Mga laro at kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan. Nakakatawang panlabas na mga laro para sa mga matatanda sa kalikasan

Magpahinga sa kalikasan

Panglabas na gawain

Kung mahal mo at ng iyong mga bisita Sariwang hangin, at ang panahon ay kaaya-aya sa komunikasyon sa inang kalikasan, huwag mag-atubiling dalhin ang iyong mga kaibigan at kasamahan sa isang piknik sa labas ng lungsod!

Mag-set up ng maaliwalas na tent (paano kung umuulan pa rin?), Kalkulahin ang dami ng karne para sa mga barbecue, barbecue para sa kanilang paghahanda, mga gulay, alkohol at soft drink. Tiyaking magpasya nang maaga kung ano ang magiging programa mo - entertainment, sports o sports at entertainment.

Sa unang kaso, natural, kailangan ang liwanag at tunog na teknikal na suporta. Sa pangalawa, isang hiwalay na sitwasyong pang-sports, kabilang ang mga laro ng koponan at mga kumpetisyon at, nang naaayon, mga kagamitang pang-sports.

Isipin mo kung ano larong pampalakasan Magagawa at handang maglaro ba ang iyong mga bisita? At gusto pa ba nila? Siyempre, mas mahusay na talakayin ang mga isyung ito sa kanila nang maaga. Napag-alaman na ang mga laro ng koponan ay nagkakaisa sa sama-samang diwa, sa kondisyon na ang koponan ay nakatuon dito at masigasig na tinatanggap ang iyong mga ideya sa palakasan.

Yaong mga libangan at kalokohan na hindi mo laging magagamit sa mga kondisyon sa lunsod, sa kalikasan ay maaaring magbigay sa iyo ng kasiyahan nang walang panganib na makaharap sa isang sobrang masigasig at agresibong pensiyonado na magdadala sa iyo sa korte; ang bilang ng mga nagpapatrolyang pulis ay napakalimitado din sa mga lugar ng pagde-deploy ng mga ligaw na bakasyunista, kaya walang makakasagabal sa paglipad ng iyong malikhaing imahinasyon ng hooligan.

Kaya, libangan na kayang-kaya mo habang nagbabakasyon sa labas ng lungsod.

Kung saan madalas bumisita ang mga bakasyunista, karamihan sa mga binuo na lugar ay ginagamit para sa pagpupulong ng mga siga. Bilang isang patakaran, ang mga upuan ay inihanda na doon sa anyo ng mga troso na nakahiga sa lupa, ang lupa sa lugar kung saan ginawa ang apoy ay itim at natatakpan ng mga lumang uling at mga labi ng gasolina. Maaari mong maibaon ang isang pares ng mga paputok sa apoy, pre-filled na may wax upang maprotektahan laban sa kahalumigmigan. Kapag muling sinimulan ng mga susunod na kamping ang apoy, magkakaroon sila ng ilang nakakatakot na segundo kapag pumutok ang mga paputok at takutin sila! Mangyaring gumamit lamang ng mga sertipikadong crackers na may mababang lakas ng singil! Kung, bilang resulta ng iyong pagiging mapaglaro, nagdudulot ka ng malubhang pinsala sa isang tao, pagkatapos ay parurusahan ka ng Diyos! At ang mga pulis ay magpaparusa kahit na mas maaga! Huwag gumamit ng biro!

Kung sa isang gabi ng katapusan ng linggo ay mapipilitan kang umalis sa isang lugar na gusto mo na may pag-asang babalik dito sa susunod na araw, maaari mong subukang i-stake out ang lugar na ito gamit ang isang simpleng trick: mag-iwan ng ilang basahan na nabahiran ng kulay-dugo na pintura sa pahingahang lugar, isabit ang mga pira-pirasong basahan sa paligid ng mga palumpong. Mag-iwan ng isang piraso ng isang lumang kutsilyo sa lupa, na kung saan mo ring mantsa sa parehong pintura. Mag-iwan ng ilang punit na condom sa lugar - sa madaling salita, bigyan ng impresyon na may nangyaring krimen sa lugar na ito. Hindi malamang na ang mga taong may nerbiyos ng isang "ordinaryong kuta" ay magiging komportable sa ganoong lugar ... Magkakaroon ka ng pagkakataong i-save ang lugar na ito para sa libangan! Ang paglilinis sa lugar ay tatagal ng hindi hihigit sa ilang minuto!

Pansin! Tandaan na sa pamamagitan ng pangangalaga sa kalikasan, nailigtas mo ang iyong sariling kinabukasan at ang kinabukasan ng iyong mga anak! Huwag mag-iwan ng mga walang laman na bote sa lugar ng piknik, mga lata at mga plastic bag! Ano ang maaaring sunugin - sunugin, dalhin ang natitira sa pinakamalapit na landfill!

Kung ikaw ay mahilig sa radio electronics, kung gayon ang paggamit ng mga kagamitan sa radyo ay maaaring magbigay sa iyo ng walang kapantay na kasiyahan! Ang pinakasimpleng generator na may FM modulator ay makakatulong sa iyo na magmaneho ng isang kumpanyang matatagpuan na doon mula sa isang bakasyunan (kung ang isang VHF receiver ay ginagamit sa lugar ng bakasyon). Kapag nakatutok ka na sa isang broadcast radio station na pinakikinggan ng iyong mga kakumpitensya, subukang mag-broadcast ng mensahe tungkol sa paparating na bagyo o bagyo sa partikular na lugar na iyon! Kung gagawin mo ang lahat nang tama at may kakayahan, ang mga bakasyunista na natatakot sa mensaheng ito ay mabilis na aalis sa lugar na ito sa iyong pagtatapon! Tandaan na ang naka-install na pinahihintulutang kapangyarihan ng mga mikropono ng radyo ay hindi dapat lumampas sa 10 milliwatts! Huwag makialam sa mga serbisyo ng gobyerno sa kanilang mga frequency! Igalang hindi lamang ang Criminal Code, kundi pati na rin ang Administrative Code ng ating bansa!

Kung maaari kang makakuha ng glow sa dilim mga kemikal na komposisyon, tulad ng mga fluorescent na pintura, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpipinta na may halos hindi nakikitang pintura, halimbawa, mga mata sa isang puno malapit sa iminungkahing parking lot, sa gabi ay mararamdaman mo ang kagandahan ng ideyang ito kapag natuklasan ng iyong mga kliyente. liwanag ng buwan na ang kumikinang na mga mata ng isang tao ay nanonood sa kanila mula sa kadiliman, lalo na kung mag-iingat ka rin na gawin silang may mga patayong makitid na pupil! Inihanda nang husto ng mga horror film ang ating mga kababayan para sa pang-unawa sa ganitong uri ng epekto! Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang naunang natagpuang mga piraso ng kumikinang na bulok at ilatag ang nakaplanong pigura. Ito ay magiging isang ganap na "environmentally friendly" na draw! Kung mayroong isang magandang echo sa magandang lugar na ito sa gabi, pagkatapos ay gamit ang isang simpleng megaphone, maaari kang lumikha ng gayong mga acoustic effect sa lugar mula sa isang malaking distansya na hindi ito mukhang maliit! Ang "mistikal na pagtawa" at mga alulong, na pinalakas ng natural na pag-awit ng lugar, na nagmumula sa malayo, ay maaaring magdulot ng panginginig at panic sa napakaraming tao sa gabi. "Mow" sa ilalim ng mga sirena, duwende at aukalok! Posible na ito ay gagana...

