Mga bagong laro sa kaarawan. Mabuhay ang labanan sa dagat

Mga kawili-wiling paligsahan para sa isang kaarawan para sa mga bata ay isang obligadong katangian ng isang modernong holiday. Matagal na ang nakakainip na mga pagtitipon na may pagkain ng mga cake at hindi naiintindihan kung ano ang gagawin sa iyong libreng oras.

Maraming mga magulang ang nag-imbita ng mga kaibigan sa party ng kaarawan, nagsusumikap na magdala ng ugnayan ng pagkamalikhain holiday ng mga bata. Upang matulungan ang mga nanay at tatay - mga tip sa pag-aayos ng isang pagdiriwang, isang paglalarawan ng mga paligsahan sa kaarawan para sa mga lalaki at babae, para sa mga bata at mas matatandang bata.

Anong mga kumpetisyon ang maaaring ayusin? Paano maging interesado ang mga bata?

Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo:

  • isaalang-alang ang edad ng mga panauhin, piliin ang mga gawain na madaling makayanan ng batang kaarawan at mga kaibigan;
  • maghanda ng higit pang props: mahilig magbihis ang mga bata, magpalit ng damit, gumuhit, maging mga fairytale na character;
  • kahaliling kalmadong aktibidad na may masayang relay race;
  • matuto nang higit pa tungkol sa mga kaibigan ng iyong anak, magtanong tungkol sa kanilang mga kagustuhan;
  • pagpipiliang win-win - isang party na may tema na may orihinal na mga costume;
  • tanggihan ang mga kumpetisyon kung saan ang mga kalahok ay magiging awkward (napahiya). Huwag hayaan ang mga resulta ng kumpetisyon na humantong sa isang dibisyon sa bobo at matalino, tahimik at aktibista, clumsy at jacks ng lahat ng mga trades. Ang libangan ay dapat magdulot ng kagalakan, pagtawa, hindi pangungutya;
  • maghanda ng mga premyo. Ang pangunahing bagay: pansin, hindi ang presyo ng isang regalo. Ang award ay dapat na naaangkop sa edad;
  • isipin ang dalawa o tatlong kumpetisyon kung saan walang nanalo: lahat ng bata ay tumatanggap ng mga regalo para sa pakikilahok. Kinakailangang kondisyon para sa mga sanggol na may edad na 3-4 na taon;
  • anyayahan ang lahat ng mga batang bisita na lumahok;
  • maghanda ng isang script, isulat ang mga pangalan ng mga kumpetisyon sa sheet, Maikling Paglalarawan upang madaling mag-navigate kung aling gawain ang iaalok;
  • isipin ang libangan, isinasaalang-alang ang laki ng silid. Kung walang masyadong espasyo, kung maaari, alisin ang labis na kasangkapan, mga hindi kinakailangang bagay, at marupok na palamuti sa araw ng holiday. Mas madaling magdaos ng mga kumpetisyon sa palakasan sa isang malaking silid: gamitin ang kalamangan na ito.

Payo! Siguraduhing kumunsulta sa iyong anak. Siyempre, ang holiday ay dapat na isang sorpresa, ngunit maraming mga bata ay masaya na lumahok sa organisasyon ng pagdiriwang, nag-aalok ng mga kagiliw-giliw na solusyon. Gumawa ng props nang sama-sama, isipin ang mga paligsahan. Huwag tuyain kung ang mga mungkahi ng iyong anak ay mukhang walang muwang o napakasimple. Kung sigurado ang anak na lalaki o babae na matutuwa ang kanyang mga kaibigan, isama ang gawain sa listahan.

Mga kalmadong paligsahan

Kaagad pagkatapos ng masarap na paggamot, hindi ka dapat tumakbo at tumalon. Mag-alok ng mga pagsusulit sa mga bisita, mga gawain para sa imahinasyon, pagsulat ng mga nakakatawang tula, orihinal na mga kuwentong engkanto. Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang kung gaano katanda ang taong may kaarawan at mga bisita. Ang host ay si nanay o tatay, mas maganda kung parehong magulang ang kasali.

Kakilala

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad. Ang gawain ay magpapahintulot sa mga bisita na maging komportable, hindi gaanong nahihiya, lalo na kung ang kumpanya ay binubuo ng mga bata na hindi gaanong magkakilala. Kadalasan ang bata ay nag-iimbita ng mga kaibigan mula sa bakuran, mga preschooler / kaklase. Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa iyo na makilala ang isa't isa.

Tanong ng host sa mga bata na mayroon kulay asul sa mga damit, sabihin ng kaunti tungkol sa iyong sarili. Ang mga lalaki ay bumangon nang may utang na may dilaw, pula, sa berde atbp. Dapat ipakilala ng bawat isa ang kanilang mga sarili, sabihin ang ilang mga parirala.

Huwag palampasin ang sinuman lalo na kung mahigit sampung bisita.

Alamin ang paksa

Para sa mga bata mula 4 na taong gulang. Maglagay ng maliliit na regalo sa isang malaking bag: matamis, mansanas, kotse, manika, dalandan, bola. Ang anumang bagay na madaling makilala sa pamamagitan ng pagpindot ay angkop. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa bag, ibinababa ang kanilang mga kamay, sinusubukang malaman kung anong bagay ang nakuha nila. Ang nahulaan ay nananatili sa kalahok bilang isang premyo.

Masayang artista #1

Kumpetisyon para sa mga bata 3-4 taong gulang. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, mga panulat na nadama-tip, mga lapis. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang hayop na pamilyar sa lahat, halimbawa, isang bear cub o isang liyebre. Lahat ay nakakakuha ng mga premyo. Mga kategorya ng premyo: Ang pinakanakakatawa, Ang pinakatumpak, Ang pinakaorihinal, ang pinakamabilis kong iginuhit at iba pa.

Naglalaro ng artist #2

Para sa mga bata mula sa 3 taong gulang, ang laro ay mas angkop para sa mga bata. Ikabit ang drawing paper sa board o dingding. Bigyan ang mga bata ng finger paints. Bawat bisita ay gumuhit ng regalo sa kaarawan - magandang bulaklak. Karaniwan, ang mga bata ay kusang sumang-ayon na lumahok sa kumpetisyon, gumuhit nang masigasig.

Marami bang bata sa birthday party? Bigyan ang bawat piraso ng papel, pumili ng isang talahanayan para sa pagkamalikhain. Lagdaan ang natapos na pagguhit, maglagay ng petsa, ibigay ito sa taong may kaarawan sa palakpakan ng mga bisita.

Hindi Nakikitang Hayop

Para sa mga bata mula 6 hanggang 7 taong gulang. Ang kumpetisyon ay bubuo ng imahinasyon, pagka-orihinal ng pag-iisip. Ang gawain ng facilitator ay maghanda nang maaga ng ilang katanungan tungkol sa mga kakaibang hayop na wala sa kalikasan.

Dapat ilarawan ng mga bata ang hayop, kung gusto nila, gumuhit, ipakita kung ano ang mga tunog na ginagawa nito. Kadalasan ang mga lalaki ay nagsasaya, kusang nagpapantasya. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng mga orihinal na hayop.

Mga Pagpipilian:

  • Ano ang hitsura ng isang kawali na isda?
  • Magkano ang timbang ng isang hippo fish?
  • Saan nakatira ang ibong musikero?
  • Ano ang mga pakpak ng ibong buwaya?
  • Sino si Murmurenok?

laro ng salita

Ang isang sikat na laro para sa mga bata na higit sa 6 taong gulang ay dapat magkaroon ng isang maligaya na twist:

  • unang gawain. Pangalanan ang mga pinggan sa mesa na may titik K, pagkatapos P, pagkatapos B;
  • pangalawang gawain. Alin sa pangalan ng mga bisita ang nagsisimula sa letrang A, C, L;
  • ikatlong gawain. Anong regalo ang maiisip mo na may letrang I, M, K at iba pa.

Sirang phone

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang laro ay kilala sa loob ng higit sa isang dosenang taon, ngunit talagang nagpapasaya sa maliliit na bisita. Ang mas maraming kalahok, mas hindi inaasahang resulta, mas masaya. Tandaan ang kakanyahan: tahimik na tinatawag ng pinuno ang salita sa una sa mga bata, sinabi niya ang salita sa pangalawa sa kanyang tainga, pagkatapos ay sa pangatlo, hanggang sa maabot niya ang huling kalahok. Mahalagang magsalita nang mabilis, huwag maantala ang pila, huwag bigkasin ang bawat pantig nang perpekto.

Kadalasan, ang salita ay binago nang hindi nakikilala. Ang pinakanakakatawang resulta ay kung ang salita ng 2-4 na pantig ay hindi masyadong "simple", halimbawa, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Nakakatuwang mga paligsahan

Ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay angkop para sa mga bata at mas matatandang bata. Pinapayuhan ng mga animator na magdaos ng ganitong mga laro sa gitna ng holiday, nang makilala ng mga bata ang isa't isa, nasanay na, tumigil sa pagiging mahiyain.

Fashion show

Angkop para sa mga bata mula 8 taong gulang. Maghanda ng isang kahon ng mga damit at sapatos nang maaga. Ang lahat ay angkop: mula sa magaan na damit, manipis na scarves hanggang balahibong sombrero, guwantes. Maglagay ng mas maraming bagay. Ang mga ipinag-uutos na katangian para sa isang masayang mood ay mga peluka na gawa sa iba't ibang mga materyales, mga sungay, mga tainga sa isang singsing, isang fox o buntot ng liyebre, sinturon, mga suspender, mga flippers. Kung maglalagay ka ng mataas na takong, pumili maliit na sukat na may matatag na base upang maiwasan ang pagkahulog.

