Ano ang ibig sabihin ng shojo ai. Ipapakita ng anime shojo ai ang tunay na paglipad ng pag-ibig ng mga puso ng kababaihan

Ang anime at manga ay nakikilala sa pamamagitan ng isang medyo malawak na pag-uuri ng mga genre, kung saan madaling malito. Ang isa sa mga pinakasikat na istilo ay shojo. Anong genre ito?

Ano ang shojo

Isinalin mula sa Japanese, ang salitang ito ay nangangahulugang "batang babae", at ang naturang anime o manga ay idinisenyo para sa isang partikular na grupo ng mga manonood: mga batang babae 12-18 taong gulang. Bilang isang patakaran, ang pangunahing katangian ng naturang proyekto ay isang mag-aaral na babae na, sa buong kuwento, ay kailangang dumaan sa personal na pag-unlad at, siyempre, unang pag-ibig. tanda ng genre na ito ay isang katangian ng pagguhit: alinman sa katawa-tawa na may isang nakakatawang bias, o ang pinaka detalyado at romantiko. Ang mga tauhan ng lalaki sa shoujo ay madalas na inilalarawan bilang matapang, marangal, at guwapo. Kung maikli mong sasagutin ang tanong, anong uri ng genre ang shojo, masasabi nating ito ay isang anime o manga ng isang romantikong oryentasyon, kung saan ang pangunahing karakter ay isang batang babae.

Sumakay sa Ao Haru

Hindi mabilang na manga at anime ang inilabas sa genre na ito, ngunit sulit na magsimula sa pinakamahusay. Kaya, isa sa pinaka-romantikong shoujo anime ay ang Ao Haru Ride, o "Unstoppable Youth". Ang serye ay batay sa manga ng parehong pangalan at nagsasabi tungkol sa kapalaran ng isang ordinaryong mag-aaral na si Futaba Yoshioka. Ang batang babae ay may katangi-tanging hitsura, kaya't siya ay sumasailalim sa lahat ng uri ng pag-uusig. Bilang resulta, nang lumipat sa isang bagong paaralan, nagpasya si Futaba na huwag tumayo mula sa karamihan at huminto na lamang sa pag-aalaga sa kanyang sarili. Ang batang babae ay agad na nakahanap ng mga kaibigan sa mga mukha ng ganap na kabaligtaran na mga tao, nahuhumaling sa hitsura at mga lalaki.

Sa bagong paaralan, nakilala ni Futaba ang isang matandang kaibigan, si Ko Mabuchi, na dating romantikong kasali. Sa kabila ng malinaw na mga palatandaan ng atensyon mula kay Kou, sinabi niya na walang maaaring maging sa pagitan nila. Bilang pinakaprominenteng lalaki sa paaralan, hindi siya pinagkaitan ng atensyon ng babae, kaya nahaharap si Futaba sa isang mahirap na gawain: ibalik ang damdamin ni Ko at hindi mawala ang kanyang mga kasintahan sa parehong oras ... Maraming mga komedya at romansa sa anime ng mga shojo genre ng comedy at romance, kaya ang batang manonood ay mag-e-enjoy ng maraming nakakatawang sandali at nakakaantig na eksena...

Chihayafuru

Ang isa pang kawili-wiling anime na nagpapakita rin ng pinakamayamang kultura ng Hapon ay ang Chihayafuru, o "Bright Chihaya". Ang anime na ito ay nakatuon sa batang babae na si Chihaya Ayase, na mahilig sa karuta (mga kumpetisyon sa tradisyonal na card batay sa pagbabasa ng "Mga Tula ng 100 Makata") mula pagkabata. Tinuruan siyang maglaro noong elementarya ni Arate, isang talento at ambisyosong batang lalaki na nangangarap na maging isang world champion. Dinala ni Chihaya ang kanyang pagmamahal sa laro at si Arata mismo sa paglipas ng mga taon at nagpasya na bumuo ng isang karuta club sa high school.

Ang pag-iibigan ng shojo anime genre ay walang hangganan, at ang balangkas kung minsan ay tumatagal ng pinaka hindi inaasahang pagkakataon. Mula pagkabata, ang mahusay na mag-aaral na si Taichi Mashima ay naging kaibigan ng batang babae, na lihim na umiibig sa kanya. Sinusuportahan niya ang kanyang hilig at sumali sa karuta club nang hindi man lang masigasig sa laro. Ang pagbahin ay hindi napansin ang mainit na damdamin sa kanyang bahagi at isinasaalang-alang matalik na kaibigan. Ang love triangle ay unti-unting napupunan ng mga menor de edad na karakter, pati na rin ang mga bagong mag-asawa, ngunit ang hindi nasusuktong pagmamahal ni Taichi para kay Chihaya ay nananatiling hindi nagbabago. Sino ang pipiliin ng dalaga sa huli?

Ookami Shoujo kay Kuro Ouji

Ang susunod na anime na papanoorin ay Ookami Shoujo kay Kuro Ouji, o She-Wolf and the Black Prince. Upang maunawaan kung anong uri ito ng genre - shojo, manood lamang ng kahit isang yugto ng proyektong ito. Mula sa mga unang minuto ay ipinakita sa amin ang pag-aaway ng mga pangunahing tauhan at ang tinatawag na "spark". Bagama't ang kanilang relasyon sa una ay halos hindi matatawag na malusog, unti-unting lumalaki ang mga karakter at napagtanto na wala silang mas malapit sa isa't isa.

Ang pangunahing karakter, si Erika Shinohara, ay pumasok sa high school at, upang ipagmalaki sa kanyang mga kaklase ang tungkol sa kanyang hindi umiiral na bagong kasintahan, ay nagpakita ng isang larawan ng isang guwapong lalaki na nakilala nang hindi sinasadya. Sa kalooban ng tadhana, siya pala ay si Sata Kyoya, isang mahusay na mag-aaral at ang pinakananais na bagay ng pagsamba sa mismong paaralang ito. Bago iyon, si Sata ay hindi nahuli sa anumang romantikong kuwento, kaya ang mga kaibigan ay nagsimulang mag-alinlangan sa katotohanan ng mga salita ng kanyang kaibigan, at nagpasya siyang bumaling sa mismong layunin ng kasinungalingan para sa tulong. Pumayag si Sata na makipaglaro kasama si Erica, ngunit nagtakda ng isang kundisyon: mula ngayon, siya ay magiging kanyang alipin. Walang pagpipilian si Erica kundi ang sumang-ayon, ngunit sa lalong madaling panahon napagtanto niya na ang kanyang bagong "panginoon" ay hindi ang halimaw na gusto niyang maging...

Noragami

Anong uri ng genre, shojo anime, ang makulay na inilalarawan ng "Noragami" o "Homeless God". SA nangungunang papel lumilitaw ang diyos ng Hapon na si Yato, isang palaboy na walang kahit isang templo at mga mananamba. Siya ay nagpapatakbo ng maliliit na gawain para sa isang gantimpala na naipon niya upang maitayo ang kanyang unang templo. Ang sagradong sandata - ang kaluluwa, na tinawag upang tulungan ang diyos, ay umalis kay Yato, at kung wala ito, siya ay kasing lakas ng isang mortal na mago. Ang mga diyos ay maaaring halos hindi mahahalata sa mga tao, ngunit napansin ni Yato si Hiyori Iki, na itinapon ang sarili sa ilalim ng isang trak upang iligtas ang kanyang buhay. Bilang isang resulta, ang batang babae ay mahimalang nakaligtas, ngunit ang kanyang kaluluwa ay maaari na ngayong umalis sa katawan at manirahan "sa kabilang panig." Upang ibalik ang lahat sa lugar nito, kinukuha niya si Yato at tinutulungan siya sa lahat ng posibleng paraan upang matupad ang utos, dahil hindi walang kabuluhan na sinasabi nila: "Kung ano ang gusto ng isang babae, gusto ng Diyos."

Ang mga nakalistang proyekto ay madaling matatawag na isa sa pinakamahusay na anime genre ng shojo. May romance, adventure, at comedy dito. Lahat ng bagay kung saan gustung-gusto namin ang Japanese animation!