Ang mga tao ay halos palaging nagdadala ng mga alagang hayop kasama nila sa kalikasan, kadalasan ay mga aso, ngunit ang ilan ay nakakakuha rin ng mga pusa. Kung mayroon kang isang ultrasonic whistle (ibinebenta sila sa mga dalubhasang tindahan), maaari mong maimpluwensyahan ang pag-uugali ng mga alagang hayop nang labis na ang kanilang mga may-ari ay mawawala ang kanilang mga ulo sa pagkabalisa at mag-isip nang maraming beses kung huminto sila sa isang "magandang" lugar upang magpahinga . ..

Ang isang spot ng laser pointer na naglalayong mula sa isang malayong distansya sa labas ng dilim sa ari ng mga bakasyunista ay maaaring gumawa ng kamangha-manghang impresyon sa mga kliyente, lalo na kung magpapasa ka ng paputok sa tabi mo sa sandali ng pagtuklas ng biktima! Kung tumakbo ka ng maayos, hindi ka nila maaabutan, lalo na't magkakaroon ka ng malaking ulo! At ang mga laser pointer ay ibinebenta sa halos lahat ng mga dalubhasang tindahan at komersyal na mga tolda. Kung, dahil sa katangahan o dahil sa katamaran, hindi ka makakatakas sa oras, kung gayon ang iyong kalusugan ay maaaring magdusa nang husto, hindi banggitin ang katotohanan na ang mga napakaseryosong tao ay maaaring (kung maabutan nila) ay tumawag sa iyo sa administratibong responsibilidad!

Scenario ng holiday na "kaarawan sa kalikasan"

Ang senaryo ay idinisenyo para sa pagdaraos ng isang holiday sa isang pangkat ng 7-20 tao na tumatagal ng 6-8 na oras.

Para sa kaganapan kakailanganin mo:

Regalo sa kaarawan.

Kagamitan para sa kagubatan.

Kagamitan para sa barbecue.

Mga props para sa mga kumpetisyon.

Saliw ng musika.

Plano ng kaganapan

1. Binabati kita.

2. Paghahanap ng kayamanan.

3. Mga kebab.

4. Regalo sa kagubatan.

5. Mga laro at paligsahan.

6. Nakakatuwang mga tanong na pagsusulit.

7. Kagustuhan ng gubat.

1. CONGRATULATIONS

Ang batang kaarawan ay kailangang batiin sa pinakadulo simula - sa lugar kung saan nagtitipon ang mga bisita para sa isang paglalakbay sa piknik, upang maramdaman niya na ito ang kanyang holiday. Kung ang koleksyon ay magaganap sa bahay ng taong may kaarawan, maaari mong bigyan siya ng pinaka-babasagin na mga regalo at Mga Kard ng Pagbati. Kasabay nito, dapat mayroong isa o higit pang mga regalo na dadalhin ng mga bisita sa piknik at ipakita ang mga ito doon sa orihinal na paraan.

2. PAGHAHANAP NG KAYAMANAN

Ang regalo ay ipinakita sa lugar ng piknik ilang oras pagkatapos makarating sa clearing. Nakatago ang regalo malapit sa clearing. Maaari mo itong ibaon sa lupa, buhangin, o itago mismo sa clearing sa mga bagay o sasakyan ng isa sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ang isang eskematiko na mapa ng parang ay iginuhit na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang regalo. Pinakamabuting gumuhit ng mapa sa may kulay na karton. Ang card ay pinutol sa halos 12 piraso. Ang lahat ng mga piraso, maliban sa isa, ay inilatag sa isang clearing. Hindi nila kailangang itago, maaari mong ilakip ang mga dahon sa mga putot ng mga puno, sa hawakan ng palakol na nakahiga sa tabi ng apoy, sa mga damit ng mga bisita. Ang isa sa mga piraso ay ibinibigay sa taong may kaarawan (para sa isang sample) na may gawain ng pagkolekta ng buong mapa.

Kapag nakolekta na ang lahat (o halos lahat) ng piraso, pupunta ang taong may kaarawan upang maghanap ng regalo. Ang isang regalo na nakuha sa ganoong kahirapan (dapat subukan ng mga tagapag-ayos na talagang mahirap ang paghahanap para sa isang regalo) ay tiyak na magdadala ng kagalakan hindi lamang sa taong may kaarawan, kundi pati na rin sa lahat ng mga manonood ng "treasure hunt".

3. SHASHLIKS

Normal ulam sa bakasyon sa piknik - barbecue. Gayunpaman, maaari ka ring makabuo ng isang bagay na orihinal (isda o karne na inihurnong sa uling, pinirito ng pabo sa isang dumura).

4. REGALO NG KAGUBATAN

Sa panahon ng pagluluto, ang tagapag-ayos ng holiday ay maaaring mag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na regalo sa kagubatan para sa isang taong may kaarawan. Ang mga regalo ay maaaring: isang palumpon ng mga bulaklak; isang dakot ng mga berry; kabute; log (bilang pinaka kailangan sa kasalukuyan paksa); paga (sa memorya ng holiday); isang dahon ng isang puno na may nakasulat na pagbati; isang patpat na may tinidor sa dulo (para sa taong may kaarawan na gumawa ng isang tirador mula dito, na pinangarap niya mula pagkabata); stick-staff (upang ang taong may kaarawan ay lumakad nang may kumpiyansa sa buhay).

Ang nagwagi sa paligsahan ay tinutukoy ng taong may kaarawan.

Upang ang mga bisita ay hindi nababato, maaari kang humawak ng ilang mga laro o mag-ayos ng mga paligsahan para sa pamagat ng pinakamahusay na panauhin.

Tumawag ang host ng tatlo hanggang limang boluntaryo. Inaanyayahan ang mga kalahok na humanap ng orihinal na paraan sa labas ng mga hindi karaniwang sitwasyon. Ayon sa kanilang mga sagot, pinipili ng madla ang nagwagi, na tumatanggap ng pangunahing premyo. Ang iba sa mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo sa insentibo.

Mga halimbawa ng hindi karaniwang sitwasyon:

Ano ang gagawin kung hindi mo sinasadyang umupo sa isang cake ng kaarawan?

Ano ang gagawin kung may dala kang china vase bilang regalo sa isang kaibigan at aksidenteng nabasag ito?

Paano kung ang iyong minamahal at ang iyong matalik na kaibigan nagdiriwang ba sila ng kanilang kaarawan sa parehong araw?

Ano ang gagawin kung naaalala mong kaarawan mo, 10 minuto na lang bago dumating ang mga bisita?

Paano kung maraming bisita (sa isang nakakagulat na pagkakataon) ang nagbigay sa iyo ng parehong mga regalo?

Ano ang gagawin kung ang araw pagkatapos ng iyong kaarawan ay nagising ka sa isang hindi pamilyar na lugar?

Ano ang gagawin kung ang isang mago sa isang asul na helicopter ay lumipad sa iyong kaarawan at binigyan ka ng 500 popsicle?

Ano ang gagawin kung binigyan ka ng buhay na buwaya para sa iyong kaarawan?

Ngunit paano kung hindi sinasadyang kinain ng buwaya na ito ang nagbigay sa iyo, at ngayon ay wala nang magbabalik ng buwaya?

Ano ang gagawin sa araw pagkatapos ng iyong kaarawan?

Ang hindi nakangiting prinsesa

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga miyembro ng unang koponan - ang "walang ngiti na mga prinsesa" - umupo sa mga upuan at gawin ang pinakaseryoso o malungkot na hitsura na posible. Ang gawain ng mga manlalaro ng kabilang koponan ay patawanin ang mga "hindi mapanghusga" nang isa-isa o magkakasama. Ang bawat nakangiting "hindi nakangiti" ay sumasali sa pangkat ng mga mixer. Kung sa isang tiyak na tagal ng panahon posible na patawanin ang lahat ng "walang ngiti" na tawanan, ang pangkat ng panghalo ay idineklara na panalo, kung hindi, ang pangkat na "walang ngiti" ay idineklara na panalo. Ang mga koponan ay maaaring lumipat ng mga tungkulin. Upang mapatawa ang mga "hindi nakangiti", ang mga manlalaro ay maaaring magpakita ng mga pantomime, magsabi ng mga biro, gumawa ng mga mukha, ngunit hindi pinapayagan ang paghawak sa mga "hindi nakangiti."

