Pagsasagawa ng mga kumpetisyon sa pista opisyal ng mga bata. Mga ideya para sa mga kumpetisyon ng mga bata para sa mga pista opisyal

Kung ang isang tao ay hindi naglaro sa pagkabata
sa mga laruan, mag-ingat sa kanya.

Ang lahat ng materyal ng laro para sa mga pista opisyal ng mga bata ay may kondisyon na nahahati sa mga grupo.

1. Mga laro sa labas para sa mga party ng mga bata sa kalye

Narito ang mga nakolektang laro na nangangailangan ng malaking espasyo (stadyum, parang). Bagama't para sa maliliit na grupo ng mga kalahok, ang mga larong ito ay maaaring idaos sa isang palakasan o bulwagan ng pagpupulong.

Higit sa lahat ay angkop ang mga ito para sa mga sports event at panlabas na laro sa mga stadium, malalaking palaruan, sa parke at sa kagubatan.

2. Mga larong panlabas para sa mga party ng mga bata sa loob ng bahay

Ang seksyong ito ay nagpapakita ng mga laro na hindi nangangailangan ng marami palaruan, gayunpaman, nagpapahiwatig ng ilang paggalaw ng lahat ng kalahok o ng driver lamang. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga paligsahan ay nakolekta dito na nangangailangan ng aktibidad ng ilang mga kalahok, kahit na ang mga manonood sa kanila ay maaaring pasibo na umupo sa isang lugar.

Ang pinaka-angkop para sa mga mass event sa assembly o sports hall.

3. Mga static na laro para sa mga party ng mga bata

Lahat ng iba pang laro. Bilang isang patakaran, sila ay gaganapin na nakaupo sa isang mesa o sa isang bilog sa mga upuan. Hindi nangangailangan ng pisikal na aktibidad. Karamihan sa lahat ay angkop para sa pagdaraos ng mga pista opisyal sa bahay o kasamang mga laro ng unang dalawang kategorya, upang punan ang mga puwang ng pahinga mula sa mga aktibong pisikal na ehersisyo.

Ang sumusunod na form ay ginamit upang mag-record ng mga laro:

  1. Isang laro- ang pinaka-pangkalahatang kaganapan, partisipasyon kung saan ay motivated sa parehong competitive na aspeto at sa pamamagitan ng pagtugon sa mga pangangailangan para sa pisikal at intelektwal na aktibidad, intimate at personal na komunikasyon, at ang pagkuha ng pangkalahatan at espesyal na mga kasanayan. Mga kinakailangang bahagi ng anumang laro: ideya ng laro, mga panuntunan, mga gawain sa laro, mga aksyon sa laro, resulta.
  2. Kumpetisyon- isang laro kung saan ang pangunahing layunin ay tunggalian sa pagitan ng ilang manlalaro o koponan para sa isang nakatakdang premyo. Bilang isang patakaran, karamihan sa mga kalahok ay mga manonood.
  3. Gumuhit- isang larong biro kung saan ang mga patakaran ay ipinaalam sa mga kalahok (na gusto nilang paglaruan) nang buo o bahagyang hindi tumutugma sa mga aksyon ng laro o sa resulta. Ito ay kinakailangan na ang mga "biktima" na mga kalahok ay hindi alam ang draw.
  4. Aliwan- isang kaganapan sa laro na walang tiyak na gawain.

Target. Ang pinaka-halatang layunin ng lahat ng mga laro ay entertainment at isang kawili-wiling libangan. Gayunpaman, ang didactic na nilalaman ng mga laro ay hindi gaanong mahalaga:

  • Ang pagbuo ng mga proseso ng nagbibigay-malay (pansin, memorya, pang-unawa, pandamdam, imahinasyon, pag-iisip).
  • Ang pag-unlad ng mga pandama (paningin, pandinig, hawakan, amoy, panlasa).
  • Pag-unlad ng emosyonal-volitional sphere.
  • Pag-unlad ng koordinasyon ng mga paggalaw at mahusay na mga kasanayan sa motor.
  • Pagbuo ng mga karagdagang kakayahan (mata, pakiramdam ng oras).
  • Ang pag-unlad ng katalinuhan, lohika, ang paglaban sa pagkawalang-kilos ng pag-iisip.
  • Pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon.
  • Pangkalahatang pisikal na paghahanda.
  • Kaalaman sa sarili, kasapatan ng pagtatasa.
  • Pagtaas ng malikhaing aktibidad.
  • Edukasyon at paglilipat ng anumang kaalaman.
  • Ang pag-unlad ng katalinuhan.
  • Ang pag-unlad ng bilis ng reaksyon.
  • Ang pag-unlad ng pagmamasid.
  • Psychophysical unloading, pagpapalabas ng negatibong enerhiya.
  • Moral at etikal na edukasyon.
  • aesthetic na edukasyon.