Idinisenyo para sa isang espesyal na target na madla - mga batang babae na may edad 12 hanggang 18 taon. Sa gitna ng balangkas, bilang panuntunan, mayroong isang batang babae o isang batang babae at ang tanong ng kanyang pagbuo bilang isang tao ay madalas na naroroon. relasyong may pag-ibig iba't ibang antas ng pagiging malapit malaking atensyon ay ibinibigay sa pagbuo ng mga larawan ng karakter, ang mga tauhang lalaki ay napakaganda, marangal, matapang at walang pag-iimbot (“bisyonen”). katangian na tampok Ang visual na hanay ng shojo ay madalas na may malaking conventionality ng pagguhit - alinman sa katawa-tawa o sopistikadong romantiko. Dahil sa mga tampok na ito, sa Kanluran at sa Russia, ang shojo ay tinatawag na "genre" o "estilo". Bukod dito, ang mga tagahanga ng anime at manga kung minsan ay tinutukoy bilang "shojo" ang anumang gawaing may mga partikular na tampok ng mga gawa ng shojo, halimbawa, romantikong anime o yung mga babaeng karakter ang nasa gitna ng plot (tulad ng sa seinen series na Azumanga Daioh). Ang isyung ito ay tinalakay nang detalyado ng mananaliksik na si Matt Thorn sa artikulong What Shôjo Manga Are and Are Not (Eng. What Shôjo Manga Are and Are Not), kung saan binigay niya ang sumusunod na depinisyon: mga magazine (tulad ng tinukoy ng mga publisher mismo).

Etimolohiya

Ang salitang Hapones na "shojo" ay isinalin bilang "birhen", "dalaga" o "babae". Ito ay hiniram mula sa Chinese noong ika-7 siglo at nagmula sa shao nu (Intsik: 少女, pinyin: shào nǚ) na may parehong kahulugan. Sa Chinese, ang salitang ito ay tumutukoy sa mga kababaihan mula 17 hanggang 29 taong gulang, sa Japanese, ang mga karakter ay pangunahing tinutukoy sa mga batang babae mula 7 hanggang 18 taong gulang. Sa kasalukuyan, sa mga opisyal na dokumento, ang ibig sabihin ng "shojo" ay lahat ng mga batang babae na wala pang 20 taong gulang. SA sinasalitang wika ang salitang ito ay tumutukoy sa lahat ng bagay na may kinalaman sa mga babae sa isang paraan o iba pa edad ng paaralan: shojo manga, shojo culture, shojo novels, shojo fashion, at iba pa

Mga edisyon ng Shojo sa Japan

Ang Shojo manga ay inilathala sa mga espesyal na magasin na naglalayon sa mga babaeng madla. Ang unang naturang magazine ay ang Girl's World (少女界 Shojo kai?), na itinatag noong 1903, na sinundan ng Shojo Sekai (少女世界 Shojo sekai?, Girl's World, 1906) at Girl's Friend ( Japanese 少女の友 Shojo no tomo?, 1908). .

Sa kasalukuyan, ang mga magasin na may temang shojo ay inilalathala ng pinakamalaking mga publishing house sa Japan: Shueisha, Shogakukan, Hakusensha at iba pa. Mula noong 1950s hanggang sa kasalukuyan, ang Ribon at Nakayoshi magazine (Kodansha publishing house) ay nai-publish. Noong 1960s, lumitaw sina Margaret at Bessatsu Margaret, Shojo Comic, Shojo Friend. Noong 1970s nakita ang paglitaw ng pampanitikang magazine na Cobalt, ang manga magazine na Ciao, Betsucomi, Hana to Yume, at LaLa, Princess. Noong 1980s at 90s, ang Ribon Original ay humiwalay sa Ribon (tinigil na umiral noong 2006), nagsimulang i-publish ang Asuka, Cookie, Cheese!

Noong unang bahagi ng 1990s, ang mga magasin ng mga babae tulad ng Bessatsu Margaret ay nakabenta ng higit sa isang milyong kopya, at ang Ribon ay nagbebenta ng higit sa dalawang milyong kopya. Sa ngayon, ang lumalagong katanyagan ng shounen sa mga mambabasa ng parehong kasarian ay humantong sa pagbaba ng katanyagan ng mga magasin ng shojo. Bumababa ang bilang ng mga publikasyon, at maging ang ilan sa mga pinakalumang publikasyon ay malapit nang magsara.

Pangalan Sirkulasyon
(data mula 2004)
Sirkulasyon
(data mula 2005)
Sirkulasyon
(data mula 2006)
Sirkulasyon
(data mula 2007)
Sirkulasyon
(data mula 2009)
Unang numero
Ciao 1,065,000 1,033,333 1,008,500 982,834 815,455 1977
Nakayoshi 457,083 457,500 418,500 400,000 306,667 1954
laso 729,167 537,500 400,000 376,666 274,167 1955
Bessatsu Margaret 378,333 355,833 325,000 320,000 275,834 1964
Hana kay Yume 300,416 295,208 289,375 226,826 226,542 1974
Ang Margaret 216,666 200,000 198,333 163,334 154,584 1982
Deluxe Margaret 218,333 208,334 190,000 181,666 151,667 1967
Margaret 209,565 173,913 162,826 177,916 112,827 1963
LaLa 166,750 173,583 171,750 170,833 178,667 1976
Keso! 174,833 155,833 148,167 144,750 117,667 1996
cookie 203,333 204,167 228,334 200,000 165,000 1999
Kaibigang Bessatsu 203,333 190,417 167,834 109,334 100,834 1965

Kasaysayan

Sa simula ng ika-20 siglo, sa mga unang shojo magazine (Girl's World, Girl's Friend, Shojo Sekai) nagsimulang mag-print ng isang simpleng isang pahinang manga. Noong 1930s, ang mga nakakatawang pagsingit ng manga ay naging mahalagang bahagi ng karamihan sa mga magasin na inilathala noong panahong iyon. Ang pinakasikat ay Japanese. "Kurukuru Kurumi-chan" ni Katsuji Matsumoto, na inilathala sa mga pahina ng Girl's Friend noong 1938. Sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, nagsimulang mawala ang mga komiks mula sa pag-print, dahil, siguro, sila ay itinuturing na masyadong walang kabuluhan para sa oras na iyon. Ang post-war manga sa partikular ay napakapopular Anmitsu Hime mula sa Shosuke Kurakane, patuloy na mga tradisyon bago ang digmaan. Gayunpaman, ang rebolusyon sa mundo ng manga, na ginawa ni Osamu Tezuka, ay humantong sa ang katunayan na ang isang ganap, minsan dramatiko, balangkas ay lumitaw sa shojo. Lalo itong naging kapansin-pansin matapos ang malaking tagumpay ng "Princess Knight", "Knight with a Ribbon" ay nagsalaysay ng mga pakikipagsapalaran ng isang batang babae na nakabalatkayo bilang isang kabalyero upang maisagawa ang iba't ibang mga gawa.

Noong 1960s, karamihan sa mga may-akda ng shojo ay lalaki. Ang ilan, tulad ni Tetsuya Chiba, ay nakita ang kanilang trabaho bilang pansamantala at naghahanap ng pagkakataon na lumipat sa manga para sa mga lalaki - shōnen. Mahirap para sa mga kababaihan noong mga taong iyon na makahanap ng trabaho sa industriya ng manga.

Sa una, ang mga karakter at mga mambabasa ng produksyon na ito ay mga preteen girls, kaya ang romantikong pag-ibig sa pagitan ng mga karakter ay wala sa tanong, maliban kung ang aksyon ay naganap sa isang kathang-isip na mundo (tulad ng sa "Princess Knight") o iba pang oras. Ang pangunahing tauhang babae ng manga, bilang isang panuntunan, ay naging isang batang inosenteng babae, nahiwalay sa kanyang pamilya at nahaharap sa iba't ibang mga paghihirap, at pagkatapos ay nakatagpo ng isang mabait at magandang bayani ng pagliligtas at muling nakikipagkita sa mga mahal sa buhay. Ngunit ang edad ng mga mambabasa ay lumago. Noong kalagitnaan ng 1960s, isa sa ilang babaeng manga artist, si Yoshiko Nishitani, ay nagsimulang lumikha ng mga kwento ng pag-ibig tungkol sa mga kontemporaryong Japanese teenager, na humantong sa isang dramatikong pagbabago ng shoujo. Sa pagitan ng 1950s at 1970s, dalawa malalaking grupo mga mambabasa at, nang naaayon, dalawang uri ng manga na naglalayong magkaibang target na madla: shonen para sa mga lalaki at shojo para sa mga batang babae.