Labanan ng lobo

Ang bawat manlalaro ay nakatali sa bukung-bukong lobo ik. Pagkatapos ng panimulang signal, sinubukan ng lahat ng kalahok na butasin ang mga bola ng iba pang mga manlalaro at i-save ang kanilang sarili. Ang mga kalahok na ang pagsabog ng lobo ay tinanggal sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklara na panalo. Ang thread ng bola ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm.

6. NAKAKATUWANG PAGSUSULIT SA TANONG

Bilang isang libangan, maaari kang magsagawa ng isang masayang pagsusulit. Ang pinaka-aktibong kalahok na tumugon sa pinakamalaking bilang mga tanong, mananalo ng premyo.

Mga Halimbawang Tanong

Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang itinulak siya nito sa labas ng bintana)

Paano matatapos ang araw at gabi? (malambot na tanda)

Ano ang kailangang gawin para manatili ang apat na lalaki sa isang boot? (Alisin ang bawat boot)

Ang uwak ay lumilipad, at ang aso ay nakaupo sa buntot. Maaaring ito ay? (Umupo ang aso sa sarili nitong buntot)

Sa anong buwan nagsasalita ang madaldal na si Masha? (Pebrero ang pinakamaikli)

Kapag binili ang isang kabayo, ano ito? (Basa)

Ang isang tao ay may isa, ang isang uwak ay may dalawa, ang isang oso ay wala. Ano ito? (Letter "O")

Ano ang pag-aari mo, ngunit ginagamit ito ng iba kaysa sa iyo? (Pangalan)

Sa anong taon kumakain ang mga tao ng higit sa karaniwan? (Sa leap year)

Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

Anong mga bato ang wala sa dagat? (tuyo)

Anong sakit sa daigdig ang walang naramdamang sakit? (Nautical)

Ano ang maaaring lutuin ngunit hindi kinakain? (Aralin)

Aling kamay ang pinakamainam para sa paghahalo ng tsaa? (Ang tsaa ay mas mainam na haluin gamit ang isang kutsara)

Ano ang nagiging mas malaki kapag nakabaliktad? (Bilang 6)

7. KAGUBATAN WISHES

Ang mga panauhin, lalo na ang mga nabalisa tungkol sa mga pagtatangka ng taong may kaarawan na makahanap ng regalo, ay maaaring imbitahan na maghanap ng mga kahilingan para sa kanilang sarili. Mas mainam na gawin ito kapag nagsisimula na ang dilim. Ang mga kahilingan ay dapat isulat sa maliliit na piraso ng papel at isabit sa mga puno at shrub sa kagubatan, hindi kalayuan sa clearing. Ang mga hangarin ay dapat na komiks, maaari ka ring magsulat ng nakakatawang payo.

Mga halimbawa ng mga inskripsiyon

Maghanap ka ng kaibigan... at huwag kang maliligaw sa kagubatan.

Huwag kumain ng maraming karne. Lagda: gutom na bisita.

Isuot mo ang iyong sumbrero.

Huwag kalimutang magbigay ng regalo.

Masiyahan sa buhay.

Tandaan lamang ang magagandang bagay, tulad ngayon.

At magkakaroon ka ng kaarawan... Hintayin mo ang iyong bakasyon.

Maglakad nang pakanan sa paligid ng punong ito ng tatlong beses at gumawa ng isang kahilingan. Ito ay tiyak na magkakatotoo.

Kung ang mga kalahok ng holiday ay may tape recorder o gitara, maaari mong ayusin ang mga sayaw sa dilim sa pamamagitan ng liwanag ng apoy. Kung walang musika, anyayahan silang makinig sa mga kaluskos sa gabi, pag-awit ng mga cicadas, at tunog ng hangin. Sa pambihirang musikang ito, na may tiyak na dami ng imahinasyon at Magkaroon ng magandang kalooban pwede ka pang sumayaw.

star fiesta

(Programa ng laro)

Nagtatanghal: Buenos tardes! Biembenida! Ke tal? I mean, anong nararamdaman mo? Hayaan mo akong makipagkilala. Ang pangalan ko ay Lucia. Ididirekta ko ang sikat na tropang Espanyol ng poka-cus frogs na "Los sapos guapos". Hindi ba maanghang na pangalan? We are rich and very famous, si, si, we are very famous, mucho rich, we are original and unique! Pero nakaraan na yun. Sa panahon ng taglamig na ito, ang aming tropa ay medyo pagod na. Sino ang nagyelo sa yelo, na kinain ng isang tagak, na naglakbay kasama ang mga itik, hindi binibilang ang mga pumunta sa mga katulong sa laboratoryo, at nagpunta sa France upang magtrabaho bilang isang delicacy. At narito ang resulta - naiwan akong mag-isa. Pero on one talent, and I'm much talented, hindi ka lalayo. tunay na bituin kailangan natin ng hindi pangkaraniwang kasuotan, maliwanag na tanawin, paputok, bituin mula sa langit, felicita, bravo, belissimo, at maraming bagay. At kaya inanunsyo ko ang isang recruitment sa aking tropa na "Los sapos guapos". Sa isang mapagkumpitensyang batayan, ang mga sumusunod ay kinakailangan (kumuha ng isang poster): isang tagapagluto, isang dresser, isang cashier, isang dekorador, isang bodyguard. Kaya, nagsisimula ang pangangalap - pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga espesyalista sa inyo.

Nagtatanghal: Napakahalagang magkaroon ng isang artista magandang pigura at sino ang dapat mag-ingat dito? Personal chef ko. Inaanyayahan ko ang apat na kandidato: dalawang ginoo na may dalawang katulong. Gusto mo ba ng masarap na pagkain? Nagluluto ka ba? Magbihis uniporme sa trabaho. Ang mga nakatatanda ay mga bloomer, at ang mga tagapagluto ay mga cap. At ngayon tingnan natin: alin sa mga nakatatanda ang magiging pinakamabusog sa loob lamang ng 30 segundo. Kailangang pakainin sila ng mga tagapagluto, ibig sabihin, ilipat ang mga bola ng pagkain na ito sa pantalon hanggang sa mapuno sila sa tuktok.

(Tapos na ang laro.)

Nagtatanghal: Tumigil ka. Magaling ang ginawa mo. At ngayon, kalkulahin natin kung sino sa inyo ang pinakapakain. Oo, ginawa ng mga nagluluto ang kanilang makakaya, tinatanggap namin ang pinaka-pinakain na signor at ang kanyang katulong. Kumuha ng mga premyo, mga business card ng chef at pumunta sa iyong lugar.

Nagtatanghal: Para sa pagganap, kailangan namin ng maliliwanag na kasuotan, ngunit ang mga taga-disenyo ng kasuutan ay maaaring gumawa ng mga tunay na himala. At ngayon apat sa inyo ang gagawa nito. Pagkatapos ng lahat, sa lalong madaling panahon ay pupunta kami sa paglilibot at sisimulan ang pagsubok sa pinakamahalagang bahagi ng kasuutan - isang sumbrero. Kaya, kailangan mong lumikha ng isang sangkap para sa entablado para sa iyong kapareha mula sa materyal na nasa kamay.

(Tapos na ang laro.)

Nagtatanghal: Binabati kita sa iyong matagumpay na trabaho. Kumuha ng mga business card at premyo!