Bilang isang patakaran, ang bawat laro ay bubuo ng ilan sa mga nakalistang bahagi, samakatuwid, kapag nagre-record ng mga laro, tanging ang kanilang mga pangunahing layunin ang ipinahiwatig.

Edad. Ang pinakamainam na edad ay ipinahiwatig. Gayunpaman, tulad ng ipinapakita ng karanasan, maraming matatanda ang nasisiyahan sa paglalaro ng mga larong pambata, kaya may kondisyon ang pinakamataas na limitasyon.

Bilang ng mga kalahok. Ang pinakamainam na bilang ng mga kalahok para sa larong ito ay ipinahiwatig. Kung gusto mong takpan malaking dami mga manlalaro, kailangan mong hatiin sa mga koponan o maglaro sa ilang round. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga manonood para sa bawat laro ay halos walang limitasyon. Mas mahirap laruin ang laro kung ang bilang ng mga kalahok ay mas mababa sa pinakamainam. Sa ilang mga kaso, posibleng mapanatili ang interes sa laro sa pamamagitan ng pagpapakumplikado sa mga patakaran. Halos palaging posible na maglaro nang walang pinuno, na gumagawa ng mahahalagang desisyon sa pamamagitan ng lottery o pangkalahatang pagboto.

Materyal na suporta. Narito ang isang listahan ng lahat ng mga props na kailangan para sa laro at mga rekomendasyon para sa paggawa ng mga ito.

Panuntunan. Ang mga patakaran ng laro ay ibinigay (minsan ay may mga pagkakaiba-iba). Sa ilang mga kaso, kinakailangan upang iakma ang teksto ng mga patakaran para sa pag-unawa ng mga bata.

Mga halimbawa at karagdagang materyal. Hangga't maaari, ang mga halimbawa ng mga laro o mga fragment ng laro ay ipinahiwatig. Mayroon ding mga blangko para sa laro (mga paksa, itinanong, mga sitwasyon ng laro) na tumutulong sa mga baguhang organizer ng mga kaganapan sa laro.

Mga rekomendasyon. Ang iba't ibang mga tagubilin para sa pagpapabuti ng laro ay nakalista, mga tip para sa pag-angkop ng laro sa isang tiyak na edad, bilang ng mga kalahok, lugar, mga kawili-wiling ideya. Ang mga mahihirap na sandali ng mga laro ay ginagawa.

Gumawa ng isang listahan ng mga laro na lalaruin mo sa kaganapan nang maaga. Bukod dito, para sa listahang ito kinakailangan na pumili ng isa at kalahati hanggang dalawang beses mas maraming laro kaysa ito ay posible na isagawa. Kapag kino-compile ang listahan, huwag kalimutang planuhin ang pagkakasunud-sunod ng mga laro, gumawa ng listahan ng mga paksa o sitwasyon ng laro (kung kinakailangan), kolektahin ang lahat ng kinakailangang materyal na suporta.

Ang isang kaganapan ay dapat magsama ng hindi hihigit sa 5-7 laro. Ang madalas na pagbabago sa laro ay magpapapagod sa mga kalahok at dahilan negatibong emosyon. Para sa parehong dahilan, ito ay kanais-nais na ang ilang mga laro na nilalaro ay pamilyar na sa mga kalahok.

Bago simulan ang laro, kinakailangan upang masuri ang sitwasyon - ang pagkakaroon ng libreng espasyo na sapat para sa laro, ang pagkakaroon ng mga mapanganib o marupok na bagay sa lugar ng paglalaro, ang pagkakaayon ng uniporme, pisikal na kalagayan mga manlalaro sa kaganapan, kondisyon ng panahon.

