Mabilis na mga tanong sa pagsusulit. Mga pagsusulit para sa holiday

Mga tanong para sa isang pagsusulit na may mga sagot

Ang lahat ng mga tanong sa pagsusulit ay nagsisimula sa salitang "magkano" - hanapin ang mga sagot sa ibaba. Ang mga tanong sa pagsusulit ay idinisenyo para sa mga mag-aaral sa grade 4-5. Para sa bawat tamang sagot sa pagsusulit, ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.

1. Ilang kontinente sa Earth ang nagsisimula sa letrang "A"?

2. Ilang araw ang bumubuo sa isang leap year?

3. Ilang musikero ang nasa quintet?

4. Ilang parisukat ang nasa chessboard?

5. Ilang mga cool na kulay ang nasa bahaghari?

6. Ilang sentimetro ang isang libo ng isang kilometro?

7. Ilang mata mayroon ang karaniwang langaw?

8. Ilang araw pinapalumo ng manok ang mga manok?

9. Ilang tunog ang nasa salitang "nakakalat"?

10. Ilang sagot ang maibibigay mo sa tanong na “Pupunta ba tayo sa parke ngayon?”

11. Ilang dahon mayroon ang liryo ng lambak?

12. Gaano katagal ang flight ni Yuri Gagarin?

13. Ilang pangunahing pandama ang mayroon ang isang tao?

14. Pagkatapos kumukulo ng tubig, ilang minuto ang kailangan mong maghintay para maluto ang isang itlog?

15. Ilang beses ginagamit ang numero 3 sa dalawang-digit na numero?

16. Gaano katagal dapat matulog ang isang mag-aaral sa ika-4 na baitang?

17. Ilang beses tinawag ng matandang lalaki mula sa fairy tale ni A. S. Pushkin ang Goldfish?

18. Ilang paa mayroon ang kuhol?

19. Ilang degrees ang kailangan para kumulo ang tubig?

20. Ilang beses sa isang araw dapat kang magsipilyo ng iyong ngipin?

Mga sagot:

1. 5 kontinente lamang: Americas North at South, Africa, Antarctica, Australia. 2. Kabuuang 366 araw. 3. Lima. 4. Mayroong 64 na parisukat sa pisara. 5. Tatlo. Ang berde ay neutral. 6. Isang daan. 7. Lima. 8. Dalawampu't isa. 9. Siyam. 10. Apat. 11. Dalawa. 12. Tumagal ng 1 oras 48 minuto. 13. Lima: pandinig, paningin, amoy, hipo, panlasa. 14. Mga 10 min. 15. Sa kabuuan ay 19 na beses. 16. Hindi bababa sa 9 na oras. 17. Lima. 18. Isa. 19. Isang daan. 20. Dalawang beses.

Pagsusulit para sa mga bata "Maligayang okasyon"

Sitwasyon ng isang larong pang-edukasyon na pagsusulit para sa mga nakababatang bata edad ng paaralan"Swerteng kaso"

HOST 1: Magandang hapon, mahal na mga lalaki!

HOST 2: Lubos kaming natutuwa na tanggapin ka sa aming bulwagan!

HOST 1: Ngayon ay nagdaraos kami ng isang nakakaaliw na laro na "Lucky Event". Ang laro ay nilalaro sa pagitan ng mga koponan ng mga batang babae at lalaki. At ang kompetisyon ngayon ay huhusgahan ng ating kagalang-galang na hurado.

MODERATOR 2: Inaanyayahan namin ang mga miyembro ng parehong koponan na umakyat sa entablado.
Ngayon ay lumipat tayo sa laro. Ang aming laro ay binubuo ng 6 na paligsahan. Bago ang bawat kumpetisyon, ipakikilala namin sa iyo ang mga kondisyon nito.

Unang kumpetisyon: " Business card mga koponan"- nasuri sa isang 5-point system. At ngayon ay makikilala natin ang unang koponan, ang koponan ng mga babae.

ang kumpetisyon na "Visiting card ng koponan"

2nd competition: "Tanong - sagot" nagsisilbing warm-up para sa mga koponan. Kailangan mong sumagot nang napakabilis, malinaw, para sa bawat tamang sagot ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

1. Tamad na karakter na Ruso kuwentong bayan. (Emelya)
2. Isang lighting fixture na maaaring magical. (Lampa)
3. Isang natutong hayop na naglalakad sa isang kadena. (Pusa)
4. Ano ang ipinapayo na suriin sa lugar. (Pera)
5. Malaki ang mata niya. (Takot)
6. Mga sandata na gustong tumawid ng mga musketeer. (Tabak)
7. Lugar ng pagpupulong ng kanser sa mga Griyego. (Ilog)
8. Ang pinirmahan ng pangulo. (Dekreto)
9. Ang buto na bahagi ng katawan ng Baba Yaga. (binti)
10. Para sa aling pangunahing tauhang babae ng Andersen, ang bulaklak ay isang permanenteng lugar ng paninirahan. (Thumbelina)

1. Ano ang pangalan ng batang babae na pinakatakot sa mainit na panahon. (Dalaga ng Niyebe)
2. Naiwan ang unang bahagi ng kambing pagkatapos kainin ng mga lobo. (Mga sungay)
3. Bear pacifier. (Paw)
4. Ano ang pangalan ng pusa na palaging nakasuot ng itim na salamin. (Basilio)
5. Ano ang pangalan ng asong unang lumipad sa kalawakan. (Laika)
6. Sino ang mahilig sa bagyo noong unang bahagi ng Mayo. (Tyutchev)
7. Marunong bang lumangoy ang mga elepante? (Oo)
8. Ang pinaka hindi kanais-nais na kulay para sa isang toro. (Pula)
9. Ano ang pinakanakakatuwang propesyon sa sirko. (clown)
10. Pangalan ang pinakamalungkot na puno. (Umiiyak na wilow)

Kumpetisyon No. 3 "Mga Problema mula sa isang bariles"

Ang pula ay isang tanong mula sa larangan ng palakasan.
Berde - mula sa kaharian ng kalikasan.
Asul - mula sa larangan ng panitikan
Orange - mula sa larangan ng musika.
Ang mga koponan ay nagpapalitan ng mga problema sa labas ng bariles at pagsagot sa mga tanong. Ang bawat tamang sagot ay 1 puntos.

PULANG KULAY:
1. Sa ano Larong sports bola ang ginagamit? (Football, basketball, volleyball, atbp.)
2. Anong mga kulay ang Olympic rings. (Berde, itim, puti, pula, dilaw)
3. Anu-ano ang mga uri Sining sa pagtatanggol(karate, wushu, judo, atbp.)
4. Anong kagamitang pang-sports ang ginagamit ng mga atleta. (grenada, disk, sibat, pagbaril)
5. Anong mga bagay ang ginagawa ng mga atleta sa mga kumpetisyon sa rhythmic gymnastics (ribbon, rope, hoop, ball, mace)

KULAY BERDE:
1. Aling ibon ang tumatahol (Male ptarmigan)
2. Anong uri ng mga nocturnal creature ang makikita sa liwanag ng araw pagkatapos lamang ng mahabang ulan. (Earthworm)
3. Saan napupunta ang mga paru-paro sa taglamig. (Karamihan ay namamatay, sa mga bitak)
4. Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig. (Bat)
5. Madalas nating gamitin ang expression na "Kung saan ang crayfish hibernate." At saan ba talaga sila taglamig (In silt, in minks)

BLUE COLOR:
1. Ano ang mga pangalan ng mga sikat na bayani sa mga epiko ng Russia (Ilya Muromets, Alyosha Popovich, atbp.
2. Anong mga fairy tale ang isinulat ni A. Volkov tungkol sa isang mahiwagang bansa na pinamumunuan ng Scarecrow Wise (The Wizard of the Emerald City, Yellow Fog, Fiery God Marran)
3. Anong mga fairy tale sa taludtod ang isinulat ni K. Chukovsky para sa mga bata. (Crocodile, Moidodyr, atbp.)
4. Anong mga fairy tale ang nilikha ni P.P. Bozhov (Mistress of the Copper Mountain, Malachite Box, atbp.)
5. Anong mga fairy tale ang nabibilang sa panulat ni A.S. Pushkin (Ruslan at Lyudmila, The Tale of the Dead Princess, The Tale of the Golden Cockerel, atbp.)

KULAY KAHEL:
1. Anong musical fairy tales ang ginawa ng kompositor na si G. Gladkov (The Bremen Town Musicians, Blue Puppy, Hottabych)
2. Ano instrumentong pangmusika pinagsasama ang piano at akurdyon. (Accordion)
3. Anong mga kanta ni Dmitry Bilan ang alam mo?
4. Anong sangkap ang ginagamit upang kuskusin ang buhok ng busog upang makakuha ng malinis at malakas na tunog(Rosin)
5. Magbigay ng 3 kanta tungkol sa tag-araw.

4 na kumpetisyon na "Mga Tagahanga". Nakapuntos ng 5 puntos (mga tanong sa komiks). Maaaring ibigay ng mga tagahanga ang bola sa koponan na gusto nila.

5 paligsahan na "Mga Bugtong". Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.