Ang bawat isa sa mga kalahok na nakapiring ay lumalapit sa kahon, naglabas ng 5-6 na bagay, nagbibihis, naglalabas ng pangalan ng kanilang modelo o motto. Kapag naayos na ang lahat ng mga bagay, magsisimula na ang fashion show. Ang mga batang babae ay mas gustong lumahok sa kompetisyon, ngunit ang mga lalaki ay madalas na hindi nahuhuli sa kanila. Ang mas aktibo, mas nakakarelaks ang mga bata, ang mas matingkad na emosyon.

Himala Chamomile

Laro para sa mga bata mula 7 taong gulang. Gumawa ng isang malaking bulaklak, isulat sa bawat talulot nakakatawang gawain: ilarawan ang iyong paboritong mang-aawit (isa sa mga hayop), uwak, kumanta ng isang kanta na may saliw ng musika (mga kutsara, tambol, kalansing). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng premyo.

nakakatawang sagot

Kumpetisyon ng mga bata mula sa 7 taon. Maghanda ng mga sheet na may mga inskripsiyon na Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Angkop sasakyang pangkalawakan, swimming pool, sinehan, amusement park, dagat, zoo, matayog na puno at iba pa. Ang mas maraming card, mas mabuti.

Hinihiling ng host ang isang kalahok na umalis, umupo sa isang upuan pabalik sa iba. Ang isang may sapat na gulang o isa sa mga nakatatandang bata ay humalili sa pagkuha ng isang bagong sheet, ipinapakita ang inskripsiyon sa mga bisita, tinanong ang kalahok: "Ano ang karaniwan mong ginagawa sa lugar na ito?". Ang pagkakaiba sa mga sagot ay nagpapasaya sa lahat ng mga panauhin. Hayaang lumahok ang ilang tao. Palaging nararamdaman ng facilitator kapag oras na upang tapusin ang "survey", kadalasan ay sapat na ang tatlo o apat na kalahok.

batang talento

Para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kailangan mo ng isang sheet ng drawing paper, isang maliwanag na felt-tip pen o isang marker. Nangungunang mga alok upang gumuhit ng isang tao. Ang mga bata mismo ay pumili ng isang angkop na karakter: isang oso, isang maliit na lalaki, isang liyebre, isang pusa, isang cartoon character. Huwag ipilit ang iyong opinyon.

Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, hindi ka maaaring sumilip. Ang facilitator ay humalili sa pag-akay sa mga bata sa papel. gawain kasama Pikit mata gumuhit ng isa-isa. Ang unang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang pangalawa - ang katawan ng tao, ang pangatlo - ang mga binti, at iba pa.

Ang kumpetisyon ay hindi nakakainip, ito ay nagpapasaya sa iyo. Madalas na lumalabas na ang ulo ay "nabubuhay" nang hiwalay sa katawan, at ang buntot ay lumalaki mula sa tainga. Ito ay lumiliko ang isang walang uliran na hayop o isang dayuhan. Ang kumpetisyon ay palaging nagpapasaya sa mga bata sa anumang edad (at mga matatanda rin). Kadalasan ay sapat na ang dalawa o tatlong hayop.

masayang paglipad

Laro para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang makapal na scarf at lobo. Ang facilitator ay naglalagay ng bola sa isang walang laman na mesa, dinadala ang kalahok, ginagawang posible na matandaan ang lokasyon ng bagay, mga blindfold, umaatras ng 2-3 hakbang. Ang bata ay lumiliko ng ilang beses (hindi masyadong marami, upang hindi mahilo).

Ang gawain ng kalahok ay hipan ang bola sa mesa. Kadalasan, pagkatapos lumiko, ang bata ay nakaharap sa maling direksyon, humihip sa kawalan. Ang gawain ay nakakatawa, ngunit hindi nakakasakit sa kalahok.

Hulaan ang hayop

Ang laro ay angkop para sa mga batang may edad na 6-7. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, isulat ang pangalan ng hayop sa sheet, ipasa ito sa pinuno upang hindi makita ng mga karibal. Ang unang utos ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng halimaw na ito (ibon) sa mga kilos, lakad, ekspresyon ng mukha, ngunit hindi nagsasalita ng isang tunog. Dapat hulaan ng pangalawang pangkat ang hayop. Mga premyo para sa lahat ng kalahok. Ang mga hindi makilala ang hayop ay gagantimpalaan, halimbawa, ng isang piraso ng kendi, at ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang gawang bahay na medalya na "Miyembro ng Connoisseurs Club."

Ang porcupine o usa ay hindi masyadong angkop, dapat may mga hayop/ibon na madaling makilala.

Mga mobile at aktibong laro

Pinapayagan ba ng lugar ang pagtakbo sa paligid? Hayaang lumuwag ang mga bata. Kahit na sa isang medium-sized na silid na may maliit na bilang ng mga bisita, maaaring ayusin ang mga nakakatuwang kumpetisyon.

Sa address, basahin ang tungkol sa kung paano kapaki-pakinabang ang hematogen para sa katawan ng isang bata.

Ang pinakamalaking bula ng sabon

Para sa mga bata 5 - 6 taong gulang. Ang kakanyahan ay malinaw mula sa pamagat. Bumili bula sa dami ng bisita. Kung sino ang may pinakamaraming miracle ball ay makakakuha ng premyo.

Tumpak na tagabaril

Angkop para sa mga bata mula 5 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang plastic na balde, maliliit na bola, mga mani, malalaking bahagi ng Lego, mga bola ng sinulid. Ilagay ang balde sa layo na 3-6 na hakbang mula sa mga bata (isipin ang edad). Ang layunin ay maabot ang target. Ang bawat matagumpay na roll ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay nanalo. Ang premyo ay obligado, ang medalya "Ang pinaka-tumpak".

hulihin ang buntot

Kumpetisyon mula sa 6 na taon. Magpatugtog ng musika na may sapat na espasyo. Itinatali ng pinuno ang isang lubid na may busog sa dulo, isang bandana na may "buntot" sa sinturon ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang mahuli ang kalaban sa pamamagitan ng nakapusod bago ang isa. Ang mananalo ay makakakuha ng matamis na premyo.

dagdag na upuan

Para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang isang pamilyar na laro ay palaging nagdudulot ng bagyo ng emosyon. Ang isang kinakailangan ay isang malaking silid upang mayroong kung saan tatakbo.

Ang ilalim na linya: mga panauhin - 7, mga upuan - 6. Ilagay ang mga upuan na nakatalikod sa loob, bumuo ng isang bilog. Sa musika, ang mga bata ay naglalakad (tumatakbo) sa paligid ng mga upuan, ang musika ay tahimik - oras na upang umupo, ang yumaong bata ay nasa labas. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, 1 upuan ang natitira, 2 kalahok. Ang mananalo ay tatanggap ng medalyang "Most Agile" + isang premyo.

Hindi pangkaraniwang volleyball

Laro mula 7-8 taong gulang. Maglagay ng 4-5 na upuan sa isang hilera, pagkatapos ng 1 metro ay maglagay ng lubid (scarf) sa sahig, pagkatapos ng isa pang metro - ang pangalawang hilera ng mga upuan. Ito pala ay isang field para sa paglalaro ng volleyball.

Kakanyahan: ang mga bata ay nahahati sa 2 mga koponan, kumuha ng mga lugar. Sa halip na isang bola - isang lobo. Kinakailangan na ihagis ang "bola" sa field ng kalaban nang hindi bumabangon sa upuan. Ang koponan na hindi gaanong nanalo ng bola ay lumipad sa ibabaw ng field.

Bowling ng mga bata

Isang masayang kumpetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Ayusin ang 6-8 na bagay sa sahig. Angkop na mga plastik na pin, bola, cube. Sa halip na isang bowling ball - isang plastik na bote (walang laman). Ang gawain ay itumba ang mga bagay. Ang distansya ay depende sa laki ng silid. Alisin ang lahat ng hindi kailangan sa sahig upang hindi masira o masira ang anuman.

Madalas itanong ng mga magulang kung anong mga kumpetisyon ang gaganapin para sa mga batang babae / lalaki. Karamihan sa mga iminungkahing gawain ay angkop para sa lahat ng bata, anuman ang kasarian. Kahit na sa "fashion show", maraming mga lalaki ang nagpapakita ng mga orihinal na outfit na hindi mas masahol kaysa sa mga batang modelo ng fashion. Mas mahalaga na "pukawin" ang mga bata, lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, kung gayon ang lahat ng mga bisita ay magiging masaya na lumahok sa mga kumpetisyon.

Napagpasyahan mo na bang mag-organisa ng isang party ng mga bata? Bitawan ang iyong sarili ng payo, pumili ng dalawa o tatlong paligsahan sa iba't ibang paksa mula sa bawat seksyon. Isaalang-alang ang edad ng mga batang bisita, libangan, karakter (kung mayroon lamang 4-5 na bata), antas ng kaalaman.

Ilang mas nakakatuwang paligsahan ng mga bata sa sumusunod na video:

Sa isang kaarawan, bilang panuntunan, marami ang sinasabi ng mga bisita mabait na salita at pambobola tungkol sa kaarawan, kahit gaano pa niya marinig sa loob ng isang buong taon. At kahit naiintindihan ng lahat na siya ay nambobola, ito ay kaaya-aya pa rin. Kaya bakit hindi pagsamahin ang mga kaaya-ayang salita sa isang laro na maaalala ng bayani ng okasyon sa mahabang panahon? Ang ganitong laro ay magpapaalala sa taong may kaarawan na siya ay mahal sa mga bisitang naroroon.

