Mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda sa hapag. Mga paligsahan sa table joke at laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan sa isang corporate party

Hindi mahalaga kung anong okasyon ang iyong pagtitipon ng mga kaibigan, ito ay mas kawili-wili at makabuluhan na lumikha ng isang masaya at palakaibigan na kapaligiran para sa kanila kung saan ang lahat ng mga bisita ay makakapagpahinga. Posible na sa iyong kaarawan ay mag-imbita ka ng mga kaibigan na may iba't ibang katayuan sa lipunan, interes, kasarian at edad. Upang maging komportable para sa bawat isa sa kanila na nasa parehong kumpanya, nag-aalok kami na pag-iba-ibahin ang gabi sa mga paligsahan. Anong mga kumpetisyon sa kaarawan ng may sapat na gulang sa mesa ang pinaka nakakaaliw - matututunan mo mula sa aming artikulo.

Paligsahan na "Alam Ko Kung Ano ang Iyong Iniisip".

Ang paligsahan na ito ay nangangailangan ng mga props - humanap ng magandang sumbrero at pumili ng mga sikat nang maaga mga gawang musikal. Pagkatapos ang nagtatanghal na may ganitong sumbrero ay lumalapit sa bawat panauhin, naglalagay ng sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ay tumunog ang musika. Ang larong ito ay napakasaya at perpekto para sa isang hindi pamilyar na kumpanya.

Paligsahan "Anong uri ng hayop?"

Ang host at ang manghuhula ng hayop ay pinili mula sa mga bisita. Inalis ng host ang pangalawang manlalaro, at sa iba pang mga bisita ay nahuhula siya sikat na Tao, halimbawa, Philip Kirkorov. Ang pangalawang manlalaro ay nagsimulang subukang hulaan ang hayop sa mga nangungunang tanong. Nakakatuwa pala, dahil alam ng mga bisita kung sino ang kanilang pinag-uusapan.

Larong "Bumuo ng sarili mong kwento"

Medyo isang kawili-wili at malikhaing aktibidad para sa kumpanyang nasa hustong gulang, kung saan, malamang, may mga taong may iba't ibang propesyon. Inihahanda ng birthday boy ang listahan nang maaga sikat na fairy tale sa mga piraso ng papel, pagkatapos ay ipinamahagi niya ito sa kanyang mga bisita. Ang gawain ng bawat bisita ay magkwento ng isang fairy tale gamit ang mga propesyonal na termino. Panalo ang taong may pinakanakakatawang kwento.

Masayang paligsahan sa pagsulat

Ang host ay namamahagi ng isang piraso ng papel sa mga panauhin, at pagkatapos ay itatanong ang mga sumusunod na tanong: "Sino?", "Saan siya pupunta?", "Bakit siya pupunta doon?" atbp. Isinulat ng mga bisita ang pangalan ng kanilang bayani sa sheet, tiklupin ang sheet at ibigay ito sa kanilang kapitbahay. Ang kapitbahay, na hindi nakikita ang nakasulat sa itaas, ay nakumpleto ang script at ang sheet ay ipinasa sa susunod na manlalaro. Sa pagtatapos ng mga tanong, binabasa ng bawat manlalaro ang kanyang natutunan, ito ay lumiliko ng maraming kasiyahan.

Ang larong "Ano ang magagawa ko dito?"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay simple: ang isang tiyak na bagay (isang tasa, isang plato, isang personal na bagay ng isa sa mga bisita, atbp.) ay inilalagay sa gitna ng mesa. Papalitan ng pangalan ng mga bisita kung ano ang maaaring gawin sa item na ito. Ang hindi makabuo ng anumang nawala.

Kumpetisyon "Sino ang mas matalino?"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng isang tiyak na titik ng mga salita ng alpabeto mula sa isang kategorya. Halimbawa, ang titik na "O" - ang mga pangalan ng mga lungsod, o ang titik na "M" - ang mga pangalan ng mga prutas. Kung sino ang makabuo ng pinakamaraming salita ang siyang mananalo.

"Pakainin mo ang iyong kapitbahay"

Ang larong ito ay magkapares. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng mga prutas (o, halimbawa, isang saging, isang mansanas, ice cream). Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay pakainin ang isa't isa.

Kumpetisyon "Uminom gamit ang isang kutsara"

Isang mahusay kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang lalagyan na may inumin na nakalagay sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay uminom ng inumin na may kutsara nang mas mabilis kaysa sa koponan ng kaaway. Kung sino ang gumawa nito ang pinakamabilis ang panalo.

Mga Paligsahan sa Mesa: gawing masaya ang kaarawan ng mga matatanda at bata

Regalo sa kaarawan

Ang nakakatawang laro na ito ay idinisenyo para sa batang kaarawan, siya ang pangunahing kalahok dito. Ang mga kalahok ay gumupit ng mga regalong papel para sa batang kaarawan. Maaari itong maging mga susi sa apartment, isang bag, isang tiket sa pelikula - anuman, depende sa imahinasyon at kagustuhan ng bayani ng okasyon. Pagkatapos ay ang taong may kaarawan ay nakapiring, ang mga regalo ay isinasabit sa isang lubid at ikinakabit ng mga clothespins. Ang taong may kaarawan ay random na pumipili ng tatlong regalo at sinusubukang alamin kung kaninong regalo iyon. Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay tinutupad ng may-ari ng regalo ang kanyang pangako. Ang mga regalo ay maaari ding hindi nasasalat.

Kumpetisyon "Ang Prinsesa at ang Gisantes"

Ito ay isang napaka-cool na paligsahan na ginagarantiyahan ang isang masayang kaarawan sa hapag. Ang kalahok ay inilalagay sa isang upuan na may anumang mga bagay (patatas, gisantes, beans, anuman, ang kanyang gawain ay hulaan kung ano ang kanyang inuupuan. Maglagay ng manipis na kumot o sheet sa ibabaw ng isang solidong bagay. Kung nahulaan mo ito, ang isang premyo ay iginawad.

Laro "Hulaan mo kung sino ako!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng papel. Dito, isinulat niya ang pangalan ng bayani mula sa pelikula, cartoon o libro. Pagkatapos ang sheet na ito ay nakadikit sa noo ng kapitbahay. Bilang resulta, nakikita ng lahat kung sino ka, ngunit ikaw mismo ay hindi nakikita, ngunit nakikita mo ang iba. Ang iyong gawain ay hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo na may mga nangungunang tanong sa iyong kapwa.

Larong "Tanong - sagot"

Ito ay isang napakasaya na laro para sa isang pang-adultong kumpanya. Dalawang bag ang inihanda nang maaga, kung saan ang ilang mga bisita ay nagsusulat ng mga posibleng tanong, habang ang iba ay nagsusulat ng mga sagot sa kanila. Walang nakikita kung ano ang nakasulat sa bawat sheet. Pagkatapos ang pinuno ay kumuha ng isang tanong mula sa isang bag, at ang isa pang manlalaro ay kumukuha ng sagot. Ito ay lumalabas na napakasaya at kawili-wili.

Sumasayaw sa upuan

Sinong nagsabing sa paa ka lang marunong sumayaw? Ito ay mas kawili-wili at mas masaya na gawin ito habang nakaupo sa isang upuan. Ang pinaka matapang na panauhin ay napili, nakaupo sa isang upuan. Pagkatapos ay binuksan niya ang musika at ang panauhin ay hindi dapat sumayaw. Dagdag pa, ang gawain ay nagiging mas kumplikado, ang manlalaro ay dapat sumayaw sa bahagi ng katawan na pinipili ng pinuno. Pagkatapos nito, maaari kang bumoto at pumili ng pinakamahusay na mananayaw.

Pagalingan

Ang mga papel ay inihanda nang maaga gamit ang mga salita, maaari mong, sa isang tiyak na paksa (halimbawa, Bagong Taon Marso 8, taglamig, tagsibol, mga pangalan ng babae atbp.). Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga papel. Ang kanilang gawain ay alalahanin ang kanta na may tinukoy na salita. Para sa mas masaya, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga pangkat. Kung sino ang nakakaalam ng mas maraming kanta, panalo.

Ang mga paligsahan sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ay maaaring ibang-iba. Hindi mahalaga kung saan mo ipagdiwang ang iyong kaarawan - sa bahay o sa isang maaliwalas na restaurant. Ang iyong mga kaibigan ay maaalala nang eksakto ang kapaligiran ng holiday, kaya isipin nang maaga ang tungkol sa isang masayang libangan. Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo sa ito.

Mga laro, kumpetisyon para sa isang kapistahan

Gusto kong maglaro sa mga kumpanya, lalo na gusto kong magsagawa ng mga concourse sa panahon ng holiday.
Sa tingin ko dito maaari kang pumili ng isang bagay na angkop para sa iyong pagdiriwang at iyong kalooban =)

Mga magiliw na palayaw

Ang mga manlalaro ng koponan ay humalili sa pagtawag ng mga magiliw na palayaw na nauugnay sa mga hayop (pusa, isda, kuneho ...). Sino ang pinaka nakakaalala?

masarap na tsokolate

Hinihiling ko sa iyo na makilahok sa kompetisyong ito ng dalawang koponan - nakaupo sa kanan at nakaupo sa kaliwa. Binigyan ka ng kalahating tsokolate. Ang bawat isa, na nakagat ng kaunti, ay nagpapasa ng tsokolate nang walang tulong ng mga kamay sa kanyang kapitbahay, sa susunod, at iba pa. Kapag ang huli ay ginagamot, ang buong koponan ay sumigaw ng sabay-sabay: "Binabati kita sa bayani ng araw!". Sino ang makakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis?

Mga variant ng larong ito:

1. Sino ang mabilis na mag-iingat

Nangunguna: Ang Agosto ay ang oras ng pag-delata ng mga gulay at prutas para sa taglamig. Ngunit hindi tulad ng tradisyonal na mga blangko, nag-aalok kami ng orihinal na paraan upang mapanatili ang kabaitan, init, at mga kulay ng Agosto ng pulong ngayon. (Bibigyan ang mga bisita ng mga chocolate cone sa foil.)
Nasa iyong mga kamay, mahal na mga panauhin, ang mga bunga Magkaroon ng magandang kalooban, na dapat na nakatiklop sa isang garapon, na dumadaan naman sa dulo ng mesa. Gawain huling miyembro gumulong ng garapon na may laman at ibigay sa bayani ng araw. Kaninong kalahati ng talahanayan ang makakayanan ang gawain nang mas mabilis, makakatanggap siya ng isang premyo mula sa mga kamay ng bayani ng araw.

2. Rocket flight

Nangunguna: Mahal na mga bisita! Palagi kaming namamangha sa nagniningning na mga bituin sa kalangitan sa gabi. Lalo na ang ating atensyon ay naaakit ng mga konstelasyon na Ursa Major at Ursa Minor, na tinatawag lamang ng mga tao na balde. Nakuha namin ang mga star ladle na ito mula sa langit, at inaanyayahan namin kayo, mga kaibigan, na uminom ng star drink mula sa kanila, na nagpapahayag ng isang toast bilang parangal sa ating bayani ng araw.
(Isang toast mula sa mga panauhin.)
Host: Nais kong batiin ang aming kaarawan na batang babae na ang kanyang buhay ay palaging nananatiling isang buong tasa, tulad ng sandok na ito na nagniningning sa amin mula sa isang magandang kalangitan sa gabi.
(Palakpakan.)
Sa pagtingin sa babaing punong-abala ngayong gabi, masasabi nating siya, tulad ng isang bituin, ay parehong malapit at malayo sa atin.
Upang maabot ang malayong bituin.
Kailangang lumipad
At bawat kapistahan sa isang rocket ng ambulansya
Iminumungkahi ko na mauna.
(Nagbigay ang host ng dalawang rocket model.)
Kaya, pansin, mga panuntunan sa paglipad: sa hudyat ng pinuno, ang unang kalahok, na nakatingin sa bintana, ay malakas na nagsabi: "Maligayang anibersaryo!" at ipinapasa ang rocket sa kanyang kapitbahay. Ang pangalawa, na nakatingin sa labas, ay nagsabi: "Binabati kita!", Ang pangatlo: "Maligayang anibersaryo!" at iba pa, hanggang sa umikot ang rocket sa bawat bisita sa kanyang kalahati ng mesa. Tingnan natin kung kaninong rocket ang mas mabilis na makakarating sa birthday girl.