Maipapayo na iakma ang mga panuntunan, disenyo, nilalaman ng mga laro sa bawat oras sa partikular na okasyon ng kaganapan, lugar, edad at mga interes ng mga kalahok.

Ang diskarte sa mga patakaran ng laro ay hindi dapat dogmatiko. Tratuhin ang mga laro na may pantasiya. Sa. Gumawa ng maliliit o malalaking pagbabago sa laro kung kinakailangan. Gayunpaman, ang lahat ng mga pagbabago sa mga patakaran ay dapat gawin at sumang-ayon bago magsimula ang laro. Kung hindi, madidisorient mo ang mga kalahok at magdulot ng mga negatibong emosyon.

Ang interes ng bata sa laro ay hindi dapat matukoy ng panghuling premyo, ang laro mismo ay dapat na isang gantimpala. Sa mga paligsahan, ang mga mapagkumpitensyang premyo ay katanggap-tanggap, ngunit hindi dapat ang tanging insentibo upang lumahok.

Dapat tiyakin ng host na bilang resulta ng laro, ang mga kalahok ay hindi nakakaranas ng pangangati, sama ng loob, negatibong emosyon. Kailangang subaybayan ang lahat mga kritikal na sitwasyon at ilihis ang atensyon ng mga kalahok o hayagang talakayin ang kanilang kawalang-kasiyahan.

Isa sa mga karaniwang sanhi ng mga hinaing sa mga laro ay ang mga pagtatalo kung sino ang gaganap sa mga pangunahing tungkulin. Dapat itong mapagpasyahan sa pamamagitan ng lot o sa pamamagitan ng pagboto.

Ito ay kanais-nais na ang mga resulta ng mga laro o kumpetisyon ay sinusuri ng isang hurado ng mga bata.

Hindi ka maaaring sumali sa laro sa pamamagitan ng puwersa. Upang "ilunsad" ang laro, ang interes ng isang third ng mga manlalaro ay kinakailangan. Makatitiyak ka na sa sandaling makita ng ibang mga bata kung ano ang hindi alam (at samakatuwid ay hindi sinasadyang alam na mapanganib) ang laro, sasabak sila dito.

Kapag nagsasagawa ng mga laro, ito ay kanais-nais na kahaliling kalmado na mga laro at ang mga nangangailangan ng pisikal na aktibidad.

Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang mga bata ay hindi overexcited mula sa masyadong maingay na mga laro at mga laro na may mataas na emosyonal na intensity. Bilang karagdagan sa paghawak sa pagitan ng higit pa tahimik na laro, isang magandang lunas para dito ay ang pag-usapan ang mga resulta sa pagtatapos ng laro. Sa talakayang ito, maipapakita ng mga bata ang naipon na emosyon, maisaayos ang mga interpersonal na relasyon at medyo huminahon.

Gustong makahanap ng mga kawili-wiling paligsahan sa party para sa mga bata? Ngayon nakolekta namin para sa iyo ang mga orihinal na laro na hindi hahayaang magsawa ang mga bata! Sa pagpili ngayon ay makakahanap ka ng mga laro para sa lahat ng edad!

bagel

Nagsabit kami ng mga bagel (donuts) sa isang mahabang lubid at, sa utos, sinusubukan ng lahat ng kalahok na kumain ng mga goodies nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay.

Huwag kalimutan na ang mga sanggol ay maaaring may iba't ibang taas :).

Mga reserbang Olympic

Para sa larong ito, kakailanganin mo ang mga walang laman na lata o bote, pati na rin ang bola na kailangang masira ang nakatiklop na pyramid. Ito ay maaaring gawin nang ilang sandali o maaari kang gumawa ng isang tiyak na bilang ng mga pyramids para sa lahat ng mga kalahok.

Kangaroo

Ang sack jumping ay angkop hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin sa kanilang mga magulang :). Para makasali ang lahat, ayusin ang istilong relay na paglukso.

Sino ang mas malakas?

Ginagawa naming kumplikado ang karaniwang tug-of-war sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kalahok sa mga kahon, upuan, tuod. Maaaring lumahok ang mga bata sa anumang edad.

Twister sa damuhan

Kung mayroon kang front lawn o forest clearing sa iyong pagtatapon, maaari kang gumuhit ng twister sa mismong damuhan at laruin ito kasama ng buong pamilya!