Nagtatanghal: Sino ang gustong subukan ang kanilang sarili sa tungkulin ng ingat-yaman? Lumabas ang mas matapang na dalawang kandidato para sa posisyon ng ingat-yaman. Ang aking ingat-yaman ay dapat na napakatalino, maparaan, minsan kahit tuso at isang napakahusay na accountant. Isipin na ngayon ay binayaran ng lahat ang aming pagganap sa abot ng kanilang makakaya. Kailangan mong mabilis na mangolekta ng bayad, kalkulahin ang mga nalikom, magkomento sa halaga ng bawat item. Ang madla ang magpapasya kung sino ang mananalo.

(Tapos na ang laro.)

Nagtatanghal: Kaya, ang pinakamatagumpay na treasurer ay tumatanggap ng pangunahing premyo at isang business card, mucho applause.

Nagtatanghal: Ang aming palabas ay isang tuluy-tuloy na pagdiriwang at kasiyahan. At para sa aming pagtatanghal, talagang kailangan namin ng mga dekorador na nakakalikha ng isang kamangha-manghang kapaligiran mula sa mga pinaka-ordinaryong bagay. At inaanyayahan ko ang dalawang tao na handang maging mga dekorador sa aming tropa. Kaya, ang iyong gawain ay lumikha ng isang kapaligiran ng isang paraiso sa clearing na ito sa loob lamang ng 5 minuto, upang palamutihan ang mga punong ito. Handa ka na? Kaya, mabilis na magtrabaho. Minamahal na mga manonood, sino ang gumawa ng gawain nang mas mabilis at mas mahusay?

(Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.)

Saludo kami sa nanalo.

Nagtatanghal: At kailangan ng tropa namin ng bodyguard. Sa ating panahon, balisa at delikado, napakahalaga na ang tropa ay protektado ng mabuti, at ang bodyguard ay dapat na may matatag na kamay, matalas na mata, at dapat siyang humawak ng anumang uri ng sandata. Kaya, hinihiling ko sa iyo na gawin ang yugto ng dalawang pinaka-matapang at determinadong mga aplikante. Isipin na napapalibutan ka ng mga grupo ng mafia. Ngayon ay bibigyan kita ng mga helmet na panlaban, isuot ang mga ito. At gamit ang sandata na ito kailangan mong tamaan ang pinakamaraming kriminal hangga't maaari. Ang sa iyo ay nasa berde at ang sa iyo ay nasa asul. Huwag malito. Handa ka na? Magsisimula na ang labanan.

(Isang laro ang nilalaro. Mga props para sa laro: mga helmet - mga takip na may mga spike-needles at mga kriminal - mga lobo ng dalawang Iret na nakabitin sa isang lubid.)

Nagtatanghal: Mahusay ang ginawa mo sa pagsubok. Saludo kami sa nanalong bodyguard. Kumuha ng mga premyo Mga Business Card, palakpakan.

Nagtatanghal: Kaya, ang tropa ay muling napuno, nagtapos ako ng isang kontrata sa mga nakatanggap ng mga business card, at sa pamamagitan ng mga business card malalaman mo ang mga kondisyon kasunduan sa paggawa at suweldo para sa staffing. Maghintay ng tawag. Well, parang yun lang, pagod na ako, gaano kahirap, pagod na pagod na ako. At ngayon ipinapanukala kong uminom sa tagumpay ng ating tropa na "Los sapos guapos". Para maging puspusan ang iyong kaligayahan. Felicita, in short!

Sa totoo lang, medyo mahirap magdaos ng gayong holiday. Una, bilang isang piknik, ang mga bata sa lahat ay gustong maglaro sa isang organisadong paraan - lahat ay may sariling interesanteng negosyo. Pangalawa, organisasyon holiday ng mga bata sa kalikasan ay nangangailangan ng ilang pisikal na data. Halimbawa, isang malakas na boses :-).

Kung magpasya ka pa ring magtipon ng mga bisita para sa isang piknik at magplano entertainment program, nang walang ugali ng isang payaso at ang mga kasanayan ng isang bihasang animator, gamitin ang aking pagpili ng mga paligsahan.

Pinili ko lamang ang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan na pinakamadaling ayusin (karamihan sa mga ito ay maaaring isagawa na may bilang ng mga kalahok mula sa 4 na tao).

Sa ngayon 20 lang ang ideya, ngunit plano kong magdagdag kawili-wiling mga paligsahan sa kalikasan sa artikulong ito, kaya sa paglipas ng panahon magkakaroon ng marami pa!

Mga tagahagis at tagahagis 🙂

Gusto ko ang kompetisyong ito para sa pagiging simple at kawalang-kinikilingan sa pagtukoy ng nanalo. Madaling itatag kung sino ang tumama sa target malaking dami minsan.

Mga Pagpipilian:

  1. Sa layo na 10 hakbang ng mga bata, pindutin ang puno ng kahoy gamit ang isang kono. Ang bawat isa ay, sabihin, 10 pagtatangka.
  2. Ibagsak ang anumang pagtatayo ng mga tuyong sanga gamit ang isang stick (tawagin natin itong "mga sapatos na bast sa kagubatan").
  3. Maglagay ng walang laman na palayok (basin, balde) sa layo na ilang hakbang. Nakikipagkumpitensya kami sa katumpakan sa pamamagitan ng paghahagis ng maliliit na bola ng goma, mga laruan o parehong mga bukol doon. Kung walang laman na lalagyan, maghanap na lang ng butas sa lupa.
  4. Itali ang isang lubid sa isang pahalang na sanga ng puno upang ang dulo nito ay umabot sa lupa. Itinatali namin ang isang maliit na bag na may bola (cones, mga laruan) sa ibabang dulo ng lubid, kung ito ay isang uri ng hindi nakakapinsalang "timbang". Ang mga manlalaro ay kukuha ng "timbang" at lumipat ng ilang hakbang sa gilid. Kailangan mong i-shoot ang mga bagay na medyo malayo sa gitna. Narito ang pagguhit.
  5. Isa pang bersyon ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang pinuno na mag-uugoy ng "pendulum", at ang mga bagay (mga bote, mga kahon ng juice, stick, pebbles, mga laruan) ay kailangang nakatiklop sa gitna. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng oras upang tumakbo at kunin ang item bago bumalik ang "pendulum".
  6. Gumawa ng pamingwit. Itali ang isang lubid na may bigat sa dulo sa isang stick na 1.5 - 2 metro. Sa bigat na ito, kailangan mong itumba ang maliliit na bagay sa layo na bahagyang mas malaki kaysa sa haba ng stick, i-swing ang lubid.


Mga larong panghuli

Oso

Ilagay ang mga laruan, kaldero, bag, at mga bagay na dinala mo para sa piknik sa clearing. Magtanim ng oso sa gitna ng komposisyon na ito, gumuhit ng isang linya sa lupa sa layo na 5-7 hakbang, sa likod kung saan magkakaroon ng "bahay". Sumigaw ang host: "Nagising ang oso!". Dapat i-save ng mga bata ang ari-arian at ilagay ito sa likod ng linya, at mahuli lamang ng oso ang isa na wala sa kanyang mga kamay (sa sandaling bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa ligtas na linya). Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming item ay mananalo. At ang oso ay naging manlalaro na nasa paws ng oso.

Mga catcher "Maikling binti"

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang makahabol at tumakas na may laman na plastik na bote na nakasabit sa pagitan ng kanilang mga tuhod.

Mga pintura

Pumila ang mga manlalaro. Tumalikod ang pinuno at umatras ng 5 hakbang.