1. Isang maliit na asul na fur coat ang nakatakip sa buong mundo. (Sky)
2. Sa isang daliri, isang balde na nakabaligtad. (Thimble)
3. Mula sa tarangkahan hanggang sa tarangkahan ay may ulap na ginto. (Ang mga ilaw ng araw)
4. Huwag kunin ang maliit na bilog sa buntot. (Clew)
5. Ang isang maliit na brute ay may isang daang pilak na barya sa likod. (isda)
6. Hindi ang dagat, hindi ang lupa, ang mga barko ay hindi lumulutang, ngunit hindi ka makalakad. (Latian)
7. Ginugulo ng hangin ang buhok ng mga babaeng nakabalot. (mais)
8. Nag-pout ang dilaw na manok sa hardin (Zucchini)
9. Ano ang ibinuhos sa kawali at baluktot sa apat. (Mga Pancake)
10. Ang isang violinist ay nakatira sa parang, nakasuot ng tailcoat at naglalakad nang mabilis. (Tipaklong)
11. Isang fur coat at isang caftan na naglalakad sa mga bundok sa pamamagitan ng mga lambak. (Tupa)
12. Uupo si Natketet at maghihintay ng mabibiktima.(Spider)

6 na kumpetisyon na "Erudite". Ngayon ang iyong atensyon ay iaalok ng isang salita kung saan gagawa ka ng maliliit na salita.

GURO. 1 puntos para sa bawat salita. Oras ng 1 minuto.

JURY sums up!

HOST 1: Mga minamahal, kami ay natutuwa na ang laro ngayon ay napaka-interesante, masaya at kapana-panabik. Kahanga-hanga ang iyong nilalaro, ipinakita ang iyong sarili na napakatalino at matalino.

Kuwento

Ang mga panauhin ay pinaalalahanan ng mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng isang kuwento ng tiktik, kuwento ng pag-ibig, trahedya, thriller, atbp.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

Sino ito?

Kunin ang bawat piraso ng papel at gumuhit ng isang ulo sa itaas - isang tao, isang hayop, isang ibon. Baluktot ang sheet upang ang pagguhit ay hindi nakikita - ang dulo lamang ng leeg. At ipasa ang drawing sa isang kapitbahay. Ang bawat kalahok sa laro ay may bagong sheet na may larawan na hindi niya nakita. Ang bawat tao'y gumuhit sa itaas na bahagi ng katawan, muli "itinago" ang pagguhit at ipinapasa ito sa kapitbahay upang iguhit ang mga paa sa bagong sheet na natanggap. Ngayon palawakin ang lahat ng mga guhit at tingnan kung anong mga nilalang ang inilalarawan sa kanila.

Kumpetisyon sa telepono

Dalawang grupo ng 10-12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Ang host ay pumipili ng hindi mabigkas na tongue twister at sasabihin ito (sa lihim) sa una sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hilera ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa hanggang sa huli. Ang huli, na nakatanggap ng isang "mensahe sa telepono", ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na papasa sa tongue twister sa kahabaan ng kadena at kung kaninong kinatawan ang magbigkas nito nang mas tumpak at mas mahusay.

Tongue Twisters

Sabihin sa akin ang tungkol sa pagbili. Tungkol saan ang tungkol sa pagbili? Tungkol sa pagbili, tungkol sa pagbili, tungkol sa iyong binili.

Apatnapu't apatnapu't kumain ng keso na may magandang pulang crust, apatnapu't apatnapu panandalian dumagsa at naupo sa ilalim ng burol.

Ipinagpalit niya ang Praskovya carp para sa tatlong pares ng mga purong biik, ang mga biik ay tumakbo sa hamog, ang mga biik ay nilalamig, ngunit hindi lahat sa kanila.

Nag-ulat siya, ngunit hindi nag-ulat, ngunit nagsimulang mag-ulat - iniulat niya.

Ang aming chebotar ay isang chebotar para sa lahat ng chebotar, walang sinuman ang maaaring baguhin ang aming chebotar.

Sirang phone

Nakaupo ang lahat sa isang hilera. Ang kaliwang sukdulan ay may ibinubulong sa tenga ng kanyang katabi, lumayo pa siya. Ang kanang sukdulan ay malakas na nagsasabi kung ano ang nakarating sa kanya. Ang nagsimula, nag-uulat kung ano talaga ang gusto niyang iparating. Minsan ang mga pagbaluktot ay napaka nakakatawa. Pagkatapos ng bawat "tawag", kailangan mong magpalit ng upuan upang mabisita ng lahat ang mga dulo ng "kawad".

Manunulat

Inaanyayahan ang mga kalahok na bumuo ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng mga artikulo sa pahayagan, gupitin at itakda sa mga card.

Kusina

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay pipili ng pangalan para sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pangalan ng isa sa mga gamit sa kusina, halimbawa, isang plato, tinidor, kutsilyo, poker, atbp. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang magtanong tungkol sa karamihan iba't ibang bagay mula sa kanilang kapaligiran, tungkol sa kanilang sarili, tungkol sa kausap (kanyang hitsura, gawi, kalakip, atbp.). Halimbawa: "Ano ang mayroon ka sa halip na mga mata?" O: "Sino ang madalas mong hinahalikan?" o: "Ano ang gusto mong tratuhin ang mga bisita?" o "Ano ang pinaka nagpapasigla sa iyong gana?" Ang pangunahing gawain ng driver ay maglagay ng ganoong tanong, ang sagot kung saan hindi sinasadya na nagiging sanhi ng pagtawa mula sa parehong isang partikular na interlocutor at lahat ng mga manlalaro. Ang taong sumasagot sa mga tanong ay dapat gumamit, kapag sumasagot, sa isang salita lamang - sa pangalan kung saan siya nagpakilala - tinidor, kutsilyo, atbp. Bukod pa rito, mga pang-ukol lamang ang pinapayagan. Wala sa laro ang tumatawa.

Advertising

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kinakailangan na paunang i-record ang ponograma ng mga pagpapakilala sa mga patalastas sa TV at anyayahan ang mga kalahok na ipagpatuloy ang teksto, na, sa kanilang opinyon, ay tumutunog pagkatapos ng musikal na intro. Ang pinaka-kaalaman ay tumatanggap ng mga premyo - ang mga bagay, bagay, ang mga patalastas na alam nila sa puso. Para sa kumpetisyon na ito, mas mahusay na magkaroon ng mga soundtrack ng mga patalastas sa TV na medyo nakalimutan na.

Konduktor

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tiket - mga card na may mga pangalan ng mga lungsod - ito ang destinasyon. Ang “konduktor” (pinuno) ay nagtanong: “Alam mo ba kung saang bansa ang lungsod na ito?” Kung ang may-ari ng "ticket" na may pangalang lungsod ay sumagot ng tama, ang kanyang "ticket" ay "composted". Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming "composted ticket".

Mga kritiko sa panitikan

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binabasa ang mga episode o quote, o mga indibidwal na parirala mula sa ilan gawaing pampanitikan. Ang mga kalahok ay dapat pumili mula sa iba't ibang mga libro kung saan, sa kanilang opinyon, ay tinatalakay. Ang unang magbibigay ng tamang sagot ay mananalo ng pamagat.

gumulong

Ang larong ito ay makakatulong upang makilala ang lahat ng iyong mga bisita. Ang mga panauhin na nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng roll sa isang bilog tisiyu paper. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat sabihin ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Mga pangalan

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa at armchair. Ang bawat kalahok ay pumipili ng isang pangalan para sa kanyang sarili mula sa dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Ang pinuno (isang taong may mahusay na pakiramdam ng ritmo) ay nagtatakda ng bilis, lahat ay sumusuporta sa kanya sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanyang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. Ang paunang bilis ay isang pagpalakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng host ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang ibang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong tinawag ang pangalan ay dapat ding sabihin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, ang pangalan ng iba ay dalawang beses. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung ang isang tao ay naliligaw, pagkatapos ay itinalaga siya ng ilang cool na palayaw - "Brake", "Chukcha", "Woodpecker" - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, Katya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang mali ay wala sa laro. Ito ay nagiging mas masaya kapag ang bilis ay tumataas sa kabaliwan lamang, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling pangalan.

Ang pagsusulat

Ang host ay namamahagi sa lahat ng blangkong papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula ang pagsusulat. Itatanong ng facilitator ang unang tanong: "Sino?". Isinulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga pagpipilian, kung kanino ito pumasok sa kanilang mga ulo). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kanilang kapitbahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?". Ang mga manlalaro ay muling sumulat ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ulitin ito nang maraming beses hangga't ninanais, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ang host para sa mga tanong. Ang kahulugan ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga tanong, ang mga sheet ay kinokolekta ng host, binubuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ito ay lumalabas na napaka Nakakatawang kwento, at may mga hindi inaasahang karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kaibigan) at mga plot twist. Ang pangunahing bagay para sa facilitator ay ang matagumpay na pagpili ng pagkakasunod-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.

Larong panlabas

Lahat ay maaaring maglaro ng mga larong ito - parehong matanda at bata. Mas mabuti pa kung ang mga kalahok ay may iba't ibang edad - ang mga matatanda ay magagawang panatilihing abala ang mga bata, at ang mga bata ay hindi hahayaang magsawa ang nakatatandang henerasyon.

auto racing

Mga kinakailangang props - isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang maglakbay sa isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga tiyuhin o auntie na nasa hustong gulang na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

sariling larawan

Sa isang sheet ng whatman paper, dalawang hiwa para sa mga kamay ang ginawa. Kinuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng larawan gamit ang isang brush nang hindi tumitingin. Ang sinumang may "obra maestra" ay naging mas matagumpay - kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring i-play sa isang kaarawan, anibersaryo, ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa upuan at natatakpan ng isang tela o papel (parehong dapat na medyo siksik). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng taong may kaarawan.

Pagkatapos nito, inaanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inalok siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim nito.