Mabait na salita

Mahal na mga bisita! Ngayon ay talagang gusto naming ang bayani ng araw na ito ay pakiramdam tulad ng isang hari sa trono. Samakatuwid, malugod naming ipinakita sa kanya ang isang gintong korona (inilagay nila ito sa bayani ng araw) at nag-aalok na makinig sa aming mga malapit na kasama. Pagkatapos ng lahat, para sa isang taong may kaarawan, ang kaarawan ay isang taunang regalo upang magalak sa pagmamahal at disposisyon na mayroon ang mga kamag-anak at kaibigan para sa kanya, at para sa amin ito ay isang okasyon upang lumapit sa isang tao, kanyang mga kaibigan at sabihin kung ano ang nasa kanyang puso. Kaya, kamay sa puso, hanapin mabait na salita sa aming bayani ng araw sa pamamagitan ng pag-decipher sa card na iyong pinili.

Mga Card:
1. Ministry of Internal Affairs
2. Air Force
3. Pabahay at mga serbisyong pangkomunidad
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Halimbawa: ATS - mahal namin si Valera sa mahabang panahon.
(Ang phonogram ng kantang "Golden Heart" na isinagawa ni S. Rotaru ay tumutunog, ang mga bisita ay pumili ng mga card na nakakabit sa isang malambot na laruan sa anyo ng isang puso, maintindihan ang pagdadaglat at pangalanan kung ano ang nakuha nila.)

Ito ay napaka-simple at masayang laro para inisin ang mga bisita. Ang host ay tumatawag ng iba't ibang mga salita, at ang mga panauhin sa koro, mabilis at walang pag-aalinlangan, tumawag sa maliit na anyo ng salitang ito. Halimbawa:
mommy mommy
tsinelas na tsinelas
bag
bumbilya
kambing kambing
rosas rosas
Vodka tubig
Siyempre, tama ang "vodka", ngunit sa ilang kadahilanan, sa karamihan ng mga kaso, ang mga tipsy na bisita ay sumasagot ng "vodka". Sa salitang ito, itinigil ng host ang laro at ibinalita sa lahat ng kalahok ang diagnosis: "nadagdagang butylism."

Tenga, ilong at dalawang kamay

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa nang nakaupo sa mesa. Inaanyayahan ang lahat na hawakan ang dulo ng ilong gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang lobe ng kaliwang tainga gamit ang kanang kamay. Ayon sa palakpak ng pinuno, kinakailangang baguhin ang posisyon ng mga kamay, iyon ay, sa kaliwang kamay, hawakan ang umbok ng kanang tainga, at sa kanang kamay, ang ilong. Sa una, ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay mahaba, at pagkatapos ay pinapataas ng pinuno ang bilis ng laro, at ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang nanalo ay ang pinakamatagal at hindi nabuhol sa kanyang mga kamay, ilong at tainga.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng maraming pagkain hangga't maaari para sa ilang titik, halimbawa, para sa "H". Ang koponan na may pinakamaraming pangalan na nagsisimula sa letrang N ang mananalo.

FAQ

Lahat ng gustong makilahok. Ang mga card ng dalawang kulay na may mga tanong at sagot ay inihanda nang maaga. Ang kahulugan ng laro ay ang isang manlalaro ay kumukuha ng card na may tanong, ang pangalawa - na may sagot, at basahin kung ano ang nakuha nila. Para sa kaginhawahan, magagawa mo ito: ang unang manlalaro ay kumuha ng card na may tanong, binabasa ito. Ang isang kapitbahay sa malapit ay kumukuha ng card na may sagot at binasa ito, pagkatapos ay kumuha siya ng card na may tanong at binasa ito sa kanyang kapitbahay, atbp. Maaari kang maglaro hanggang sa magsawa ka.

Mga Tanong:

1. Mahilig ka ba sa mga lalaking maluho (babae)?
2. Ano ang magiging reaksyon mo sa katotohanang niloko ka ng iyong asawa (asawa)?
3. Iginagalang mo ba ang mga lalaki (babae)?
4. Palakaibigan ka ba?
5. Nakakaabala ba sa iyong konsensya ang mga petty scam?
6. Mahilig ka bang magbigay ng mga regalo?
7. Nagkakamali ka ba sa iyong buhay?
8. Kaya mo bang abutin ang bulsa ng iba?
9. Gusto mo bang magkaroon ng manliligaw (mistress)?
10. Mahal mo ba ang iyong asawa (asawa)?
11. Gaano kadalas ka gumagamit ng pampublikong sasakyan nang walang tiket?
12. May gusto ka ba?
13. Gaano ka kadalas kailangan mong mahulog sa kama?
14. Mahilig ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?
15. Gaano kadalas mo nakikita ang iyong sarili sa isang kawili-wiling posisyon?
16. Lasing ka ba?
17. Madalas ka bang magsinungaling?
18. Ginugugol mo ba ang iyong libreng oras sa isang masayang kumpanya?
19. Obsessive ka ba, bastos?
20. Mahilig ka bang magluto ng masasarap na pagkain?
21. Maaari mo bang "ilagay ang baboy" sa iyong minamahal?
22. Gusto mo bang malasing ngayon?
23. Mahilig ka bang mangarap sa ilalim ng buwan?
24. Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
25. Madalas ka bang umakyat ng mga raspberry sa bahay ng iyong kapitbahay?
26. Nahihilo ka ba kapag umiinom ka?
27. Madalas ka bang tamad?
28. Nabibili mo ba ang pag-ibig gamit ang pera?
29. Mahilig ka bang tumawa sa iba?
30. Gusto mo ba ang aking larawan?
31. Madalas ka bang napapailalim sa mga hilig?
32. Mahilig ka bang kumain ng karne?
33. Nadadala ka ba sa tukso ng mga pag-iibigan?
34. Gaano ka kadalas humiram ng pera?
35. Nasubukan mo na bang manligaw ng lalaki (babae) ng iba?
36. Mahilig ka bang lumangoy nang nakahubad?
37. Nais mo bang makamit ang pabor ng isang lalaking may asawa (may asawang babae)?
38. Gusto mo ba akong makilala?
39. Mayroon ka bang malinis na budhi?
40. Nakatulog ka na ba sa kama ng iba?
41. Open ka ba sa iyong asawa?
42. Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay barumbado?
43. Mahilig ka ba sa atsara kapag Lunes?
44. Naglalaro ka ba ng sports?
45. Gusto mo bang tumingin sa aking mga mata?
46. ​​Madalas ka bang maligo?
47. Natutulog ka ba minsan sa iyong pinagtatrabahuan?
48. Naghihilik ka ba sa iyong pagtulog?
49. Mayroon ka bang ugali na mangako ng higit sa iyong kakayahan?
50. Gusto mo bang kumain ng maayos?
51. Are you willing to kiss in public places?
52. Pinapataas mo ba ang iyong pagiging produktibo sa trabaho?
53. Gusto mo ba ng vodka?
54. Gusto mo bang makipagkita sa mga tao sa kalye?
55. Madalas mo bang ipakita ang iyong ugali?
56. Gusto mo bang matulog pagkatapos ng hapunan?
57. Gusto mo bang manamit nang sunod sa moda?
58. Marami ka bang sikreto?
59. May hilig ka bang magkasala?
60. Natatakot ka ba sa isang milyonaryo?
61. Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
62. Sa tingin mo, ang isang mahal sa buhay ay dapat lamang sabihin ang katotohanan?
63. Ano ang masasabi mo kung ikaw at ako ay naiwang mag-isa?
64. Alam mo ba kung paano kontrolin ang iyong sarili?
65. Gusto mo bang bumisita?
66. Tumaba ka ba?
67. Madalas ka bang magpahinga sa trabaho?
68. Sasamahan mo ba ako sa gabi sa kagubatan?
69. Gusto mo ba ang aking mga mata?
70. Madalas ka bang umiinom ng beer?
71. Mahilig ka bang makialam sa mga gawain ng ibang tao?
72. Madalas ka bang maakit sa sining?
73. Gaano karaming oras ang inilalaan mo sa pag-iibigan?
74. Itinatago mo ba ang iyong edad?
75. Madalas ka bang gumising sa kama ng iba?
76. Gusto mo ba ng mga bata?
77. Kaya mo bang makipag-date sa tatlong lalaki (babae) nang sabay?

1. Hindi ko maisip ang aking buhay kung wala ito.
2. Hindi ko sinasagot ang mga tanong sa pulitika.
3. Mahal ko, ngunit sa gastos ng iba.
4. Sa araw lamang ng suweldo.
5. Hindi, ako ay isang napakahiyang tao.
6. Nahihirapan akong sagutin ang katotohanan, dahil ayaw kong masira ang aking reputasyon.
7. Kapag nakakaramdam lang ako ng kahinaan.
8. Malayo sa bahay maaari mong subukan.
9. Hindi ko kilala ang sarili ko, pero sabi ng iba oo.
10. Ito ang aking libangan.
11. Wag lang dito.
12. Mangyaring huwag akong ilagay sa isang alanganing posisyon.
13. Magtanong sa isang taong mas matino tungkol dito.
14. Bakit hindi? Sa sobrang kasiyahan!
15. Kapag may pahinga lang ako.
16. Ang kabataan ay matagal nang lumipas.
17. Kung walang mga saksi, ang kasong ito, siyempre, ay pupunta.
18. Ang pagkakataong ito ay hindi dapat palampasin.
19. Sasabihin ko ito sa iyo sa kama.
20. Kapag gusto mo nang matulog.
21. Maaari mo nang subukan ito.
22. Kung maaari itong ayusin ngayon, pagkatapos ay oo.
23. Lamang kapag may mga problema sa trabaho.
24. Kung ako ay mahigpit na tatanungin tungkol dito.
25. Kaya ko ng ilang oras, lalo na sa dilim.
26. Ang aking sitwasyon sa pananalapi ay bihirang nagpapahintulot sa akin na gawin ito.
27. Hindi, sinubukan ko minsan (a) - hindi ito gumana.
28. Ay oo! Ito ay lalong mahusay para sa akin!
29. Damn it! Gaya ng nahulaan mo.
30. Sa prinsipyo, hindi, ngunit bilang isang pagbubukod, oo.
31. Sa holidays lamang.
32. Kapag ako ay lasing (a), at ako ay laging lasing (a).
33. Malayo lamang sa kanyang (kanyang) minamahal (ika).
34. Sasabihin ko ito sa gabi kapag gumawa ako ng appointment.
35. Kahit isang pag-iisip tungkol dito ay nagdadala sa akin sa lubos na kaligayahan.
36. Sa gabi lang.
37. Para lamang sa disenteng suweldo.
38. Kung walang nakakakita.
39. Napaka natural.
40. Lagi, kapag inuutusan ng konsensya.
41. Ngunit may dapat gawin!
42. Kung walang ibang paraan palabas.
43. Laging kapag umiinom ako ng maayos!
44. Well, sino ang hindi mangyayari?!
45. Maaari ka bang magtanong ng mas katamtamang tanong?
46. ​​Ang lahat ay nakasalalay sa kung mayroon akong sapat na pagbabago.
47. Kung hindi masakit ang iyong bulsa.
48. Kamukha ko ba talaga si (a) ganito (th)?
49. Nakahiligan ko na ba ito mula pagkabata?
50. Tatanungin ko ang aking asawa (asawa).
51. Ito pinakamahusay na minuto sa aking buhay.
52. Kahit buong gabi.
53. Sa Sabado, ito ay isang pangangailangan para sa akin.
54. Kung walang dalawang baso, hindi ko ito masasabi.
55. Sa umaga lang may hangover.
56. Matagal nang ito ang pinakadakilang hangarin.
57. Ang aking kahinhinan ay hindi nagpapahintulot sa akin na sagutin ang tanong na ito.
58. Well, ito, excuse me, ay isang luho!
59. Baliw! Sa sobrang kasiyahan.
60. Oo, sa loob lamang ng mga hangganan ng pagiging disente.
61. Syempre, hindi ito maitatanggi.
62. Ito ang pangunahing layunin ng aking buhay.
63. Hindi ko lang matiis.
64. Hinding-hindi ko tatanggihan ang ganitong pagkakataon.
65. Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
66. Bakit hindi, kung kaya mo at walang takot.
67. Gayunpaman, kaya ko ang anumang bagay.
68. Madalas itong mangyari sa akin sa isang party.
69. Sa kumpanya lamang.
70. Hindi palagi, ngunit madalas.
71. Oo, kung may kailangan.
72. Kahit anong mangyari, dahil tao rin ako.
73. Hindi, ako ay masyadong pinalaki.
74. Tanging kapag nagising ako sa kama ng iba.
75. Hindi mo maisip.
76. Kung walang malaking gulo mamaya.
77. Mas interesado ako sa ibang mga problema.

gintong isda

Host 2: Kaibigan! Bawat isa sa atin kahit minsan sa ating buhay ay pinangarap na makahuli ng goldpis upang ito ay matupad ang tatlong minamahal na hangarin. At ngayon iniaalok ko sa iyo ang natatanging pagkakataong ito. (Ang host ay naglalakad sa paligid ng mga bisita na may dalang bag kung saan may mga isda na ginupit mula sa karton. Ang isa sa mga ito ay ginto, at nag-aalok na pumili ng alinman sa mga ito nang hindi tumitingin sa bag. Ang may-ari ng "goldfish" ay may karapatan na ipahayag ang kanyang tatlong hangarin, piliin ang mga ito sa mga kard na iminungkahi ng nagtatanghal, ngunit bago iyon ay pinangalanan niya ang sinumang "tagapagtanghal" sa mga panauhin.)