Opsyon isa

Inaanyayahan ng host ang mga bisita na kilalanin ang taong may kaarawan bilang paggalang at pagmamahal. Kasabay nito, ang lahat ay dapat na pangalanan lamang ng isang kalidad, at ang salitang ito ay dapat na isang pang-uri. Halimbawa: "Mahal kita dahil ikaw ay palakaibigan."

Mayroong maraming mga variant ng naturang laro, ngunit ang pangunahing panuntunan ay pareho: kung ang isang tao ay walang sinabi sa loob ng 10 segundo, siya ay wala sa laro. Sa anumang pagkakataon dapat itong ulitin. At ang magtatagal hanggang sa huli at manalo ay makakatanggap ng premyo ng pasasalamat mula sa birthday boy (isang maliit na souvenir, isang pakikipagkamay, isang halik, isang autographed na larawan, at iba pa)

Opsyon dalawa

Sinimulan ng host ang laro sa mga salitang: "Minamahal na mga panauhin, sasabihin ko sa iyo ang isang lihim - mahal na mahal ng batang kaarawan ang kanyang pangalan. At samakatuwid, nang hindi nalalaman, gustung-gusto niyang makatanggap ng mga regalo na nagsisimula sa titik kung saan nagsisimula ang kanyang pangalan. Huwag na nating isipin ang mga regalong naibigay na sa kanya.

Mangarap tayo kung ano ang maaari nating ibigay sa kanya, alam ang tungkol sa kanyang sikreto. Halimbawa: "Ang pangalan ng aming kaarawan ay Mikhail, bibigyan ko siya ng kotse, paumanhin, wala akong sapat na pera, ngunit bakit hindi mangarap?" Susunod, ang mga bisita ay humalili sa pagsasabing dapat nilang ibigay ang bayani ng okasyon (Halimbawa, isang mobile phone, isang guinea pig, isang diving mask, at iba pa). Ang mga pusong papel ay nakatago sa loob ng bahay sa iba't ibang at hindi inaasahang lugar. Sa utos, ang mga bisita ay kinuha upang hanapin sila. Ang isa na nakakahanap ng pinakamaraming puso ay nanalo, siya ay tumatanggap ng isang premyo mula sa mga kamay ng taong may kaarawan.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng laban. Kapag ang una sa mga kalahok ay pumunta sa gitna ng silid, ang laban ay nasusunog, at habang ito ay nasusunog, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng oras upang sabihin ang mga nakakatawang detalye tungkol sa kanyang sarili. Ang nagsasabi ng mas maraming panalo. Maraming tao ang napili para lumahok sa kompetisyong ito, mas marami, mas mabuti. Binigyan sila ng dalawang papel. Dapat silang magpasya kung aling item ang una nilang ililigtas mula sa sunog. Nakasulat ito sa unang sheet. At sa pangalawang sheet kailangan mong isulat ang dahilan kung bakit pinili nila ang partikular na paksang ito. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga papel ay nakatiklop sa 2 kahon - sa unang sheet na may mga bagay, sa pangalawa - na may mga dahilan. Pagkatapos ang organizer ng kumpetisyon ay kumuha ng 1 sheet mula sa bawat isa at basahin ito. Iyon pala nakakatawang kwento, halimbawa: “Isa-save ko ang carpet dahil mahilig akong kumain nito” Iba ang sayaw - single, group at pair. Iminumungkahi ng magkapares na sayaw na magkaharap ang magkapareha at suportahan ang isa't isa sa pamamagitan ng balikat, baywang o braso. Paano kayo sumasayaw ng nakatalikod sa isa't isa? Mag-imbita ng mga bisita na sumayaw ng mga sikat na sayaw sa ganitong paraan, halimbawa, waltz, square dance, twist at iba pa. Ito ay magiging napaka nakakatawa. Alam ng lahat ng mahilig sa pelikula kung ano ito. Gumagamit ang mga gumagawa ng pelikula sa pamamaraang ito kapag gusto nilang tumuon sa ilang maliit na panlabas na detalye. Kadalasan, sa mabagal na paggalaw, ipinapakita nila ang paglipad ng isang bala o palaso, mga eksena ng pag-aaway at pagbagsak.

Anyayahan ang mga bisita na maglarawan ng mga hindi pangkaraniwang nakakatawang eksena sa slow motion. Halimbawa, kung paano pumatay ng langaw ang isang tao, nagkakamot sa ilalim ng talim ng balikat, o umiinom ng gamot. Isipin, at ito ay magiging napaka-cool! Ang manlalaro ay nakaupo nang nakatalikod sa mga bisita, habang nakakabit sa kanyang likod ng isang karatula na may nakasulat na "Toilet", "Cafe", "Shop" at iba pa. Ang iba sa mga bisita ay dapat magtanong tulad ng "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Bakit ka pumunta doon?" Dapat sagutin ng manlalaro ang mga tanong nang hindi alam kung ano ang nakasulat sa likod niya. Para sa larong ito, kakailanganin natin ng mga blindfold at maliliit na stable na bagay, tulad ng mga skittle o hindi nababasag na mga tasa, marahil kahit na mga plastik. Ilang kalahok ang napili. Sa harap nila, ang mga bagay ay inilalagay sa isang linya sa harap ng bawat kalahok sa iba't ibang distansya mula sa bawat isa. Ang gawain ng mga manlalaro ay tandaan ang lokasyon ng mga bagay - ilang minuto ang ibinibigay para dito, at pagkatapos ay nakapiring, sinusubukan na huwag saktan ang mga ito.

Ngunit pagkatapos na ang mga kalahok ay nakapiring, ang ilang mga katulong ay dapat na mabilis na alisin ang mga bagay, at ang mga bisita ay magiging masaya na panoorin ang mga kalahok na sinusubukang libutin ang mga hindi umiiral na mga hadlang. At para magdagdag ng kasiyahan, maaaring pasayahin ng mga bisita ang mga manlalaro gamit ang mga parirala, na parang ginagabayan sila: "Pakanan!", "Hakbang mas malawak!" Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pangkat ng 4 na tao, bawat isa ay nakakakuha ng gawaing sumulat ng isang maikling kuwento tiyak na paksa, halimbawa: "Ang huling tag-araw ko." Kasabay nito, kinakailangang manatili ang mga bakanteng espasyo sa kuwento sa halip na mga adjectives. Mayroon kang 10-15 minuto upang tapusin ang gawain. Pagkatapos ay nagpapalitan ng mga gawain ang mga grupo at nagsalitan sa pagkumpleto ng kuwento gamit ang mga pang-uri, nakakatawa man o hindi. Ang isang mahalagang kondisyon ay ang mga salitang ito ay hindi dapat nakakasakit. Ang kwento na pinakanakakatawang panalo. Ang larong ito ay nakakakuha ng higit at higit na katanyagan sa US at Europa, at kamakailan ay dumating ito sa amin. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang manlalaro ng isa sa mga koponan ay dapat gumuhit ng salitang ginawa ng kanyang mga kasama nang hindi gumagamit ng mga numero at titik, at ang gawain ng ibang mga koponan ay hulaan ang salitang ito. Maaari mong laruin ang larong ito nang walang katapusan hanggang sa ikaw ay magsawa. Panalo ang pangkat na nakahula nang tama malaking dami minsan. Upang hindi i-on ang pagtatanghal ng isang regalo sa isang taong may kaarawan sa isang banal na handover ng isang eleganteng kahon mula sa kamay hanggang sa kamay, magagawa mo ito sa anyo ng isang cute na laro.

Una sa lahat, kailangan mo ng isang katulong mula sa pamilya ng taong may kaarawan upang itago ang regalo. Pagkatapos, ang donor ay dapat na naghanda ng mga tala - mga pahiwatig, marahil sa anyong patula, na nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang susunod na bakas.

Kinakailangan na mabulok ang lahat ng mga tala upang ang una ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng pangalawa, ang pangalawa ay nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang pangatlo, at iba pa. Mayroong sapat na mga tala na 5-7 piraso upang hindi masyadong ma-drag palabas ang laro. Dapat ipahiwatig ng huling tala ang lokasyon ng regalo.

Ang mga tala para sa isang batang babae sa kaarawan ay maaaring ganito: "Kung saan madalas mong ipininta ang iyong mga mata, hanapin sa halip ang unang bakas" (sa salamin), "Ang nagpapanatili sa iyong mga alaala ay magbibigay ng pahiwatig para sa katuparan ng pagnanais" (larawan album). atbp.