Sa buong paligid

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang kabaligtaran? Ang facilitator ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, tiklupin mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan ka, mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang nakagawa nito ng mas mabilis ang panalo.

alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat isa ay binibigyan ng kaunting pagbabago (the more the better). Sa layo na humigit-kumulang 4–5 metro mula sa mga manlalaro, naglalagay ng ilang uri ng lalagyan (halimbawa, isang tatlong litro garapon ng salamin). Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga paa at lampasan ang distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa pinagnanasaan na "alkansya". Ang nagwagi ay ang may mas kaunting mga barya na nakakalat sa sahig.

Pangalawang tatay ko

Inimbitahan ang ilang lalaki. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel ng mga kababaihan sa isang "kawili-wiling posisyon". Ang host ay nakakabit ng malalaking inflatable na bola sa kanila gamit ang adhesive tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari sa inilaang oras, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo - natalo siya.

mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat na naglalaman malaking dami mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Natapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro sa panlabas na bilog ang player mula sa panloob. Ito ang kanyang tiket. Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at natutupad ang ilang uri ng pagnanais.

Kambal

Dalawang tao ang magkatabi. Kaliwang paa ang isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, ang katawan sa baywang ay nakatali ng sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: kumikilos gamit ang dalawang magkaibang kamay, isang manlalaro na may kanan, ang isa ay nasa kaliwa, nagsasagawa ng iba't ibang mga gawain para sa bilis.

laban sa boksing

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga babae ng puso ay nariyan upang gumawa ng mabuti sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga Cavaliers ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng pinuno ay palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humiling na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay parang nasa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumati sa isa't isa. Naaalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran: huwag pindutin ang ibaba ng baywang, huwag mag-iwan ng mga pasa, lumaban hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ibinibigay ng host sa mga manlalaban ang parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (sila ay mas mahirap ibuka, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa lahat na buksan ang kendi na ito para sa kanyang binibini ng puso sa lalong madaling panahon, nang hindi hinuhubad ang kanyang mga guwantes sa boksing. Ang nagwagi ay ang nakayanan ang gawain bago ang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang mas malakas na lalaki at ilang hindi masyadong sobra sa timbang na mga boluntaryo (mas mabuti na babae). Hinihiling sa mga boluntaryo na lumabas ng pinto at isa-isang pumasok. Ang taong papasok ay inilalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ngayon ay itataas ang upuan, ngunit hindi kailangang matakot. Upang hindi matakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan kang ilagay ang iyong mga kamay sa iyong ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys napakabagal at maingat na itinaas ang upuan nang literal ng 1-2 cm, at ang taong nasa ulo ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay dahan-dahan at pantay na humihiga. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay lumuhod upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Ito ay kanais-nais na walang matalim, matigas at malutong na mga bagay na malapit sa upuan, maaari mo ring i-insure ang isang tao na tumatalon mula sa isang upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siya na siya ay nasa taas na ilang metro).

barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa lobo, at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, tinakpan nila siya, binibigyan ang kanyang mga kamay ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Ang lobo ay hinahawakan patayo ng isang katulong. Ang gawain ng batang babae ay upang ipakita ang lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit ng "minamahal na tao", subukang ilapat ang bula nang tama at sa tamang lugar at malumanay na ahit siya (alisin ang bula, na nangangahulugang isang pantay at makinis mag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

Pin (laro na pang-adult lang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang ayon sa bilang ng mga manlalaro), nakapiring ang lahat maliban sa pinuno, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (nagkataon - lahat ay posible para sa isang tao, ito ay posible para sa iba't ibang mga bagay), pagkatapos ay sinubukan ng mga kalahok ang kanilang kaibigan sa isa pang hanapin. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito nakakabit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil madalas na ang mga pin ay nakakapit sa cuffs ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Sino ang pinakamatalino?

Ayusin ang mga pigurin sa sahig. Ang lahat ay lumalakad nang pabilog sa musika sa likod ng pinuno at sa sipol, o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigura. Ang sinumang hindi makakuha nito ay wala sa laro. Ang bilang ng mga numero ay nababawasan ng isa sa bawat oras.

Itapon ang bola

Ang bola ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Sa sipol ng host, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, at hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na mapupuksa ang bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla, masaya.

Kumuha ng mansanas

Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at isinasabit. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinusubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Mahirap gawin ito.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, ang mga upuan ay halili sa iba't ibang direksyon. Kumuha ng mahabang stick ang driver at sinimulang lampasan ang mga nakaupo sa mga upuan. Kung malapit sa isang tao ay tumama siya sa sahig gamit ang isang stick, dapat na tumayo ang manlalaro na ito mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang pinuno ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at ngayon ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ulitin ng iba pagkatapos niya. Biglang, sa isang hindi inaasahang sandali para sa lahat, ang driver ay kumatok ng dalawang beses sa sahig. Ito ang hudyat para agad na maupo ang lahat. At ito ngayon ay hindi na madali, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na kunin ang isa sa mga nauna. Ngayon nangunguna ang hindi nakakuha ng pwesto.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang nagwagi ay ang unang dumaan sa silid at babalik.

Durog ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng tig-isang lobo, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Dapat durugin ng kanang paa ang bola ng kalaban.

Prize draw sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - sa harap nila sa isang upuan ay may isang premyo. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo ... isang daan, isa, dalawa, tatlo .... labing-isa, isa, dalawa, tatlumpu ... dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas matulungin at kumukuha ng premyo muna kapag ang host ay sasabihin - tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o isang kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay naitala ng isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay nahulog sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, luluhod muli at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang nakakaantig na mga kamay ng mga mag-asawa ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok ay naiwan, at ang isa pa. kanang kamay, dapat nilang balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang busog. Ang pares na nakagawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos.

takip sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti na maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking cap at blindfolding. Kinakailangan na lumiko nang tatlong beses sa paligid ng axis nito, umupo at, ituwid, kumuha ng isang malaking takip sa isang maliit.

bihisan ang Christmas tree

Gumawa ng ilang Mga dekorasyon sa Pasko mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may mga wire hook at isang fishing rod na may parehong hook. Kinakailangan na i-hang ang lahat ng mga laruan sa Christmas tree sa tulong ng isang pamingwit, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pangingisda. Kung sino ang makagagawa nito ay panalo itakda ang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang sanga ng fir na naayos sa isang stand at kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol ay maaaring magsilbing herringbone.

Sinabi ni Hen

Ang mga felt-tip pen ay nakakabit sa mga paa ng mga kalahok, kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng paa ng manok" nang mas mabilis at mas malinaw na nanalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang tumatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang patpat at lobo Sa kanya. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

Discoverer

Una, ang mga kalahok ay inaanyayahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - upang pataasin nang mabilis hangga't maaari Mga lobo, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng mga lalaki sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Sa tulong ng isang ordinaryong douche, kailangan mong humawak ng ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukang makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

nakakatawang mga unggoy

Sinasabi ng facilitator ang mga salitang: "Kami - nakakatawang mga unggoy malakas din kaming tumugtog. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinubugbog namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri sa paa at kahit na nagpapakita ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, ang lahat ay nanlamig sa pagngiwi. Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

baba yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo sa isang paa sa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay may hawak siyang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang mag-asawa na "na-hobble" ay unang nakatanggap ng isang "gintong susi" - isang premyo.

mga biik

Para sa paligsahan na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng ice cream sticks.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat pasulong, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Ang sinumang gumawa ng pinakamaliit na trabaho ang siyang mananalo.

Kwento

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpekto - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang pinuno (siya ay magiging isang mambabasa). Mula sa aklat sa magkahiwalay na mga sheet, isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung ang bilang ng mga tao ay nagpapahintulot, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay gumuhit ng mga papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng host ang fairy tale, at ang lahat ng mga character ay "nabuhay" ...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha, at sa isang walang laman na silid ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, nakayuko sa isang lugar, ay tumawid sa isang lugar. Ang pagkakaroon ng pag-imbita ng isa pang manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa labyrinth blindfold na ito, bago iyon maalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihin sa kanya ng madla. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay naglalakbay, humakbang at gumagapang sa ilalim ng hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Joke game

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng pinuno ang "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat ("pati" ay dapat sabihin higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ang" gansa " ngayon, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay pinindot ang isang paa. At kung - "pato", kung gayon ang mga manlalaro, na tinawag kong "pato", ay higpitan ang parehong mga binti. Maraming garantisadong sa iyo.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga dulo ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay paunang pinutol sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag sa balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglalagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng nagtatanghal ay sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa ang nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.) Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

dami ng baga

Palakihin ang mga lobo sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

pop ang lobo

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Sila ay binibigyan ng gawain - upang sumambulat ng isang tiyak na halaga sa lalong madaling panahon. mga lobo para sa lead time.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" pangkat ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay nagbuo ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay iniulat "sa tainga" sa isa sa mga kinatawan ng "nangunguna" na pangkat. Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinarating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito na may mga labi na walang boses (at, siyempre, na may boses), pati na rin ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito, ay ipinagbabawal. Kung nahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Sa susunod na round, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa lahat ay gumanap. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging relaxed at magaan, may sense of humor, attitude to fun.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (kasing laki ng palad ng may sapat na gulang). Ang inflatable na hugis pusong mga lobo ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa isang tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang napili gamit ang "arrow ng Cupid" sa puso, bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (10–15–30 minuto), ang mga mag-asawa ay inalis, pagkatapos nito ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Matapos suriin ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit sa mga partido ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat ipakita ng isang iyon ang "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling magkamali ang isang tao, ibig sabihin, ay nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng dropout. Ang nagkakamali ay wala na. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa isa - lalaki, sa isa pa - babae) na nakaharap sa isa't isa. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Ihulog ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa) ang isang itlog ay naka-clamp. Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Panalo ang pares na may naiwang itlog na buo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na nahawakan sa sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng clothespins sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan kung saan ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahaba sinulid ng lana(mas mabuti kung siya ay napilipit sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga lalaki, sinulid ng tailor ang mga sinulid sa pantalon, at para sa mga babae sa manggas. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang host ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng pera-kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbing mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, magsimula na tayo!" Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: Ilang bills na lang ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Sniper