- Katok katok?
- Sinong nandyan?
— Hindi ko kilala ang sarili ko.
- Bakit ka dumating?
- Para sa pintura.
- Para saan?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay humahawak sa kulay na ito gamit ang kanilang mga kamay at nananatili sa lugar, ang iba ay tumatakbo palayo sa pinuno. Ang sumunod naman ay pinaandar ng nahuli.

mga tunggalian

Lumaban gamit ang mga bola

Sa likas na katangian, ang gayong laro ay magiging masaya. Ikabit ang maliliit na bola sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro (string na hindi hihigit sa 30 cm). 2 manlalaro lamang ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi kasangkot, kailangan nilang hawakan sa likod sa isang kandado. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala na pasabugin ang lobo ng nanalo gamit ang kanyang paa. Sa nanalo, may bagong kalaban na may dalang bola sa paa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay mananatili na may isang buong bola sa kanyang binti.

Knight Tournament

Kung mayroong isang medyo pantay at hindi makapal na log, maaari kang makipaglaban sa mahabang manipis na mga bola. Ang nagwagi ay dapat tumayo sa isang log.

Mga larong komiks

Laro "Bagarang Tren"

1 yugto ng laro.

Sa pagitan ng mga puno sa taas na 30-40 cm, hilahin ang lubid sa mga zigzag. Ang lahat ng mga kalahok sa holiday ay sunod-sunod na sumakay sa tren, na nakahawak sa baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsimulang gumalaw sa maliliit na hakbang, pumili ng mahirap na ruta. Kailangan mong humakbang sa ibabaw ng lubid, umikot sa puno, at iba pa. Ang saya lang, lalo na kung mahigit lima ang kalahok.

Stage 2 ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay initabi at mahigpit na nakapiring gamit ang isang panyo. Sa oras na ito, ang lubid ay dapat alisin, dalhin sa simula ng ruta. At ngayon sasabihin sa iyo ng host kung paano itaas ang iyong binti, kung gaano karaming mga hakbang ang dapat gawin, kung saan liliko. Ang manlalaro ay sumusunod sa mga utos, iniisip na ang lubid ay nanatili sa lugar at masigasig na nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang. Subukan ito, ito ay masaya!

Mga Relay:

Shashlik

Ang pinaka-angkop para sa isang piknik sa taglagas, dahil kailangan ang mga nahulog na dahon. Gaya ng dati, hinahati namin ang mga bata sa mga pangkat. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Tukuyin ang distansya para sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa dulo ng ruta, maglagay ng skewer para sa bawat koponan (isang stick kung saan kailangan mong itali ang isang sheet). Ang manlalaro ay tumatakbo, nagkuwerdas ng isang piraso ng papel sa isang stick, bumalik sa koponan. Ang nagwagi ay ang koponan na, siyempre, ay magkakaroon ng pinakamarangyang barbecue sa oras na matapos ang masasayang awiting pambata.

Jerboa

Ang distansya na 5-7 metro at likod ay dapat na malampasan sa pamamagitan ng mahigpit na paghawak sa bola sa pagitan ng mga tuhod. Kasabay nito, ang mga cones, nuts o maliliit na bato ay maaaring maiugnay sa "mink". Ang nanalong koponan ay muling inihayag sa pagtatapos ng kanta.

ember

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang pangkat. Kinokolekta namin ang maliliit na pebbles o cone ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga maliliit na kahon ng juice ay gagawin. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang tumakbo at maglagay ng isang piraso ng karbon sa apoy, ngunit upang ilipat, paghuhugas ng bagay nang bahagya. Isa itong baga, nasusunog ang iyong mga kamay! Ang koponan na nagpaputok ng kanilang sunog ang pinakamabilis na panalo.

Mga bumbero

Laro ng mainit na panahon. Ang bawat miyembro ng koponan ay may mga walang laman na disposable cups. Ang mga koponan ay kailangang itayo sa isang linya, kanang bahagi sa direksyon ng paggalaw.

Ang huling manlalaro sa linya ay dapat may isang buong baso ng tubig. Sa utos, ibinuhos niya ang tubig sa kanyang kapitbahay sa isang walang laman na baso nang maingat hangga't maaari, tumakbo at naging una (laging nasa tabi ng nakaraang kalahok). Ito ay ang turn ng isa na ngayon ay may isang buong baso ng tubig. Ibinubuhos din niya ito sa kapitbahay. Ito ay kung paano ka makarating sa target. Ang koponan na may pinakamaraming tubig na natitira sa dulo ng relay ang mananalo.

Sa punso

Nagtakbuhan ang lahat, pagod. Nakaupo sa isang log...

Oras para sa laging nakaupo laro at mga paligsahan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay masyadong nakakatawa.

Konduktor-tamer

Hinahati ng host ang mga bisita sa mga grupo (kung kakaunti ang mga bata, lahat ay nakakakuha ng isang hiwalay na tungkulin). Hayaang lumitaw ang mga palaka, baka, aso, pusa, baboy, pato, bubuyog, tupa at iba pa sa iyong bakasyon.

Kailangan nilang magtanghal ng isang kanta para sa kaarawan ng batang lalaki sa himig " Maligayang Kaarawan sa iyo. Una, ang bawat isa ay umaawit ng isang linya. Ang konduktor ay tumuturo gamit ang isang baton, at...

Kwa-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack-quack ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

At ngayon magkasama lahat!

Ang pangunahing bagay ay walang ibang mga bakasyunista sa malapit, dahil ang koro ay naging napaka solemne :-).

Nabuhay ang fairy tale

Kinukuha namin ang pinakasimpleng fairy tale ng mga bata. Ang lahat ng mga bisita ay nakakakuha ng mga tungkulin. Ang mga kulang sa pangunahing tauhan ay nagiging puno, araw, ulap, hangin.

Para sa kagubatan, ang "Masha and the Bear" ay pinakaangkop. Isipin mo na lang kung sino ang bibigyan mo ng papel na abaka, dahil isang oso ang uupo dito!

Buwaya sa isang piknik

Ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita na may mga kilos ang ilang bagay na kinakailangan sa kalikasan, ang iba ay hulaan. Ang mga posporo, kahoy na panggatong, karne ng barbecue, isang termos, isang backpack at isang bomba ay mukhang masaya sa gayong pantomime.

hardin ng panakot

Sa kalikasan sa panahon ng tag-init, napakatagal na hinihintay ng maraming Ruso, lahat ay gustong magsaya, kahit isang kumpanya ng mga nasa hustong gulang ay gustong subukan mga cool na laro! Ang kalye ay una sa lahat ay malaki, libreng espasyo. Dito, halimbawa, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa antas ng ingay na darating para magreklamo ang mga kapitbahay. Maaari kang magluto ng barbecue, lumangoy sa ilog, humiga lang sa duyan at magsaya init ng araw sa pampang ng ilog. Magrenta ng kolehiyo sa loob ng ilang araw para sa isang corporate party, o pumunta kasama ang malalapit na kaibigan sa bansa. Ngunit anuman ang kumpanya na mayroon ka sa iyo, ang pinakamahalagang bagay ay, sa pagkakaroon ng pagtitipon sa kalye, maaari mong ganap na matandaan ang iyong pagkabata sa pamamagitan ng mga laro!

Medyo tungkol sa seguridad

Kahit na bago magbakasyon, dapat mong isipin kung ano ang iyong gagawin at kung ano ang hindi kanais-nais na mga kahihinatnan na maaaring lumabas sa lahat ng ito.