Kadalasan, ang mga teenage party ay ginaganap sa isang makitid na bilog, halimbawa, para sa mga batang babae lamang, o para sa mga lalaki lamang. Sa kasong ito, ang mga kumpetisyon para sa mga mag-asawa - lalaki - babae ay hindi naaangkop. Ngunit mayroong maraming mga kumpetisyon para lamang sa mga babae o lalaki. Halimbawa:

Mga cool na paligsahan para sa mga lalaki

Maraming mga batang lalaki ang iniimbitahan. Ang bawat isa ay binibigyan ng labaha at isang napalaki na lobo, kung saan iginuhit ang mga mata, ilong, bibig at tainga. Maipapayo na sa panahon ng kumpetisyon ay may humawak sa kanila para sa mga kalahok. Ang shaving foam ay pagkatapos ay inilapat sa inflatable "mga ulo". Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ahit" ng mga bola nang tumpak hangga't maaari, nang hindi sasabog ang mga ito. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng ilang mga lalaki. Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng mga kotse ng mga bata, ngunit hindi sila maaaring dalhin sa kamay. Ang isang baso ng tubig ay inilalagay sa bawat makina at isang lubid ay nakatali dito - 10-15 metro. Ang gawain ng mga kalahok sa koponan ay simulan ang paikot-ikot na lubid sa isang bola, itulak ang kotse sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang nagdadala ng makina sa pagsisimula nang mas mabilis at nagbuhos ng pinakamababang dami ng tubig sa parehong oras. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan ng laro. Ang mga kapitan ng pangkat ay tumatanggap ng mga bola at patpat. Sa isang senyas, ang mga kapitan ay nagtutulak ng bola sa improvised na layunin gamit ang isang stick, na matatagpuan sa kabilang dulo ng bulwagan. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang stick sa isa pang miyembro ng kanilang koponan. Ang koponan na unang umiskor ng lahat ng mga layunin ay mananalo. Siyempre, ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa sa mga batang babae, ngunit dahil ang mga kabataang babae ng fashion ay dumalo sa mga pista opisyal "sa parada", iyon ay, may makeup, mas mahusay na mag-imbita ng mga lalaki na lumahok, na hindi nahihirapan sa paghuhugas ng kanilang sarili. Ang kumpetisyon na ito ay isang sorpresa, tanging ang nagtatanghal at ang kanyang katulong ang dapat malaman ang tungkol sa mga patakaran nito. Dalawang kalahok ang iniimbitahan, na nakaupo sa isang malinis na mesa sa tapat ng bawat isa. Sa harap nila, ang mga snowflake ng papel ay inilatag sa isang magulong paraan. Ang mga patakaran ay ipinaliwanag - kailangan mong tandaan ang lokasyon ng mga snowflake at hipan ang mga ito mula sa mesa nang nakapikit ang iyong mga mata. Kung sino ang pinakamaraming pumutok ay siyang panalo. Piniringan ng host ang mga kalahok, at ang katulong sa oras na ito ay mabilis na naglalagay ng mga platito na may harina sa mesa. Ang mga hindi mapagkakatiwalaang kalahok ay pumutok sa isa't isa at natagpuan ang kanilang sarili sa "snow". Ang mga nagwagi sa kompetisyong ito ay ang madla, nakukuha nila ang lahat ng kasiyahan. Ito ay isang paligsahan sa kasanayan. Para sa kanya, kakailanganin mo ng isang mansanas o gusot na papel, isang basket o sumbrero, isang maliit na bola at iba pang mga bagay kung nais mo. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa kumpetisyon na ito: sa unang kaso, kailangan mong pindutin ang basket o sumbrero gamit ang isang mansanas, sa pangalawa, kailangan mong itumba ang lahat ng uri ng mga bagay mula sa upuan gamit ang isang bola. Panalo ang pinakatumpak na kalahok.

Mga cool na paligsahan para sa mga batang babae

Ito ay isang kompetisyon para sa atensyon. Isang batang babae mula sa mga bisita ang nakatago sa likod ng screen. Dapat tanungin ng host ng kumpetisyon ang iba pang mga manonood tungkol sa makeup, pananamit, alahas, at iba pa ng contestant. Ang mga puntos ay iginawad sa pinaka matulungin. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Bilang isang patakaran, alam na ng mga high school girls kung paano mag-makeup, at hindi magiging mahirap para sa kanila na gumawa ng isa pang kalahok. Para sa kumpetisyon na ito, dalawa o tatlong kalahok ang napili, at ang parehong bilang ng "mga modelo". Nagbibigay ng mga make-up kit. Ang gawain ng mga kakumpitensya ay upang mabilis at sa parehong oras ay maganda ang paggawa ng kanilang modelo. Ang mga resulta ay tinutukoy ng boto ng mga manonood. Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng ilang kalahok. Nakaharap silang lahat sa audience, may mga upuan sa likod nila. Ang facilitator ay naglalagay ng maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang mga batang babae ay dapat umupo sa isang upuan at matukoy kung anong uri ng bagay ang kanilang inilagay. Hindi mo maaaring tingnan at gamitin ang iyong mga kamay. Ang unang tao na mahulaan ang kanilang bagay ay mananalo. Para sa kompetisyong ito, kakailanganin mo ng mga manika sa kuna na mayroon ang sinumang malabata na babae. Inaanyayahan ang ilang mga kalahok. Ang kanilang gawain ay maglaro ng "mga anak na babae ng ina" - upang gisingin ang mga manika, maghugas at magsipilyo ng kanilang mga ngipin, mag-ehersisyo, magpakain at magsuklay, kumuha ng kuna, magdamit, maglakad at makipaglaro sa kanya, maghubad, humiga sa kanya at kumanta ng isang oyayi. Ang isa na nakakumpleto ng gawain ng mas mahusay at mas mabilis ang panalo. Ang kompetisyong ito ay comic-intellectual. Batay sa mga resulta nito, ang isang blonde ay tinutukoy - ang batang babae na hindi makasagot ng isang tanong. Maaaring magkaiba ang mga gawain, narito ang ilang halimbawa:
  • Anong tala ang kailangan para makagawa ng sopas? (asin)
  • Apelyido ng kompositor na parang putok ng baril? (Bach)
  • Sino ang nagsasalita ng lahat ng mga wika? (Echo)

Maria Vyalykh
Mga binti ng babae.ru

Nagustuhan ang artikulo? Ibahagi ito sa iba:

Kawili-wiling komunikasyon- (Dapat paganahin ang Java script sa browser para gumana ang mga komento): Mangyaring paganahin ang JavaScript upang tingnan ang

Ito ay hindi lihim na sa isang malaking at masayang kumpanya Ang pagdiriwang ng kaarawan ay palaging mas kawili-wili. Ang kapistahan ay nagsisimula, bilang isang panuntunan, na may mga salitang pagbati na tinutugunan sa taong kaarawan, mga toast, pagkatapos ay ang lahat ay nagsimulang kumain, at pagkatapos ng holiday ay nagiging sayawan. Ngunit, gayunpaman, sa huli, ang mga bisita ay maaaring magsawa. Upang maiwasang mangyari ito, hindi kinakailangan na mag-imbita ng isang toastmaster sa pagdiriwang, magagawa mo ito sa iyong sarili, na naghanda ng mga kumpetisyon sa bahay nang maaga. Sa aming artikulo, isasaalang-alang namin kung aling mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang ang maaaring maging interesado sa ganap na lahat.

mga sit-down contest

Sa pinakadulo simula ng holiday, maaari mong pasayahin ang mga inanyayahang kaibigan at kamag-anak sa pamamagitan ng pag-aayos maliliit na kompetisyon nang hindi man lang umaalis sa mesa.

"Pagbabasa ng isipan nang malakas"

Ang kumpetisyon na ito ay malamang na pamilyar sa marami, madalas itong matalo sa mga kasalan at anibersaryo. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: ang pangunahing bayani ng okasyon o ang kanyang mga katulong mula sa mga kaibigan ay naghahanda ng mga hiwa mula sa mga kanta na kilala sa lahat nang maaga, kailangan din ng isang headdress. Pinakamainam kung ito ay isang malawak na sumbrero. Pagkatapos ang isa sa mga bisita ay naglalakad kasama ang iba, naglalagay ng isang sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ang musika ay lumiliko. Kaya, ang sumbrero ay "sinasabi" sa iba ang tungkol sa mga iniisip ng taong nakaupo. Napaka nakakatawang paligsahan.

"Hulaan ang Larawan"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, kapag ang mga bisita ay nakakapag-isip pa rin ng lohikal. handa maliit na larawan, ang balangkas na pamilyar sa lahat (pinakamaganda sa lahat, isang bagay mula sa mga klasiko). Ang susunod na hakbang ay ihanda ang sheet. mas malaking sukat, at gupitin ang isang maliit na bilog dito. Ang sinumang gustong mamuno sa kumpetisyon na ito ay pumunta sa larawan at inilipat ang sheet sa tabi nito, binubuksan ang mga fragment ng larawan nang paisa-isa. Kung sino man ang nakahula ng larawan - magaling!

nakakatawang laro

Ang kakanyahan ng laro ay medyo simple - kailangan mong gamitin ang nakakatawang pantig na "ha" o "hee" dito. Ang gawain ng mga panauhin ay bigkasin ito nang may napakaseryosong tingin, habang hindi tumatawa. Ang bawat susunod na manlalaro ay nagdaragdag ng bagong "ha" o "chi" sa nakaraang chain. Kung ang isang tao ay nagsimulang tumawa, ang laro ay nagre-reset. Hindi magiging madali ang pagpigil sa pagtawa.

Mga Paligsahan sa Kaarawan: tumulong upang aliwin ang mga bisita at lumikha ng isang maligaya na kalagayan

Mga paligsahan sa sayaw

As soon as the guests cheered up, ate, then you can dance.

Sayaw "tren"

Ihanda nang maaga ang masasayang incendiary music. Ang mga panauhin ay pumasok sa "tren", at ang pinuno ay nag-uutos kung saan sa kadena na ito inilalagay ng mga tao ang kanilang mga kamay pasulong sa nakatayo - maaari itong maging mga balikat, baywang, balakang, takong, anuman. Sa utos ng host, ang mga kamay ay tumaas sa isang bagong lugar, at ang mga panauhin ay patuloy na sumasayaw. Mananalo ang mga marunong sumayaw sa kahit anong posisyon nang hindi inaalis ang pagkakawit sa kanilang "trailer".