Ang mga sinturon ay nakakabit sa baywang ng mga manlalaro, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "stab" (magtanim) ng isang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa wallet

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang banknote Malaki. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, mga perang papel at mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, ilagay ang kuwenta sa pitaka ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng records (isa sa lalaki, tatlo sa babae), “upang intimate parts hindi na-excite ang mga nagbabakasyon sa dalampasigan. Tunog ng musika, nagsimula ang sayawan. Sa panahon ng sayaw, ang mga manlalaro ay hindi kailangang mawalan ng isang solong rekord, at para dito kailangan nilang sumayaw nang malapit na nakakapit sa isa't isa.

push up

Ang mga lalaki na kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi-translucent na bendahe sa kanilang mga mata at inaalok na itulak ang kanilang mga sarili sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng host na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (hindi natatanggal ang mga benda). Ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan ang mga silhouette ng mga hubad na babae ay inilalarawan sa laki ng buhay. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na matatagpuan sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang sandali, tinanggal ng host ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up, magsaya sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa hawakan gamit ang kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanyang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, nagsimula silang maglipat ng isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin, na nagkataong may hawak ng kahon, ay bahagyang binuksan ito at, nang hindi tumitingin, ay kinuha ang unang bagay na makikita. Ayon sa mga patakaran ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling magpapatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon sa susunod na hintuan. Sa kahon, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na pinasadyang panty at bra.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang karton na silhouette ng isang pigura ng tao sa buong taas. Idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl) bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa shorts hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo at gawa sa papel. Papel na ipit lang sa mannequin. Pagkatapos ay tatanungin ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung nagkakamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng berdeng papel na dahon ng igos. At, kung sigurado ka na ang taong may kaarawan ay hindi masasaktan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga dahong ito.

Striptease-2

Inaalok ang manlalaro na takpan ang sarili ng kumot. Iniulat na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-isip ng isang piraso ng damit na kanyang suot, at inalok siya upang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang bagay. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay ang belo. Natural, ang ganitong laro ay "one-time" at kailangan ang mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga naunang kalahok. Para sa kaginhawahan, ang bedspread ay maaaring hawakan ng ibang tao.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang biro. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng isang panyo at kinokolekta ang lahat ng mga sulok. Pagkatapos ay inalok niya ang lalaki na dumaan sa anumang sulok, at kinuha rin niya ang isa sa mga sulok gamit ang kabilang kamay. Ang bawat isa ay kumukuha ng panyo patungo sa kanya para sa isang sulok. Kung ang panyo ay bumukas sa isang tatsulok, kung gayon ang lalaki ay nagmamahal sa batang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi umikot sa isang anggulo, kung gayon ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay itatanong ng facilitator: “Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - ayoko

Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na 2.5x2.5 m ay iginuhit at nahahati sa 16 na mga cell, na ipinahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at tinatawag ng host ang bawat isa sa kanila bilang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas pagkalasing sa alak posible ang mga variation) at cell number. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong iyon.

Ang pinuno ay dapat magkaroon ng katatawanan, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang nabigo sa susunod na pose. Kapag ang mga tao ay "naghiwa-hiwalay", 3-5 katao ang papasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang mga takip mula sa mga kaldero ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang sandok. Ito ay kinakailangan, nang walang pagpindot sa mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng higit pa at hindi bumaba.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming buttons hangga't maaari sa isang kamiseta o robe na isinusuot sa mga damit ng kanilang kapareha sa laro.

mga laro sa pagguhit

Buntot, tainga

Ang may-ari ay gumuhit ng isang malaking pigura ng isang elepante nang maaga. Ang mga kalahok sa laro ay dapat, nakapiring (kailangan pa rin nilang maayos na untwisted), gumuhit ng isang buntot at mga tainga para sa kanya.

Elepante

Ang hostess ay nag-aalok sa bawat koponan ng isang sheet ng papel, kung saan ang isang elepante ay sama-samang iginuhit. Sa Pikit mata ang isa ay iginuhit ang katawan, ang isa ay ipinikit ang kanyang mga mata at iginuhit ang ulo, ang pangatlo ay iginuhit ang mga binti, atbp. Kung sino ang pinakamabilis na gumuhit at halos kapareho ay makakakuha ng isa pang puntos.

mga fashion designer

Ang gawain ng mga kalahok ay mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga bote ng spray na puno ng mga solusyon ng iba't ibang kulay,

palamutihan ang isang T-shirt, T-shirt - "A la avant-garde!" Kaninong "proyekto" ang mas hindi mapaglabanan, tinutukoy ng madla. Ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng mga T-shirt na ito bilang isang alaala.

Guessing game "Anong klaseng kumpanya tayo?"

Babalaan ang mga bisita na ngayon ay nasa papel ka ng isang manghuhula. Magtanong, at pagkatapos ay hilingin sa mga bisita (sa turn) na pangalanan ang isang numero mula 1 hanggang 20 (at ang isa na unang naiisip). Naka-encrypt sa ilalim ng numero at magiging pinakakilala at kanais-nais para sa respondent. Matatawag mo itong panghuhula, matatawag mo itong laro, ngunit nakakagulat, halos palaging ganito mga hula sa komiks magkatotoo at napaka-angkop para sa kung kanino sila nilayon.

Sino ka sa nakaraang buhay?

1. Isang ermitanyong monghe.

2. Navigator.

3. Royal jester.

4. Renaissance artist.

5. Isang bating sa isang harem.

6. Isang babae.

8. Roman legionnaire.

9. Isang alipin sa isang taniman.

10. Astrologo.

11. Isang buhong ng marangal na kapanganakan.

12. Isang artista ng isang naglalakbay na sirko.

13. Isang sugarol.

14. Ang pinuno ng tribo.

15. Probinsyano na artista.

16. Tagapangasiwa.

17. Medieval knight.

18. Organ grinder.

19. Isang driver ng kamelyo.

20. Court lady.


Ano ang iyong karakter?

1. Mabuti.

2. Matulungin.

3. Napakakontrobersyal.

4. Mahirap.

6. Mahina.

7. Malakas ang loob.

8. Eskandaloso.

9. Ang iyong bisyo - ikaw ay opsyonal.

10. Masyado kang disente.

11. Ang ganda!

12. Sinisira ka ng selos.

13. Napakabigat.

14. Ikaw ay halos isang bata.

15. Ang walang muwang ay nagpapalamuti sa iyo.

16. Mahirap magsabi ng mabuti tungkol sa iyong pagkatao.

17. Kailangan mong panatilihin itong simple.

18. Hindi pa nabubuo ang iyong pagkatao.

19. Isa ka lang anghel.

20. Ang iyong karakter ay nakasalalay sa mga pangyayari.


Anong paraan ng transportasyon ang tumutugma sa iyong larawan?

1. Mas mabuting maglakad ka.

2. pangkat ng mga reindeer.

3. Bisikleta.

4. Isang lumang karwahe.

5. Lobo.

6. Kabayo sa karera.

7. "Moskvich-412".

8. Pie.

9. Airliner.

11. Hang glider.

12. Tovarnyak.

15. Russian troika.

16. Puting "Chevrolet".

18. Gipsy kariton.

19. Pribadong jet.

20. Karera ng motorsiklo.


Anong maganda sayo?

1. Hindi ka nagsasawa sa presensya mo.

2. Pinong asal.

3. magandang pigura.

4. Ang kakayahang pumili ng mga kaibigan.

5. Marangyang buhok.

6. Ang kakayahang umupo sa dalawang upuan nang sabay.

7. Katapatan sa mga mithiin.

8. At ang mukha, at mga damit, at ang kaluluwa, at mga pag-iisip.

9. Halos lahat.

13. Ang kakayahang pumikit sa mga bisyo ng ibang tao.

14. Ang pagnanais na mapansin ang kabutihan ng iba.

15. Lumilipad na lakad.

16. Ang iyong mabuting pakikitungo.

17. Pagmamahal sa mga tao.

18. Kaakit-akit na ngiti.

19. Hindi kapani-paniwalang kabutihang-loob.

20. Rare wit.


Ano ang motto ng iyong buhay?

1. Pagkatapos ko, kahit baha.

2. Lahat o wala!

3. Anuman ang gawin, lahat ay para sa ikabubuti.

4. Wala sa paningin, wala sa isip.

5. Nasa gilid ang kubo ko.

6. Sa pamamagitan ng mga tinik - sa mga bituin.

7. Dumating ako, nakita ko, nanalo ako.

8. Walang tao ang alien sa akin.

9. Kunin ang lahat mula sa buhay.

10. Ang tao ay lobo sa tao.

11. Hindi alam ang ford, huwag itusok ang iyong ulo sa tubig.

13. Walang dapat ipagtaka.

14. Kung gusto mong maging masaya, be it.

15. Samantalahin ang sandali.

16. Ang wakas ay nagbibigay-katwiran sa paraan.

17. Walang araw na walang pag-ibig.

18. Bigyan ang mga tao ng kagalakan.

19. Ang oras ay pera.

20. Huwag dumura sa hangin.


Ano ang madalas mong pinapangarap?

1. Isang bagay na hindi mangyayari sa katotohanan.

2. nakaraang buhay.