Noong 1966, inilabas ni Toei Doga ang unang shojo anime, si Sally the Witch, batay sa manga ni Mitsuteru Yokoyama. Si Sally the Witch ay hindi lamang ang unang serye sa TV para sa mga batang babae, kundi pati na rin ang unang serye sa TV tungkol sa Hapon. "Wizard Girls". Ang balangkas sa mga gawa ng genre na ito ay nauugnay sa mga pagbabago bida o sa paglabas ng alinman sa kanyang mga nakatagong kakayahan. Himitsu no Akko-chan(1962) nakilala ang mga pangunahing stereotype ng genre: ang pangunahing tauhang babae ay tumatanggap ng mahiwagang o supernatural na kapangyarihan sa pamamagitan ng isang "espesyal na bagay", bilang karagdagan, mayroon siyang isang maliit na mahiwagang katulong, karaniwang isang hayop.

Sa pagitan ng 1969 at 1971 mayroong lumitaw malaking bilang ng babaeng mangaka na muling gumawa ng mga pagbabago sa nilalaman ng manga para sa mga batang babae. Ang ilang mga may-akda, kabilang sina Hagio Moto, Yumiko Oshima at Keiko Takemiya, ay nag-eksperimento sa anyo at paksa. Binuo nila ang "Union of 24", kaya pinangalanan dahil maraming miyembro ng grupo ang ipinanganak noong taong 24 ng Showa period (1949). Ang mga miyembro ng Union of 24 years ay nagdala ng shojo popularity at lumikha ng mga bagong genre ng anime at manga, sa partikular, shōnen-ai. Ang paglitaw ng shonen-ai, na naglalarawan ng mga homosexual na relasyon sa pagitan ng mga kabataang lalaki, ay dahil sa ang katunayan na ang tradisyonal na kultura ng Hapon ay itinuturing na hindi katanggap-tanggap para sa isang batang babae na magsimula ng mga romantikong relasyon, samakatuwid, ang isang binata na may isang pambabae na hitsura at kaukulang karakter ay ipinakilala bilang ang nagpapasimulang bayani. Iba pang mga babaeng artista - Riyoko Ikeda, Yukari Ichijo at Sumika Yamamoto - ay nakakuha ng internasyonal na pagkilala sa mga hit tulad ng Ang Rosas ng Versailles, taga-disenyo At Ace o Nerae. Mula sa kalagitnaan ng dekada 1970 hanggang sa kasalukuyan, ang mga tagalikha ng shojo ay nakararami sa mga kababaihan.

Sa mga sumunod na taon, mula sa shojo, maliban sa maho-shoujo, lumitaw din ang iba pang mga genre: historikal at romantikong manga, fantasy, yaoi, science fiction. Ang isang hiwalay na target na madla ay nabuo, na idinisenyo para sa mga matatandang mambabasa - josei, target na madla na mga kabataang babae mula 18 hanggang 25 taong gulang.

Dalawang taon na ang lumipas sa mundo ni Naruto. Dating Rookies sumali sa hanay ng mga bihasang shinobi sa ranggo ng chunin at jonin. Ang mga pangunahing tauhan ay hindi umupo - ang bawat isa ay naging isang mag-aaral ng isa sa maalamat na Sannin - ang tatlong dakilang ninja ng Konoha. Ang lalaking naka-orange ay nagpatuloy sa kanyang pagsasanay kasama ang matalino ngunit sira-sirang Jiraiya, unti-unting umakyat sa isang bagong antas ng martial prowess. Si Sakura ay lumipat sa tungkulin bilang katulong at katiwala ng manggagamot na si Tsunade, ang bagong pinuno ng Leaf Village. Buweno, si Sasuke, na ang pagmamataas ay humantong sa pagpapatalsik mula sa Konoha, ay pumasok sa isang pansamantalang alyansa sa masasamang Orochimaru, at bawat isa ay naniniwala na ginagamit lamang niya ang isa pa sa ngayon.

Ang maikling pahinga ay natapos, at ang mga kaganapan ay muling sumugod sa bilis ng bagyo. Sa Konoha, muling umusbong ang mga buto ng lumang alitan, na inihasik ng unang Hokage. Ang misteryosong pinuno ng Akatsuki ay nagtakda ng isang plano para sa dominasyon sa mundo. Ang kaguluhan sa Nayon ng Buhangin at mga kalapit na bansa, lumalabas ang mga lumang lihim sa lahat ng dako, at malinaw na balang araw ang mga bayarin ay kailangang bayaran. Ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng manga ay huminga bagong buhay sa serye at isang bagong pag-asa sa puso ng hindi mabilang na mga tagahanga!

© Hollow, World Art

  • (51340)

    Si Swordsman Tatsumi, isang simpleng batang lalaki mula sa kanayunan, ay pumunta sa Kabisera upang kumita ng pera para sa kanyang nagugutom na nayon.
    At pagdating doon, malalaman niya na ang dakila at magandang Kabisera ay isang anyo lamang. Ang lungsod ay nalubog sa katiwalian, kalupitan at kawalan ng batas na nagmumula sa punong ministro na namumuno sa bansa mula sa likod ng mga eksena.
    Ngunit tulad ng alam ng lahat - "Walang tao sa bukid" at walang magagawa tungkol dito, lalo na kapag ang iyong kaaway ay pinuno ng estado, o sa halip ay ang nagtatago sa likod niya.
    Makakahanap kaya si Tatsumi ng mga taong katulad ng pag-iisip at may magagawa ba siyang baguhin? Panoorin at alamin para sa iyong sarili.

  • (51749)

    Ang Fairy Tail ay ang Guild of Wizards for Hire, sikat sa buong mundo dahil sa mga nakakabaliw nitong kalokohan. Natitiyak ng batang sorceress na si Lucy na, bilang isa sa kanyang mga miyembro, napunta siya sa pinakakahanga-hangang Guild sa mundo ... hanggang sa nakilala niya ang kanyang mga kasama - sumasabog na humihinga ng apoy at tinatangay ang lahat ng nasa landas nito na si Natsu, lumilipad na nagsasalita ng pusa. Masayahin, exhibitionist na si Grey , berserker na si Elsa, kaakit-akit at mapagmahal na Loki... Magkasama nilang malalampasan ang maraming kaaway at maranasan ang maraming di malilimutang pakikipagsapalaran!

  • (46156)

    18 taong gulang na si Sora at 11 taong gulang na si Shiro stepbrother at kapatid na babae, mga kumpletong recluses at mga manlalaro. Nang magtagpo ang dalawang kalungkutan, isinilang ang hindi masisirang unyon na "Empty Place", na nakakatakot sa lahat ng mga manlalaro sa Silangan. Bagaman sa publiko ang mga lalaki ay nanginginig at nanginginig sa paraang parang bata, sa Web, ang maliit na Shiro ay isang logic genius, at si Sora ay isang halimaw ng sikolohiya na hindi maaaring lokohin. Naku, hindi nagtagal ay naubos na ang mga karapat-dapat na kalaban, kaya tuwang-tuwa si Shiro sa larong chess, kung saan kitang-kita ang sulat-kamay ng master mula sa mga unang galaw. Nang manalo sa limitasyon ng kanilang lakas, natanggap ng mga bayani kawili-wiling alok– lumipat sa ibang mundo kung saan mauunawaan at pahalagahan ang kanilang mga talento!