Voroshilov Sharpshooter

Para sa larong ito, kailangan mong maghanda ng isang malaking eroplano (gawa sa karton o playwud) na may mga bola na napalaki sa loob. Ang gawain ng mga manlalaro ay itumba ang pinakamaraming bola hangga't maaari sa tulong ng isang tirador.


mahusay na layunin itapon

Maghanda ng mga makukulay na bote at hoop para sa laro. Ang gawain ng mga manlalaro ay magtapon ng maraming hoop sa mga bote hangga't maaari. Timbangin ang bote ng tubig o buhangin.

Janga

Ang kahulugan ng laro ay napaka-simple - kailangan mong muling ayusin ang mga bar mula sa tore pataas upang ang buong istraktura ay hindi mahulog.

butas ng liyebre

Mula sa isang karton na kahon gumawa kami ng mukha ng isang liyebre. Ang gawain ng mga manlalaro ay mag-iskor ng maraming bola hangga't maaari sa butas ng kuneho :).

Mga stilts

Ang mga patakaran ay alam ng lahat mula pagkabata. Maaari mong hatiin ang mga kalahok sa mga pares ng uri: magulang-anak o mas matandang bata-nakababatang anak.


Bahay bowling alley

Siyempre, ang mga kumpetisyon para sa isang partido ng mga bata ay maaaring ayusin sa bahay. Halimbawa, ang pagguhit ay magiging mahusay na libangan :). Bigyan ang bawat bata ng papel, pintura, krayola, o marker. Hayaang maglabas ng card ang lahat at iguhit ang nadatnan niya :).

blower

Mamigay ng drinking straw sa bawat kalahok. Ang kanyang gawain ay hipan ang baso hangga't maaari.

Maaari mo ring gamitin ang ball maze - napakasaya din para sa mga matatanda :).


Tore

Sa wakas, mag-aalok ako sa iyo ng isang laro na mangangailangan ng maingat na paghahanda. Para sa entertainment "Tower" kinakailangan upang bumuo ng isang tore ng wire sa anyo ng isang grid o i-twist ang isang grid para sa mga bulaklak na may isang tubo.

Umaasa kami na ang aming mga party contest para sa mga bata ay tatangkilikin hindi lamang ng mga maliliit, kundi pati na rin ng mga matatanda!

Ang entry ay nai-save at ipo-post pagkatapos suriin ng moderator.

Naka-on ang mga laro holiday ng mga bata ay isang mahalagang bahagi ng programa. Ang bata ay hindi uupo sa mesa nang walang hanggan, pinupuri ang taong may kaarawan. Bigyan sila nakakatawang mga paligsahan at lahat ng uri ng laro. Ano ang gagawin sa maliliit na kalikutan?

Pag-iisip sa pamamagitan ng programa ng holiday ng mga bata bigyang-pansin ang mga laro. Ito ang bahagi ng entertainment program na inaabangan ng lahat ng mga bata na may espesyal na pagkainip. Pagkatapos ng lahat, kung ang pangunahing talahanayan aktor ang birthday boy ay nananatili, pagkatapos ay sa mga laro ang lahat ng maliliit na bisita ay pantay. Ibig sabihin, saglit na mararamdaman ng lahat ang pagiging bayani. At para sa mga bata ito ay napakahalaga!



Kapag pumipili ng mga laro ng mga bata, subukang isaalang-alang ang likas na katangian ng taong kaarawan at ang kanyang mga bisita.
: mahal ba nila Mga laro sa isip, o mas gusto ang maingay na kaguluhan? Ngunit sa anumang kaso, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang tahimik at mabagyo na mga laro ay kahalili sa programa ng mga bata na naisip mo - kung gayon ang mga bata na labis na nagkalat ay makakapagpatahimik, at pagkatapos ay muling magpatuloy sa mga karera ng relay at bulag na lalaki. pagsamba na mahal nila.

Isa pang bagay Golden Rule: ang mga laro para sa holiday ng mga bata ay dapat na ihanda nang higit pa kaysa sa aktwal na makalaro ng mga bata. Kung hindi gusto ng mga bata ang ilang laro, maaari kang mabilis na mag-alok ng iba nang hindi sila hahayaang mainip at malikot.