Mga halimbawa ng wish:

1. Gusto kong gumawa ng toast bilang parangal sa bayani ng araw, kung saan magkakaroon ng tatlong salitang "anibersaryo".
2. Gusto kong ibigay ang anumang bagay sa mesa sa taong may kaarawan bilang isang hindi malilimutang regalo na may kahulugan.
3. Nais kong ang mga kapitbahay mo sa kanan at kaliwa ay bumibigkas ng isang tulang pambata sa koro.
4. Nais kong makipagkamay ka sa bayani ng araw at tumalon sa isang paa patungo sa iyong lugar.
5. Gusto kong kantahin mo ang motibo ng isang pamilyar na kanta sa mga bisita, at nahulaan nila ang pangalan nito.

(Ginagantimpalaan ang mga "tagaganap" ng mga pagnanasa.)

Itim na kahon

Host: Kaibigan! Sa karangalan ng araw na ito holiday isang itim na kahon ang iginuhit. Ang sinumang magpangalan sa mga nilalaman ng kahon na ito ay magagawang maging may-ari nito. Ang host ay may karapatang sagutin ang mga tanong ng mga bisita sa mga salitang "oo" at "hindi".
(Mga variant ng "content": 1. Cognac - isang star drink, 2. Audio cassette - ang mga boses ng pop star. Raffle .. Presentation ng "content").

Niluluwalhati natin ang bayani ng araw

Moderator: Mahal na mga bisita!
Bigyang-pansin ang alak:
"Slavutich", "Slavyanka" - ang kanyang pangalan.
Nagbigay kami ng mga pangalan bilang parangal sa bayani ng araw,
Itinago namin siya sa mga cellar sa loob ng kalahating siglo.
Nang ipinanganak si Vyacheslav
Ang alak ay nasa mga cellar
Mula noon, ang kuta ay nakakakuha,
Hindi nalalayo ang sanggol.
At upang malaman kung ito ay dumating,
Susubukan namin ang alak kasama ang bayani ng araw.
Itong bote ng alak
Ipinadala namin ito pabalik-balik.
Kung kanino ang musika ay tahimik,
Nagbuhos siya ng baso
Sinasabi ang kanyang toast sa mga bisita
Pinupuri tayo ng bayani ng araw.
(Laro. Toast.)

Laro "Kilala mo ba ang babaeng may kaarawan"

Host: Ang aming kaarawan na babae ay ipinanganak sa ilalim ng konstelasyon na Libra. Iba-iba ang mga kaliskis; ang iba ay may kawit, ang iba ay may palaso, at ang iba ay may mangkok. Subukan nating lahat na isipin na ikaw at ako ay isang malaking sukat. Ang unang koponan ay ang kaliwang mangkok at ang pangalawa ay ang kanang mangkok. Sa pagitan mo, i.e. sa pagitan ng mga mangkok ay maglalaro kami ng isang laro ng kompetisyon.
(Ang bawat pangkat at batang babae na may kaarawan ay binibigyan ng isang piraso ng papel at panulat.)
Tatanungin kita, at sasagot ka sa mga piraso ng papel. Kapag naisulat na ang mga sagot, susuriin natin ang mga ito sa mga sagot ng babaeng may kaarawan. Alinmang koponan ang may pinakamaraming laban ang siyang mananalo ng premyo.

Mga Tanong:

1. Gusto ba ng may kaarawan ang gatas?
2. Gusto ba ng birthday girl ang fruit drink na may currant jam?
3. Mahilig bang magmaneho ng kotse ang birthday girl na mabilis ang takbo?
4. Mahilig bang sumayaw ang kaarawan hanggang sa malaglag?
5. Gusto ba ng babaeng may kaarawan ang matapang na inumin?
6. Mahilig bang manood ng palabas sa TV na "Play, accordion!" ang birthday girl?
7. Mahilig bang tumingin sa bintana ang babaeng may kaarawan?
8. Mahilig bang mag-ayos ng buhok ang birthday girl kada oras?
9. Mahilig ba ang birthday girl sa gisantes?

(Ang mga sagot ay inihambing.)

sikat na mag-asawa

Lahat ng gustong maglaro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa mga historikal o pampanitikan na mag-asawa na kilala sa kanilang pagmamahal at katapatan: Orpheus at Eurydice, Odysseus at Penelope, Ruslan at Lyudmila, Romeo at Juliet, atbp. Ang nagpangalan sa huling pares ang mananalo.

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Ang pagsusulit sa biro na ito ay idinisenyo para sa mga mag-asawa. Ang lahat ng mga interesadong kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at felt-tip pen. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang sheet sa isang hanay sa ilalim ng mga numero ng sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya). Pagkatapos ay ipapamahagi ng facilitator ang mga nakahandang card na may mga tanong at inaanyayahan ang bawat kalahok na basahin nang malakas kung ano ang nakuha niya.

Ang aking asawa (mahal) ...
Mapagmahal na parang...
Malakas na parang...
Protective parang...
Makapangyarihan tulad ng...
Independent tulad ng...
Nakangiti na parang...
Maayos bilang...
Nagmamahal na parang...
Gwapo kasing...

Ang aking asawa (mahal) ...
Sa transportasyon, tulad ng...
Kasama ang mga kamag-anak...
Kasama ang mga kasamahan sa trabaho...
Sa tindahan parang...
Sa bahay, parang...
Sa isang cafe o restaurant...
Kasama si boss...
Sa magiliw na samahan...
Sa opisina ng doktor, tulad ng...

"Oo" at "hindi" sa Bulgarian

Sabi ng facilitator: "Alam mo na ang lahat ng kilos ay may internasyonal na kahulugan - halimbawa, karamihan sa mga galaw ng pagbati. Ngunit mayroon ding mga makabuluhang pagkakaiba sa nilalaman ng semantiko ng parehong mga galaw sa iba't-ibang bansa. Kaya, halimbawa, kung ang isang Ruso ay umiling bilang tanda ng pagtanggi, kung gayon para sa isang Bulgarian ang kilos na ito ay may kabaligtaran na kahulugan - nagpapahayag siya ng pahintulot. Sa kabaligtaran, iniyuko ng Bulgarian ang kanyang ulo bilang tanda ng pagtanggi. At ngayon tatanungin kita ng mga tanong sa Russian, at sasagutin mo sila sa Bulgarian, na nagpapakita ng isang kilos gamit ang iyong ulo, habang nagsasalita nang malakas sa Russian"
Ang mga tanong ay maaaring maging anumang bagay, dahil ang holiday ay tungkol sa pag-ibig at romantikong relasyon, pagkatapos ay maaaring ihanda nang maaga ang mga tanong sa mga nauugnay na paksa.

Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng host ang teksto: Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isang dosenang at kalahating parirala. Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin kaagad ang premyo:

"Minsan nahuli namin ang isang pike, tinupok ito, at sa loob nakita namin ang maliliit na isda, at hindi isa, ngunit pito."

"Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga talata, huwag kabisaduhin ang mga ito hanggang sa hatinggabi. Kunin ito at ulitin ito minsan sa gabi - isa pa, ngunit mas mabuti na 10."

"Ang matitigas na tao ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!

"Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras..."

Kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kinukuha ito ng nagtatanghal: "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo nang magkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

Sa pangkalahatan, ang kumpetisyon ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa. Kinuha ang isang baso. Ang unang kalahok ay pinupuno ito ng kahit anong gusto mo (karaniwan ay natural na may vodka at hanggang sa labi) at maingat (upang hindi matapon) ipasa ito sa isang kapitbahay, ipapasa niya ito sa kanyang kapitbahay at i-top up ang likido sa isang baso .. .and so on and so forth... Ang talo ay ang hindi na kayang magbuhos ng kahit ano sa basong ito. Kaya pinapakalma niya ang kanyang kaba sa laman ng baso. Ito ay napaka-interesante upang maglaro kapag mayroong maraming iba't ibang mga inumin sa mesa. At kung ang salamin ay papel o plastik. Good luck!

LARAWAN.

Bilang ng mga kalahok - 5-20.
venue: handaan, silid.
Kakailanganin mo: Papel at lapis para sa bawat kalahok, isang pambura.
Panuntunan. Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng larawan ng isang taong naroroon. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga larawan ay ipinapasa sa isang bilog at ang mga manlalaro ay nagsusulat sa likod ng bawat larawan ng pangalan ng isa na, sa kanilang opinyon, ay iginuhit dito. Matapos maipasa ng larawan ang bilog at bumalik sa may-akda, binibilang ang bilang ng mga tamang sagot. Ang "artist" na gumuhit ng pinakakilalang larawan ay idineklara na panalo. Pagkatapos nito, ibinibigay ang mga larawan sa mga kalahok na nakalarawan sa kanila.
Nakatutulong na payo. Pinakamabuting mag-imbita ng mga manlalaro na gumuhit ng mga karikatura ng bawat isa. Upang ang bawat kalahok ay makatanggap ng kanilang sariling larawan sa pagtatapos ng laro, posibleng magtalaga kung sino ang magbubunot kung kanino sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan (para dito, isusulat ng mga manlalaro ang kanilang mga pangalan sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero, at pagkatapos ay ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga pangalan ng kanilang mga modelo mula sa sumbrero).

SA ISANG PLATO.

Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Ang pinuno ay tumatawag ng anumang liham. Ang layunin ng iba pang kalahok ay pangalanan ang bagay gamit ang liham na ito na nakapaloob sa sa sandaling ito mayroon sila sa kanilang mangkok. Kung sino ang unang magpangalan sa paksa ay magiging bagong pinuno. Ang driver, na nagsabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng isang salita, ay tumatanggap ng premyo.
Kinakailangan na ipagbawal ang pagtawag sa driver na laging nananalo ng mga titik
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Sa kanila, piliin ang driver. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay upang mahuli ang isang tao mula sa laro sa paglipat ng kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

PINAKAMAHUSAY NA TOAST

Ipinapaalam ng facilitator sa mga kalahok na, walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda.
Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng matapang na inumin. Ang mga kalahok ay nagsalitan sa pag-ihaw at pag-inom ng laman ng baso. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamahusay sa lahat ay tumatanggap ng isang bonus point.