3. Bangungot.

4. Kayamanan.

5. Maraming pagkain.

6. Hindi nila ito pinag-uusapan nang malakas.

7. Mga fragment mula sa pornographic na mga pelikula.

8. Romantikong paglalakbay.

9. Stage at mga tagahanga.

10. Pera, pera, pera.

11. Post sa pamumuno.

12. Minamahal na tao.

13. Pagkabata.

14. Mapurol na mga tanawin.

15. Chic mansion.

16. Paraiso na mga hardin.

17. Negro at dagat.

18. Mga paglipad sa oras at espasyo.

19. Unang pag-ibig.

20. Alam ng Diyos kung ano!


Para saan mo ibibigay ang iyong buhay?

1. Hindi pwede.

2. Para sa katuparan ng kaloob-loobang mga pagnanasa.

3. Para sa isang bote ng masarap na alak.

4. Para sa talento.

5. Para sa masugid na manliligaw (ardent lover).

6. Para sa hindi pangkaraniwang pag-ibig.

7. Para sa isang mayamang lalaking ikakasal (isang mayamang nobya).

8. Para sa ligtas na pagtanda.

9. Para sa isang magandang pigura.

10. Para sa mabuting kalusugan.

11. Para sa minamahal.

12. Para sa unang pag-ibig.

13. Para sa katanyagan sa buong mundo.

14. Para sa pagkakataong maging isang Hollywood star.

15. Para sa walang hanggang kabataan.

16. Para sa isang villa sa tabi ng dagat.

17. Para sa isang tiket sa Rio de Janeiro.

18. Para sa mga payat na binti.

19. Para sa malinis na budhi.

20. Para sa isang masikip na wallet.


Saan mo gustong magbakasyon?

1. Sa bansa.

2. Magagawa mo nang walang bakasyon.

3. Sa isang Mediterranean cruise.

4. Sa bahay sa sopa.

5. Sa nayon kasama ang lolo.

6. Sa kusina.

7. Sa mga party ng kabataan.

8. Sa mga romantikong paglalakbay.

9. Sa Paris.

10. Tumatakbo sa paligid ng mga tindahan.

11. Pagbabasa ng mga kwentong tiktik.

12. Kung saan may alak at babae (lalaki).

13. Mahirap kang magbigay ng payo.

14. Tent, apoy, barbecue.

15. Hindi ka marunong mag-relax.

16. Sa mga museo, mga aklatan.

17. Sa pinakamahusay na mga restawran sa lungsod.

18. Sa isang resort na may mistress (lover).

19. Sa isang hubad na dalampasigan.

20. Sa pamilyang hindi ka nakita ng isang taon.

joke quiz

1. Aling buhol ang hindi makakalag? (Riles)

2. Sa anong geometric na katawan maaaring kumulo ang tubig? (Kubo)

3. Ano ang pinakanakakatakot na ilog? (Ilog Tigris)

4. Aling buwan ang pinakamaikli? (Mayo - tatlong titik)

5. Nasaan ang katapusan ng mundo? (Kung saan nagsisimula ang anino)

6. Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

7. Kapag nagtayo sila bagong bahay Ano ang unang pako na tinutukan? (Sa isang sumbrero)

8. Ano ang nasa ilalim ng paa ng isang tao kapag tumawid siya sa tulay? (Sol ng sapatos)

9. Ano ang maaari mong madaling iangat mula sa lupa, ngunit hindi itapon sa malayo? (Pooh)

10. Ilang mga gisantes ang maaaring magkasya sa isang baso? (Wala - lahat ay dapat ilagay)

11. Anong uri ng suklay ang hindi magsusuklay ng iyong ulo? (Petushin)

12. Ano ang nakatayo sa pagitan ng bintana at ng pinto? (Letter "at")

13. Ano ang maaaring lutuin ngunit hindi kinakain? (Aralin)

14. Paano ka maglalagay ng dalawang litro ng gatas litrong garapon? (Kailangang magluto ng condensed milk mula sa gatas)

15. Kung ang limang pusa ay nakahuli ng limang daga sa loob ng limang minuto, gaano katagal bago mahuli ng isang pusa ang isang daga? (Limang minuto)

16. Ilang buwan sa isang taon ang may 28 araw? (Lahat ng buwan)

17. Ano ang ibinabagsak nila kapag kailangan nila at pinupulot kapag hindi nila kailangan? (Angkla)

18. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid, at lumakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa? (Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay)

19. Ano ang maaaring maglakbay sa buong mundo, na nananatili sa parehong sulok? (Selyo)

20. Posible bang magsindi ng posporo sa ilalim ng tubig? (Maaari mo, kung magbuhos ka ng tubig sa isang baso, at panatilihin ang posporo sa ibaba ng baso)

21. Paano makakalipad ng tatlong metro ang itinapon na itlog at hindi masira? (Kailangan mong magtapon ng itlog apat na metro, pagkatapos ay lilipad ito sa unang tatlong metro)

22. Ano ang mangyayari sa berdeng talampas kung ito ay mahulog sa Dagat na Pula? (Mababasa ito)

23. Isang lalaki ang nagmamaneho ng malaking trak. Hindi nakabukas ang mga ilaw sa sasakyan. Wala ring buwan. Nagsimulang tumawid ang babae sa kalsada sa harap ng sasakyan. Paano siya nakita ng driver? (Ito ay isang maliwanag na maaraw na araw)

24. Dalawang tao ang naglalaro ng pamato. Ang bawat isa ay naglaro ng limang laro at nanalo ng limang beses. pwede ba? (Nakipaglaro ang dalawa sa ibang tao)

25. Ano ang maaaring mas malaki kaysa sa isang elepante at walang timbang sa parehong oras? (Anino ng isang elepante)

26. Ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa lupa nang sabay-sabay? (tumatanda)

27. Ano ang nagiging mas malaki kapag nakabaliktad? (Bilang 6)

28. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan at hindi saktan ang iyong sarili? (Kailangan mong tumalon mula sa ibabang hakbang)

29. Ano ang walang haba, lalim, lapad, taas, ngunit masusukat? (Oras, temperatura)

30. Aling kamay ang pinakamahusay na pukawin ang tsaa? (Ang tsaa ay mas mainam na haluin gamit ang isang kutsara)

31. Kailan nakakakuha ng tubig ang lambat? (Kapag ang tubig ay nagyelo)

32. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”? (Natutulog ka ba ngayon?)

33. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”? (Ikaw ay buhay?)

34. Ano ang may dalawang braso, dalawang pakpak, dalawang buntot, tatlong ulo, tatlong katawan, at walong paa? (Nakasakay na may hawak na manok)

Mga pagsubok sa biro

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang haligi, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya) ay ang mga lalaking may asawa na bumibisita (siyempre, lihim mula sa kanilang mga asawa). Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa. Ang taong nagsasagawa ng pagsusulit ay humihiling sa mag-asawa na tumingin sa kabilang panig ng sheet, kung saan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa ay lumilitaw sa isang hanay. Kaya, siya, ang asawa, -

Mapagmahal na parang...

Malakas na parang...

Independent tulad ng...

Nakangiti na parang...

Maayos bilang...

Nagmamahal na parang...

Matapang bilang...

Gwapo kasing...

Pagkatapos ay tinawag ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa. Kaya, ang iyong asawa:

Sa transportasyon, tulad ng...

Kasama ang mga kamag-anak...

Kasama ang mga kasamahan sa trabaho...

Sa tindahan parang...

Sa bahay, parang...

Sa isang cafe o restaurant...

Kasama si boss...

Sa magiliw na samahan...

Sa kama parang...

Sa opisina ng doktor, tulad ng...

Sa tulong ng isang kanta

Ang bawat isa sa mga bisitang naroroon ay iniimbitahan na alalahanin at isulat ang ilang linya mula sa anim na pinakapaboritong kanta. Matapos matupad ng mga bisita ang kundisyon, inaalok sila ng isang palatandaan:

1. Ang unang kanta - ang pakiramdam pagkatapos ng unang halik.

2. Ang pangalawa ay mga alaala pagkatapos ng gabi ng kasal.

3. Ang pangatlo ay isang paalala ng hanimun.

4. Ang ikaapat - isang taon pagkatapos ng kasal.

5. Panglima - kung ano ang iniisip ko ngayon, kapag ngayon ay magkasama tayo.

6. Ang ikaanim - ang umaga pagkatapos ng ginintuang kasal.

Pagtatapat

Sa mga kamay ng may-ari ng bahay ay dalawang hanay ng mga baraha na may dalawang kulay; Ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na kulay na mga kard, ang mga sagot ay nakasulat sa mga kard na may mapusyaw na kulay. Ang mga bisita ay iniimbitahan na pumili ng isang tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng isang card na may sagot para sa kanilang sarili at basahin din ito nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang kahulugan ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, mahalaga lamang na ang bilang ng mga tanong ay tumutugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card:

1. Pinagseselosan ka ba ng mahal mo?

2. Kailan mo kailangang ngumiti?

3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?

4. Natatakot ka ba sa kulungan?

5. Gaano kadalas ka naglalagay ng alak sa mesa?

6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?

7. Iginagalang mo ba ang alak?

8. Nasisiyahan ka ba sa erotika?

9. Naaalala mo ba yung mga taong nagmahal sayo noon?

10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?

11. Gaano kadalas ka nakatapak sa paa ng iba?

12. Gaano ka kadalas nakikipag-away sa iyong mga kaibigan?

13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?

14. Ang iyong pagkatao ba ay hindi kayang tiisin ng iba?

15. Mahilig ka ba sa pagkain?

16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?

17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?