Ang mga variant ng iba't ibang laro ng mga bata ay maaaring matingnan sa mga website www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru

Naglalaro ng "Wonder Yudo"

Kunin ang bawat piraso ng papel at gumuhit ng isang ulo sa itaas - isang tao, isang hayop, isang ibon. Baluktot ang sheet upang ang pagguhit ay hindi nakikita - ang dulo lamang ng leeg. At ipasa ang drawing sa kapitbahay. Ang bawat kalahok sa laro ay may bagong sheet na may larawan na hindi niya nakita. Ang bawat tao'y gumuhit sa itaas na bahagi ng katawan, muli "itinago" ang pagguhit at ipinapasa ito sa kapitbahay upang iguhit ang mga paa sa bagong sheet na natanggap. Ngayon palawakin ang lahat ng mga guhit at tingnan kung anong mga nilalang ang inilalarawan sa kanila.

Larong "Tangled Ball"

Bumubuo ng bilog ang mga bata na magkahawak-kamay. Ang gawain ay ibinigay upang lituhin, i-twist ang bilog na magkahawak-kamay, pagkatapos ay bumalik sa panimulang posisyon. Sa kasong ito, hindi mo maaaring bitawan ang iyong mga kamay.

Larong may kulay

Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nag-utos: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon na hawakan ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling natitira ay panalo.

larong bola

Ang laro ay mangangailangan ng ilang upuan, mas napalaki na mga lobo at medyo lasing (na napakahalaga) nakakatawang kumpanya. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid sa isang hilera - ito ay isang grid. Ang mga tao ay nahahati sa kalahati, at ang mga koponan ay matatagpuan sa magkabilang panig ng "grid". Ang mga bola ay nahahati din nang pantay sa mga koponan. Sa hudyat ng pinuno, nagsimulang tumugtog ang musika. Ang gawain ng mga koponan ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari mula sa kanilang tagiliran patungo sa gilid ng kalaban. Kapag huminto ang musika, hihinto ang laro at binibilang ang mga bola.

Match games

Siyempre, hindi laruan ng mga bata ang posporo. Ngunit sa kasong ito ito ay katanggap-tanggap. Pagkatapos ng lahat, ang mga tugma ay ginagamit para sa isang masayang relay race.

Maraming koponan ang lumahok (ang pinakamainam na bilang ng mga koponan ay tatlo). Kung ang koponan ay nakumpleto muna ang gawain, ito ay iginawad ng tatlong puntos, ang pangalawa - dalawa, ang pangatlo - isa. Kung sino ang may mas maraming puntos pagkatapos ng lahat ng yugto ay siyang nagwagi sa kumpetisyon. Posible para sa mga koponan na ilagay ang mga posporo sa mga patatas para sa bawat kumpetisyon, at pagkatapos ay bilangin kung gaano karaming mga karayom ​​ang tulad ng mga "hedgehog". Ang karera ng relay ay itinuturing na natapos kapag ang huling miyembro ng koponan ay naghatid ng mga kahon sa lugar kung saan nagsimula ang paggalaw.

Mga gawain para sa kumpetisyon:

1. Magdala ng kahon ng posporo sa pamamagitan ng paglalagay nito sa tuktok ng iyong ulo.

Dalhin ang kahon, ilagay ito sa iyong likod sa rehiyon ng lumbar.

Dalhin ang mga kahon, ilagay ito sa dulo nito sa isang nakakuyom na kamao.

2. Maglagay ng isang walang laman na kahon sa sahig at hipan ito para gumalaw ito nang mag-isa. Ilipat ang mga kahon sa ganitong paraan sa isang direksyon, tumakbo pabalik.

3. Ilatag ang salitang "Congratulations!" mula sa mga tugma.

4. Sino ang mabilis na mangolekta ng mga nakakalat na posporo. Para sa bawat koponan, 5 kahon ng mga posporo ang nakakalat sa isang tiyak na lugar.

Larong "Funny Monkeys"

Ang host ng laro ng mga bata ay nagsabi ng mga salitang: "Kami - nakakatawang mga unggoy malakas din kaming tumugtog. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinubugbog namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri sa paa at kahit na nagpapakita ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, ang lahat ay nanggigigil. "Ulitin ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Laro "Tubig-lupa"

Mga miyembro kompetisyon ng mga bata maging sa isang linya. Sa salita ng pinuno na "lupain" lahat ay tumatalon pasulong, sa salitang "tubig" - pabalik. Ang kumpetisyon ay ginanap sa isang mabilis na bilis. Ang pinuno ay may karapatang magbigkas ng ibang mga salita sa halip na ang salitang "tubig", halimbawa: dagat, ilog, look, karagatan; sa halip na ang salitang "lupa" - baybayin, lupain, isla. Ang mga lumulukso na wala sa lugar ay tinanggal, ang nagwagi ay ang huling manlalaro - ang pinaka matulungin.