Kung ano ang maaaring ito ay:

  1. Mga gasgas at hiwa. Walang mas madali kaysa sa pagputol ng iyong sarili sa isang sanga, pagputol ng damo, o pagkatisod upang mabali ang iyong tuhod. Magdala ng first aid kit at tingnan kung may hydrogen peroxide, cotton wool at band-aid;
  2. Sakit ng ulo. Tiyak na ang isang kumpanya ng masasayang matatanda ay hindi tatanggi sa kanilang sarili ng isang inumin. Ngunit ang bawat tao ay natatangi, tulad ng kanyang katawan. May tatakbo para lumangoy sa umaga nang walang hangover, habang may hihiga sa sakit buong araw. Alagaan ang mga pangpawala ng sakit;
  3. Ticks. Kung pupunta ka sa isang piknik sa isang lugar kung saan walang ginawang paggamot sa tik, siguraduhing mag-imbak ng mga acaricide. Suriin ang iyong sarili para sa mga ticks pana-panahon. Ang pinakamadaling paraan upang mapansin ang mga ito ay sa mapusyaw na kulay na mga damit;
  4. Mga lamok. Mga insekto na ang mga kagat ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa panlabas na libangan. Mag-stock ng mga napatunayang remedyo para sa mga insektong ito, kung hindi man sa gabi ay kailangan mong balutin ang iyong sarili sa isang kumot mula ulo hanggang paa.

Huwag balewalain ang kaligtasan ng iyong sariling kalusugan, kahit na talagang ayaw mong magambala sa kasiyahan ng mga ganoong bagay!

Tungkol sa dibisyon ng mga laro

Ilang tao ang nag-iisip tungkol sa kalye. Tila lahat sila ay magkatulad at walang ibabahagi, ngunit ito ay sa unang tingin lamang! Halimbawa, mabilis na tumakbo, kumanta ng isang kanta na, kung manalo ka, ang tanong ng iyong kaibigan ay mas angkop sa gitna, kapag ang lahat ay nakakarelaks nang kaunti. Samakatuwid, magsimula tayo mula sa pinaka-pinipigilang mga laro hanggang sa pinaka-liberated.

Laro: asosasyon

Ang larong ito ay para lamang sa pag-init. Hindi kailangan ng moderator, at lahat ng naroroon, lalaki at babae, ay maaaring makilahok. Hindi mo na kailangang tumayo o pumila, ngunit para sa kaginhawahan, maaari kang umupo sa isang bilog. Itinakda ng unang manlalaro ang salita kung saan mo gustong maghanap ng asosasyon. Halimbawa: "ang mga pusa ay...". Ang lahat ng mga kalahok ay dapat pumili ng isang kawili-wiling asosasyon sa lalong madaling panahon. Ang mga manlalaro na nakainom na ay talagang mabigla sa lahat ng naroroon sa kanilang imahinasyon. Ang susunod na asosasyon ay itinakda ng itinuro ng unang manlalaro. Hindi gagana ang katahimikan, dahil ang mga taong tahimik at ang mga tumatanggi sa mga pariralang tulad ng "Hindi ko alam kung ano ang sasabihin" ay awtomatikong humihinto sa laro.

Mga mapa at gawain

Karaniwan mga laro ng card ay hindi itinuturing na kalye, ngunit ang kanilang tampok ay tiyak sa kadaliang kumilos. Ang mga tabletop ay nakakatawang Laro para sa kumpanya ng mga matatanda kapwa sa kalikasan at sa isang paglalakbay o sa bahay. Kung ordinaryo Baraha alam na alam ng lahat, tapos ang mga set tulad ng "Ruff", "Crocodile" at "Boom" ay hindi masyadong sikat. Bagama't partikular na nilikha ang mga ito para sa mga malalaki at nakakatuwang kumpanya.

  • Ang Ruff ay literal na isang larong may alkohol. Sa isang siksik na deck, ang bawat card ay naglalaman ng isang gawain na maaaring kumpletuhin o isusuko at inumin ng manlalaro. Kabilang sa mga card ay mayroon ding mga bonus card para pagtawanan ang ibang mga manlalaro o protektahan ang iyong sarili. Mayroong maraming mga pagpipilian at lahat ng mga ito ay inilarawan sa kasamang mga patakaran. Si Ruff ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang lasing na kumpanya;

Ang bentahe ng ganitong uri ng mga board game ay ang kawalan ng host. Walang sinuman ang kailangang pansamantalang manood ng kasiyahan at sundin ang mga patakaran at pagmamarka.

  • Buwaya. Matagal nang nakuha ng larong ito ang katayuan nito sikat na laro sa Russia. Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay ganap na naging batayan ng mga hit na laro tulad ng Boom. Ngunit ano ang punto? Sa set, tulad ng sa anumang board game, mayroon itong set ng mga card na may mga gawain na kailangang ipaliwanag sa team gamit ang mga kilos. Ang hirap kasi madalas hindi ginagawa ng mga mapa simpleng salita tulad ng "suklay", at buong expression, kumplikado mga geometric na numero o mga kanta. Ang mga ganitong paliwanag ay tiyak na hindi lilipas nang walang tawanan!

Card mga board game angkop pareho sa pinakasimula ng kasiyahan, kapag ang kumpanya ay puno ng sigasig, at sa dulo, kapag ang lahat ay tumakbo na at kumain.

Laro: hilahin ang lubid

Una sa lahat, ang organisasyon ng laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang mga props. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng dalawang upuan (mga upuan, natitiklop na upuan) at isang lubid (mga 5 metro). Dalawang manlalaro lamang ang maaaring lumahok sa laro sa parehong oras.

Inilagay namin ang mga ipinahiwatig na upuan sa tapat ng bawat isa, nakatalikod. Itinatali namin ang lubid sa mga binti. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang manlalaro na nakakuha ng puwesto sa mga upuan sa command ay tumakbo sa lugar ng kalaban. Ang una, na nagawang tumakbo, ay umupo at mabilis na hinila ang upuan patungo sa kanyang sarili upang patumbahin ito mula sa kaaway. Ang pagtakbo mula sa upuan patungo sa upuan ay maaaring iunat sa pamamagitan ng pagbibigay ng utos na tumakbo, at pagkatapos ay maghintay ng kaunti, ibigay ang utos na umupo sa upuan. Panalo ang pinakamabilis!

Laro: sumakay sa bola

Para sa larong ito kakailanganin mo rin ng bola, ngunit sa pagkakataong ito dalawa. Ito ay kanais-nais na ang parehong ay mahusay na napalaki at hindi masyadong malambot, tulad ng mga bola ng goma ng mga bata.

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang koponan ng dalawang tao ang nagtitipon. Ang bawat koponan ay binibigyan ng bola. Sa utos, inilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga paa sa bola at sinimulang igulong ito. Ang bawat miyembro ng koponan ay sinusuportahan mula sa likuran ng isang pangalawang miyembro ng koponan. Kung sino ang magpapagulong ng bola sa finish line na mas mabilis ang panalo!

Laro: tatlong matabang lalaki

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • upuan (upuan, natitiklop na upuan);
  • Scotch;
  • mga tugma;
  • napalaki na mga lobo (3 piraso).

Inaayos namin ang mga lobo sa tiyan ng mga kalahok gamit ang adhesive tape. Para sa komiks na lunas, uso ang paghila ng jacket sa ibabaw ng mga bola upang makagawa ng tunay na tiyan.

Huwag ilakip sa hubad na katawan! Mas mabuti kung ang malagkit na tape ay ginagamit sa isang T-shirt, na hindi magiging isang awa. Sa lahat ng iba pa, kung gayon ang malagkit na tape ay hindi masasaktan upang alisin mula sa tela, kapag ang balat ay maaaring mapinsala.

Ang host ay nagkakalat ng mga posporo sa lupa. Sa utos, ang "mga taong matatabang" ay nagsisimulang aktibong kolektahin ang mga ito, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang mga tiyan. Hindi dapat sumabog! Hindi nagtagal ay itinigil ng host ang laro at ang nagwagi ay ang nag-iingat ng kanyang tiyan at nakakolekta ng pinakamaraming posporo.

Laro: air volleyball

Halos lahat ay parang sa totoong volleyball, sa halip na lambat ay may lubid, at sa halip na bola ay isang bungkos ng mga lobo.