"Isayaw mo ang iyong katawan"

mataas nakakatawang laro kung saan ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa, sa utos ng pinuno, ay sumasayaw sa bahaging iyon ng katawan na tinatawag ng pinuno. Halimbawa, paa, kamay, pisngi, likod ng ulo at iba pa. Ang pares na iyon, na halos hindi naligaw, ay mananalo. Maaari mong gawing kumplikado ang kumpetisyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bola dito. Ang pagsasayaw gamit ang mga bola ay mas mahirap at mas nakakatawa.

"Sumayaw tulad ko"

Ang kompetisyong ito ay magpupuyat sa talento sa pagsasayaw kahit sa mga hindi pa nakakaalam nito. Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, at sa gitna ay nakatayo ang isa na pinili ng karamihan. Siya ang magiging pangunahing mananayaw. Ang gawain ay ang mga sumusunod: sa musika, inuulit ng lahat ng mga bisita ang mga paggalaw ng isa sa bilog. Ang musika ay nagbabago - ang sayaw ay nagbabago, pagkatapos ay isa pa ang napili bilang pangunahing mananayaw. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng kawili-wili mga saliw sa musika, ang pinaka-iba sa tunog.

Mga Paligsahan sa Kaarawan: may nakaupo, sumasayaw, malikhain

Mga malikhaing paligsahan

Mula sa pagsasayaw hanggang sa pagkamalikhain.

"Maligayang Tailor"

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng isang thread. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan: mga lalaki at babae, kung saan ang bawat isa ay pipili ng isang kapitan. Siya ang kakailanganing "tahiin" ang lahat. Upang gawin ito, ang babaeng kapitan ay "tinahi" ang lahat ng isang sinulid, na ipinapasa ito sa mga manggas, mga hairpin at lahat ng bagay na maaaring makuha ng sinulid. Gayon din ang ginagawa ng lalaking kapitan sa mga lalaki, "pananahi" sila ayon sa mga elemento ng pananamit. Aling koponan ang kumukumpleto ng lahat ng pinakamabilis na panalo.

Forfeit

Alam ng maraming tao ang larong ito mula pa noong kabataan nila, para kumpanyang nasa hustong gulang hindi nawala ang kaugnayan nito. Ibinibigay ng lahat ng bisita ang ilan sa kanilang personal na bagay sa host, at inilagay niya ito sa isang lalagyan. Hindi siya dapat sumikat. Susunod, pipiliin ang isang tao na uupo nang nakatalikod sa pinuno at, nakapikit ang mga mata, kumuha ng "mga forfeit", iyon ay, bagay ng isang tao. Pagkatapos nito, may gagawin siyang gawain para sa may-ari ng bagay. Ang bawat gawain ay dapat na bago, para sa higit na kagalakan ito ay mas mahusay na hindi ulitin ang mga ito. Ang ganitong laro ay magagawang panatilihing naroroon ang lahat sa loob ng mahabang panahon.

Buwaya

Isang napakasaya at malikhaing laro para sa mga matatanda. Dalawang tao ang napili, ang isa ay nag-iisip ng isang tiyak na hayop (maaaring ito ay hindi lamang isang hayop, kundi pati na rin ang anuman bagay na walang buhay). Pagkatapos ay lumabas ang pangalawang tao, nakatayo sa harap ng lahat at walang salita na naglalarawan kung ano ang nakatago. Ang manghuhula ay magiging susunod na "buwaya" at nagpapakita ng bagong eksena.

Mga Tala

Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pinipili ng host ang isang partikular na paksa, halimbawa, mga character sa pelikula, cartoon character, o anumang iba pa. Bawat isa sa mga panauhin ay nagbubunga ng isang salita at ikinabit ang isang tala sa noo ng taong nakaupo sa tabi niya upang hindi niya makita ang nakasulat. Pagkatapos, sa isang bilog, nakaupo sa tabi niya sa tulong ng mga tanong, ang mga sagot na maaari lamang maging "oo" at "hindi", ay sinusubukang hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo.

Ang gayong mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang ay makakatulong sa lahat malaking kumpanya mas kilalanin ang isa't isa at mas mabilis na makilala ang isa't isa. Panghuli, ilang mga tip para sa paghahanda ng mga laro:

  1. Subukang isali ang maraming tao hangga't maaari, kung gayon ang mga bisita ay hindi makaramdam ng pagkaitan ng atensyon ng taong kaarawan;
  2. Mas mainam na ihanda ang mga kinakailangan para sa mga kumpetisyon nang maaga;
  3. Dapat mayroong sapat na espasyo para sa mga kumpetisyon, lalo na ang mga mobile;
  4. Isipin ang musikal na materyal;
  5. Mag-stock ng maliliit na regalo para sa mga nanalo at natalo.

Hindi napakahirap na pasayahin ang iyong mga bisita na may kawili-wiling libangan, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais ng taong kaarawan na lumikha ng isang maligaya at palakaibigan na kapaligiran. Maaalala ng iyong pamilya at mga kaibigan ang gayong kaarawan sa mahabang panahon.

Gumugol ng iyong bakasyon sa hindi pangkaraniwang paraan, hindi tulad ng iba, kaarawan man ito, Bagong Taon, o anumang iba pang holiday! Upang gawin ito, ayusin ang mga kumpetisyon sa entertainment. Una, bumili ng isang dosenang murang bagay, halimbawa: mga souvenir, key chain, alahas, sa madaling salita, lahat ng bagay na maaaring magsilbing premyo para sa pagkapanalo sa kumpetisyon. Kapag tipsy na ang mga bisita, ayusin ang isang kahanga-hangang party na may masasayang paligsahan at huwag kalimutang i-film ito!

Tango
Ang isang pahayagan ay kinuha, inilatag sa sahig, ang ilang mga batang mag-asawa ay iniimbitahan at sinabihan na sumayaw dito habang ang kanta ay tumutugtog. Hindi sila dapat tumayo para sa isang pahayagan, kung gagawin nila, sila ay nasa labas. Pagkatapos ng isang maikling sayaw, huminto ang musika at ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. Nagpatuloy ito hanggang sa naiwan ang isang mag-asawa, pagod sa nakatiklop na pahayagan at sabay na sumasayaw.

Hulaan! WHO?
Ang gawain ng manlalaro ay nakapiring, sa pamamagitan ng pagpindot, upang hulaan kung sino ang nakatayo sa harap niya. Upang gawin itong mas mahirap hangga't maaari, maaari kang magpalit ng damit.

Koordinasyon
Ilang kalahok ang tinawag, ipinakita sa kanila ng host ang mga posisyon:
1 - hawak ng kanang kamay ang lobe ng kaliwang tainga, at kaliwang kamay- ang dulo ng ilong;
2 - ang kanang kamay - ang dulo ng ilong, ang kaliwang kamay - ang lobe ng kanang tainga.
Sa utos ng pinuno "clap!" lahat ay kailangang magpalit ng posisyon. Ang bilis ng "claps" ay unti-unting tumataas. Ang isa na tama na magsagawa ng mga paggalaw ng pinakamahabang panalo. Garantisadong tawanan ang mga manonood at kalahok

Mga card
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng higit pa at hindi bumaba.

Ang haba
Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na gumagawa ng pinakamahabang linya ng mga damit.

Mga basket
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at sunod-sunod na pumila.
Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang stack ng papel, at dalawang basket ang inilalagay sa layo na 20 m.
Sa utos ng pinuno, ang mga unang miyembro ng koponan ay kumuha ng isang sheet ng papel, lamutin ito sa isang "snow" na bola, ihagis ito sa basket at tumakbo sa dulo ng kanilang linya. Ang turn para ihagis ang "snowball" ay mapupunta sa susunod na kalahok. Ang koponan na naghagis ng pinakamabilis at pinakamaraming "snowballs" sa basket ang mananalo.

tulay
Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ngunit magagawa mo nang wala ito. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang card bawat isa (maaari mong simpleng papel). Ang gawain ay upang ilipat kasama ang mga karton na kahon na ito - "mga bumps", paglipat mula sa isa't isa, upang makalampas sa "swamp" sa lalong madaling panahon.

Makata
Ang mga quatrain ay pinili nang maaga, ang unang dalawang linya ay binabasa. Ang gawain ng mga kalahok ay ipagpatuloy ang quatrain sa pamamagitan ng pagbuo ng pangalawang dalawang linya. Pagkatapos ay binabasa at ikumpara ang mga orihinal. Hindi madalas, bilang isang resulta ng kompetisyong ito, sa hindi inaasahang pagkakataon, mayroong isang makata sa koponan.

Kolobok
Kakailanganin mo: Mga bola ng tennis.
Ilang pares ang tinatawag, bawat pares ay binibigyan ng tennis ball. Dapat igulong ng mga batang babae ang bolang ito sa pantalon ng kanilang kapareha (halimbawa, ilagay ito sa kaliwang binti, igulong ito at bunutin ito sa kanang binti). Gayon din ang dapat gawin ng mga lalaki sa pamamagitan ng blusa ng mga babae.
Ang unang pares na makakumpleto ng gawain ang panalo.

Lasso
Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya, ang mga bote ay inilalagay 10 metro mula sa kanila.
Gamit ang isang lutong bahay na laso, ang mga kalahok ay kumukuha ng mga bote.
Kung sino ang makahuli ng pinakamaraming at pinakamabilis ang panalo.