18. Ginagastos mo ba ang iyong pinaghirapang pera sa mga bagay na walang kabuluhan?

19. Gusto mo bang pumunta sa America?

20. Itinatago mo ba ang iyong mga kita sa kaliwang kamay mula sa iyong pamilya?

21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?

22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?

23. Nakakaranas ka ba ng pagkapagod mula sa trabaho?

24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?

25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?

26. Ikaw ba ay matiyaga at magalang sa abot ng iyong makakaya?


Mga halimbawang sagot:

1. Wala at hindi na.

2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.

3. Nahihiya akong magtanong ng mga ganyan, alam ko ang pagkatao ko.

4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.

5. Kapag bad mood lang.

6. Siyempre, at higit sa isang beses.

7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.

8. Araw-araw, at higit sa isang beses.

9. Sa tuwing matutulog ako.

10. Kinailangan itong magdusa.

11. Puyat lang at naka-tsinelas.

12. Eksklusibo sa isang restaurant.

13. At sa ilalim ng pagpapahirap ay hindi ko sasabihin.

14. Ito ang aking libangan.

15. Minsan sa isang araw hinahayaan ko ang aking sarili sa kasiyahang ito.

16. Ito ay minsan.

17. Kapag may mga bisita sa bahay.

18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.

19. Hindi kung wala ito.

20. Sikreto ko ito, ayokong malaman ng iba.

21. Kung walang malapit na ikalawang kalahati.

22. Kapag pinalayas sa bahay.

23. Ang paksang ito ay hindi kanais-nais para sa akin.

24. Kapag hindi nakikita ng aking mga kamag-anak.

25. Sa gabi sa ilalim ng mga takip.

26. Sa mga pag-iisip lamang.

Ipromptu na teatro

Anyayahan ang mga gustong lumahok sa impromptu theater. Magtalaga ng mga tungkulin (buhay at walang buhay: kuting, magpie, piraso ng papel, hangin, balkonahe, araw, atbp.). Kung may oras, maaari kang mag-ensayo.

Text ng eksena(nagbabasa ang nagtatanghal, inilalarawan ng mga kalahok na aktor):

"Ngayon ang kuting ay umalis sa bahay sa unang pagkakataon. Ito ay isang mainit na umaga ng tag-araw, ang araw ay kumalat sa mga sinag nito sa lahat ng direksyon. Umupo ang kuting sa balkonahe at nagsimulang duling sa araw. Biglang naakit ang kanyang atensyon ng dalawang magpie na lumipad at umupo sa bakod. Ang kuting ay dahan-dahang gumapang mula sa balkonahe at nagsimulang pumuslit sa mga ibon. Walang humpay na huni ng mga magpies. Ang kuting ay tumalon ng mataas, ngunit ang mga magpie ay lumipad palayo. Walang nangyari. Ang kuting ay nagsimulang tumingin sa paligid sa paghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Isang mahinang hangin ang umihip at itinulak ang papel sa lupa. Kaluskos ng malakas ang papel. Hinawakan ito ng kuting, kinagat ng kaunti, kinagat, at walang nakitang kawili-wili dito, hinayaan ito. Lumipad palayo ang papel na dinadala ng hangin. At pagkatapos ay nakita ng kuting ang tandang. Nakataas ang kanyang mga paa, mahalaga siyang naglakad-lakad sa bakuran. Pagkatapos ay huminto siya, nagpakpak ng kanyang mga pakpak at kumanta ng kanyang masiglang kanta. Ang mga manok ay sumugod sa tandang mula sa lahat ng panig. Nang walang pag-iisip, ang kuting ay sumugod sa kawan at hinawakan ang isang manok sa buntot. Ngunit napakasakit niyang tinutukan ang kuting kaya napasigaw ito ng nakakadurog ng puso at tumakbo pabalik sa beranda. Narito ang isang bagong panganib na naghihintay sa kanya. Ang tuta ng kapitbahay, na nahuhulog sa kanyang mga paa sa harapan, tumahol nang malakas sa kuting, at pagkatapos ay sinubukan itong kagatin. Sumirit ng malakas ang kuting bilang tugon, inilabas ang mga kuko at tinamaan ang aso sa ilong. Tumakbo palayo ang tuta, pabulong na humahagulgol. Parang nanalo ang kuting. Sinimulan niyang dilaan ang sugat na dulot ng manok. Pagkatapos ay kinamot niya ang hulihan niyang paa sa likod ng kanyang tainga, humilata sa balkonahe hanggang sa kanyang buong taas at nakatulog. Hindi namin alam kung ano ang napanaginipan niya, ngunit sa ilang kadahilanan ay patuloy niyang kinukusot ang kanyang paa at ginagalaw ang kanyang bigote sa kanyang pagtulog. Kaya natapos ang unang pagkakakilala ng kuting sa kalye.

Nangunguna. Nagtatanong ako ng isang tanong na nagsisimula sa mga salitang "Naniniwala ka ba na ...", at sinusubukan mong tukuyin kung ito ay totoo o hindi.

1. Sa Japan, nagsusulat ba ang mga mag-aaral sa pisara gamit ang isang colored ink brush? (Oo)

2. Isinasagawa ba ang disposable blackboard sa Australia? (Hindi)

4. Ang ballpen ba ay ginamit lamang ng mga piloto ng militar noong una? (Oo)

5. Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis ay ginawa para sa mga bata na may ugali ng ngumunguya ng kahit ano? (Oo)

6. May mga carrot extract ba na idinagdag ang ilang uri ng colored pencils para lumakas ang lead? (Hindi)

7. Nagsuot ba ng pantalon ang mga Romano? (Hindi, nakasuot sila ng tunika at togas)

8. Kung ang isang bubuyog ay nakagat ng isang tao, ito ba ay mamamatay? (Oo)

9. Totoo ba na ang mga gagamba ay kumakain sa kanilang sariling mga web? (Oo)

10. Sa isang Korean circus, dalawang buwaya ang tinuruan na magwaltz. (Hindi)

11. Lumilipad ba ang mga penguin sa hilaga para sa taglamig? (Hindi, hindi makakalipad ang mga penguin)

12. Kung maglalagay ka ng flounder sa chessboard, magiging checkered din ba ito? (Oo)

13. Ang mga mandirigmang Spartan ba ay nag-spray ng kanilang buhok ng pabango bago ang isang labanan? (Oo, iyon lang ang luho na pinayagan nila sa kanilang sarili)

14. Lumalaki ba ang mga daga upang maging daga? (Hindi, ito ay dalawang magkaibang order ng mga daga)

15. Maaari bang lumipad ang ilang palaka? (Oo, sa mga rainforest ng Asia at Africa)

16. Maaari bang marinig ng mga bata ang mas mataas na tunog kaysa sa mga matatanda? (Oo)

17. Ang mata ba ay puno ng hangin? (Hindi, ang mata ay puno ng likido)

18. Mas matangkad ka ba sa umaga kaysa sa gabi? (Oo)

19. Naghuhugas pa rin ba ang mga tao ng langis ng oliba sa ilang lugar? (Oo, sa ilang maiinit na bansa kung saan kakaunti ang tubig)

20. Ang mga paniki makakatanggap ng mga signal ng radyo? (Hindi)

21. Hindi maiikot ng mga kuwago ang kanilang mga mata? (Oo)

22. Ang elk ba ay isang uri ng usa? (Oo)

23. Ginagamit ba ng mga giraffe ang kanilang mga dayandang upang mahanap ang mga dahon na kanilang pinapakain sa gabi? (Hindi)

24. Ang mga dolphin ay maliliit na balyena? (Oo)

25. May sungay ng rhino kapangyarihan ng mahika? (Hindi)

26. Sa ilang bansa, ang mga alitaptap na salagubang ay ginagamit bilang mga ilaw? (Oo)

28. Ang masuwerteng barya ba ni Scrooge sa mga denominasyong 10 sentimo? (Oo)

29. Nagbenta ba si Duremar ng palaka? (Hindi, mga linta)

30. Pinatuyo ba ng mga Eskimo ang capelin at kinakain ito sa halip na tinapay? (Oo)

31. Nakikita mo ba ang bahaghari sa hatinggabi? (Oo)

32. Karamihan sa mga singkamas ay lumaki sa Russia? (Hindi, sa America)

33. Ang isang elepante, na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na kamag-anak, ay bumati sa kanya tulad ng sumusunod - inilalagay ba niya ang kanyang baul sa kanyang bibig? (Oo)

34. Swensen ba ang tunay na pangalan ni Hans Christian Andersen? (Hindi, Hans)

35. Sa medisina, ang diagnosis ng "Munchausen's syndrome" ay ginawa sa isang pasyente na maraming nagsisinungaling? (Hindi, ang naturang diagnosis ay ginawa sa isang pasyente na may palaging pagnanais na magamot)

36. Ang paglaki ng Humpbacked Horse ay dalawang pulgada? (hindi, tatlo)

37. Ang unang lugar sa mga sanhi ng pagkamatay mula sa mga aksidente sa Japan noong 1995 ay kinuha ng sapatos sa mataas na Takong? (Oo, halos 200 Japanese na babae ang namatay dahil sa pagkahulog mula sa high heels)

Mga praktikal na biro

birthday boy

Maghanda ng kumot, ubas o matamis. Inaanyayahan ang kaarawan na lalaki na lumahok sa kumpetisyon. Kung pumayag siya, humiga ang babae sa sofa, kama o iba pang ibabaw at nagtalukbong ng kumot o kumot. At sa kumot o kumot na ito ay ilagay ang mga ubas (matamis) sa buong haba. Ang batang kaarawan ay dapat, nang walang tulong ng kanyang mga kamay, sa pamamagitan lamang ng kanyang bibig, hanapin at kainin ang lahat ng ito, at pagkatapos na gawin ito, halikan ang babae. At ngayon magsisimula na ang draw. Ang taong may kaarawan, pagkatapos maihanda nang maayos ang batang babae, ay nakapiring at hindi kinukulit ng ilang beses. Sa oras na ito, may isang lalaki ang pumalit sa babae. Hinahanap ng kaarawan ng batang lalaki ang babae (sa kanyang walang muwang na pag-iisip) at, nang kainin ang lahat ng mga ubas, hinahalikan "siya". Sa sandali ng halik, kinalas nila ang kanyang mga mata ...