THE BEST COMPLIMENT

Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at marunong makahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian.
Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Kumpetisyon "Hulaan kung sino ang umiinom ng vodka"
Isa itong raffle contest at isang beses mo lang magagawa pero sulit naman. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay kinuha ng host ng kumpetisyon ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang 150 gramo ng likido ay ibinuhos ng mga dayami. Ang facilitator ay nag-anunsyo: "Ngayon ay mamimigay ako ng isang baso sa bawat kalahok. Lahat maliban sa isang baso ay puno ng Purong tubig. At sa isang baso - purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng isang straw, sinusubukang huwag hayaan siyang hulaan kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga nagmamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan kung sino. eksaktong may vodka. humigop sila ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay, tumataya, atbp. Kapag nainom na ng lahat ng mga kalahok ang lahat, inanunsyo ng nagtatanghal na ... ito ay talagang isang rally at ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso !!!

Mga asosasyon

Props: hindi kailangan

Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa, isang baso, ang huli ay naging "gangbang" :)

Mga Props: Ganap na anuman (at hangga't gusto mo) ay itinatali ng mga organizer ng laro sa mga string at nakatago sa isang bag.

Tumawag ng isang boluntaryo, takip sa mata. Kapag nakapiring ang mga mata, inilabas ng host ang bag at dinadala ang isa sa mga inihandang bagay na nakasabit sa isang lubid sa ilong ng boluntaryo. Kinakailangang matukoy nang walang tulong ng mga kamay, sa pamamagitan lamang ng pang-amoy: anong uri ng gamit ito. Sa tingin mo ay makukuha mo ang isang ito bilang regalo...

Ang pinakaunang tao ay binibigyan ng isang bagay na mas simple, tulad ng isang mansanas. Ang natitira, na inspirasyon ng halimbawa, ay tatayo sa linya. Nakakatuwa kapag ang isang kapus-palad na umaamoy ay sumundot sa kanyang ilong, halimbawa, sa isang nakasabit na lata ng beer, na nakalawit pabalik-balik ...

Sa wakas, dumating sa katotohanan na ang mga boluntaryo ay pinahihintulutan na suminghot ng mga condom na may lasa. Ang boluntaryo ay sumisipsip sa hangin nang buong lakas, at ang mga tao mula sa pagtawa ay gumagapang lamang sa ilalim ng mga kasangkapan. Maaari ka ring magbigay ng mga perang papel sa pagsinghot. At kung tama ang hula niya, hayaan siyang sabihin kung ano ang halaga ng pera. Ipinapakita ng pagsasanay na palaging may isang taong nahuhulaan ang dignidad sa pamamagitan ng amoy ...

PAKAININ MO AKO
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

TANONG SA KAPWA
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Nilapitan niya ang sinumang manlalaro at nagtanong, halimbawa: "Ano ang iyong pangalan?", "Saan ka nakatira?" atbp. Ngunit ang sagot ay hindi dapat ang tinatanong, kundi ang kanyang kapitbahay sa kaliwa. Kung ang isa na tinanong ng nagtatanghal ay sumagot, dapat siyang magbigay ng isang multo. Pagkatapos ng laro, nilalaro ang mga forfeit.

HANGIN ANG CORD
Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang buhol ay nakakabit sa mga dulo simpleng lapis. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng lapis. Kung sino ang pinakamabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng makapal na sinulid.

ELEPHANT
Ang hostess ay nag-aalok sa bawat koponan ng isang sheet ng papel, kung saan ang isang elepante ay sama-samang iginuhit, na may Pikit mata: iginuhit ng isa ang katawan, ang isa ay ipinikit ang kanyang mga mata at iginuhit ang ulo, ang pangatlo ay ang mga binti, atbp. Ang sinumang gumuhit ng pinakamabilis at pinakakatulad ay makakakuha ng isa pang puntos.

CHIEF ACCOUNTANT
Sa isang malaking papel ng whatman, nagkalat ang iba't ibang papel de bangko. Dapat silang mabilis na mabilang, at ang marka ay dapat na ang mga sumusunod: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang sinumang nagbilang ng tama, nang hindi naliligaw, na umabot sa malayong banknote, ay siyang panalo.

THREAD ANG KARAYOM

Kinakailangan: NEEDLE + THREAD

Bumuo ng ilang mag-asawa (lalaki at babae). Itayo ang mga lalaki sa isang tabi at ang mga babae sa kabilang panig.

Bigyan ang bawat lalaki ng isang piraso ng sinulid, bawat babae ng isang karayom ​​ng parehong laki.

Sa isang senyas, tumakbo ang mga lalaki sa lugar kung saan nakatayo ang kanilang mga batang babae, na may hawak na mga karayom.

Nang walang tulong ng isang batang babae, ang bawat lalaki ay kailangang mag-thread sa butas ng isang karayom.

Sa sandaling magtagumpay siya, kumuha siya ng karayom ​​at sinulid at tumakbo pabalik sa lugar kung saan siya nanggaling. (hindi ka maaaring tumakbo habang nakaupo sa mesa)

BROKEN HEARTS

Kinakailangan: HEARTS - PUZLE

Bigyan ang bawat isa ng isang papel na puso na pinutol sa 8 o 10 piraso.

Gupitin ito sa mga piraso upang hindi madaling pagsamahin.

Ang unang naglatag ng kanilang "broken heart" ay nanalo.

SABIHIN MO AKO TUNGKOL SA SARILI MO

Kinakailangan: LISTAHAN NG MGA TANONG NA MAY SPACES

Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang hanay, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya), mga lalaking kasal na naroroon sa party - siyempre, sa lihim mula sa kanilang mga asawa. Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa.

Hinihiling ng producer ng pagsusulit ang mag-asawa na tingnan ang kabilang panig ng sheet kung saan lumilitaw ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa sa isang hanay.
At kaya, asawa:
Mapagmahal na parang...
Malakas na parang...
Protective parang...
Makapangyarihan tulad ng...
Independent tulad ng...
Nakangiti na parang...
Maayos bilang...
Nagmamahal na parang...
Gwapo kasing...
Pagkatapos ay tinawag ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa.
Kaya, "Ang iyong Asawa":
Sa transportasyon...
Kasama ang mga kamag-anak...
Kasama ang mga kasamahan sa trabaho...
Sa tindahan parang...
Sa bahay parang...
Sa isang cafe o restaurant...
Kasama si boss...
Sa magiliw na samahan...
Sa opisina ng doktor...

ANG PINAKA KAKAYAHAN

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng nakabuklat na sheet ng pahayagan. Ang gawain ng bawat kalahok ay panatilihin kanang kamay sa likod ng kanyang likod, tanging sa tulong ng isa na natitira, kinuha ang pahayagan sa isang sulok, kolektahin ito sa isang kamao. Ang pinakamabilis at pinaka maliksi ang panalo.

MGA DRAWER

Ang host ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay ibinigay sa kanyang kamay. Lahat ng ibang tao na naroroon ay nagbibigay sa bawat pares ng isang gawain, halimbawa: gumuhit ng larawan ng Bagong Taon. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuhit ng kanyang kapitbahay at sinasabi sa kanya kung saan ililipat ang panulat, kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang nagwagi ay ang pares na nakumpleto ang pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay.

Para sa unang kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming kulay na mga kurbatang buhok. Pumili kami ng ilang pares. Ang mga ginoo ay nakaupo sa mga upuan, ang mga babae ay nakatayo sa likuran nila. Ang gawain ng huli sa isang minuto ay upang itali ang maraming mga nakapusod sa mga ulo ng kanilang mga kasosyo hangga't maaari. Ang mas maikli ang buhok ng mga kinatawan ng lalaking kalahati ng sangkatauhan, mas magiging masaya ang kumpetisyon.

Ang susunod na dalawang laro, marahil, ay maaaring maging pinakamamahal. Kadalasan ang mga ito ay nagiging sanhi ng pinakamaraming pagtawa at positibong emosyon sa mga bisita. Kaya, "Puffy-cheeked lip-slapper". Para sa laro kakailanganin mo ng dalawang bag ng mga caramel na walang mga balot. Dalawang lalaking "biktima" ang napili, kilala at hindi hilig magdamdam sa mga bagay na walang kabuluhan. Umupo sila sa mga upuan na magkaharap at nagsimulang magpalitan ng paglalagay ng mga karamelo sa kanilang mga bibig, habang sinasabi: "Mapupungay na labi-sampal!" Kung mas maraming matamis sa bibig, mas nagiging katulad ang mga manlalaro sa tawag nila sa isa't isa, at mas masaya para sa lahat ng mga tagahanga. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sa parehong oras ay binibigkas ang kinakailangang parirala nang higit pa o hindi gaanong articulate.

Ang larong "While the candle burns" ay nilalaro din ng dalawang tao. Ngayon lamang ang kanilang mga props ay hindi karamelo, ngunit mansanas, posporo at kandila. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa na magkaharap. Malapit sa bawat isa ay isang kandila sa isang kandelero, isang mansanas at isang kahon ng posporo. Gawain: kumain ng mansanas nang mas mabilis kaysa sa kalaban. Ngunit magagawa mo lamang ito kapag ang iyong sariling kandila ay nasusunog, na kung saan ang kalaban ay sinusubukang hipan paminsan-minsan. Samakatuwid, kinakailangan hindi lamang ngumunguya, kundi pati na rin upang protektahan ang apoy ng kandila, sindihan ito kung kinakailangan (at ang ganitong pangangailangan ay lumitaw sa lahat ng oras) at huwag kalimutang patayin ang apoy ng kalaban. Pinapayagan ang mga tagahanga na magsaya sa mga manlalaro at, siyempre, tumawa. Ang laro ay maaaring mabago - ang papel na ginagampanan ng mga kandelero ay maaaring gumanap ng matapang na asawa ng mga manlalaro, na may hawak na mga kandila sa kanilang mga kamay. Kung magpasya kang gamitin ang pagpipiliang ito, maglagay ng isang sheet ng papel sa ilalim ng kandila. Ang natunaw na wax ay tumutulo sa mga kamay, hindi isang kaaya-ayang pakiramdam.

Ang susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Siamese twins". At dahil jan. Dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro ang napili. Sa bawat pares, ang kanang kamay ng isang manlalaro ay nakatali sa kaliwang kamay ng isa pang manlalaro. Ang resulta " Siamese twins"Ngayon mayroon na lamang silang tatlong "nagtatrabaho" na mga kamay para sa dalawa. Sa utos na "nagsimula", ang bawat pares ay dapat magtiklop ng isang eroplano mula sa isang sheet ng papel, sa unahan ng iba pang "kambal" sa prosesong ito. Hindi ipinagbabawal na makialam may magkaribal na pares. Ang "kambal" na panalo ay lilipad festive table.

Kung sa iyong mga kaibigan mayroong isang pares ng mga connoisseurs at madamdamin na mahilig sa beer, ayusin ang isang taster na kumpetisyon sa pagitan nila. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng tatlo hanggang limang uri ng beer na magagamit. Subukang itugma ang mga sikat na brand ng beer na may magkakaibang mga lasa upang gawing mas madali para sa mga tumitikim. Kaya, ibuhos ang kaunting inumin sa mga baso, tandaan na markahan ang mga ito sa ilang paraan para sa iyong sarili. Maaari kang magdikit ng mga piraso ng kulay na papel sa mga baso o maglagay ng mga marka na may mga kulay na marker. Ang bawat kalahok sa pagtikim ay tumatanggap ng tray na may isang set ng baso, tinitikman ang beer at tinutukoy ang tatak at iba't-ibang nito. Kung ang gawaing ito ay masyadong mahirap para sa mga manlalaro, pangalanan ang mga uri ng beer sa mga baso at anyayahan ang mga tumitikim upang matukoy kung alin. Ang nagwagi na pinakatumpak na tumutukoy sa mga nilalaman ng kanilang mga baso ay makakatanggap ng isang premyo. alin? Syempre, isang bote ng beer!