Kayamanan
Isang lumang laro ng mga bata, ngunit masayang nilalaro din ito ng mga matatanda :) 10 piraso ng papel ang kinuha, bawat isa ay nakasulat kung saan nakahiga ang susunod. Pagkatapos halos lahat ng mga tala ay nakatago sa iba't ibang mga lugar, at ang isa ay ibinigay sa mga kamay ng mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Masarap laruin ang larong ito sa isang birthday party, kapag sinabi ng huli kung saan nakatago ang regalo mismo.

Heneral
Purong board game. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa. Dapat bigkasin ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, na sinamahan ito ng ilang mga aksyon. "Ang moonshine general ay umiinom ng moonshine minsan." Kumuha ng isang paghigop, punasan ng isang beses gamit ang iyong daliri (kilos ng isang hussar!) isang haka-haka o umiiral na bigote, isang beses tapikin ang isang baso sa mesa, sabay tatak ng iyong paa. "Ang pangkalahatan ay umiinom ng moonshine, inumin - 2 beses na sabihin! - Moonshine sa pangalawang pagkakataon. Kumuha ng dalawang higop, punasan ang iyong bigote ng dalawang beses gamit ang iyong daliri, tapikin ang baso ng dalawang beses sa mesa, tatakan ang iyong paa ng dalawang beses.
"Ang heneral ng moonshine drinks-drinks-drinks moonshine for the third time." Kumuha ng tatlong higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng tatlong beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng tatlong beses, tatakan ang iyong paa ng tatlong beses! Phew! Lahat!
Kung sino man ang magkamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang tao ang nakakatugon sa lahat ng mga kundisyon sa unang pagkakataon. Isaalang-alang din natin na ang pinakamalapit sa tagumpay ay mas nalasing. At, samakatuwid, sa susunod na pagkakataon ay mas mahirap para sa kanya na mag-concentrate.

mga thoroughbred
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.) Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

bola
Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Sila ay binibigyan ng gawain - upang sumambulat ng isang tiyak na halaga sa lalong madaling panahon. mga lobo para sa lead time.

Mga card
Ang mga kalahok sa laro ay dalawa o apat. Lahat ay tutulong sa kanila. auditorium. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng tig-isang card - isang ace ng anumang suit. Ang iba pang mga kard ay ibinibigay sa bulwagan. Ang gawain ng "aces" ay upang kolektahin ang lahat ng mga card ng kanilang suit mula sa "anim" hanggang sa "hari" sa lalong madaling panahon. Mga may hawak ng card - ang mga manonood ay maaaring tumakbo sa "ace" pagkatapos lamang na lumitaw ang nakaraang card sa tabi nito.

kayumangging oso
Dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya. Mga kinakailangang props - Coca-Cola, vodka, 2 baso. Ibinuhos ang cola sa mga baso ng mga manlalaro. Ito ay isang brown na oso. Kailangan itong pumuti. Ginagawa ito sa sumusunod na paraan. Ang manlalaro ay humigop, at ang likido sa baso ay nilagyan ng vodka sa nakaraang antas. Ang manlalaro ay humigop muli - ang antas ay bumalik sa orihinal na antas muli, na may pagbubuhos ng vodka. Ito ay paulit-ulit hanggang sa maging likido sa baso kulay puti. Kung ang mga manlalaro ay maaari pa ring ipagpatuloy ang laro, pagkatapos ay mapupunta ito sa baligtarin ang pagkakasunod-sunod. Ang vodka ay lasing - ang cola ay idinagdag hanggang ang baso ay maging ganap na kayumanggi. Nagwagi... "Lucky" ay inihayag na siya ay nanalo lamang sa susunod na umaga pagkatapos ng matinding paggising. Pansin: hindi mo dapat i-play ang larong ito kung hindi ka tiwala sa iyong sariling mga kakayahan at hindi alam ang iyong pamantayan. Magkaroon ng kamalayan sa posibilidad ng pagkalason sa alkohol.

Mga paligsahan, senaryo at libangan para sa isang kaarawan

Hari ng salamin
Dalawang tao ang kasali. Sa dalawang upuan ay may isang mangkok ng tubig at isang kutsara bawat isa. May dalawa pang upuan ilang hakbang ang layo at may laman na baso. Kung sino ang unang magpupuno sa basong walang laman ang siyang panalo.

oso
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya, balikat sa balikat, malayo sa mga marupok at matutulis na bagay, upang hindi masaktan ang kanilang mga sarili at hindi masira ang sitwasyon. Ang pinuno ay nakatayo sa harap ng linya. Inuulit ng bawat isa ang kanyang mga galaw at salita. Ang host ay iniunat ang kanyang kamay at sinabing "Nakikita ko ang isang oso!", Hinihintay ang huling kalahok na ulitin ito, pagkatapos ay lumuhod, habang ang kanyang kamay ay nakaunat at nagtanong "saan?", Muling naghihintay para sa pagkumpleto ng ritwal, at pagkatapos ay may sumigaw na "doon!", itinulak ang kanyang kapitbahay sa sobrang lakas na nahulog ang buong ranggo. Nagtatapos ang laro sa isang friendly dump. Inirerekomenda na ilagay ang pinakamaliit na manlalaro sa dulo ng linya.

kutsara na may dalandan
Ang laro ay nilalaro ng dalawang tao. Ang bawat isa ay may hawak na kutsarang may dalandan o patatas sa kanilang mga ngipin. Mga kamay sa likod. Ang gawain ay ihulog ang orange ng iyong kalaban gamit ang iyong kutsara at huwag hayaang mahulog ang sa iyo. Para sa pinaka matapang na host, gumamit ng itlog sa halip na orange.

Sundress
Sa upuan ay dalawang sundresses at dalawang scarves. Ang sinumang mabilis na magsuot ng sundress at magtali ng scarf ang siyang panalo.

tumapak sa bola
Dalawang tao ang binibigyan ng tig-isang lobo, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Dapat durugin ng kanang paa ang bola ng kalaban.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo sa isang paa sa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay may hawak siyang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Birthday
Bago umupo sa hapag, ang bawat panauhin ay pumutol ng papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, isang susi sa bagong apartment, baby, banknote, bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay nakakabit na may sinulid sa isang lubid o linya ng pangingisda, na humigit-kumulang na nakaunat sa antas ng dibdib.
Nakapiring ang kaarawan at inabutan ng gunting. Sa pagsang-ayon ng mga naroroon, dapat siyang lumapit sa lubid at putulin ang "souvenir". Ang nasa kamay ay tiyak na lilitaw sa taong may kaarawan bago matapos ang taon.
Upang isali ang mga bisita, maaari mong anyayahan ang bayani ng okasyon upang hulaan kung kaninong nais ito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay gumaganap ng ilang uri ng multo: kumakanta siya ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pindutan
Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa. Sa utos ng host, isa sa mga bisita ang naglalagay ng isang pindutan sa kanya hintuturo at, lumingon sa kanyang kapitbahay, inanyayahan siyang ilipat ang pindutan sa kanyang hintuturo. Bawal ang ibang daliri. At kaya sa isang bilog. Ang dropper ay wala sa laro, at kaya ang mga huling manlalaro ay kailangang maabot ang buong mesa. Dalawang panalo huling kalahok at tumanggap ng premyo.

mga tauhan sa fairy tale
Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at isulat sa ngalan ng ilang sikat na personalidad ang kanilang mga autobiographies. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal.

tugma
Dalawang koponan ang lumahok: isang even number. Ang koponan ay pumila sa isang column: lalaki - babae - lalaki - babae - lalaki, atbp. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng laban. Gawain: sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay kumuha ng isang tugma sa kanilang mga labi, at ang mga unang kalahok sa koponan ay nagsabit ng singsing sa kanilang mga likod. Pagkatapos ng signal, kailangan mong ilipat ang singsing na ito mula sa isang kalahok patungo sa isa pa, pabalik-balik nang walang tulong ng mga kamay mula sa isang laban patungo sa isang laban.

harina
Dalawang lalaki ang nakaupo sa table na magkatapat. Isang itlog ang inilagay sa harap nila. Inaanyayahan ang mga lalaki na hipan ang itlog sa gilid ng kaaway nang nakapikit ang kanilang mga mata. Nakapiring, at sa halip na isang itlog, isang plato ng harina ang tahimik na inilalagay. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsimulang pumutok nang malakas, na may mahusay na mga tagahanga tulad ng isang epekto ay nakuha! Masaya ang lahat, at madalas din ang mga kalahok. Bakit lalaki at hindi babae? Bilang isang patakaran, ang mga batang babae ay mukhang napakahusay sa mga pista opisyal

bukas na bote
Ilang mag-asawa (lalaki-babae) ang lumalahok nang sabay-sabay, depende sa bilang ng mga bukas na bote. Ang isang lalaki ay binibigyan ng isang bote, isang babae - isang lalagyan (isang baso, isang baso, atbp.). Ang mga manlalaro ay pinipiga ang mga bagay na ito sa pagitan ng kanilang mga binti, at sinubukan ng lalaki na magbuhos ng inumin para sa ginang, at tinulungan siya nito. Ang lahat ay nangyayari nang walang tulong ng mga kamay. Isang "ngunit": mas mahusay na huwag gumamit ng red wine para sa larong ito, dahil kung minsan ang mga nilalaman ng bote ay nakakakuha pa rin sa mga damit ng mga manlalaro.