    Bakit hindi? Sa ating mundo, sina Sora at Shiro ay walang hawak, at ang masayang mundo ng Disboard ay pinamumunuan ng Sampung Utos, na ang kakanyahan nito ay bumabagsak sa isang bagay: walang karahasan at kalupitan, lahat ng hindi pagkakasundo ay nareresolba sa isang patas na laro. Mayroong 16 na karera sa mundo ng laro, kung saan ang lahi ng tao ay itinuturing na pinakamahina at pinakawalang talento. Ngunit pagkatapos ng lahat, ang mga himala ay narito na, sa kanilang mga kamay ay ang korona ng Elkia - ang tanging bansa ng mga tao, at naniniwala kami na ang mga tagumpay ng Sora at Shiro ay hindi limitado dito. Ang mga envoys ng Earth ay kailangan lamang na magkaisa ang lahat ng mga lahi ng Disboard - at pagkatapos ay magagawa nilang hamunin ang diyos na si Tet - ang kanilang, sa pamamagitan ng paraan, matandang kakilala. Kung iisipin mo lang, worth it ba?

    © Hollow, World Art

  • (46219)

    Ang Fairy Tail ay ang Guild of Wizards for Hire, sikat sa buong mundo dahil sa mga nakakabaliw nitong kalokohan. Natitiyak ng batang sorceress na si Lucy na, bilang isa sa kanyang mga miyembro, napunta siya sa pinakakahanga-hangang Guild sa mundo ... hanggang sa nakilala niya ang kanyang mga kasama - sumasabog na humihinga ng apoy at tinatangay ang lahat ng nasa landas nito na si Natsu, lumilipad na nagsasalita ng pusa. Masayahin, exhibitionist na si Grey , berserker na si Elsa, kaakit-akit at mapagmahal na Loki... Magkasama silang kailangang pagtagumpayan ang maraming kaaway at maranasan ang maraming di malilimutang pakikipagsapalaran!

  • (62532)

    Ang estudyante ng unibersidad na si Ken Kaneki ay naospital sa isang aksidente, kung saan siya ay nagkamali na inilipat kasama ang mga organo ng isa sa mga ghouls - mga halimaw na kumakain ng laman ng tao. Ngayon siya mismo ay naging isa sa kanila, at para sa mga tao siya ay nagiging isang itinapon upang mapuksa. Ngunit maaari ba siyang maging kanya para sa ibang mga multo? O wala na bang puwang sa mundo para sa kanya ngayon? Ang anime na ito ay magsasabi tungkol sa kapalaran ng Kaneki at kung ano ang magiging epekto niya sa kinabukasan ng Tokyo, kung saan mayroong patuloy na digmaan sa pagitan ng dalawang species.

  • (34897)

    Ang kontinente na nasa gitna ng Ignol Ocean ay ang malaking gitnang isa at apat pa - Timog, Hilaga, Silangan at Kanluran, at ang mga diyos mismo ang nag-aalaga sa kanya, at siya ay tinatawag na Ente Isla.
    At mayroong isang pangalan na naglulubog sa sinuman sa Ente Isla sa Horror - ang Panginoon ng Kadiliman na si Mao.
    Siya ang panginoon ng kabilang mundo kung saan nakatira ang lahat ng maitim na nilalang.
    Siya ang sagisag ng takot at sindak.
    Ang Panginoon ng Kadiliman na si Mao ay nagdeklara ng digmaan sa sangkatauhan at naghasik ng kamatayan at pagkawasak sa buong kontinente ng Ente Isla.
    Ang Lord of Darkness ay nagsilbi sa 4 na makapangyarihang heneral.
    Adramelech, Lucifer, Alciel at Malacod.
    Apat na Demon General ang nanguna sa pag-atake sa 4 na bahagi ng kontinente. Gayunpaman, lumitaw ang isang bayani na sumasalungat sa hukbo ng underworld. Tinalo ng bayani at ng kanyang mga kasama ang tropa ng Panginoon ng Kadiliman sa kanluran, pagkatapos ay Adramelech sa hilaga at Malakoda sa Timog. Pinamunuan ng bayani ang nagkakaisang hukbo ng sangkatauhan at inatake ang gitnang kontinente kung saan nakatayo ang kastilyo ng Panginoon ng Kadiliman...

  • (33385)

    Si Yato ay isang gumagala na diyos ng Hapon sa anyo ng isang manipis, asul na mata na kabataan sa isang tracksuit. Sa Shintoismo, ang kapangyarihan ng isang diyos ay tinutukoy ng bilang ng mga mananampalataya, at ang ating bayani ay walang templo, walang mga pari, lahat ng mga donasyon ay kasya sa isang bote ng kapakanan. Ang lalaki sa neckerchief moonlights bilang isang jack of all trades, nagpinta ng mga ad sa mga dingding, ngunit ang mga bagay ay napakasama. Maging ang nakatali ang dila na si Mayu, na sa loob ng maraming taon ay nagtrabaho bilang isang Shinki - ang Sagradong Armas ni Yato - ay iniwan ang may-ari. At kung walang sandata, ang nakababatang diyos ay hindi mas malakas kaysa sa isang ordinaryong mortal na salamangkero, mayroon kang (nakakahiya!) Upang magtago mula sa masasamang espiritu. At sino pa rin ang nangangailangan ng gayong celestial?

    Isang araw, isang magandang estudyante sa high school, si Hiyori Iki, ang sumubsob sa ilalim ng trak upang iligtas ang isang lalaking nakaitim. Nagtapos ito ng masama - ang batang babae ay hindi namatay, ngunit nakakuha ng kakayahang "iwanan" ang kanyang katawan at lumakad sa "kabilang panig". Nakilala si Yato doon at nakilala ang salarin ng kanyang mga problema, nakumbinsi ni Hiyori ang walang tirahan na diyos na pagalingin siya, dahil siya mismo ang umamin na walang sinuman ang mabubuhay sa pagitan ng mga mundo sa mahabang panahon. Ngunit, nang mas makilala ni Iki ang isa't isa, napagtanto ni Iki na ang kasalukuyang Yato ay walang sapat na lakas upang malutas ang kanyang problema. Buweno, kailangan mong gawin ang mga bagay sa iyong sariling mga kamay at personal na idirekta ang padyak sa totoong landas: una, maghanap ng isang walang kabuluhang sandata, pagkatapos ay tumulong na kumita ng pera, at pagkatapos, nakikita mo, kung ano ang mangyayari. Hindi nakakagulat na sinasabi nila: kung ano ang gusto ng isang babae - gusto ng Diyos!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    Ang Suimei University Art High School ay maraming dormitoryo, at mayroon tenement house"Sakura". Kung ang mga dormitoryo ay may mahigpit na mga patakaran, kung gayon ang lahat ay posible sa Sakura, hindi nang walang dahilan ang lokal na palayaw nito ay "madhouse". Dahil sa art henyo at kabaliwan ay palaging nasa malapit na lugar, ang mga naninirahan sa "cherry orchard" ay may talento at kawili-wiling mga lalaki na masyadong wala sa "swamp". Kunin ang maingay na Misaki, na nagbebenta ng sarili niyang anime sa mga pangunahing studio, ang kanyang kaibigan at playboy na screenwriter na si Jin, o ang reclusive programmer na si Ryunosuke, na nakikipag-ugnayan sa mundo sa pamamagitan lamang ng Web at telepono. Kung ikukumpara sa kanila, ang bida na si Sorata Kanda ay isang simpleng tao na napunta sa isang "psychiatric hospital" para lang sa ... mahilig sa pusa!