At ngayon alalahanin natin ang mga lumang nakalimutang laro. Halimbawa, ang kumpetisyon "kung sinong mag-asawa ang mas mabilis kumain ng kendi." Ngunit kailangan mong ibuka ang kendi nang walang tulong ng mga kamay. Kinuha ng mag-asawa ang balot ng kendi sa magkabilang gilid gamit ang kanilang mga ngipin at maingat na binubuksan ito. Ang pangunahing bagay ay hindi tumawa, kung hindi, ang kendi ay maaaring mahulog lamang. Siyanga pala, bawal ang pagtawa sa kompetisyong "spouts". Ang mga mag-asawa ay kumonekta sa kanilang mga ilong at subukang humawak hangga't maaari nang hindi nagtatawanan o naghihiwalay. At binibigyan sila ng pinuno iba't ibang gawain: umupo, tumayo, yumuko, ungol, tumalon. At kung babalik ka sa unang laro na may mga matatamis, maaari kang makabuo ng maraming iba pang mga pagkakaiba-iba: kumain nang sama-sama at walang tulong ng mga kamay isang chocolate bar, isang saging, isang mansanas o anumang iba pang prutas.

Huwag mag-alok ng intimacy?

Pagbisita sa isang fairy tale

Nakakatawang "mga hula"

"Oo" at "hindi" para magsalita!

* Ang manlalakbay ay nakuha ng mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit nangakong tutuparin ang kanyang huling kahilingan. Paano nakatakas ang manlalakbay? Sagot: Hiniling ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Sa pagpapasya kung alin sa kanila ang mas maganda, ang mga Amazon ay nag-away at nagpatayan.

* Mula sa vanity nawalan siya ng pagkain. Sagot: Ang uwak mula sa pabula ni Krylov na "The Crow and the Fox".

* Dalawang magkaibigan ang pumunta sa bundok. Isa sa kanila ang namatay doon. Parang aksidente ang lahat, ngunit may isang lalaki na nagpatunay na isa nga itong pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay isang nagbebenta ng tiket kung saan binili lamang ng pumatay ang isang return ticket nang maaga.

* At ito ay isang klasikong danette na inilarawan ni M. Weller sa aklat na "The Adventures of Major Zvyagin". Isang cowboy ang tumakbo sa bar at pumirma para uminom. Inilabas ng bartender ang kanyang Colt at hinubad ang sumbrero ng cowboy. Nagpasalamat sa kanya ang koboy at umalis. Sagot: Ang cowboy ay nagdusa mula sa hiccups, at alam ng bartender na ang pagkatakot ay ang pinakamahusay na lunas para dito.

* At sa wakas. Ang lalaki ay nakaupo sa bahay. Tumutunog ang telepono. Kinuha niya ang telepono, sinabing, "Oo," at ibinaba ang tawag. Pagkatapos ay nag-ring muli ang telepono. Sabi niya "Hindi" at ibinaba ang tawag. Ito ay paulit-ulit ng ilang beses. Muling tumunog ang telepono. Nakikinig siya sa kanilang sinasabi sa kanya, at bumulalas: "Sa wakas!" Sagot: Naglalaro ng danetki sa telepono.

Mga hula sa Bagong Taon

Huwag mag-alok ng intimacy?

Huwag mag-alala, walang bastos na inaasahan. Tawagin natin ang larong "Bound by one chain." Isulat sa maliliit na piraso ng papel na bahagi ng katawan: palad, tuhod, siko, pisngi, leeg, tainga, noo, dibdib, tiyan, daliri, atbp. Maaaring ulitin ang mga salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya at tumatanggap ng dalawang piraso ng papel. Ang mga inskripsiyon ay nagpapahiwatig ng mga bahagi ng katawan kung saan ang bawat manlalaro ay dapat kumonekta sa nauna at kasunod na manlalaro sa kadena. Sabihin nating ang unang manlalaro ay may tiyan, ang pangalawa ay may tainga. Ikinonekta namin ang dalawang bahagi ng katawan nang magkasama at ipagpatuloy ang kadena. Maaaring lumitaw ang tanong: ano ang punto ng larong ito? Wala, sa pangkalahatan. Ngunit ang saya at tawanan sa oras ng pagbuo ng chain ay garantisadong para sa iyo. At huwag kalimutang kumuha ng larawan ng nagresultang komposisyon.

Pagbisita sa isang fairy tale

Ang isang impromptu na pagtatanghal ng isang fairy tale ng mga bata ay maaaring maging tradisyonal na kasiyahan sa alinman sa iyong mga holiday. Sa kalagitnaan ng gabi, kahit na ang pinaka-mahiyain, ang mga dati ay kailangang ilabas mula sa mesa at "itinanim" sa papel na halos sa pamamagitan ng puwersa, ay magiging interesado kung kailan ang "fairy tale". Ang kahulugan ng aksyon na ito ay napakasimple. Kailangan mong piliin ang tama nang maaga, hindi masyadong marami mahabang istorya na may dinamikong kwento. Lahat mga karakter, kasama ang at walang buhay na mga bagay, ay isinulat sa magkahiwalay na mga papel at pagkatapos ay ipinamahagi sa "mga aktor". Ang host ay nagbabasa ng isang fairy tale, at ang mga aktor ay gumaganap ng kanilang mga tungkulin: ang isang tao ay naglalarawan ng isang fungus, sa ilalim kung saan ang isang mouse, isang palaka at isang butterfly ay nagtatago, at ang isang tao ay isang ulan na bumubuhos sa lahat ng mga kalahok mula sa isang pipette. Mahalaga na ang nagtatanghal ay isang taong may mabuting pagkamapagpatawa, basahin ang teksto na may karagdagang mga komento at sa parehong oras ay pangasiwaan ang "mga aktor". Ang pinaka-angkop para sa pagtatanghal ng dula mga simpleng kwento, tulad ng "Kolobok", at mga espesyal na naimbentong kwento at maging ang mga klasiko. Bukod dito, ang mga bata, parehong malaki at maliit, ay tiyak na tatanggi na gampanan ang papel ng mga passive na manonood, at makikibahagi din sa pagtatanghal. Napakaganda kung ang lahat ng aksyon ay kinukunan sa camera. Pagkatapos ay ibinibigay sa iyo ang mga minuto ng pagtawa hindi lamang sa oras ng laro, kundi pati na rin sa mga susunod na panonood.

Nakakatawang "mga hula"

Ang susunod na serye ng mga laro ay hindi gaanong kawili-wili kaysa sa pagtatanghal ng isang fairy tale. Totoo, sa tuwing kailangan mong mag-imbento ng bago. Kaya, nang maaga, tandaan at isulat sa mga dahon ang ilang mga kilalang pares ng mga character. Maaari itong maging mga karakter sa panitikan, cartoon at pelikula, mga host ng palabas sa TV, star couples, mga monumento at anumang gusto mo. Halimbawa: Romeo at Juliet, manggagawa at kolektibong magsasaka, Othello at Desdemona, Winnie the Pooh at Piglet, Santa Claus at Snow Maiden, Ivan Tsarevich at ang palaka, atbp. Sa kasagsagan ng gabi, mamahagi ng tala sa bawat mag-asawang pamilya (o hindi pamilya). Pagkatapos ng deliberasyon at paghahanda, ipinakita ng mag-asawa ang kanilang mga karakter, at hulaan ng iba pang mga bisita kung sino sila. Ang pampaganda at pagbibihis ay hinihikayat.

Maaari ka ring mag-imbita ng mga mag-asawa na magpakita ng pelikula sa katulad na paraan. Tiyak na kilala siya ng karamihan sa mga naroroon. Gamitin ang luma Mga pelikulang Sobyet, tulad ng "White Sun of the Desert", "Diamond Arm" o "Dogs in the Manger" at mga banyaga (halimbawa, " Novel ng krimen", "Toughie", atbp.). Ang ilang mga pelikula ay hindi madaling ipakita at hulaan. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga pelikula. Mag-alok sa mga panauhin ng gayong bugtong. Nagbasa ka ng isang tiyak na listahan ng mga aktor, at dapat hulaan ng lahat kung aling pelikula ang kanilang pinag-uusapan tungkol sa.

Ang mga entertainment na inilarawan ay isang uri ng mabuti sikat na laro sa isang "baka" (o "buwaya"). At kung wala pa rin ito sa iyong arsenal ng mga laro sa bahay, ang sitwasyon ay kailangang itama kaagad! Ang mga patakaran ng laro ay simple. Ang buong kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan (karaniwan, ang kanan at kaliwang kalahati ng talahanayan). Ang isa sa mga koponan, pagkatapos makipag-usap, ay nag-iisip ng isang salita o parirala (hindi hihigit sa dalawang salita) at sinasabi ito sa tainga ng isa sa mga manlalaro ng kalabang koponan. Ang gawain ng manlalaro, nang hindi gumagamit ng mga salita at pantulong na bagay, ay ipakita sa kanyang koponan ang nilalayong salita sa isang kilos. At ang koponan, sa turn, ay dapat hulaan ang salitang ito. Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng ilang pinapayagang mga galaw: ipakita sa mga daliri ang bilang ng mga salita sa isang parirala; i-cross ang iyong mga armas - ganap na hindi totoo; kuskusin ang iyong mga palad sa isa't isa - napakalapit, tila. Kapag ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Ang mga salita at parirala ay maaaring: femme fatale, mess, jelly, Card ng Bagong Taon. At kahit na: estado ng pagsasama-sama, kerosene, indulhensiya, periodic table. Maaari kang sumang-ayon nang maaga na gumawa ng isang pelikula o sikat na kanta, o salawikain.

Kung gusto mo, maaari mong laruin ang "Mga Asosasyon". Ginagawa ito ng ganito. Pinipili ang pinuno at pansamantalang ipinadala sa ibang silid o koridor. Iniisip ng natitirang kumpanya ang alinman sa mga naroroon (kabilang ang host). Ang host ay bumalik at nagsimulang magtanong sa lahat ng mga manlalaro. Ang kahulugan ng mga tanong: kung kanino (ano) iniuugnay ng mga manlalaro ang nakatagong tao. Halimbawa, sinabi ng host: "Animal." Sagot ng manlalaro: "Pusa". Sabi ng host: "Pagkain." Sagot ng manlalaro: "Tsokolate". Ang mga tanong ay maaaring: kulay, lungsod, pelikula, libro, libangan, bakasyon, bulaklak, kotse, trabaho, atbp. Matapos suriin ang mga sagot na natanggap, hinuhulaan ng nagtatanghal ang tao sa tatlong pagtatangka. Kung siya ay nagtagumpay, ang nahulaan ay magiging pinuno. Kung hindi, lalabas muli ng pinto ang pinuno.

"Oo" at "hindi" para magsalita!

Marahil, marami na ang nahulaan na pag-uusapan natin ang tungkol sa danetki o, gaya ng tawag sa larong ito, mga sitwasyon. Ang nakakatawang larong ito ay hindi lamang nakakatuwang libangan. Nag-activate siya Malikhaing pag-iisip, na lubhang kapaki-pakinabang hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga tiyuhin at tiyahin na nasa hustong gulang. Maaari kang maglaro sa mga sitwasyon kasama ang mga bata habang mahabang daan, at sa isang pang-adultong kumpanya sa festive table. Kaya, ang host ay nagsasabi ng ilang sitwasyon. Halimbawa, ito: "Isang tao ang nakatira sa ika-10 palapag. Sa tuwing uuwi siya, sumasakay siya ng elevator sa ika-8 palapag, at pagkatapos ay naglalakad. Bakit?" Ngayon sinusubukan ng mga manlalaro na alamin ang nawawalang impormasyon at hulaan ang sitwasyon. Upang gawin ito, nagtatanong sila sa facilitator, kung saan maaari lamang niyang sagutin: "Oo", "Hindi", "Hindi mahalaga" o "Maling tanong" (kung ang tanong ay hindi masasagot ng oo o hindi). Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maalis ng isa sa mga manlalaro ang sitwasyon. At ang sagot ay napakasimple. Ang taong ito ay napakaikli (mga opsyon: dwarf, bata) at hindi umabot sa pindutan ng ikasampung palapag.

Maaari kang mag-imbento ng mga sitwasyon sa iyong sarili (nga pala, sa Araw-araw na buhay lahat ng uri ng mga insidente ay nangyayari nang napakarami), at makikita sa Internet. Sa ilang mga bagong puzzle na nakaimbak, maaari mong palaging aliwin ang anumang naiinip na kumpanya. Narito ang ilang mga halimbawa upang makapagsimula ka.