Maligaya

Para sa biro na ito kakailanganin mo ng isang kahon ng mga posporo. Ang isang tugma ay nakadikit sa kahon, ang isa ay ibinibigay sa bagay. Kaagad mo siyang binabalaan na kung hindi niya alam ang sagot sa alinman sa iyong mga tanong, dapat siyang magsindi ng posporo sa kahon ng kanyang posporo. Magtakda ng ilan mga simpleng tanong(na malamang alam niya ang mga sagot). Pagkaraan ng ilang sandali, itatanong mo: "Kailan ang kaarawan ng tanga?" Siyempre, hindi niya alam at sinindihan ang isang posporo sa kahon, at taimtim mong iniabot sa kanya ang kahon na ito na may ilaw na posporo at kumanta: "Maligayang araw sa iyo ..."

Magandang regalo

Ang pagpunta sa isang tao, isang medyo maliit na regalo (hindi isang regalo ang mahalaga, ngunit pansin!) Dapat na nakaimpake sa maraming mga kahon, bag at bag hangga't maaari. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga ribbons, bows at lubid. Ang pagbati (gifted) ay nakakaranas ng maraming mga damdamin habang ang regalo ay na-unpack at sa gayon ay nagpapasaya sa buong kumpanya ...

Kahon

Isang malaking kahon ang hinihila ng dalawang nagmumura na porter. Binuksan ng birthday boy ang kahon at inilabas ang isang mas maliit na kahon na naglalaman ng isa pa, sampu lahat. Sa pinakamaliit na kahon, may naghihintay na regalo sa kaarawan.

Simple

Kumuha sila ng sinulid at sinulid ito sa magkabilang manggas ng damit ng salamangkero upang ang magkabilang dulo ay nakabitin sa mga manggas. Ang isang kahon o isang katulad na bagay (ngunit maliit) ay nakatali sa isa sa mga dulo ng sinulid, halimbawa, isang maliit na laruang balahibo. Hawak ng salamangkero ang laruang ito sa isang kamay, at sa kabilang kamay, ibinaba pababa, hinihila ang pangalawang dulo ng sinulid.

Ang lansihin mismo ay ang laruan ay biglang nabuhay sa kamay ng salamangkero, at bakit - hindi mo mahulaan kaagad at ito ay lubhang nakakagulat, lalo na para sa mga maliliit na bisita.

Intsik na kompyuter

Ang draw na ito ay nangangailangan ng isang kahon ng mga posporo at ilang paunang paghahanda. Buksan ang kahon nang humigit-kumulang sa gitna at sa ibaba sa kahabaan ng dulong dingding isulat ang mga numero mula 0 hanggang 9 sa isang hilera. Sa pangalawang linya ay sumulat ng ilang operasyon ng aritmetika(halimbawa, "x2"), sa susunod na linya - isa pang aksyon (halimbawa, "+57"), atbp. (5–6 lang - kung ilan ang magkakasya, mahalaga lamang na huwag abusuhin ang dibisyon - mahirap bilangin). Iminumungkahi mo sa "biktima" ng kalokohan upang ipakita kung paano gumagana ang computer na Tsino. Upang gawin ito, buksan ang tuktok na linya na may mga numero at mag-alok na mag-isip ng anuman dalawang-digit na numero(o tatlong digit). Pagkatapos nito, buksan ang pangalawang linya at mag-alok na gawin ang operasyon ng aritmetika na nakasulat doon kasama ang nilalayong numero, pagkatapos ay buksan ang susunod na linya, atbp. Sa huli, anyayahan ang biktima na sabihin sa iyo ang resulta ng mga kalkulasyon. Matapos gawin ito ng biktima, ang kailangan mo lang gawin ay isara ang kahon, ibalik ito at buksan muli - nakikita ng "biktima" ang salitang "TAMA" na nakasulat sa malalaking titik nang maaga.

tusong kapitbahay

Dalawang kalahok (isa sa kanila ang "biktima") ay nagtatago sa ilalim ng mga pabalat. Sinabihan sila na ang isa sa kanila ay hahampasin sa ulo ng nakabalot na pahayagan at ang gawain ng isang tumama ay hulaan kung sino ang gumawa nito.

Siyempre, tinamaan nila ang "biktima" sa ulo. Gayunpaman, ang lahat ng kanyang mga pagtatangka upang mahanap ang nagkasala ay walang kabuluhan, dahil ang "biktima" ay binugbog ng isang kapitbahay na nakaupo kasama niya sa ilalim ng mga pabalat.

Maipapayo na i-pre-rehearse ang draw upang ang suntok ng “kapitbahay” ay hindi magdulot ng hinala laban sa kanya.

Paghula "Ano ang iniisip mo"

Ang isa sa mga kalahok ay inaalok, na sinabihan siya ng kapalaran, upang malaman kung ano ang iniisip niya. Upang gawin ito, hinihiling sa kanya na hatiin ang deck sa dalawang bahagi at ilipat ang dalawang card mula sa tuktok ng tuktok na tumpok patungo sa bago. Pagkatapos ay hinahati nila ang bawat isa sa mga tambak sa kalahati at inilipat din ang isang card sa isang pagkakataon. Pagkatapos nito, sunod-sunod na binubuksan ng pinuno ang mga nangungunang card ng bawat pile at sinabing: "Sa umaga iniisip mo ang tungkol sa mga babae" (ang nangungunang card ng unang pile ay lumabas na isang babae. Kung ikaw ay nanghuhula para sa isang babae, ang top card ay ang hari, at mga saloobin, ayon sa pagkakabanggit, tungkol sa mga lalaki). "Sa araw na iniisip mo ... pati na rin ang tungkol sa mga kababaihan" (ang card sa pangalawang tumpok ay lumalabas din na isang babae). "Sa gabi iniisip mo ... muli ang tungkol sa mga kababaihan" (ang card sa ikatlong tumpok ay isang babae)! "Sa gabi ay iniisip mo muli ang tungkol sa mga babae" (ang tuktok na kard ng ikaapat na pile ay muling lumabas na isang babae).

Para sa trick draw, kailangan mo munang pumili at maglagay ng apat na reyna (hari) sa ibabaw ng deck. At siguraduhin na ang isa kung kanino sila hulaan ay inilipat ang mga ito sa mga tambak kapag hinahati ang deck.

Salamin

Ang isa sa mga naroroon ay iniimbitahan na kumpletuhin ang isang simpleng gawain - upang ikonekta ang sampung tuldok sa isang sheet ng papel, tinitingnan ang sheet lamang sa pamamagitan ng pagmuni-muni sa salamin.

Habang ikinokonekta ng biktima ang mga tuldok, may isang taong maingat na nagsusulat ng lahat ng mga salita na kanyang sinabi. At pagkatapos ng pagsusulit, binasa niya sa ilalim ng pamagat na "Ano ... (pangalan ng biktima) nagsalita sa gabi ng kanilang kasal (sa unang petsa)».

Maaari kang gumamit ng tape recorder o voice recorder para gumuhit.

suntok suntok

Dalawang boluntaryo ang tinawag para sa kompetisyon. Ilagay sa gitna ng mesa pinakuluang itlog. Ang mga kalahok ay inatasan na may piring na hipan ang itlog sa mesa sa gilid ng kalaban. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari. Kasabay nito, hinipan nila ang isang plato ng harina, na maingat na inilagay sa halip na isang itlog.

Ito ay kanais-nais na maakit ang mga lalaki na lumahok sa kompetisyong ito.

Bilang isang entertainment sa extended day group, maaari kang magsagawa ng masayang pagsusulit. Ang pinaka-aktibong kalahok na tumugon sa pinakamalaking bilang mga tanong, mananalo ng premyo.

Ang isang komiks na pagsusulit na may orihinal na mga nakakatawang tanong ay inilaan para sa mga mag-aaral sa grade 2-3.

I-download:


Preview:

Pagsusulit "Ang daan na may biro ay mas masaya"

Bilang isang entertainment sa extended day group, maaari kang magsagawa ng masayang pagsusulit. Ang pinakaaktibong kalahok na sumagot ng pinakamaraming tanong ay mananalo ng premyo.

Ang isang komiks na pagsusulit na may orihinal na mga nakakatawang tanong ay inilaan para sa mga mag-aaral sa grade 2-3.

Nakakatuwang mga tanong sa pagsusulit na may mga sagot.

1. Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang idinikit niya ito sa bintana)

2. Paano nagtatapos ang araw at gabi? (malambot na tanda)

3. Anong lungsod ang inihurnong mula sa masa? (Lungsod ng Kalach)

4. Bakit tumatahol ang aso? (Dahil hindi siya makapagsalita)

5. Anong mga pagkaing hindi kinakain? (Mula sa walang laman)

6. Ano ang pinaka-kahila-hilakbot na ilog sa Earth? (Ilog Tigris)

7. Bakit bumili ng sombrero si Styopa? (Para sa pera)

8. Sa ilalim ng anong puno nakaupo ang isang liyebre sa kagubatan sa panahon ng ulan? (sa ilalim ng basa)

9. Ano ang nakikita mo nang nakapikit ang iyong mga mata? (Panaginip)

10. Bakit nangingitlog ang manok? (At kung iiwan niya sila, masisira sila)

11. Bakit kumakain ng hilaw na karne ang mga leon? (Hindi kasi sila marunong magluto)

12. Anong uri ng sanggol ang ipinanganak na may bigote? (Kitty)

13. Paano isulat ang "mousetrap" sa limang letra? (Pusa)

14. Anong lungsod ang lumilipad? (Agila)

15. Ilang itlog ang maaari mong kainin kapag walang laman ang tiyan? (isa)

16. Kailan mo maaaring putulin ang iyong kamay sa tubig? (Kapag ang tubig ay yelo)

17. Anong susi ang hindi tumatalo at hindi nagbubukas? (violin, bass)

18. Masasabi ba ng ostrich na siya ay isang ibon? (hindi makapagsalita ang mga ostrich, kaya hindi)

19. Aling kamay ang pinakamainam para sa paghahalo ng tsaa? (pinakamainam na pukawin ang tsaa gamit ang isang kutsara)

20. Isang taon kung saan ang lahat ay kumakain ng higit sa karaniwan? (leap year)

21. Ano ang pag-aari ng isang tao, ngunit ang iba ay gumagamit nito nang mas madalas? (Pangalan)

22. Isang uwak ang lumipad, at ang isang aso ay nakaupo sa kanyang buntot. Posible ba ito? (Siyempre, ang mga uwak ay maaaring lumipad, at ang isang aso ay maaaring umupo sa kanyang buntot)

23. Ano ang hitsura ng kabayo kapag ito ay binili? (Basa)

24. Ang buwan kung saan nagsasalita si Tanyausha. (Pebrero, dahil ito ang pinakamaikling)

25. Aling gripo ang hindi kumukuha ng tubig? (Mula sa pagbubuhat)

26. Bakit gusto ng mga kalansay ang gatas? (Dahil pinapalakas nito ang mga buto)

27. Ano ang mayroon ang mga elepante na wala sa iba? (elepante)

28. Ano ang dapat gawin kapag nakilala ang isang tigre sa isang panaginip? (Gising na)

29. Saang kulungan hindi iniingatan ang mga ibon at hayop? (Sa notebook)

30. Ano ang hindi masyadong tamad gawin ng isang tao? (huminga)

31. Nasaan ang mga lungsod na walang bahay, ilog na walang tubig, at kagubatan na walang puno? (Sa mapa ng heograpiya)

32. Bakit lumalangoy ang mga itik? (Mula sa dalampasigan)

33. Para saan ang tubig sa baso? (Sa likod ng salamin)

34. Ang pangalan ng aling lungsod ay binubuo ng isa pangalan ng lalaki at isang daang babae? (Sevastopol, Seva - isang daang Pol)

35. Anong mga patlang ang hindi maaaring itaboy o lampasan? (Brim na sumbrero)

36. Anong tela ang hindi ka maaaring manahi ng kamiseta? (Mula sa riles)

37. Kung wala ang hindi maghurno ng tinapay? (Walang crust)

38. Anong mga bato ang wala sa dagat? (tuyo)

39. Ano ang maaaring lutuin ngunit hindi kinakain? (Aralin)

40. Anong sakit sa daigdig ang walang naramdamang sakit? (Marine)

41. Ano ang nagiging mas malaki kapag nakabaliktad? (Bilang 6)

Pagbubuod. Nagpapahalaga.


No. 1. Pagsusulit tungkol sa mga regalo

Ang pagsusulit na ito ay maaaring gawin sa anumang holiday, tulad ng bihira sa kanila na walang mga regalo. Ang kakaiba ng pagsusulit ay hindi ito nagtatapos sa pagsagot sa mga tanong, ngunit nagpapatuloy sa isang laro ng salita. Sa pagtatanong at pagtanggap ng mga sagot, isusulat ng host ang mga unang letra ng mga hulang salita sa mga sheet at ikinakabit ang mga ito sa isang kapansin-pansing lugar. Kung walang sagot sa tanong, hindi nakasulat ang liham. Mula sa mga natanggap na liham, ang mga naroroon ay kailangang gumawa ng mga salita, gamit ang mga ito nang isang beses lamang. Iminumungkahi ng host na gawin ang unang dalawang titik na salita, at ang premyo ay ibibigay sa manlalaro na huling gumawa ng dalawang titik na salita, pagkatapos ay binubuo ang mga salita ng tatlo, apat, lima, atbp. mga titik. Ang premyo ay maaaring igawad sa pinaka-aktibong kalahok sa pagsusulit at ang manlalaro na bumubuo ng pinakamahabang salita.

Mga tanong sa pagsusulit:

  • Ano ang nangyayari sa isang regalo sa Pasko sa Kanluran? (Suriin.)
  • Pangalanan sa isang salita ang pinaka sinaunang mga regalo sa Earth. (Mga dekorasyon.)
  • Isang dahilan para makuha ang lahat ng regalo para sa lahat ng okasyon nang sabay-sabay (Kasal.)
  • Ano ang gustong matanggap ng Kalihim Heneral Leonid Brezhnev bilang regalo? (Limousine)
  • Kanino ipinapadala ni Davidoff ang maliliit na souvenir - mga ashtray at lighter? (sa mga pangalan)
  • Anong regalo ng mangkukulam mula sa fairy tale ang naging pagbagsak ng kaharian at ng hari? (Sabong.)
  • Ano ang ibinibigay ng gagamba sa mapapangasawa upang manatiling buhay pagkatapos ng kasal? (Lumipad.)
  • May mga pating, at gorilya, at malalaking buwaya, at hindi sila nagbibigay ng mga bulaklak. (Africa.)
  • Ano ang kaugalian na magbigay ng isang bagong panganak sa tradisyon ng Russia? (Pilak sa "ngipin")
  • Ano ang itinuturing na pinakamagandang regalo mula sa pamilya at mga kaibigan sa isla ng Lemnos ng Greece? (Isang bato)

No. 2. Pagsusulit para sa mga lalaki "Mga bagay na pambabae"

- Ano ang tawag sa pangangalaga ng kuko?

  • Nagpapako
  • Rukting
  • Manicure
  • Pedikyur

Pagbili ng iba't ibang bagay para mapabuti ang mood

  • Marketing
  • Pagsalok
  • pamimili
  • Paghubog

Pagpapagaan o pagtitina ng ibang kulay ng ilang hibla ng buhok

  • pag-highlight
  • Pag-level
  • Pangkulay
  • Pag-format

Espesyal na idinisenyong diyeta para sa pagbaba ng timbang

  • hunger strike
  • Diet
  • Walang Harang na Kapangyarihan
  • Mabilis

Rolling culinary products bago iprito sa breadcrumbs para makabuo ng crispy crust

  • Chrome plating
  • Tinapay
  • pagkikristal
  • pagpasa

Knitwear na yumakap sa buong ibabang bahagi ng katawan

  • Thong
  • booties
  • pampitis
  • nakasakay sa mga breeches

Binibigyang-diin ang kagandahan at pagka-orihinal, pati na rin ang pag-mask ng mga indibidwal na imperpeksyon sa mukha sa tulong ng mga pampaganda.

  • Pagpapanumbalik
  • Entourage
  • Magkasundo
  • pintura ng digmaan

- Espesyalista sa Pampaganda

  • make-up artist
  • Plasterer
  • tagapag-ayos ng buhok
  • Visagiste

Mabango, pampaganda at nakakapreskong mga produkto

  • Alak
  • Pabango
  • Mga freshener
  • insenso

Mga alahas ng kababaihan na gawa sa mga base metal

  • Blende
  • peke
  • Bijouterie
  • Haberdashery

No. 3. Pagsusulit para sa mga kababaihan "Tungkol sa mga lalaki"

Ano ang tawag sa insignia sa isang unipormeng cap?

  • guhit
  • icon
  • buckle
  • cockade+

Ano ang pangalan ng kagamitang ginagamit ng mga submariner sa pagsisiyasat sa ibabaw ng dagat?

  • stereoscopic na teleskopyo
  • mikroskopyo
  • binocular
  • periskop+

Ano ang identification mark ng isang traffic police

  • bandila
  • balisa
  • may guhit na wand+
  • kampana

Anong salita ang sigaw ng labanan ng mga tropang infantry?

  • Guard!
  • Hooray!+
  • banzai
  • Alisin ang iyong mga paa!

- Ano ang pangalan ng karaniwang uri ng fragmentation grenade sa hukbo?

  • pinya
  • kahel
  • lemon +
  • dalanghita

Ano ang tawag sa matandang makaranasang marino?

  • ahas sa dagat
  • Kabayo sa dagat
  • demonyong dagat
  • lobo sa dagat+

- Anong utos ang nagpapahintulot sa mga sundalo na magbakasyon sa kuwartel?

  • Buong bilis sa unahan!
  • hakbang martsa
  • Maghiwa-hiwalay!+
  • makikanta!

Ano ang babala ng referee sa isang manlalaro sa panahon ng football match?

  • ? pagbibigay ng puting tiket sa isang manlalaro
  • ? pagpapakita sa scoreboard ng larawan ng isang manlalaro na lumabag sa mga patakaran
  • ? kinakailangan upang ipakita sa hukom ang isang tiket
  • ? pagpapakita ng dilaw na kard sa isang manlalaro

Ano, ayon kay Suvorov, ang palaging gustong maging isang mabuting sundalo?

  • ? alamat
  • ? deputy
  • ? bayani
  • ? pangkalahatan+