    Samakatuwid, inutusan ni Chihiro-sensei, ang pinuno ng dorm, si Sorata, bilang ang tanging matinong bisita, na makipagkita sa kanyang pinsan na si Mashiro, na ililipat sa kanilang paaralan mula sa malayong Britain. Ang marupok na blonde ay tila isang tunay na maliwanag na anghel kay Kanda. Totoo, sa isang party kasama ang mga bagong kapitbahay, ang panauhin ay napilitan at kakaunti ang pagsasalita, ngunit ang bagong lutong fan ay iniugnay ang lahat sa maliwanag na stress at pagkapagod mula sa kalsada. Tanging totoong stress ang naghihintay kay Sorata sa umaga nang gisingin niya si Mashiro. Natatakot na napagtanto ng bayani na ang kanyang bagong kakilala - dakilang artista talagang hindi taga-mundo na ito, ibig sabihin, hindi man lang niya kayang bihisan ang sarili niya! At ang mapanlinlang na si Chihiro ay naroroon - mula ngayon, habambuhay na aalagaan ni Kanda ang kanyang kapatid, dahil ang lalaki ay nagsanay na sa mga pusa!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    sa ika-21 mundo komunidad ay sa wakas pinamamahalaang upang systematize ang sining ng magic at itaas ito sa bagong antas. Ang mga may kakayahang gumamit ng magic pagkatapos makatapos ng siyam na klase sa Japan ay inaasahan na ngayon sa mga magic school - ngunit kung ang mga aplikante ay pumasa sa pagsusulit. Ang quota para sa pagpasok sa Unang Paaralan (Hachioji, Tokyo) ay 200 mag-aaral, ang pinakamataas na daan ay nakatala sa unang departamento, ang natitira ay nasa reserba, sa pangalawa, at ang unang daan, "Mga Bulaklak", ang itinalaga. mga guro. Ang natitira, "Mga damo", ay natututo sa kanilang sarili. Kasabay nito, ang kapaligiran ng diskriminasyon ay patuloy na umiikot sa paaralan, dahil kahit na ang mga anyo ng parehong mga departamento ay magkaiba.
    Sina Shiba Tatsuya at Miyuki ay ipinanganak nang 11 buwan ang pagitan, na nagpapahintulot sa kanila na mag-aral para sa parehong taon. Sa pagpasok sa Unang Paaralan, natagpuan ng kapatid na babae ang kanyang sarili sa mga Bulaklak, at ang kanyang kapatid na lalaki sa mga Damo: sa kabila ng kanyang mahusay na teoretikal na kaalaman, ang praktikal na bahagi ay hindi madali para sa kanya.
    Sa pangkalahatan, hinihintay namin ang pag-aaral ng isang katamtamang kapatid na lalaki at isang huwarang kapatid na babae, pati na rin ang kanilang mga bagong kaibigan - Chiba Erika, Saijo Leonhart (maaari kang Leo) at Shibata Mizuki - sa paaralan ng mahika, ang quantum physics, Nine Schools Tournament at marami pang iba...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29551)

    Ang "Seven Deadly Sins", dating dakilang mandirigma na iginagalang ng mga British. Ngunit isang araw, sila ay inakusahan ng pagtatangkang patalsikin ang mga monarko at pagpatay ng isang mandirigma mula sa Holy Knights. Sa hinaharap, ang mga Banal na Kabalyero ay nag-aayos ng isang coup d'état, at agawin ang kapangyarihan sa kanilang sariling mga kamay. At ang "Pitong Nakamamatay na Kasalanan", ngayon ay mga itinaboy, na nakakalat sa buong kaharian, sa lahat ng direksyon. Nagawa ni Prinsesa Elizabeth na makatakas mula sa kastilyo. Nagpasya siyang hanapin si Meliodas, ang pinuno ng Seven Sins. Ngayon ang buong pito ay dapat magkaisa muli upang patunayan ang kanilang kawalang-kasalanan at ipaghiganti ang kanilang pagkatapon.

  • (28370)

    2021 Isang hindi kilalang Gastrea virus ang tumama sa mundo, na sa loob ng ilang araw ay sinira ang halos lahat ng sangkatauhan. Ngunit ito ay hindi lamang isang virus tulad ng isang uri ng Ebola o Salot. Hindi ito pumatay ng tao. Ang Gastreya ay isang nakakaramdam na impeksiyon na muling bumubuo ng DNA, na ginagawang isang nakakatakot na halimaw ang host.
    Nagsimula ang digmaan at sa wakas ay lumipas ang 10 taon. Nakahanap ang mga tao ng paraan para ihiwalay ang kanilang sarili mula sa impeksyon. Ang tanging bagay na hindi maaaring tumayo ni Gastreya ay isang espesyal na metal - Varanium. Mula dito nagtayo ang mga tao ng malalaking monolith at binakuran ang Tokyo sa kanila. Tila ngayon ay kakaunti ang mga nakaligtas na maaaring mabuhay sa likod ng mga monolith sa mundo, ngunit sayang, ang banta ay hindi nawala. Naghihintay pa rin si Gastreya ng tamang sandali para makalusot sa Tokyo at sirain ang ilang labi ng sangkatauhan. Walang pag-asa. Ang pagpuksa sa mga tao ay sandali lamang. Ngunit ang kakila-kilabot na virus ay may ibang epekto. May mga ipinanganak na na may virus na ito sa kanilang dugo. Ang mga batang ito, ang "Cursed Children" (Exclusively girls) ay mayroong superhuman strength at regeneration. Sa kanilang mga katawan, ang pagkalat ng virus ay maraming beses na mas mabagal kaysa sa katawan ng isang ordinaryong tao. Sila lang ang makakalaban sa mga nilalang ni "Gastrea" at wala nang maaasahan ang sangkatauhan. Maililigtas ba ng ating mga bayani ang mga labi ng mga nabubuhay na tao at makahanap ng lunas para sa isang nakakatakot na virus? Panoorin at alamin para sa iyong sarili.

  • (27481)

    Ang kuwento sa Steins, Gate ay naganap isang taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Chaos, Head.
    Ang punong-aksyon na storyline ng laro ay bahagyang itinakda sa isang makatotohanang libangan ng Akahibara, ang sikat na otaku shopping area ng Tokyo. Ang balangkas ay ang mga sumusunod: isang grupo ng mga kaibigan ang nag-mount ng isang aparato sa Akihibara upang magpadala ng mga text message sa nakaraan. Ang mga eksperimento ng mga bayani ng laro ay interesado sa isang mahiwagang organisasyon na tinatawag na SERN, na nakikibahagi din sa sarili nitong pananaliksik sa larangan ng paglalakbay sa oras. At ngayon ang mga kaibigan ay kailangang gumawa ng mahusay na pagsisikap upang hindi mahuli ng SERN.

    © Hollow, World Art


    Nagdagdag ng episode 23β, na isang kahaliling pagtatapos at humahantong sa pagpapatuloy sa SG0.
  • (26756)

    Tatlumpung libong manlalaro mula sa Japan at marami pa mula sa buong mundo ang biglang na-lock sa massively multiplayer online role-playing game na Legend of the Ancients. Sa isang banda, ang mga manlalaro ay inilipat sa bagong mundo sa pisikal, ang ilusyon ng katotohanan ay naging halos walang kamali-mali. Sa kabilang banda, ang mga "nahulog" ay nagpapanatili ng kanilang mga dating avatar at nakakuha ng mga kasanayan, ang user interface at ang pumping system, at ang kamatayan sa laro ay humantong lamang sa muling pagkabuhay sa katedral ng pinakamalapit na malaking lungsod. Napagtatanto na walang magandang layunin, at walang pinangalanan ang presyo para sa paglabas, nagsimulang magsiksikan ang mga manlalaro - ang ilan ay mamuhay at mamuno ayon sa batas ng gubat, ang iba - upang labanan ang kawalan ng batas.