Mga hindi kailangang damit
Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o higit pang mga boluntaryo (ngunit hindi bababa sa mga manonood) at isang pinuno. Pinaupo ng huli ang mga manlalaro sa sahig sa istilong Turkish at naghahagis ng kumot o kumot sa bawat balikat nila, hinihiling na ibalot nila ang kanilang mga sarili upang walang makita kundi ang kanilang mga ulo. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay binibigyan ng kundisyon na tanggalin ang pinaka hindi kinakailangang bagay sa posisyong ito at ilagay ito sa sahig. Bilang isang patakaran, nagsisimula sila sa orasan, at pagkatapos lamang ... Bihira silang mabilis na hulaan na itapon ang kumot. Ang premyo ay maaaring ibigay sa pinaka mapanlikha.

aparador
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit: underpants size 56, bonnets, bras size 10, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay.
Inaanyayahan ng host ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng paglabas ng ilang item mula sa kahon, na may kundisyon na huwag itong alisin sa susunod na kalahating oras.
Sa hudyat ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, bubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, ay kinuha ang unang bagay na makikita at inilalagay ito. Ang tanawin ay kamangha-manghang!

Titanic
Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

paa ng manok
Kinakailangang isulat ang ibinigay na salita - "tulad ng isang paa ng manok." Ang mga marker ay nakakabit sa mga paa ng mga kalahok; kung sino ang sumulat ng mas mabilis at mas malinaw - nanalo sa laro.

Dummy
Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at kumuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

Striptease
Lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng silweta ng pigura ng tao mula sa karton sa buong taas. Idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl) bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa shorts hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo at gawa sa papel. Papel na ipit lang sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, paboritong ulam, atbp. Kung nagkamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang damit sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng berdeng papel na dahon ng igos. At, kung sigurado kang hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga dahong ito.

Mga bahagi ng katawan
Ang mga papel ay isinusulat na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan at tinupi upang hindi mabasa at mailagay sa ilang uri ng bag. Pagkatapos ang unang dalawang tao ay kukuha ng isang piraso ng papel. At sila ay pinindot ng mga bahagi ng katawan na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ay inilabas ng pangalawang tao ang pangalawang piraso ng papel, kung saan nakasulat kung aling lugar ang dapat hawakan ng ikatlong tao. Pagkatapos ay inilabas ng pangatlo ang kanyang piraso ng papel (mas tiyak, dalawa, ngunit sa turn). At sa ganitong paraan, sa kahabaan ng kadena, hanggang sa maubos ang lahat ng kalahok sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang lahat sa pangalawang bilog, nang hindi humihiwalay. Ang una ay kinukuha ang huli, ang pangalawa ay kinukuha ang una, at hanggang sa maubos ang mga piraso ng papel o hanggang may sapat na kakayahang umangkop. Ang pinakanakakatawang bagay ay ang nagtatanghal na nakakakita ng abracadabra na ito

Dalawang baso
Kakailanganin mo: dalawang baso at isang straw para sa bawat kalahok.
Dalawang baso ang inilalagay sa isang matigas na ibabaw sa harap ng bawat isa sa mga manlalaro - walang laman at puno ng ilang likido (tubig, vodka, alak, atbp.). Ang bawat isa ay binibigyan ng straw (o isang straw para sa mga cocktail). Ang gawain ng mga kakumpitensya ay upang ibuhos ang mga nilalaman mula sa isang baso patungo sa isa pa nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng tubo na ito, mas mabuti nang hindi nawawala ang isang solong patak ng mahalagang likido. Ang nagwagi ay ang gumawa nito nang mas maaga at mas mahusay.

Cocktail
Kakailanganin mo: malinaw na baso o baso, inuming straw.
Inaanyayahan ang lahat. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Inihayag na sa lahat ng baso, maliban sa isa, tubig. Ang isa ay puno ng vodka. Dapat inumin ng mga manlalaro ang lahat ng likido sa pamamagitan ng straw upang walang makahuhula kung ano ang nasa kanilang baso. Inaanyayahan din ang mga manonood na hulaan kung sino sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng vodka. Ang sikreto ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso.

Harem
Sa hudyat ng host, lahat ng kababaihan sa bulwagan ay kinakaladkad ng mga lalaki (dalawa o tatlong kakumpitensya) sa kanilang mga bisig patungo sa kanilang teritoryo.
Ang nagwagi ay ang may mas maraming babae sa "harem".

Manunulat
Inaanyayahan ang mga kalahok na bumuo ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng mga artikulo sa pahayagan, gupitin at itakda sa mga card. Ang kalahok na may pinakakawili-wiling kwento ang mananalo.

Mga kendi
Kakailanganin mo: ilang pares ng boxing gloves, balot na kendi (ayon sa bilang ng mga kalahok).
Tinawag ng mga lalaking gustong lumaban para sa kaluwalhatian magandang ginang. Lahat ay may suot guwantes sa boksing. Pagkatapos ang lahat ay binibigyan ng isang piraso ng kendi. Sa hudyat ng host, ang mga kalahok ay dapat, kung sino ang mas mabilis, ibuka ang kendi at ipakain ito sa kanilang ginang.

Numero
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng host ang teksto: Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isang dosenang at kalahating parirala. Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin ang premyo kaagad. "Minsan nahuli namin ang isang pike, tinupok ito, at sa loob nakita namin ang maliliit na isda, at hindi isa, ngunit pito." Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong kabisaduhin hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin ito nang isang beses sa gabi - isa pa, at mas mabuti na 10. "" Ang isang batikang lalaki ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan, huwag maging tuso sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa! "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

mga rocket
Kasama ang mga gilid ng site, 6-8 na tatsulok ang iginuhit - "mga rocket site". Sa loob ng bawat isa sa kanila ay gumuhit ng mga bilog - "mga rocket", ngunit palaging ilang mga bilog na mas mababa kaysa sa mga manlalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa gitna ng site. Sa utos ng pinuno, lumalakad sila nang pabilog, magkahawak-kamay, na sinasabi ang mga salitang: "Ang mga mabibilis na rocket ay naghihintay sa atin na maglibot sa mga planeta. Lilipad tayo sa alinmang gusto natin, sa ganoon! Ngunit may isang sikreto sa laro. : walang lugar para sa mga latecomers!” Pagkatapos nito, lahat ay tumatakbo sa "rocket launcher" at pumupunta sa kanilang mga lugar sa "rockets". Sino ang walang oras upang kumuha ng isang lugar - umalis sa laro.

numero
Para sa laro kailangan mo ng 6 na tao, 3 lalaki at 3 babae. Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng kanilang sariling numero. Ang unang manlalaro ay gumulong ng isang die na may mga numero mula 1 hanggang 6. Ang numerong iginuhit ay nagpapakita kung ano ang kanyang gagawin kung 1 - halikan, 2 - sipsipin, 3 - ngumunguya, 4 - halaman, 5 - kagat, 6 - dilaan. Ang parehong manlalaro ay nagpapagulong ng die sa pangalawang pagkakataon. Ipinapakita ng nalaglag na numero kung saang bahagi ng katawan niya ito gagawin: 1 - labi, 2 - ilong, 3 - kanang tainga, 4 - pisngi, 5 - kanang tainga, 6 - kaliwang tainga. Ipapagulong ng manlalaro ang die sa ikatlong pagkakataon. Ang nahulog na numero ay nagpapakita kung sinong tao ang ginagawa niya ito - ang numero ay tumutugma sa numero ng manlalaro. Kapag nagawa na ng unang manlalaro ang lahat, kukunin ng pangalawang manlalaro ang mamatay, at iba pa.

Mga bagay
Inaanyayahan ng host ang lahat ng manlalaro na magsalitan sa pangalan ng limang bagay na may parehong kulay (asul, dilaw, pula, atbp.) - upang ayusin niya iba't ibang Kulay. Ang sinumang hindi makaalala ng limang bagay na may pangalang kulay sa loob ng isang minuto ay wala sa laro. Ang pag-uulit ng mga nabanggit na ay hindi pinapayagan. Ang facilitator ay random na pumipili ng isang item, tulad ng isang table. Dapat nang magsalitan ang mga manlalaro sa pagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo na mauulit! Dahil ang mga karaniwang opsyon ("maaari kang umupo dito", "gumawa ng takdang-aralin", "tanghalian", atbp.) ay mabilis na natapos, ang mga kalahok ay kailangang magpakita malikhaing aktibidad. Ang hindi makasagot ay wala sa laro. Ang natitira ay panalo. Ang paglalapat ng paksa ay hindi kailangang maging mahusay, tama sa mga tuntunin ng bait, ang pangunahing bagay ay na ito ay theoretically posible. Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap, kung saan ang facilitator ay nagtakda ng hindi isa, ngunit dalawang item, at ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng mga pagpipilian kung paano sila magagamit nang magkasama.

Picasso
Sa isang sheet ng whatman paper, dalawang hiwa para sa mga kamay ang ginawa. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, gumuhit ng self-portrait na may brush, nang hindi tumitingin. Ang sinumang may "obra maestra" ay naging mas matagumpay, siya ang kukuha ng premyo.