Ang listahan ng mga laro ng mga bata para sa mga pista opisyal ay maaaring dagdagan ng mga paboritong laro ng iyong mga anak.

Ang pangunahing bagay ay walang bata na naiwan. At huwag mag-imbento ng mga larong pambata na may labis kumplikadong mga patakaran. At, sa wakas, ang pinakamahalagang bagay: para sa lahat - parehong nanalo at natalo - dapat na ihanda ang maliliit na regalo. Pagkatapos ay iiwan ng lahat ng mga bata ang iyong holiday na masaya!

5 3 212 0

Ang kaarawan ng mga bata ay ang pinakahihintay na holiday para sa isang bata at sa kanyang mga kaibigan. Samakatuwid, ito ay napakahalaga upang matiyak na ito ay masaya at nagiging ang pinaka matingkad na alaala iyong anak sa isang buong taon. Ang holiday ng mga bata ay maaaring maging isang tunay na pakikipagsapalaran sa tulong ng kawili-wiling mga laro, mga kumpetisyon at mga gawain.

Dinadala namin sa iyong pansin ang mga ideya ng mga kumpetisyon para sa mga bata na may iba't ibang edad, gayundin nakakatulong na payo pagpaplano ng senaryo.

Kakailanganin mong:

1. Gumawa ng listahan ng panauhin. Ang pagkakaroon ng pagpapasya sa bilang at edad ng mga bata, magiging mas madali para sa iyo na pumili ng mga paligsahan.

2. Pumili ng tema at lugar ng bakasyon.

Kung ang kaarawan ay binalak sariwang hangin, pagkatapos ay tumuon sa mga larong panlabas. At kung nasa loob ng bahay - sa intelektwal, malikhain.

3. Sumulat ng script ng holiday.

Maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng isang propesyonal na host ng mga kaganapang pambata o isang animator.

4. Isaalang-alang ang kalikasan, kagustuhan at kagustuhan ng taong may kaarawan.

5. Kung may mga bata sa iba't ibang taon sa birthday party, subukang kunin ang mga unibersal na paligsahan upang ang lahat ay makilahok.


6. Kung ang agwat ng edad ay lubhang makabuluhan (halimbawa, mga batang 2-4 taong gulang at 10-12 taong gulang), pagkatapos ay sabay na magsagawa ng kasiyahan para sa magkakahiwalay na grupo ng mga bata.

7. Kahaliling mga laro sa labas na may mga mas kalmado.

8. Kung nagpaplano ka ng isang maligaya na salu-salo na may mga makukulay na damit, laktawan ang mga paligsahan kung saan maaaring madumihan ang mga bata.

9. Ihanda ang mga kinakailangang props (mga laruan, lobo, album, lapis, atbp.).

10. Alagaan ang mga premyo para sa mga nanalo.

11. Mag-imbita ng photographer at videographer na kunan ng masaya at makulay na mga sandali ng kaarawan ng iyong anak.

Mga kumpetisyon para sa mga maliliit

"Hulaan mo ang kwento"

Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa kalahating bilog at ang host ay nagsimulang magtanong tungkol sa mga fairy tale. Halimbawa, maaari siyang magbasa ng maikling sipi o magsabi ng bahagi ng pangalan ng karakter.

Ang mga bata ay maaaring sumagot sa koro o indibidwal (sa kasong ito, ang daredevil ay dapat igawad ng isang insentibo na premyo sa anyo ng isang kendi o isang sticker).

"Relay na may mga laruan"

Mag-set up ng dalawang maliit na kahon at punuin ang mga ito ng mga laruan na may parehong laki. Hatiin ang lahat ng mga lalaki sa dalawang koponan at pumila sa ilang distansya mula sa mga punong kahon. Maglagay ng walang laman na kahon sa tabi ng bawat grupo ng mga bata.