    Sina Shiroe at Naotsugu, isang estudyante at isang klerk sa mundo, isang tusong salamangkero at isang makapangyarihang mandirigma sa laro, ay matagal nang magkakilala mula sa maalamat na Crazy Tea Party guild. Naku, ang mga oras na iyon ay nawala nang tuluyan, ngunit sa bagong katotohanan maaari mong makilala ang mga lumang kakilala at mabubuting lalaki na hindi ka magsasawa. At ang pinakamahalaga - sa mundo ng "Mga Alamat" ay lumitaw ang katutubong populasyon, na isinasaalang-alang ang mga dayuhan bilang dakila at walang kamatayang bayani. Nang hindi sinasadya, gugustuhin mong maging isang uri ng kabalyero ng Round Table, talunin ang mga dragon at pagliligtas sa mga batang babae. Buweno, may sapat na mga batang babae sa paligid, mga halimaw at mga magnanakaw din, at may mga lungsod tulad ng mapagpatuloy na Akiba para sa libangan. Ang pangunahing bagay ay hindi pa rin karapat-dapat na mamatay sa laro, mas tama ang mamuhay tulad ng isang tao!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    Ang lahi ng ghoul ay umiral mula pa noong una. Ang mga kinatawan nito ay hindi laban sa mga tao, kahit na mahal nila sila - karamihan sa kanilang hilaw na anyo. Ang mga mahilig sa laman ng tao ay panlabas na hindi makikilala sa atin, malakas, mabilis at matiyaga - ngunit kakaunti sila, dahil ang mga multo ay nakabuo ng mahigpit na mga patakaran para sa pangangaso at pagbabalatkayo, at ang mga lumalabag ay pinarurusahan ang kanilang mga sarili o tahimik na ipinasa sa mga lumalaban laban sa masasamang espiritu. Sa panahon ng agham, alam ng mga tao ang tungkol sa mga multo, ngunit sabi nga nila, nakasanayan na nila ito. Hindi itinuturing ng mga awtoridad na banta ang mga cannibal, sa katunayan, nakikita nila ang mga ito bilang isang perpektong batayan para sa paglikha ng mga super-sundalo. Matagal nang nagaganap ang mga eksperimento...

    Ang pangunahing karakter na si Ken Kaneki ay kailangang maghanap ng isang bagong landas nang masakit, dahil napagtanto niya na ang mga tao at mga ghouls ay magkatulad: kumakain lang sila sa isa't isa nang literal, ang iba ay matalinghaga. Ang katotohanan ng buhay ay malupit, hindi ito mababago, at ang hindi tumalikod ay malakas. At saka kahit papaano!

  • (26932)

    Sa mundo ng Hunter x Hunter, mayroong isang klase ng mga tao na tinatawag na Hunters na, gamit ang psychic powers at sinanay sa lahat ng uri ng labanan, galugarin ang wild ng karamihan sa mga sibilisadong mundo. Ang pangunahing karakter, isang binata na nagngangalang Gon (Gong), ay ang anak ng pinakadakilang Hunter mismo. Ang kanyang ama ay misteryosong nawala maraming taon na ang nakalilipas, at ngayon, nang mature na, nagpasya si Gong (Gong) na sundan ang kanyang mga yapak. Sa daan, nakahanap siya ng ilang kasama: Leorio, isang aspiring MD na ang layunin ay pagyamanin ang sarili. Si Kurapika ang tanging nakaligtas sa kanyang angkan na ang layunin ay paghihiganti. Si Killua ang tagapagmana ng isang pamilya ng mga assassin na ang layunin ay pagsasanay. Magkasama nilang nakamit ang kanilang mga layunin at naging Mangangaso, ngunit ito lamang ang unang hakbang sa kanilang mahabang paglalakbay ... At sa unahan ay ang kuwento ni Killua at ng kanyang pamilya, ang kuwento ng paghihiganti ni Kurapika at, siyempre, pagsasanay, mga bagong gawain at pakikipagsapalaran ! Nahinto ang serye sa paghihiganti ng Kurapika ... Ano ang susunod na naghihintay sa atin pagkatapos ng napakaraming taon?

  • (26528)

    Ang aksyon ay nagaganap sa isang alternatibong katotohanan kung saan ang pagkakaroon ng mga demonyo ay matagal nang kinikilala; sa Karagatang Pasipiko mayroong kahit isang isla - "Itogamijima", kung saan ang mga demonyo ay ganap na mamamayan at may pantay na karapatan sa mga tao. Gayunpaman, mayroon ding mga salamangkero ng tao na nangangaso sa kanila, lalo na ang mga bampira. Isang ordinaryong Japanese schoolboy na nagngangalang Akatsuki Kojo, sa hindi malamang dahilan, ay naging isang "purebred vampire", ang pang-apat sa bilang. Sinusundan siya ng isang batang babae, si Himeraki Yukina, o "blade shaman", na dapat na bantayan si Akatsuki at papatayin siya kung sakaling mawala siya sa kontrol.

  • (24818)

    Ang kwento ay tungkol sa isang binata na nagngangalang Saitama na naninirahan sa isang mundo na kabalintunaang katulad ng sa atin. Siya ay 25, siya ay kalbo at maganda, bukod pa, siya ay napakalakas na sa isang suntok ay nilipol niya ang lahat ng panganib para sa sangkatauhan. Siya ay naghahanap para sa kanyang sarili sa isang mahirap landas buhay, habang nasa daan ay namimigay ng cuffs sa mga halimaw at kontrabida.

  • (22674)

    Ngayon ay kailangan mong laruin ang laro. Anong uri ng laro ito - ang roulette ang magpapasya. Ang taya sa laro ang magiging buhay mo. Pagkatapos ng kamatayan, ang mga taong namatay nang sabay-sabay ay pumunta sa Queen Decim, kung saan kailangan nilang maglaro. Pero sa totoo lang, ang nangyayari sa kanila dito ay ang Heavenly Court.

  • Tama na matagal na panahon Ang Internet ay puno ng mga Japanese na cartoon at komiks. Ang Manga (komiks) at anime (animated series) ay isang mahalagang bahagi ng kultura ng Hapon, at mula noong 2010 ang genre na ito ay mahigpit na naayos sa Russia - libu-libong mga tinedyer ang tumatalakay sa mga balita ng mundo ng anime at lumahok sa mga cosplay party na idinisenyo upang kopyahin ang mga imahe. ng mga sikat na karakter at pagsama-samahin ang mga kapatid sa espiritu. Sa artikulong ito, pagtutuunan natin ng pansin ang isa sa mga genre ng cultural trend na ito, dahil ang manga at anime ay buong Uniberso, na puno ng mga bayani ng lahat ng mga guhit at uri.

    Ano ang shojo-ai?

    Ang Shojo-ai (Japanese para sa "pag-ibig ng mga babae"), o kung hindi man ay yuri (Japanese para sa "lily"), o GL (Girl Love - "pag-ibig ng mga babae") ay isang anime at manga genre na naglalarawan ng mga babaeng homosexual na relasyon. Ang mga gawang ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga sekswal na tono, ngunit walang anumang seryosong tahasang mga eksena. Para sa mga interesado kung ano ba talaga ang shoujo-ai, ito na mga kwentong romantiko, karamihan ay likas sa paaralan, kung saan ang mga pangunahing tauhang babae ay nagpapahirap sa isa't isa sa kanilang mga kumplikadong damdamin at lumikha ng isang kapaligiran ng magaan na pag-igting. Sa shojo-ai, ang lahat ay limitado sa "mga yakap" at halik, medyo isang inosenteng relasyon sa pagitan ng mga karakter.

    Kapansin-pansin na ang salitang nagmula sa Japanese na "yuri" ("lily") ay madalas na tinatawag na mga bagong panganak na batang babae, pinaniniwalaan na ang gayong pangalan ay maaaring magbigay sa batang babae ng pagkababae at pagiging kaakit-akit sa hinaharap.

    Noong 1971, unang tinukoy ng editor ng magasin ng Barazoku na Ito Bungaku ang mga lesbian na may katulad na salitang "yurizoku". Nang maglaon, ang pangalang ito ay nagsimulang lumitaw nang madalas sa yuri at hentai manga at anime.

    Gayundin, ang terminong Hapones na "yuri" ay ginagamit upang sumangguni sa anumang uri ng relasyon sa pagitan ng mga batang babae sa industriya ng entertainment: parehong romantiko at sekswal, na, sa katunayan, ay nagpapaliwanag kung ano ang shojo-ai. Ang huling termino ay hindi tinatanggap sa Japan mismo, ito ay itinuturing na kalabisan doon, kaya ang "yuri" ay itinuturing na isang mas katanggap-tanggap na termino sa Japan mismo, gayunpaman, para sa Kanluraning mga bansa at ang Russia ay mas mabuting manatili sa terminong "shojo-ai". Ang listahan ng mga anime na gawa sa genre na ito ay medyo limitado, dahil ang konsepto na ito ay mas tumpak na nagpapahayag ng kakanyahan ng mga relasyon na ito nang walang extraneous na materyal na karaniwang lumalabas sa paghahanap pagkatapos ng pagpapakilala ng salitang "yuri".