Ang manlalakbay ay nakuha ng mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit nangakong tutuparin ang kanyang huling kahilingan. Paano nakatakas ang manlalakbay? Sagot: Hiniling ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Sa pagpapasya kung alin sa kanila ang mas maganda, ang mga Amazon ay nag-away at nagpatayan.

Mula sa vanity nawalan siya ng pagkain. Sagot: Ang uwak mula sa pabula ni Krylov na "The Crow and the Fox".

Dalawang magkaibigan ang pumunta sa bundok. Isa sa kanila ang namatay doon. Parang aksidente ang lahat, ngunit may isang lalaki na nagpatunay na isa nga itong pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay isang nagbebenta ng tiket kung saan binili lamang ng pumatay ang isang return ticket nang maaga.

At ito ay isang klasikong danetka na inilarawan ni M. Weller sa aklat na "The Adventures of Major Zvyagin". Isang cowboy ang tumakbo sa bar at pumirma para uminom. Inilabas ng bartender ang kanyang Colt at hinubad ang sumbrero ng cowboy. Nagpasalamat sa kanya ang koboy at umalis. Sagot: Ang cowboy ay nagdusa mula sa hiccups, at alam ng bartender na ang pagkatakot ay ang pinakamahusay na lunas para dito.

At sa wakas. Ang lalaki ay nakaupo sa bahay. Tumutunog ang telepono. Kinuha niya ang telepono, sinabing, "Oo," at ibinaba ang tawag. Tapos tumunog ulit yung phone. Sabi niya "Hindi" at ibinaba ang tawag. Ito ay paulit-ulit ng ilang beses. Muling tumunog ang telepono. Nakikinig siya sa kanilang sinasabi sa kanya, at bumulalas: "Sa wakas!" Sagot: Naglalaro ng danetki sa telepono.

Hinihiling ko ang pagpapatuloy ng piging!

Nakaupo sa festive table, maaari kang gumuhit ng kaunting "mga konsepto". Ang bawat naroroon ay binibigyan ng isang sheet ng papel, isang lapis at isang card na may konsepto (adultery, senile insanity, hellish tension, atbp.) Sa loob ng limang minuto, sinusubukan ng bawat manlalaro na gumuhit ng kanyang konsepto nang hindi gumagamit ng lagda. Pagkatapos ay kinokolekta ang mga guhit, at sinusubukan ng buong koponan na hulaan kung ano ang iginuhit doon.

Makatuwiran na pag-iba-ibahin ang mga karaniwang sayaw nang kaunti. Upang gawin ito, magsagawa ng "dance marathon". Mag-pre-record sa mga fragment ng cassette ng mga kanta sa iba't ibang estilo (isang bagay na mabagal, Latin American, hip-hop, atbp.) Maraming mag-asawa ang lumahok sa marathon. Ang kanilang gawain ay tumugon sa oras sa pagbabago ng musika at baguhin ang sayaw nang naaayon. Ang iba pang mga bisita ay ang madla at ang hurado. Sinusuri nila ang bawat pares at pinipili ang mananalo. Kung hindi mo pa naitala ang musika nang maaga, mayroong isang paraan. Ang kailangan mo lang gawin ay lumipat ng mga istasyon ng radyo at iba't ibang musika ikaw ay binigay.

Maaalala mo rin ang magandang lumang kumpetisyon sa sayaw sa pahayagan. Upang gawin ito, ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng isang pahayagan kung saan sila sumasayaw. Kapag huminto ang musika, ang mga pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang pagsasayaw ay nagpapatuloy. Ito ay paulit-ulit hanggang sa ang "dance floor" ay maging napakaliit na maaari mo lamang itong isayaw sa iyong mga daliri sa paa, iangat ang iyong kapareha sa iyong mga bisig. Ang premyo ay mapupunta sa mag-asawang pinakamatagal.

At pwede kang sumayaw at magpalit ng sabay. Maghanda ng isang kahon (halimbawa, mula sa ilalim ng isang tagagawa ng kape) at ilagay ang iba't ibang mga accessories dito nang maaga, tulad ng mga sumbrero, bandana, kurbatang, mga korona ng mga bata, mga maskara. Kung mayroon kang mga lumang damit na nakalatag sa mezzanine, halimbawa, malawak na pantalon at palda, maaari rin silang idagdag sa pangkalahatang pile. Ngayon, sa musika, ipinapasa namin ang kahon sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, ang isang may kahon sa kanyang mga kamay ay kinuha ang unang bagay nang random at inilalagay ito sa kanyang sarili. Nagpatuloy ang sayawan...

Mga hula sa Bagong Taon

Magiging napakasaya at epektibong basahin ang mga iniisip ng lahat ng iyong mga bisita. Ang aksyon na ito ay nangangailangan din ng paunang paghahanda. Pumili ng parirala para sa bawat isa sa iyong mga kaibigan sikat na kanta na magiging katangian ng kanyang mga iniisip. Mahalagang gawin ito nang may tiyak na dami ng katatawanan, upang ito ay maging masaya at hindi nakakasakit. I-record ang mga fragment ng kanta na ito sa isang tape recorder na may mga paghinto ng ilang segundo. Sabihin sa iyong mga bisita na maaari mong basahin ang isip at ngayon ay ipapakita mo ito. Sa paglapit sa bawat isa, nagsisimula kang gumawa ng mga mahiwagang paggalaw gamit ang iyong kamay sa itaas ng kanyang ulo. At sa kabilang banda, samantala, i-on ang musika mula sa remote control. At naririnig ng lahat ang "kaisipan" ng "biktima". Kapag humupa ang tawanan at biro tungkol dito, ituloy ang pagbabasa ng mga iniisip ng susunod na panauhin. At siguraduhing magtabi ng ilang dagdag na fragment sa stock. Pagkatapos ng lahat, ang mga bisita ay hindi mahuhulaan. Maaaring may higit pa sa mga ito kaysa sa orihinal na pinlano ...

At kung mayroon kang ilang libreng oras, isang pagnanais na mangulit at sorpresahin ang mga bisita, maghanda ng mga tunay na hula. Pagkatapos ng lahat, ang Bagong Taon at Pasko ay hindi pangkaraniwan at mahiwagang pista opisyal. Kaya, sa maliliit na piraso ng may-kulay na papel, sumulat o mag-print ng isang unibersal na parirala na maaaring magsilbing sagot sa anumang tanong na ibinibigay. Ang mga hula ng Rune ay angkop para sa layuning ito. Narito ang mga halimbawa: "Ikaw ay sumusulong patungo sa pagpapabuti sitwasyon sa buhay. Nalalapat ito sa negosyo at mga ideya, "" Tila may isang balakid sa iyong paraan, ngunit ang pagkaantala ay maaaring maging kanais-nais. "Ngayon, maingat, upang hindi makapinsala sa shell, basagin ang tamang dami ng mga walnut. Ilabas ang mga nilalaman, at ilagay ang iyong hula sa bawat nut Una, ang sheet ay dapat na nakatiklop tulad ng isang akurdyon, pagkatapos ay baluktot sa kalahati at nakatali sa ulan. Magdagdag ng kinang at confetti sa shell. Dahan-dahang ilapat ang PVA glue sa gilid ng shell at ikonekta ito kasama ang iba pang kalahati. Ilagay ang mga "forune-telling" nuts sa isang wicker basket o isang plorera na may tinsel ng Bagong Taon at ihandog sa mga bisita na isipin ang pinakamahalagang tanong sa bagong taon. Pagkatapos ang lahat ay kumuha ng nut na may sagot. Ang "mga hula" ay isang napakagandang bagay. Pagkatapos ng lahat, ang mga mani ay mukhang ganap na buo ...

Kung susubukan mong sabihin ang "hindi" kahit isang beses sa pagkabagot at gawin ang unang hakbang patungo sa holiday, tiyak na tutugon ang holiday. Parehong matanda at bata ay magiging masaya na pumunta sa iyong bahay, na gustong muli na mapunta sa kapaligiran ng mainit, bahaghari, walang ingat na saya. Handa ka na? Pagkatapos ay magpatuloy, patungo sa holiday ...

Mga lihim na koneksyon
Para sa laro, kakailanganin mo ang mga may bilang na card sa halagang tumutugma sa bilang ng mga kalahok.
Ang mga card na may mga numero ay inilatag sa mesa na may mga numero sa ibaba. Ang mga kalahok sa laro ay gumuhit ng maraming. Ang kalahok na numero 1 ay agad na inihayag ang kanyang sarili. Ginagampanan niya ang papel ng isang detective.
Ang natitirang bahagi ng mga kalahok (sabihin nating mayroon lamang 20 sa kanila) ay binibigyan ng gawain: gamit ang mga lihim na paraan ng komunikasyon, hatiin sa apat na grupo. Ang unang grupo ay dapat isama ang mga kalahok na naglabas ng mga numero mula 2 hanggang 5; sa pangalawang pangkat - mula 6 hanggang 10; sa pangatlo - mula 11 hanggang 15; sa ikaapat - mula 16 hanggang 20. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat manatili sa kanilang mga lugar nang hindi inilalantad ang kanilang pag-aari sa alinman sa mga grupo. Lihim na sumang-ayon ang mga miyembro ng bawat grupo na gawin ang isang bagay na magkakatulad.
Ang gawain ng "tiktik" ay: una, upang matuklasan ang mga pagpapangkat, pangalanan ang mga bahagi ng mga ito, at pangalawa, ilantad ang "mga lihim na koneksyon", upang pangalanan ang mga magkasanib na aksyon na napagkasunduan ng bawat grupo. Pangatlo, habang ang gawain ay nakumpleto, ang "tiktik" ay maaaring ilantad ang mga kalahok, hulaan ang kanilang mga numero sa pamamagitan ng ilang palatandaan. Kung ang numerong pinangalanan ng "tiktik" ay nahulaan nang tama, ang kalahok na ito ay aalisin sa laro. Kung ang numero ay pinangalanan nang mali, ang "tiktik" ay makakatanggap ng isang punto ng parusa, at ang kalahok ay patuloy na nagtatrabaho nang hindi pinangalanan ang kanyang totoong numero. Depende sa bilang ng mga puntos ng parusa, maaari kang magbigay ng naaangkop na mga gawain sa "tiktik" ayon sa "scale of fines" na espesyal na binuo para sa layuning ito.
Ang nagwagi ay ang imbestigador na may pinakamaliit na puntos ng parusa.

Target
Ang mga panauhin ay binibigyan ng mga blangkong papel at lapis. Inaanyayahan sila ng host na gumuhit sa sheet malaking bilog, sa loob na hanggang ngayon 4 na bilog (sa anyo ng isang target na 5 bilog). Maglagay ng tuldok sa gitna at gumuhit ng 2 patayo na linya sa pamamagitan nito. Ang resulta ay 4 na sektor. Iniimbitahan ang mga bisita na magsulat: sa 1 bilog (mula sa gitna) - mga titik R, P, S, L. sa ika-2 bilog - mga numero mula 1 hanggang 4 sa anumang pagkakasunud-sunod, sa ika-3 bilog - isang pangalan ng hayop, ibon, insekto, sa ika-4 na bilog - 4 na adjectives (mas mabuti na nakakatawa - taba, lasing, gumagapang, atbp.) sa ang ika-5 bilog - 4 anumang salawikain. Kinokolekta ng nagtatanghal ang mga nakumpletong target at sinimulang basahin ang mga ito na may indikasyon ng may-akda nito: ang mga titik sa gitna ng bilog ay nangangahulugang R-work, P-bed, S-family, L-love, mga numero - kung saan ang bawat isa sa mga bisita may trabaho, pamilya, kama at pag-ibig, hayop + kahulugan - sino siya sa trabaho, kama, pamilya at pag-ibig (halimbawa, maaaring lumabas na siya ay isang "matakaw na jackal" sa trabaho, at "fat dog" sa kama ), ang salawikain ay isang sawikain itong tao sa trabaho, pamilya, kama, pag-ibig (halimbawa, maaaring lumabas na sa kama ang kanyang motto ay "mahilig sa trabaho ang mga hangal", at sa pamilya "kahit gaano mo pakainin ang isang lobo, lahat ay tumitingin sa kagubatan"). Nakakatuwa pala!!