Nag-uunat kami ng lubid na parang volleyball net sa pagitan ng mga puno. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Apat o limang lobo ang inilulunsad sa isang impromptu field. Gawain: upang talunin ang lahat ng mga bola ng kaaway! Kung sino ang tumama sa lupa ng bola, natalo siya.

Laro: pakikipagsapalaran sa bola

Sa larong ito, masusubok mo ang iyong bilis at katumpakan.

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • 8 plastik na tasa (dapat silang lahat ay magkapareho ang sukat);
  • tubig;
  • mga bola ng ping pong (8 piraso);
  • platito.

Upang magsimula, pumila kami ng dalawang hanay ng apat na tasa. Para sa una at pangalawang manlalaro. Pinupuno namin ang mga baso ng halos hanggang sa labi ng tubig, mahalaga na ang antas ng tubig ay pareho. Naglalagay kami ng platito sa likod ng mga tasa, kung saan nagbuhos din kami ng kaunting tubig.

Ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang bola mula sa baso patungo sa baso, at pagkatapos ay sa platito sa tulong ng paghinga. Sa daan, ang bola ay hindi dapat tumalon, mahulog o lumipad sa tasa at platito. Kung mangyari ito, sisimulan ng manlalaro ang landas ng bola mula sa simula. Kailangan mong hipan ang lahat ng iyong apat na bola nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban.

Laro: hulaan ang kalahok

Hanggang limang tao ang lalahok sa kapana-panabik na larong ito: tatlong babae at dalawang lalaki. Well, kung ang mga kalahok ay magkakilala sa loob ng mahabang panahon, ito ay magiging mas kawili-wili. Kapag nagre-recruit ng mga kalahok, ang pinuno ay nagtatago mula sa iba nang maaga na pinipili din niya ang pangalawang lalaki.

Una binata nakatali ang mga mata. Upang malito ang player, maaari mo itong i-twist sa lugar. Pagkatapos ang isa sa mga babae ay pinalitan ng isang lalaki. Ang isang nakapiring na manlalaro sa pagpindot (maaari mong hawakan nang hindi mas mataas kaysa sa mga tuhod) ay dapat matukoy kung sino ang nasa harap niya. Ang mga nahulaan ay hindi pinapayagang magsalita, sumagot ng mga tanong, o gumawa ng iba pang mga tunog na maaaring magbigay sa kanila. Para hindi agad ma-declassify ang guy, pwede kang maglagay ng claws o mga kaparehong damit kasama ng babaeng pinalitan niya.

Laro: obstacle course

Isang tunay na puno ng aksyon na tumatakbong laro na magpapasigla kahit na ang mga pinakatamad na miyembro ng partido!

Kakailanganin mong:

  • 8 plastik na bote;
  • dalawang stick;
  • anumang alkohol;

Bago magsimula, bumuo kami ng mga obstacle course. Sa bawat lane, dapat tayong maglagay ng tatlong bote na may distansyang isang metro sa pagitan ng bawat isa. Pagkatapos ng mga bote sa lupa, kailangan mong mag-install ng isang malakas na stick sa paligid kung saan tatakbo ang mga kalahok.

Kaya, ang pinuno, kasama ang mga tabo at alkohol, ay tumatagal ng isang lugar sa dulo ng obstacle course. Sa utos, ang mga manlalaro ay umalis, tumakbo sa paligid ng mga bote ng ahas at uminom ng kalahating malaking baso ng alak. Sa sandaling ang baso ay walang laman, ang mga kalahok ay kukuha ng stick gamit ang isang kamay at tumakbo sa paligid nito ng sampung beses, at pagkatapos ay bumalik sa iba pang mga kalahok sa pamamagitan ng obstacle course, sinusubukan na huwag tumama sa mga bote.

Laro: higit pang mga kono

Ang ganitong laro ay perpekto para sa buong kumpanya, kung ang pahingahang lugar ay nagsisilbing kagubatan o spruce at pine trees na tumutubo sa malapit. Ang mga props sa kasong ito ay hindi kakailanganin, tanging ang bilis at pagkaasikaso ng mga kalahok.

Maaari kang hatiin sa mga koponan o maglaro para sa iyong sarili lamang. Itinatakda ng host ang oras sa isang minuto o mas kaunti. Para sa isang takdang panahon, ang mga kalahok ay dapat mangolekta ng pinakamaraming cone hangga't maaari at bumalik sa base.

Upang gawing maginhawa para sa lahat ng mga manlalaro na subaybayan ang oras, sa halip na ang malakas na marka ng mga nagtatanghal, maaari mong i-on ang isang kanta. Ngunit ang mga nagsasalita mga regular na telepono malamang na hindi sila angkop para dito, kaya mas mainam na gumamit ng mga portable speaker o ang mga nasa kotse.

laro: sumali

Para sa laro, kakailanganin mo ang mga paunang inihanda na leaflet na may nakasulat na mga bahagi ng katawan. Ang mga pangunahing bahagi ng mga katawan ay maaaring isulat nang paulit-ulit, ngunit ito ay nagkakahalaga na ipahiwatig lamang ang mga nakikita at ang mga maaaring ilakip ng isang tao sa ibang kalahok. Halimbawa, kung isusulat mo ang "mata", magiging problema ang pag-attach sa isa pang manlalaro na may mata.

Susunod, ang lahat ng mga kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel para sa kanilang sarili. Kapag ang lahat ng bahagi ng katawan ay naipamahagi na, ang mga tao ay pumila sa isang linya o sa isang bilog. Ito ay nananatiling lamang upang ilakip sa kasosyo sa mga bahagi ng mga katawan na ipinahiwatig sa mga dahon. Bilang isang resulta, ang isang napaka-kawili-wili at nakakatawang larawan ay maaaring lumabas!

Laro: mga produksyon

Sa maaga, ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga leaflet na may mga kilalang pares ng mga character na ipinahiwatig sa kanila. Maaari itong maging mga bayani ng mga fairy tale, cartoon, libro, laro at palabas sa TV.

Kapag nag-compile ng isang listahan, hindi magabayan ng iyong sariling panlasa, ngunit sa pamamagitan ng katanyagan ng mga napiling character. Mahalagang alam ng lahat ng naroroon kahit kaunti tungkol sa mga karakter.

Halimbawa: Tom at Jerry, Nyusha at Barash, Ded Moroz at Snegurochka, Wolf at Hare, atbp. Mamaya, kapag inanunsyo mo ang laro, ibigay ang mga papel sa mga taong nakapares na. Bigyan sila ng ilang oras upang ihanda ang skit (habang naghahanda ang mga kalahok, maaari kang maglaro ng iba pa).

Kapag handa na ang mga kalahok, dapat silang humalili sa pagsasalita sa harap ng kumpanya, na dapat hulaan kung sino ang nakuha ng kanilang mga kaibigan at mula sa aling fairy tale, serye o libro.

Laro: mangolekta ng higit pa

Una kailangan mo ng bola. Alin ang hindi masyadong mahalaga, ngunit mas mabuti pa ring iwasan ang mga basketball. Ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo mabigat, at sa panahon ng laro ay maaaring kailanganin mong saluhin ang bola gamit ang iyong ulo nang higit sa isang beses! Bilang karagdagan sa bola, kakailanganin mo ng isang set ng ilang mga item na kokolektahin ng kalahok. Maaari itong paglalaro ng baraha, posporo o dice.

Bago magsimula ang laro, gumuhit kami ng isang bilog na may radius na halos isang metro. Sa isang bilog inilalagay namin ang mga item na kokolektahin ng player at maaari mong simulan ang laro! Ang kalahok ay nasa gitna, inihagis ang bola sa kanya at habang ito ay bumagsak, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng oras upang mangolekta ng maraming mga item hangga't maaari. Bukod dito, kailangan nilang kolektahin, gaganapin sa kanilang mga kamay at ito ay kanais-nais na mahuli ang bola gamit ang kanilang mga kamay. Kung sino ang may hawak ng pinakamaraming item ay panalo!