    Ano ba talaga ang shojo-ai? Ang sekswal na pagkilala sa sarili sa manga at anime ay kadalasang hindi naglalarawan ng mga sekswal na kagustuhan ng mga karakter, ngunit ang paraan ng pakikipag-ugnayan nila sa iba, tulad ng ilang uri ng self-acceptance therapy.

    Sikat tungkol sa kung ano ang shojo-ai: serye ng anime, manga

    Sa pangkalahatan, ang mga gawa ng genre na ito ay naglalayong sa lalaking madla, ang mga lalaki ay nalulugod lamang sa mga babaeng karakter na sa ilang kadahilanan ay nasanay silang iugnay ang kanilang sarili. Masasabing ito ay isang uri ng self-learning method para sa isang pickup truck - ang isawsaw ang sarili sa isang girlish na mundo, puro erotic-romantic na content.

    Maraming mga kinatawan ng lalaki ang tumutugon na natutuwa sila sa paningin ng mga lesbian, na naghihikayat sa mga may-akda ng genre na ito na ipagpatuloy ang kanilang trabaho.

    Gayunpaman, dahil sa mga detalye ng genre ng yuri, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng mga kahinaan na nakakainis sa lahat ng mga lalaki.

    Mga disadvantages ng shoujo-ai genre

    Kaya, ang listahan ng mga bahid at problema ng shojo-ai, ayon sa mga lalaki:

    1. Sobrang "snot".

    2. Ang mga pangunahing tauhan ay halos palaging mga mag-aaral, na, sa katunayan, ay tumutukoy sa hindi nagbabagong lugar ng pagkilos - ang paaralan at mga bakuran.

    3. Ang balangkas ng naturang mga gawa ay seryosong "nagdurusa", marami ang nagsasabi na ang pagbabasa ay hindi mabata na nakakainip, at ang mga aksyon ay nabuo sa bilis ng isang pagong.

    4. Ang mga relasyon ay nabubuo nang kakaiba at magulo: wala silang oras upang makilala ang isa't isa, ngunit ang "aksidenteng" mga halik at yakap ay nagpapatuloy na.

    5. Ang pagiging banal ng naturang mga gawa ay lumalabas sa sukat: maaari mong mahulaan ang tugon ng bayani nang maaga, ang lahat ay itinayo ayon sa mga pattern ng hackneyed.

    6. Ang pagguhit ng shojo ay mahirap unawain, at ang pagtatanghal para sa kuwento ay hindi rin bukal.

    Ang ating mga puso ay humihingi ng pagbabago

    Maraming mga lalaki ang nagagalit na ang genre ng yuri, na para sa kanila, ay madalas na iginuhit ng mga batang babae at para sa mga batang babae. Ngunit upang maakit ang mga lalaking madla, ang mga may-akda ay kailangang magtrabaho sa mga sumusunod na punto:

    1. Alisin ang "snot".

    2. Itulak ang pag-unlad ng mga relasyon sa background at bahagyang bawasan ang bilis ng kanilang pag-unlad. Ang mga lalaki pala ay hindi talaga mahilig manood mga eksena sa kama sa mga batang babae (sa ilang kakaibang paraan, ito ay sa halip ay ang prerogative ng mga batang babae - upang hilingin sa mga may-akda na dagdagan ang bilang ng mga intimate na eksena, habang ang mga lalaki ay nasisiyahan din sa mga halik).

    3. Baguhin ang estilo ng pagtatanghal - magdagdag ng drive, aksyon at pakikipagsapalaran.

    4. Gawing iba-iba at orihinal ang balangkas hangga't maaari.

    Fan rating ng shoji-ai manga at anime

    Ang mga sumusunod na manga ay itinuturing na kanilang mga paborito ng mga taong Yurii hanggang sa utak ng kanilang mga buto:

    1. "Citrus" - kahit na ang balangkas ay naghihirap mula sa parehong background ng paaralan, mga karakter muli sila ay mga mag-aaral, ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang katatawanan ay nasa antas, at ang pagguhit ay tinitingnan mong mabuti ang mga detalye, ang may-akda ay gumagawa ng mga detalye nang napakaganda. Nararapat na ituring na pinakamahusay sa genre ng yuri. Hindi naglalaman ng mga erotikong eksena, mayroong isang bahagyang cute na pang-aakit.
    2. Ang Paradise Lost ay itinuturing na pinakamagandang manga ng yuri genre, siyempre, ang balangkas ay nagpabaya sa amin, ngunit ang mga harem na may mga mararangyang batang babae ay nagbabayad para sa kakulangan ng mga kaganapan. Buweno, sa kasamaang-palad, walang gaanong mga sandali ng Yuri.
    3. Kabilang sa mga serye ng shojo-ai genre, ang Lost Girl ay nakikilala. Ang mga tagahanga ng genre ay nagsasabi na ang serye ay puno ng aksyon, maraming magagandang tomboy, ang balangkas ay medyo pilay, ngunit ang serye ay may mas maraming plus kaysa sa mga minus.

    Maraming shoujo-ai fans ang nagrereklamo na kulang sila ng kalidad na materyal na panoorin at basahin. Hindi nakakagulat na ngayon kahit na ang mga Ruso ay lumikha ng mga amateur na parodies ng tatak ng Hapon.

    Ano ang Shôjo Manga at Hindi), kung saan binigay niya ang sumusunod na kahulugan: "Ang Shojo manga ay manga na inilathala sa mga magasin ng shojo (tulad ng tinukoy ng mga publisher mismo)" .

    Etimolohiya

    Mga edisyon ng Shojo sa Japan

    Ang Shojo manga ay inilathala sa mga espesyal na magasin na naglalayon sa mga babaeng madla. Ang una sa mga magazine na ito ay itinatag noong 1903 "The World of the Girl" (jap. 少女界 Shojo kai) sinundan ng Shojo Sekai (jap. 少女世界 Shojo sekai, "Ang Mundo ng Isang Babae", 1906) at "Kaibigan ng Babae" (jap. 少女の友 Shojo no tomo, 1908) .

    Sa kasalukuyan, ang mga magasin na may temang shojo ay inilalathala ng pinakamalaking mga publishing house sa Japan: Shueisha, Shogakukan, Hakusensha at iba pa. Mga magasin mula 1950s hanggang sa kasalukuyan laso At Nakayoshi(Publishing house Kodansha). Noong 1960s mayroong Margaret At Bessatsu Margaret, Shojo Comic, Shojo Kaibigan. Noong 1970s, lumitaw ang isang pampanitikan na magasin kobalt, manga magazine Ciao, Betsucomi, Hana kay Yume At LaLa, Prinsesa. Noong 1980s at 90s mula sa laso hiwalay Orihinal na Ribon(tinigil na umiral noong 2006), nagsimulang mailathala Asuka, cookie, Keso!.

    Noong unang bahagi ng 1990s, gusto ng mga magazine para sa mga batang babae Bessatsu Margaret, ay nai-publish sa sirkulasyon ng higit sa isang milyong mga kopya, at ang sirkulasyon laso ay mahigit dalawang milyong kopya. Sa ngayon, ang lumalagong katanyagan ng shonen sa mga mambabasa ng parehong kasarian ay humantong sa pagbaba ng katanyagan ng mga magasing shojo. Bumababa ang bilang ng mga publikasyon, at maging ang ilan sa mga pinakalumang publikasyon ay malapit nang magsara.