GUMAGAWA KAMI NG CAPS
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumingin sa isang set ng mga garapon na may iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo sila mahawakan sa kamay. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton, kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong magkasya ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may mas maraming takip na eksaktong tumugma sa mga butas ng mga lata.

PIRGES
Para sa paligsahan na ito, maghanda ng ilang masarap na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

PAG-AANI
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

RIP THE NEWSPAPER
Sa isang kamay, kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat pasulong, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sino ang gagawa ng mas kaunting trabaho.

KWENTO
Kapag nakakuha ka ng hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ihandog sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpekto - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang pinuno (siya ay magiging isang mambabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale mula sa libro sa magkahiwalay na mga sheet, kabilang ang, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay humihila ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng host ang fairy tale, at ang lahat ng mga character ay "nabuhay" ....

TAWA
Naglalaro ng anumang bilang ng mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok sa laro, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Sa gitna - ang driver na may panyo sa kanyang mga kamay. Inihagis niya ang panyo, habang lumilipad siya sa lupa, lahat ay tumawa nang malakas, ang panyo ay nasa lupa - lahat ay humupa. Sa sandaling dumampi ang panyo sa lupa, dito nagsimula ang pagtawa, at kumuha kami ng isang multo mula sa mga pinakanakakatawang - ito ay isang kanta, isang taludtod, atbp.

LULUD
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon bago ito ay hindi nilalaro. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha, at ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, ay umupo sa isang lugar, humakbang sa isang lugar. Ang pagkakaroon ng pag-imbita ng isa pang manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, bago iyon maalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihin sa kanya ng madla. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay nagtatakda sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng paghakbang at pag-crawl sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

ROLL
Ang larong ito ay makakatulong upang makilala ang lahat ng iyong mga bisita. Ang mga panauhin na nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng roll sa isang bilog tisiyu paper. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga panuntunan ng laro: ang bawat bisita ay dapat sabihin ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

MAY MGA PLATO
Sa pasukan, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.). Mababasa ng bawat bisita ang mga pangalan ng iba pang mga bisita, ngunit, siyempre, hindi niya mabasa ang mga pangalan ng kanyang sarili. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanilang bagong pangalan mula sa iba sa gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang nakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

JOKE LARO
Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang pinuno ay nagsabi ng "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat (scatter, say "duck" higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon:" Goose ", kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko, ay gumuhit ng isang paa. At kung "Duck", pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "Duck" ay gumuhit ng magkabilang binti. ." Maraming garantisadong sa iyo.

"MISTERYOSONG DIBDIB"
Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno, sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

MGA KULAY
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nag-utos: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon na hawakan ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay. Ang huling natitira ay panalo.

SAKAY SA BOLA
Ang lahat ng mga kalahok ng kumpetisyon ay pumila sa mga pangkat ng 3 tao. Ang bawat "troika" ng mga manlalaro ay tumatanggap ng mahigpit na volleyball. Sa hudyat ng pinuno, isa sa mga manlalaro ng trio, na sinusuportahan sa ilalim ng mga siko ng dalawang iba pang mga manlalaro, na nakatapak sa bola, ay gumulong. Ang pangkat na unang makakarating sa finish line ang mananalo.

Iguhit ang ARAW
Ang mga koponan ay nakikilahok sa relay game na ito, na ang bawat isa ay nakahanay sa isang column "isa-isa." Sa simula, sa harap ng bawat koponan, may mga gymnastic sticks ayon sa bilang ng mga manlalaro. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, maglagay ng singsing. Ang gawain ng mga kalahok ng relay race ay ang halili, sa isang senyas, na nauubusan ng mga stick, ikalat ang mga ito sa mga sinag sa paligid ng kanilang singsing - "iguhit ang araw." Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

MABILIS NA LAKAD
Inaanyayahan ang mga kalahok, na nakatayo na may isang paa sa base ng dumbbell, at kasama ang isa pa, simula sa sahig, pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya.

MGA SCULPTOR
Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang host ay nagpapakita o tumawag ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat, sa lalong madaling panahon, bulagin ang isang bagay na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

NABALIKAD ANG LAHAT
Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o kulayan ang isang bagay, ngunit gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwang kamay - gamit ang kanilang kanan.

MGA POSTMAN
Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay pre-cut sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na kung saan ay nakatiklop sa mga bag sa balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno ay sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa ang nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

"Paglalakbay sa kadiliman"
Ang larong ito ay mangangailangan ng mga skittle at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga skittle ay nakaayos sa isang "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan, magkahawak-kamay, nakapiring, ay nagsisikap na takpan ang distansya nang hindi tinatamaan ang mga skittles. Kaninong koponan ang magkakaroon ng mas kaunting knocked down na mga pin ang siyang mananalo sa "paglalakbay". Ilang pin ang hindi natumba - napakaraming puntos.

MGA COSMONAUTS
Kasama ang mga gilid ng site, 6-8 na tatsulok ang iginuhit - "mga rocket site". Sa loob ng bawat isa sa kanila ay gumuhit ng mga bilog - "mga rocket", ngunit palaging ilang mga bilog na mas mababa kaysa sa mga manlalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa gitna ng site. Sa utos ng pinuno, lumalakad sila nang pabilog, magkahawak-kamay, na sinasabi ang mga salitang: "Ang mga mabibilis na rocket ay naghihintay sa atin na maglibot sa mga planeta. Lilipad tayo sa alinmang gusto natin, sa ganoon! Ngunit may isang sikreto sa laro. : walang lugar para sa mga latecomers!” Pagkatapos nito, lahat ay tumatakbo sa "rocket launcher" at pumupunta sa kanilang mga lugar sa "rockets". Sino ang walang oras upang kumuha ng isang lugar - umalis sa laro.

SA LARANGAN LUMAKI ... SHIRT
Ang mga card na may mga guhit (isang rolyo ng tela, isang bola, isang umiikot na gulong, isang bush ng flax, isang suliran, isang kamiseta) ay nakatago sa isang sobre. Ang mga kalahok ng laro ay kailangang mabilis na ayusin ang mga card upang makuha nila ang landas na ang shirt ay "dumadaan" mula sa flax bush hanggang sa tapos na modelo.

KAIBIGAN TAYO LAHAT...
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumalon gamit ang isang rolling pin hangga't maaari, na magkapares, triple, apat na manlalaro.

MGA SIYENTISTA NG PAMPANITIKAN
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binabasa ang mga episode o quote, o mga indibidwal na parirala mula sa ilan gawaing pampanitikan. Ang mga kalahok ay dapat pumili mula sa iba't ibang mga libro kung saan, sa kanilang opinyon, ay tinatalakay. Ang unang magbibigay ng tamang sagot ay mananalo ng pamagat.

Napakasarap na makilala ang mga kaibigan, lumayo sa mga problema at araw-araw na buhay, magkaroon ng maingay na party! Nais kong maganap ang kampo ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Ano ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Paano ihanda ang pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay magiging masaya na magpakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan ito gamit ang pantomime. Imposibleng mag-prompt sa isang bulong o paggalaw ng mga labi. Sinumang manghula ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng ilang mga nakakatawang accessories sa tindahan. Maaari itong maging baso na may ilong, nakakatawang malalaking tainga, takip o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro, sa musika, ang lahat ng mga bisita ay dapat pumasa sa kahon, at kapag huminto ang himig, kailangan mong mabilis na bunutin ang unang bagay na nanggagaling dito at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka maingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at bagong item at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Ang pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, na ang mga kamay ay nakatali sa likod ng kanilang mga likod. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi kung saan nakahiga ang isang hindi nabalatang saging. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong kunin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa isang natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng pagtupad sa isang hiling.

Larong pantasya

Ang mga nakakatawang paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ay hindi mahirap ihanda. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na dahon. Halimbawa, sumayaw ng "macarena", naglalarawan ng isang kangaroo o isang masugid na langaw. Ang mga pagnanais ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng pagnanais.

Ang mga gawain at ang kanilang oras ng pagtatapos ay dapat na panatilihing lihim. Ito ay napaka nakakatawa kapag ang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umikot nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang sayaw ng mga katutubo. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang sumali sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng mag-asawa"

Ano ang maaari mong gawin upang pasayahin ang party? Siyempre, gumawa ng mga orihinal. Para sa isang maliit na kumpanya na may 4-6 na tao, ang entertainment na ito ay isang win-win option.

Sa maliliit na dahon, ang mga pangalan ng mga hayop ay nakasulat sa pares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at haluing mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang piraso ng papel, basahin sa kanilang sarili kung aling hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng halimaw na ito, o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gophers. Malilito ito sa mga kalahok at mahihirapan silang mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Laro "Mag-isip ng toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi bumabangon mula sa mesa.

Iniimbitahan ang mga bisita na magsabi ng mga toast, kailangan lang nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang talumpati sa titik na "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula na sa titik "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay nangyayari kapag ang mga toast ay nagsisimula sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, sa titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

magbibigay magandang kalooban at pagsama-samahin ang mga bisita mga cool na paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming pagtawa at nag-aambag sa paglitaw ng mga nakakatawang sitwasyon.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring sumali dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga braso. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Ang isang mahabang pipino ay kinuha upang mapanatili ang laro hangga't maaari. Dapat itong ipasa ng mga kalahok mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka deftly at hindi mahahalata. Dapat hulaan ng panauhin sa loob ng bilog kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, kagat-kagat ang isang piraso nito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng sentral na kalahok ang proseso ng paglilipat o pagnguya ng isa sa mga panauhin. Ang laro ay magtatapos kapag ang buong pipino ay kinakain.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang party at pasiglahin ang boring na kapaligiran. Ang libangan na may mga upuan ay napakapopular sa mga grupo ng mga bata. Gayunpaman, kung ang mga lalaki ay inilalagay sa mga upuan, kung saan tatakbo ang mga kababaihan, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng groovy na musika, ang mga batang babae ay sumasayaw, at kapag ang himig ay nasira, mabilis silang umupo sa mga tuhod ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Kasabay nito, ang isang upuan na may isang lalaki ay tinanggal din.

Ang pinakanakakatawang sandali sa paligsahan ay kapag ang mga babae ay nagtutulak sa isa't isa upang maupo sa kandungan ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa at nagbibigay sa mga kalahok ng laro ng magandang mood.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang pinuno. Inakay niya ang bilog sa palibot ng mesa. Kinukuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa. Ang lahat ng mga bisita ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi lumihis, upang ulitin ang paggalaw ng tama at hindi tumawa.

Laro "Ipasa ang singsing"

Ang lahat ng mga bisita ay dapat umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na malapit, nang hindi gumagamit ng tulong ng mga kamay. Ang singsing ay dapat umabot sa huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Kung sino man ang maghulog nito ay dapat magbigay ng katawa-tawang kahilingan.

Masaya at tawanan ang mga party

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang makabuo ng isang malaking bilang ng mga ito. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magsaya mula sa puso at maaalala ang iyong incendiary party na may kasiyahan.

Ang host ay nagdadala ng isang bag sa bulwagan, at sa loob nito ay mga token na may iba't ibang mga titik. Ang mga panauhin na nakaupo sa hapag ay nagsalitan sa pagkuha ng isang "liham" mula sa bag at, nang walang pag-aalinlangan, pangalanan ang anumang salita na nagsisimula sa liham na ito. Ang epekto ng sorpresa at ang mataas na rate ng mga tugon ay nagbibigay ng isang nakakatawang resulta. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon nalaman namin kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano ngayon!"