Sayaw
Ang bottom line ay ang lahat ay nagiging tren at nagsisimulang sumulong sa musika. I-on at off ng host ang musika. Ang host ay biglang pinatay ang musika, dapat tumigil ang lahat. Ang sinumang "naipit" ang kanyang ilong sa likod ng nasa harap (para sa una - humiwalay sa lahat), siya ay umalis. Bigla ring bumukas ang musika - kung sinuman ang nakaputol ng kadena - bumagsak. Para sa kaginhawahan, maaaring mayroong dalawang nagtatanghal: ang isa na nasa musika, at ang isa na talagang "lokomotiko". Ang mas maraming tao, mas mabuti. Hindi kung walang mga landfill. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang musika at hindi gumawa ng kahit na mga pagitan sa on / off

Bundok ng sapatos
Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Bawat isa ay may kapitan. Ang mga koponan ay umupo sa tapat ng bawat isa, tanggalin ang isang sapatos o boot at itapon ito sa gitna sa isang tumpok; pwede kang maglagay ng dagdag na sapatos. Hindi ito nakikita ng mga kapitan. Ang gawain ng kapitan ay magsuot ng sapatos para sa kanyang koponan sa lalong madaling panahon.
Ang unang koponan na magsuot ng sapatos ang panalo.

tabla
Para maglaro, kailangan mo ng bar, i.e. ilang mahabang stick kung saan dadaan ang mga manlalaro. Ang kahulugan ay ang mga sumusunod: dalawa ang humawak sa bar, at medyo mababa, at ang mga manlalaro ay dapat lumakad sa ilalim nito sa kanilang mga paa, nang hindi nahuhulog. Unti-unting bumababa ang bar. Ito ay lalong mabuti upang maglaro pagkatapos uminom. Sinasabi nila na kung ang isang batang babae sa isang palda ay nagsimulang dumaan sa ilalim ng bar, makikita mo siya ... hindi ko sasabihin, maglaro at makita para sa iyong sarili :)))

Wallpaper
Ang isang landas ng wallpaper ay inilatag sa sahig. Pinipili ang 3-4 na batang babae na naka-skirt. Ang isang alpombra na 1-2 metro ang haba ay inilalagay sa sahig. Inaanyayahan ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga binti nang malapad, dumaan nang hindi natatapakan. Pagkatapos ng unang pagtatangka, iminungkahi na ulitin, ngunit may piring.nakapiring, natuklasan ng babae na may lalaking nakahiga sa daan.Tumayo ang lalaki at idineklara ang nanalo na siyang pinakanamula.

upuan
Halos pambata, pero sobrang saya kapag matanda ang naglalaro. Dalawang miyembro. Dalawang upuan sa likod sa gitna ng silid. 10 bagay (tsinelas, laruan, atbp.) ang nakakalat sa buong silid. Ang gawain ay kunin ang maraming bagay hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa IYO! upuan. Nakakatuwang panoorin sa gilid! Oo at maglaro din

Lapis
Kumuha kami ng ilang bote at panulat o lapis na may mga piraso ng sinulid na nakatali sa kanila. Ang pangalawang dulo ay nakatali sa mga gustong maglaro para sa sinturon. Ang gawain ay pumasok sa bote na may lapis na squat. Ang una ay nanalo.

Sulat
Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang host ay nagpapakita o tumawag ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat, sa lalong madaling panahon, bulagin ang isang bagay na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

Steeplechase Table Run
Para sa laro, kakailanganin mo ng mga cocktail tube, mga bola ng tennis (para sa kakulangan nito, maaari kang mag-crumple ng mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera. Paghahanda: ang mga ruta ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, ibig sabihin, ang mga baso, bote, atbp ay inilalagay sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa. Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa tubo papunta sa bola, na humantong ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo.

binti ng ginang
Sa silid, ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, 4-5 tao. ang lalaki ay ipinakita na ang kanyang asawa (kasintahan, kakilala) ay nakaupo sa gitna nila, at siya ay dinala sa isa pang silid, kung saan ang kanyang mga mata ay mahigpit na nakapiring. Sa puntong ito, lahat ng babae ay nagpalit ng upuan, at may dalawang lalaki ang umupo sa tabi nila. Ang bawat tao'y nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Siya ay squatting, siya namang hinawakan ang kanyang hubad na binti gamit ang kanyang mga kamay, dapat niyang makilala ang kanyang kalahati. Ang mga lalaki ay nagsusuot ng medyas upang itago ang kanilang mga binti.

Kumpetisyon "Maliliksi na mga tagapagdala ng regalo"

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng ilang mga kahon ng parehong laki at itali ang mga ito sa mga laso ng regalo. Iminumungkahi ko rin na maglagay ng maliliit na souvenir o isang bagay na masarap sa kanila, 2 kopya bawat isa: ang isa ay pupunta sa kalahok, at ang pangalawa sa taong may kaarawan. Maaari itong maging: tsokolate o mga kendi ng tsokolate(mga bar), chewing gum, panulat, notepad, atbp.

Ang bayani ng okasyon ay nakaupo sa isang upuan, at ang mga nais lumahok sa kumpetisyon ay nakatayo sa malayong distansya mula sa taong may kaarawan. Pagkatapos ang mga manlalaro ay random na gumuhit ng mga card na may mga gawain. Ang gawain ng mga manlalaro ay dalhin ang regalo sa isang tiyak na paraan sa taong may kaarawan at hindi ihulog ito. Ang taong nakakumpleto ng gawain nang pinakamahusay ay mananalo ng premyo.

Mga pagpipilian sa gawain:

  • magdala ng regalo sa iyong ulo nang hindi hawak ng iyong mga kamay
  • magdala ng regalo sa iyong ulo, tumatalon sa isang paa at hawak ang regalo gamit ang iyong (mga) kamay
  • magdala ng regalo sa pamamagitan ng paglalagay nito sa iyong likod
  • magdala ng regalo sa pamamagitan ng paghawak nito sa iyong mga tuhod
  • magdala ng regalo sa pamamagitan ng paghawak nito gamit ang iyong mga bukung-bukong
  • magdala ng regalo, ilagay ito sa iyong balikat (hinawakan ang iyong ulo)

Iba pang mga gawain - kung ano ang sapat para sa iyong imahinasyon at depende sa edad ng mga "tagapagbigay ng regalo".

Ang larong "Chamomile, o Fun tasks"

At ito ay mga gawain partikular para sa isang kaarawan o anibersaryo, upang pasayahin ang bayani (bayani) ng okasyon.

Mga pagpipilian sa gawain:

  • Sabihin sa taong may kaarawan (birthday girl) ng 5 magagandang papuri.
  • Tumayo sa isang upuan at sumigaw ng malakas ng 3 beses: "Vivat, commander-in-chief (reyna) ng aming holiday!"
  • Gumawa ng toast sa paraang "Caucasian" ("Chinese").
  • Sumandal sa bintana o bintana at sumigaw: “Mga tao! Si (pangalan) ay may kaarawan (anibersaryo) ngayon!”
  • Magpanggap na isang astrologo at hulaan kung ano ang naghihintay sa taong kaarawan (birthday girl) hanggang sa susunod na kaarawan.
  • Gumawa ng 3 curtsy bilang parangal sa taong may kaarawan (birthday girl).
  • Ilarawan sa mga kilos kung paano mo sambahin ang taong may kaarawan (birthday girl).

Awit sa karangalan ng taong may kaarawan, o Hindi pangkaraniwang koro

Isang napaka nakakatawang laro ng mesa na magpapasaya sa lahat ng mga bisita.

Para sa libangan na ito, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga, kung saan ire-record ang mga paraan ng pagsasagawa ng himig ng kanta para sa taong may kaarawan. Ang kanta mismo ay nasa pagpapasya ng nagtatanghal; kahit na mas madali, siyempre, na kumuha ng isang bagay mula sa mga kilalang banal na mga kanta ng pagbati ("Hayaan silang tumakbo nang awkwardly ..." o "Maligayang Kaarawan sa iyo!").

Ang laro ay nilalaro sa dalawang yugto: una, ang mga kalahok ay humalili sa paglabas ng mga card na may gawain at gumanap ng kanilang bahagi ng kanta nang solo, at pagkatapos ay ang lahat ay tumayo nang magkasama at aawit ng kanta nang magkasama, i.e. isang pinagsamang orkestra ang tunog. At ang lahat ng ito ay nakatuon, siyempre, sa bayani ng okasyon!

Mga pagpipilian sa gawain:

  • ring out baso (mga baso ng alak, baso)
  • ubo
  • Kumanta habang nakahawak sa iyong ilong gamit ang isang clothespin
  • sampal sa pisngi
  • itapak mo ang iyong mga paa
  • hagikgik
  • pag-uugali
  • tumalbog
  • palo sa sariling tiyan
  • kaluskos ng dyaryo
  • smack one's lips, ginagaya ang halik
  • pag-tap ng mga kutsara sa radiator
  • palakpakan
  • kulog na may laman ng isang cosmetic bag (hanbag)
  • buzz sa isang naka-roll-up na pahayagan, tulad ng isang sungay
  • i-snap ang iyong mga daliri

At ito ang mga pagpipilian para sa mga gawain kung nais mong ayusin ang isang eksklusibong koro ng Bagong Taon ng hayop (maaari ka ring gumawa ng mga card na may mga larawan ng mga hayop):

  • pusa - meow
  • aso - tahol
  • biik - ungol
  • uwak - uwak
  • palaka - croak
  • pato - kwek
  • bubuyog - buzz
  • daga - tili
  • baka - moo
  • maya - huni
  • uwak - uwak
  • manok - cackle
  • tandang - uwak
  • kuku - upang tumilaok
  • gansa - gansa
  • lobo - umangal
  • kambing - tumakbo sa pamamagitan ng, atbp.

Ang ganitong orihinal na pagtatanghal ng kanta ay tiyak na magpapasaya sa sinumang taong may kaarawan at maaalala para sa kanya matagal na panahon. Subukan mo!