    Pangalan Sirkulasyon
    (data mula 2004)
    Sirkulasyon
    (data mula 2005)
    Sirkulasyon
    (data mula 2006)
    Sirkulasyon
    (data mula 2007)
    Sirkulasyon
    (data mula 2009)
    Unang numero
    Ciao 1,065,000 1,033,333 1,008,500 982,834 815,455 1977
    Nakayoshi 457,083 457,500 418,500 400,000 306,667 1954
    laso 729,167 537,500 400,000 376,666 274,167 1955
    Bessatsu Margaret 378,333 355,833 325,000 320,000 275,834 1964
    Hana kay Yume 300,416 295,208 289,375 226,826 226,542 1974
    RunRun 216,666 200,000 198,333 163,334 154,584 1982
    Shojo Comic 218,333 208,334 190,000 181,666 151,667 1967
    Margaret 209,565 173,913 162,826 177,916 112,827 1963
    LaLa 166,750 173,583 171,750 170,833 178,667 1976
    Keso! 174,833 155,833 148,167 144,750 117,667 1996
    cookie 203,333 204,167 228,334 200,000 165,000 1999
    Kaibigang Bessatsu 203,333 190,417 167,834 109,334 100,834 1965

    Kasaysayan

    Sa una, ang mga karakter at mga mambabasa ng produksyon na ito ay mga preteen girls, kaya ang romantikong pag-ibig sa pagitan ng mga karakter ay wala sa tanong, maliban kung ang aksyon ay naganap sa isang kathang-isip na mundo (tulad ng sa "Princess Knight") o iba pang oras. Ang pangunahing tauhang babae ng manga, bilang isang panuntunan, ay naging isang batang inosenteng babae, nahiwalay sa kanyang pamilya at nahaharap sa iba't ibang mga paghihirap, at pagkatapos ay nakatagpo ng isang mabait at magandang bayani ng pagliligtas at muling nakikipagkita sa mga mahal sa buhay. Ngunit ang edad ng mga mambabasa ay lumago. Noong kalagitnaan ng 1960s, isa sa ilang babaeng manga artist, si Yoshiko Nishitani, ay nagsimulang lumikha ng mga kwento ng pag-ibig tungkol sa mga kontemporaryong Japanese teenager, na humantong sa isang dramatikong pagbabago ng shoujo. Sa pagitan ng 1950s at 1970s, dalawang malalaking grupo ng mambabasa at, nang naaayon, dalawang uri ng manga na naglalayong magkaibang target na madla ang nabuo sa Japan: shonen para sa mga lalaki at shojo para sa mga batang babae.

    Sa pagitan ng 1969 at 1971, isang malaking bilang ng mga babaeng mangaka ang lumitaw, muling gumawa ng mga pagbabago sa nilalaman ng manga para sa mga batang babae. Ang ilang mga may-akda, kabilang sina Hagio Moto, Yumiko Oshima, at Keiko Takemiya, ay nag-eksperimento sa anyo at paksa. Binuo nila ang "Union of 24", kaya pinangalanan dahil maraming miyembro ng grupo ang ipinanganak noong taong 24 ng Showa period (1949). Ang mga miyembro ng Union of 24 years ay nagdala ng shojo popularity at lumikha ng mga bagong genre ng anime at manga, sa partikular, shōnen-ai. Ang paglitaw ng shonen-ai, na naglalarawan ng mga homoseksuwal na relasyon sa pagitan ng mga kabataang lalaki, ay dahil sa ang katunayan na ang tradisyonal na kultura ng Hapon ay itinuturing na hindi katanggap-tanggap para sa isang batang babae na magsimula ng mga romantikong relasyon, kung kaya't ang isang kabataang lalaki na may hitsura na pambabae at kaukulang karakter ay ipinakilala bilang ang panimulang bayani. Iba pang mga babaeng artista - Riyoko Ikeda, Yukari Ichijo at Sumika Yamamoto - nakakuha ng internasyonal na pagkilala sa mga hit tulad ng Ang Rosas ng Versailles, taga-disenyo At Ace o Nerae. Mula sa kalagitnaan ng dekada 1970 hanggang sa kasalukuyan, ang mga tagalikha ng shojo ay nakararami sa mga kababaihan.

    Sa mga sumunod na taon, mula sa shojo, maliban sa maho-shoujo, lumitaw din ang iba pang mga genre: historikal at romantikong manga, fantasy, yaoi, science fiction. Ang isang hiwalay na target na madla ay nabuo, na idinisenyo para sa mga matatandang mambabasa - si josei, ang target na madla kung saan ay mga kabataang babae mula 18 hanggang 25 taong gulang.

    Mga halimbawa

    Mga Tala

    1. Ivanov B. A. Panimula sa Japanese animation. - 2nd ed. - M.: Pondo sa Pagpapaunlad ng Sinematograpiya; ROF "Eisenstein Center for Film Culture Research", 2001. - S. 184. - 396 p. - ISBN 5-901631-01-3.
    2. Ivanov B. A. Panimula sa Japanese animation. - 2nd ed. - M.: Pondo sa Pagpapaunlad ng Sinematograpiya; ROF "Eisenstein Center for Film Culture Research", 2001. - S. 189. - 396 p. - ISBN 5-901631-01-3.
    3. Lexicon: Shōjo(Ingles) . Network ng Balita sa Anime. Hinango noong Nobyembre 29, 2008.
    4. Maikling anime-Russian na phrasebook // anime*magazine. - M.: Sakura-press, 2004. - No. 3. - S. 36.
    5. Atasheva, Xenia. Between Us Girls: Shoujo Series (hindi tiyak) . No. 56; Abril 2008. Mundo ng Pantasya (Hunyo 1, 2008). Hinango noong Hulyo 9, 2009. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    6. Goetz, Melanie Azumanga Daioh(Ingles) . MIT anime club. -" Azumanga Daioh ay isang kakaibang shoujo comedy…”. Hinango noong Marso 27, 2009. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    7. Thorne, Matt (2004) Ano ang Shôjo Manga at Hindi: Isang Mabilis na Gabay para sa mga Nalilito , huling binago noong Disyembre 18, 2006
    8. Yuen Ren Chao at Lien Sheng Yong. 1962. Concise Dictionary of Spoken Chinese. Cambridge, MA: Harvard University Press.
    9. 少女期その世界と発達』新日本出版社、1989年4月、ISBN 4-406-017
    10. Shogakukan Daijisen Editorial Staff (1998) Daijisen (jap. 大辞泉 , Diksyunaryo ng wikang Hapon), Binagong Edisyon. Tokyo: Shogakukan. ISBN 978-4-09-501212-4.
    11. Public Prosecutors Office, Japan.
    12. Shogakukan Dictionary Editorial Staff (2003), Tsukaikata no wakaru ruigo reikai jiten (jap. 使い方の分かる類語例解辞典 , Japanese Synonym Dictionary), Bagong edisyon. Tokyo: Shogakukan. ISBN 978-4-09-505522-0.
    13. ISBN 4-7949-6518-0 2年2
    14. Ang Kikuyō Town Library 菊陽町図書館 . "Meiji - Shōwa: Isang Panimula sa mga Babae" na Magasin" ( Jap. 明治〜昭和 少女雑誌のご紹介 Meiji - Showa shojo zasshi no goshokai)
    15. Thorn, Matthew. Saang girls comics?(Ingles) . The Japan Times (Nobyembre 25, 2005). Hinango noong Oktubre 15, 2009. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    16. Mga Sirkulasyon ng Manga Antolohiya(Ingles) . Comipedia. Hinango noong Nobyembre 11, 2010. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    17. Manga Antology Circulations 2004-2006(Ingles) . ComiPedia (Disyembre 27, 2007). Hinango noong Nobyembre 11, 2010. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    18. Japan Magazine Publishers Association Data ng Magazine 2007 .
    19. 2009 Japanese Manga Magazine Circulation Numbers(Ingles) . Anime News Network (Enero 18, 2010). Hinango noong Oktubre 13, 2010.
    20. Thorne, Matt (2006) "Pre-World War II Shojo Manga and Illustration" matt-thorn.com
    21. Schodt, Frederick. (1983) Manga! Manga! Ang Mundo ng Japanese Comics, Kodansha International .
    22. Yonezawa, Yoshihiro, ed. (1991) Kodomo no Shōwa-shi: Shojo manga no sekai I, Shōwa 20 nen - 37 nen . Tokyo: Heibonsha
    23. Tezuka Osamu (hindi tiyak) . animemanga.ru Hinango noong Marso 21, 2009. Na-archive mula sa orihinal noong Agosto 22, 2011.
    24. Ivanov B. A. Isang Panimula sa Japanese Animation. 2nd ed. - M.: Pondo sa Pagpapaunlad ng Sinematograpiya; ROF "Eisenstein Center for Film Culture Research", 2002. - 336 p.