Ang bawat numero ay natatangi

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanyang fan mula sa sumbrero, na naglalaman ng anumang numero mula 1 hanggang 15, halimbawa. Sa sandaling malaman ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga numero, ang bawat kalahok naman ay tatawag sa "sariling" numerong ito at magsisimulang ilista ang lahat ng bagay na umiiral at hindi umiiral sa mundo na nauugnay sa numerong ito, halimbawa, kung ang bisita ay nakuha ang numero. 1, maaari niyang ilista: ang kasabihang "Isa sa larangan hindi isang mandirigma"; catchphrase "Isa sa Isa"; pangalanan ang sinumang manlalaro na naglalaro sa ilalim ng numero 1; pangalanan ang unang elemento sa periodic table - hydrogen; kumanta ng isang kanta na may numero 1 "Minsan sa isang taon namumulaklak ang mga hardin" at iba pa, kung, halimbawa, ang panauhin ay nakatagpo ng numero 7, maaari din niyang matandaan ang ilang numero ng atleta 7; tandaan na mayroong 7 kababalaghan ng mundo sa mundo; catchphrase "Sa ika-7 langit na may kaligayahan"; ang kasabihang "Pitong huwag maghintay para sa isa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay upang i-on ang iyong katalinuhan at paghalungkat sa iyong memorya, at pagkatapos ay mahahanap mo ang iyong sariling natatanging "mga kuwento" para sa lahat ng mga numero: mga pelikula, kanta, kasabihan, bilang ng mga manlalaro at elemento, catchphrases, at iba pa. Sino sa mga bisita ang makakapagsabi ng higit pang mga katotohanan tungkol sa kanyang pigura, siya ang mananalo.

Ang daming salita

Ang bawat isa sa mga panauhin ay inilabas ang kanyang multo mula sa sumbrero, kung saan ang anumang titik ng alpabeto ay ipinahiwatig. At sa utos na "simulan", minarkahan ng pinuno ang oras para sa kalahok - isang minuto, at sa minutong ito dapat pangalanan ng kalahok ang maraming mga salita hangga't maaari para sa liham na nakuha niya. Sa pagtatapos ng laro, ang pamagat ng mananalo at ang premyo ay kukunin ng kalahok na maaaring pangalanan ang pinakamaraming salita na nagsisimula sa "kanyang" titik.

Sinehan sa mesa

Sa maaga, kailangan mong mag-print ng mga tala na may kilala catchphrases mula sa sinehan at mas mabuti ang tungkol sa pagkain, halimbawa, "Nakakasuklam na bagay itong isda mo," "Sino ang hindi nagtatrabaho, kumakain siya," "Umupo upang kumain, mangyaring," at iba pa. Inanunsyo ng host ang pagsisimula ng kumpetisyon at ang mga bisita ay naghahanap ng mga tala sa mesa gamit ang kanilang mga mata, basahin at hulaan ang mga pelikula kung saan kinuha ang mga parirala - "The Irony of Fate", "Shurik's Adventures" at iba pa. Sino sa mga bisita ang makakahanap ng higit pang mga tala at hulaan ang higit pang mga pelikula, makakatanggap siya ng isang premyo.

Paglalakbay ayon sa bansa

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng "nakakakompromisong ebidensya" sa mga bansa para sa kumpetisyon na ito - anumang dalawang larawan na nagpapakilala sa isang partikular na bansa. Ang host ay humalili sa pagpapakita ng dalawang larawan, at ang mga bisita sa mesa ay hulaan ang bansa mismo. Kung sino ang mas maraming nahulaan na bansa ay siyang panalo. Mga halimbawa ng larawan:
1. Oso at balalaika (Russia);
2. Carnival at kape (Brazil);
3. Sombrero at maracas (Mexico);
4. Pizza at gladiatorial fights (Italy);
5. Tulip at keso (Holland);
6. Mga bangko (institusyon) at relo (Switzerland) at iba pa.

buong kutsara

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara (pareho). Sa mesa ay isang mangkok ng mga ubas (oliba). Sa utos na "simulan", ang bawat kalahok ay nangongolekta ng mga ubas sa kanyang kutsara. Sinong bisita ang pupunuin ang kanyang kutsara malaking dami ubas sa isang minuto, siya ang panalo.

Sa haka-haka

Para sa ilang oras, ang lahat ng mga bisita ay muling nagkatawang-tao bilang ilang mga bayani, at kung alin - ang mga forfeit ay matukoy. Kaya, ang bawat isa naman ay naglalabas ng kanyang multo, na nagpapahiwatig ng pangalan ng bayani (marahil, mula sa tunay na kasaysayan, at naimbento). Ang mga panauhin ay walang sinasabi sa sinuman tungkol sa pangalan ng kanilang bayani, ngunit saglit lamang sila ay muling nagkatawang-tao sa papel ng isang pantasya, halimbawa, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator at iba pa. Gamit ang mga parirala at ugali ng mga kilalang tao, dapat ipakita ng mga bisita ang mga karakter bilang kapani-paniwala hangga't maaari. Kaya, ang isang napaka-kagiliw-giliw na komunikasyon sa talahanayan ay lalabas, at kung alin sa mga panauhin ang magagawang hulaan ang karamihan sa lahat ng mga character sa mga bisita, makakatanggap din siya ng isang premyo.

Sampung minuto ng reincarnation

Inanunsyo ng host na magsisimula na ang 10 minuto ng reincarnations. Ang bawat panauhin ay naglalabas ng isang multo mula sa isang bag kung saan ipinahiwatig ang ilang bayani o katayuan ng isang tao, halimbawa, isang hussar, isang lasing na bantay, nakakatawang payaso, Ivan the Terrible at iba pa. Ang mga bisita ay nakikilala sa kanilang bagong tungkulin at nagsimulang makipag-usap, magsaya sa naaangkop na istilo. Buweno, kapag napakaraming magkakaibang at kawili-wiling mga bayani ang magtitipon sa isang mesa. At ang mga premyo ay iginawad sa mga pinaka masayang panauhin, na magagawang ipakita ang kanilang sarili na pinakamahusay sa lahat.

Pakainin ang lahat ng mga kapitbahay nang sabay-sabay

Ang pakikilahok ay kinuha ng mga panauhin na may mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, halimbawa, ang pangalawa sa mesa, ang ikaapat, at iba pa. Sa harap ng mga kalahok ay may mga plato na may parehong nilalaman, halimbawa, niligis na patatas o kulay-gatas, at ang bawat kalahok ay may dalawang kutsara sa kanyang mga kamay: isa sa kanyang kaliwang kamay, ang isa sa kanyang kanan. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang pakainin ang kanilang mga kapitbahay, sabay-sabay na nagtatrabaho sa kanilang kanan at kaliwang kamay. Sino sa mga kalahok ang mas mabilis na magpapakain ng laman ng kanilang plato sa kanilang mga kapitbahay, siya ang mananalo. Mapupunta rin ang premyo sa pinakamatiyaga at masigasig na "kapitbahay" na maaaring kumain mula sa kamay ng dalawang kalahok nang sabay-sabay.

Ang mga paligsahan sa mesa para sa isang kaarawan ay magbibigay sa mga bisita ng pagkakataon na mas makilala ang isa't isa at matuto nang higit pa tungkol sa taong may kaarawan. Ang nakakaaliw na mga pagsusulit at mga comic auction ay magpapasaya sa lahat ng naroroon. Ang mga nakakatawang laro sa mesa ay makakatulong sa mga panauhin ng pagdiriwang na magkaroon ng magandang oras at makapagpahinga nang maayos.

    Laro "Hulaan mo kung sino ako"

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay lumahok sa laro. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang mga kalahok ay dapat magsulat ng kanilang sarili tampok na nakikilala, na hindi kapansin-pansin: isang nangingibabaw na katangian ng karakter, ang pagkakaroon ng hindi pangkaraniwang nunal, o anumang iba pang palatandaan kung saan maaaring makilala ang isang bisita. Pagkatapos nito, tiklop nila ang lahat ng mga dahon, at kinokolekta sila ng host sa isang kahon. Tapos sumama siya sa birthday boy. Ang bayani ng okasyon ay kumukuha ng mga tala mula sa kahon nang paisa-isa at sinusubukang hulaan ang tao mula sa paglalarawan. Hindi dapat ibigay ng mga bisita ang kanilang mga sarili hanggang sa hulaan ng kaarawan ang kanyang sarili. Ang mga hula na tao ay maaaring makatulong sa bayani ng okasyon sa pagkakakilanlan.

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Hinahati sila ng host nang pantay-pantay sa 2 koponan at inuupuan sila sa magkabilang panig ng mesa. Binibigyan niya ang isang pangkat ng mga manlalaro ng apat na reyna mula sa isang deck ng mga baraha, ang isa pa - apat na hari.

    Ang unang miyembro ng chain ay naglalagay ng isang card sa kanyang mga labi at, gumuhit sa hangin, hawak ito. Pagkatapos ay bumaling siya sa susunod na manlalaro, na dapat kunin ang card sa parehong paraan. Hindi ka makakatulong sa iyong mga kamay. Ipapasa ng pangalawang kalahok ang card sa pangatlo at iba pa, hanggang sa dulo ng kadena. Kung ang card ay nahulog sa panahon ng paglilipat, ito ay ibinalik sa nakaraang manlalaro, at muli niya itong ipapasa.

    Kapag ang unang card ay umabot sa huling miyembro ng chain, ang unang manlalaro ay magsisimulang ipasa ang pangalawang card, at iba pa, hanggang sa ang huling miyembro ay magkaroon ng lahat ng apat na card.

    Ang koponan na pumasa sa lahat ng mga card ng pinakamabilis na panalo.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng album sheet at isang lapis at ang kanilang mga kamay ay nakatali sa likod. Pagkatapos nito, nagsimula silang gumuhit ng isang bagay na nais nilang ibigay sa bayani ng okasyon. Ang pagiging kumplikado ng gawain ay kailangan mong gumuhit hindi sa iyong mga kamay, ngunit sa iyong mga ngipin. Matapos maihanda ang mga gawa ng mga kalahok, sinubukan ng batang kaarawan na hulaan kung ano ang iginuhit sa larawan. Sa dulo, pinipili niya ang pinaka-mahuhusay na artista. Siya ang nagiging panalo.

    Ang layunin ng kumpetisyon ay upang gumuhit at gupitin nang tumpak hangga't maaari sa mga sheet ng papel (karton) isang takip para sa isang lalagyan (jar, bote, kahon) na ipinakita sa isang tiyak na distansya. Ang nagwagi ay ang isa na ang takip ay pinakakasya sa lalagyan.

    Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Ang isang tao ay gumuhit at nagpuputol ng takip para lamang sa isang lalagyan o para sa lahat nang sabay-sabay, at pagkatapos ay ang mga resulta ng mga kalahok na manlalaro ay inihambing para sa isang mas tumpak na pagtutugma ng mga takip.

    Ang isang mahusay na karagdagan sa kumpetisyon ay upang makabuo ng mga espesyal na pangalan para sa mga takip batay sa kanilang layunin.

    Ang isa pang pagpipilian ay gumamit lamang ng isang lalagyan, at humawak ng kumpetisyon para sa bilis at katumpakan sa parehong oras.

    Maaari kang maglagay ng maliliit na souvenir sa mga garapon-bote nang maaga. Kung gayon ang kumpetisyon ay magiging mas kawili-wili at kapana-panabik, dahil. ang premyong ito ay mapupunta sa nanalong manlalaro.

    Bago simulan ang laro, kailangan mong ihanda ang mga props:

    • iba't ibang mga lalagyan (salamin, plastik);
    • mga sheet ng papel (karton) - sa bilang ng mga lalagyan;
    • panulat, lapis, marker;
    • gunting (para sa pagputol ng pininturahan na takip).
  • Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang host ay tumatawag ng tatlong salita na walang kaugnayan sa kahulugan. Ang gawain ng mga kalahok ay gumawa ng pangungusap na naiintindihan ang kahulugan gamit ang mga iminungkahing salita (maaaring tanggihan ang mga salita).

    Halimbawa, ang host ay tumawag ng isang set ng mga salita tulad ng "Birthday", "bear", "lipstick". Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga ganitong pangungusap: "Ang oso ay nagdiwang ng kanyang kaarawan, at sa kagubatan, sa pag-uwi, nakakita ng kolorete", "Para sa kaarawan, ang mga bisita ay nagbigay ng isang piraso ng balat ng oso at pulang kolorete."