Pagkatapos ng signal, ang mga unang kalahok ay dapat tumakbo sa buong kahon, kunin ang laruan, bumalik sa iba pang mga lalaki at itapon ang laruan sa walang laman na kahon. Pagkatapos, ang mga sumusunod na manlalaro ay papasok sa laro. Ang pangkat na pinakamabilis na gumagalaw sa lahat ng mga laruan ang mananalo.


Ang ganitong masaya at nakaka-groovy na karera ng relay ay nasa kapangyarihan ng kahit na ang pinakamaliit na kalahok na maaaring matulungan ng kanilang ina.

"Ano ang kinakain ng hayop"

Paupuin ang lahat ng bata at simulang ipakita sa kanila ang mga larawan ng iba't ibang hayop, na nagtatanong ng: "Ano ang kinakain ng hayop?". Para sa mga tamang sagot, bigyan ang mga bata ng masarap na premyo.

"Mga Uri ng Puno"

Ang mga bata ay nakaupo sa harap ng pinuno, na nagsimulang maglista kung ano ang maaaring maging mga puno (halimbawa, mababa, malaki). Kasabay nito, sinusubukan niya sa lahat ng posibleng paraan upang malito ang mga bata, pinangalanan ang isang bagay, at nagpapakita ng isa pa sa mga paggalaw. Dapat ipakita ng maliliit na kalahok ang puno na pinangalanan ng pinuno. Kung sino ang malito ay wala sa laro para sa dalawang galaw. At pagkatapos ay bumalik siya sa iba pang mga lalaki.

Mga kumpetisyon para sa mga batang 6-8 taong gulang

"Mga Pininturang Bola"

Ang mga lobo ay kailangang malakas na pinalaki, nahahati nang pantay at nakabitin sa iba't ibang sulok ng silid. Hatiin ang lahat ng bata sa mga grupo at iabot ang isang felt-tip pen. Pagkatapos, magdeklara ng tema ng pagguhit:

  • Nakakatawang tao;
  • hayop;
  • mga bulaklak.

Dapat ipinta ng mga pangkat ng mga bata ang lahat ng mga lobo sa tinukoy na oras (halimbawa, 20–30 minuto). Ang pangkat ng mga bata na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

"In Search of the Lost Kitty"

Itago ang maliit na Kitty sa isa sa mga silid ng bahay (ang anumang iba pang laruan ay gagawin para sa layuning ito). Sabihin sa mga bata na ang pusa ay namasyal at naligaw. At nag-alok na maghanap.

Sa sandaling lumapit ang isa sa mga bata sa layunin, sabihin: "Mainit!", "Mainit!". At kung lumayo sila - "Malamig!".


Ang sinumang unang makakahanap ng laruan ay maaaring itago ito muli at maging pinuno ng laro.

"Partizan"

Ang napakasimple at kapana-panabik na larong ito ay maaaring magpatawa sa lahat ng mga bisita.

Ang mga bata ay humalili sa pag-upo sa isang upuan at ang pinuno ay nagsimulang magtanong ng ibang kalikasan. Halimbawa: "Kumain ka ba ng kendi ngayon?", "Gusto mo bang sumama sa akin sa amusement park?" atbp. Ang gawain ng bata ay hindi tumugon sa anumang paraan sa mga tanong, ni tumango, o umiling. Kung may sumagot, uupo sa upuan ang susunod na kalahok.

Panalo ang bata na pinakamatiyaga.

Mga kumpetisyon para sa mga batang 9-12 taong gulang

"Sumulat ng wish"

Sa kasiyahang ito at kawili-wiling kumpetisyon hindi lamang mga bata, kundi pati na rin ang mga matatanda ay maaaring makilahok.
Ipamahagi sa lahat ng nasa album sheet at isang felt-tip pen. At hilingin na magsulat ng isang hiling sa kaarawan. Ngunit kailangan mong magsulat hindi gamit ang iyong kamay (ito ay magiging napaka-simple), ngunit may isang felt-tip pen sa pagitan ng iyong mga ngipin.

5-10 minuto ang inilaan para sa pagsusulat ng wish. Kasabay nito, ang mga tagahanga ay maaaring patawanin at pasayahin ang mga kalahok.

"Tumakbo na may tasa"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga plastik na tasa at bola.

Hatiin ang mga bata sa mga pangkat. Bigyan ang mga unang kalahok ng baso na may napalaki na lobo sa ibabaw. Ang bata ay dapat tumakbo sa paligid ng kanyang mga kaibigan upang hindi mawala ang bola. Susunod, ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang sinumang mawalan ng bola sa proseso ng pagtakbo ay dapat magsimulang tumakbo muli.


Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay mas mabilis.

"Detektib"

Ang lahat ng mga bata ay binibigyan ng isang sheet ng papel at mga lapis. Ang bawat tao'y dapat gumuhit ng isang bagay sa isang minuto o dalawa. Ang pagguhit ay dapat na malinaw at madaling basahin.

Pagkatapos, ang lahat ng mga dahon ay halo-halong sa isang kahon. Pinipili ang isang boluntaryo mula sa mga manlalaro na magsisimula ng "pagsisiyasat" at susubukang lutasin ang misteryo ng mga guhit. Dapat na random na kunin ng detective ang mga dahon at mag-imbento ng isang kuwento. Maaaring tumulong sa kanya ang ibang mga tiktik. Kaya, lahat ay makikibahagi sa paglikha ng kuwento.

Mga kumpetisyon para sa mga tinedyer

"Hulaan ang Bituin"

Una, isusulat ng lahat ng manlalaro sa maliliit na piraso ng papel (mga sticker) ang mga pangalan ng mga sikat na mang-aawit o mga tauhan sa pelikula. Pagkatapos, hinahalo ng host ang lahat ng mga dahon sa isang opaque na bag.

Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang dahon na may pangalan at sinusubukang patawarin ang bituin: kumanta ng isang kanta o gumanap ng isang eksena mula sa isang pelikula. Dapat hulaan ng lahat kung sino ang inilalarawan ng kalahok.


Sa pagtatapos ng laro, ang isang premyo ay maaaring igawad para sa pinaka masining at kapani-paniwalang pagganap.

"Mga naninirahan sa lungsod"

Ipinagpapalagay ng laro isang malaking bilang tao, kaya lahat ng mga bisita ay maaaring lumahok.

Una, nakabuo sila ng mga naninirahan sa lungsod, depende sa bilang ng mga manlalaro. Maaari silang maging: isang bangkero, isang pulis, isang tindero, isang guro, isang bantay, isang doktor, isang ibon o isang alagang hayop.

Pagkatapos, ang host ay naglalagay ng sticker na may karakter sa likod ng bawat manlalaro. Kapag ang lahat ng mga tungkulin ay tinukoy, ang lungsod ay nabubuhay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makipag-ugnayan sa isa't isa batay sa mga tungkulin ng iba. Halimbawa, kung nakatagpo ka ng isang "doktor" maaari kang magreklamo tungkol sa sakit ng ulo. O gamutin ang aso na may sausage. Ang karakter mismo ay maaari lamang magtanong ng mga tanong na masasagot ng isang monosyllable na "oo" o "hindi".

Ang tagal ng laro ay dapat na limitado, halimbawa, sa 30-40 minuto. Ang mga nagwagi ay ang mga taong magagawang matukoy nang tama ang kanilang tungkulin.

"Nakakatawang Ping Pong"

Maglagay ng pantay na bilang ng mga kalahok sa magkabilang panig ng talahanayan.

Maglagay ng maliit na bola sa gitna. Ang mga manlalaro ay dapat pumutok sa kanya sa paraang igulong siya sa kabilang panig. Kung sa parehong oras ang bola ay bumagsak sa lupa mula sa gilid ng kalaban, kung gayon ang mga puntos ay iginawad sa kabaligtaran na koponan.

Ang paglalaro ng "ping pong" na ito ay napaka nakakatawa, at ang mas maraming kalahok, mas masaya.

Mga paligsahan para sa lahat

"Nanghuhuli ng Prutas"

Ibuhos sa mga mangkok malinis na tubig at ilagay sa kanila ang ilang mansanas, peras, aprikot, milokoton o plum. Lahat ng gustong itago ang kanilang mga kamay sa likod at subukang bunutin ang prutas gamit ang kanilang mga bibig. Ang iba pang mga bisita ay nagpasaya at nagpapatawa sa mga kalahok. Kung sino ang makahuli ng pinakamaraming prutas ang siyang mananalo.