Laro: gumawa ng iyong kuwento

Ang lahat ng kalahok ay dapat na hatiin ayon sa kasarian nang maaga: sa isang pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga kababaihan. Kung kakaunti ang lalaki o babae, okay lang. Hindi mahalaga ang numero sa kasong ito.

Ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat kung saan isusulat nila ang kanilang opinyon tungkol sa kabaligtaran na koponan. Pagkatapos nito, ang lahat ng nakasulat ay inilalagay sa magkahiwalay na mga lalagyan (halimbawa, isang kahon, isang malalim na platito, atbp.). Ngayon isang kalahok mula sa bawat koponan ang lalabas at kumukuha ng isang piraso ng papel. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang pangungusap mula sa mga salitang nakasulat sa sheet. Hindi na kailangang tapusin o putulin ang pag-iisip, dahil ang susunod na kalahok ay magpapatuloy sa kuwento na iyong sinimulan, ngunit gumagamit ng ibang sheet. Ang resulta ay maaaring isang ganap na nakakatawa o walang katotohanan na kuwento!

Ang listahan sa kalikasan, na angkop para sa kumpanya ng maraming masasayang matatanda, ay maaaring ipagpatuloy sa napakatagal na panahon, ngunit ang pinakatanyag at nakakaaliw ay pinangalanan na. Isang bagay mula sa itaas ang siguradong babagay sa iyong bakasyon!


Isang kaarawan, isang pista opisyal sa kalendaryo, isang promosyon, o isang mainit at maaraw na araw na walang pasok - lahat ng ito ay maaaring maging isang okasyon upang lumabas sa kalikasan sa isang malaki at magiliw na kumpanya. Ngunit kung ano ang gagawin sa kalikasan, kapag ang gutom ay nasiyahan, at lahat mga kawili-wiling paksa pinag-usapan para hindi mainip? Upang gawin ito, mayroong maraming iba't ibang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa masayang kumpanya. Tutulungan nilang punan ang nagresultang libreng oras. Bilang karagdagan, ang mga napiling kumpetisyon ay walang alinlangan na magiging isang highlight holiday at maaalala sa mahabang panahon, na nag-iiwan lamang ng mga positibong emosyon at impresyon.

Ang mga kumpetisyon na "mahusay na napili" ay nangangahulugan na ang mga ito ay angkop para sa edad ng mga kalahok, gayundin ang kanilang kalayaan, antas ng pagiging pamilyar at ang umiiral na kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang mga paligsahan ay iba rin: intelektwal at masaya, neutral o pagbabalanse sa isang lugar sa gilid ng "below the belt", pati na rin ang mga nangangailangan ng makabuluhang pisikal na Aktibidad atbp. Sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay ay ang lahat ay nagustuhan at hinahanap ito na kawili-wili. Ngayon ay mag-aalok kami sa iyo ng ilang mga pagpipilian.

"Balyena"

Maaaring sumali ang kompetisyong ito walang limitasyong halaga mga tao - kung mas marami, mas masaya. Ang bawat isa ay kailangang tumayo sa isang bilog sa haba ng braso mula sa kanilang mga kapitbahay at magkapit-kamay (ito ay magiging isang uri ng pabilog na sayaw). Ibinulong ng host ang pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat kalahok at ipinaliwanag ang mga patakaran ng laro: kapag tinawag ng host ang pangalan ng hayop, ang kalahok kung kanino ang pangalan ng hayop na ito ay tininigan sa tainga ay dapat na mabilis na maupo pababa, at ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa sa oras na ito ay dapat subukang pigilan siya sa paggawa nito.

Ang lahat ay ginagawa nang napakabilis upang ang mga kalahok ay walang oras na huminga. Ang lansihin ng laro ay, ang pagtawag sa mga hayop sa mga manlalaro, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng katalinuhan lamang ng 50 porsiyento - sa unang salita, ngunit ang pangalawang salita ay tinatawag na balyena ang lahat. Kaya, halimbawa, ang mga pares ng mga salita tulad ng liyebre - isang balyena, isang oso - isang balyena, isang daga - isang balyena, isang pusa - isang balyena, isang aso - isang balyena, isang kuneho - isang balyena, atbp. bulong sa mga kalahok. Pagkalipas ng ilang minuto, nang ang lahat ay sumali na, ang host ay biglang tumawag ng salitang "KIT", at bilang isang resulta, ang mga kalahok, na sinusubukang umupo nang sabay-sabay, ay hindi maiwasang makita ang kanilang mga sarili sa sahig, tumatawa sa. kanilang sariling kasigasigan. Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya ng anumang kalibre at napupunta sa isang putok.

"maninisid"

Pagpunta sa kalikasan mainit na panahon taon, sa arsenal ng ilang mga kasama, flippers at isang pares ng binocular ay maaaring maging. Kung ito ang kaso, maaaring imungkahi ang isang kumpetisyon para sa titulo ng pinakamahusay na maninisid.

Ang mga boluntaryo ay inaalok na magsuot ng mga palikpik at kumpletuhin ang gawain upang malampasan ang tinukoy na distansya, tumitingin sa mga binocular gamit ang reverse side. Maniwala ka sa akin, ang isang hindi malilimutang karanasan ay ginagarantiya hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa lahat ng mga manonood.

"Football"

Ang football ay isang kapana-panabik na laro, hindi lamang para sa mga lalaki, kundi pati na rin sa mga batang babae, lalo na kung babaguhin mo nang kaunti ang mga panuntunan.

Una kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan at markahan ang mga pintuan, at pagkatapos ay ang mga kaganapan ay medyo hindi karaniwan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nahahati sa mga pares, at ang bawat isa sa mga pares ay nagiging isang balikat sa isa't isa, at ang kanang binti ng isang miyembro ng pares ay nakatali sa kaliwang binti ng isa pa. Ang layunin ng koponan ay kapareho ng sa ordinaryong football - upang i-score ang bola sa layunin ng mga kalaban, ngunit hindi na kailangan ang mga goalkeeper dito, dahil hindi ito magiging madali o halos imposible na makapuntos ng bola. Kaya, wallowing ang lahat ng mga kalahok sa lupa at set positibong emosyon secured.

"Knight Tournament"

Ang nasabing paligsahan sa miniature ay isang halimbawa ng isang aktibong kumpetisyon para sa isang masayahin at masiglang kumpanya, kung saan, bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding ilang mga ginoo. Mangangailangan ito ng pantay na bilang ng mga lalaki (minimum na apat). Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang grupo - malamig at mainit. Ang una ay para sa mga nagnanais ng malamig na kabalyerong baluti at talim na sandata, at ang pangalawa ay para sa mga mas pinahahalagahan ang init ng isang tapat na kabayo.

Sa paghahati sa mga grupo, ang mga kabalyero ay wala pa ring ideya kung ano ang isang sorpresa na naghihintay sa kanila. Ang mga mas gusto ang init ng mga kabayo ay kailangang maglarawan ng mga kabayo, at ang mga pumili ng malamig ay kailangang maging mga mangangabayo.

At kaya ibinaba ng reyna ng paligsahan ang kanyang panyo mula sa kanyang mataas na kamay, at nagsimula ang paligsahan. Ang gawain ng mangangabayo ay itulak ang kanyang kalaban mula sa kabayo. Ang nahulog sa lupa ay natalo, ngunit ang nagwagi at ang kanyang kabayo ay gagantimpalaan mula sa mga kamay magandang ginang(isang baso ng alak, ang mga unang piraso ng barbecue, isang cake, atbp.).

"Latian"

Ang kompetisyong ito ay hindi nangangailangan ng anumang espesyal na paghahanda o kagamitan, ilang piraso lamang ng karton. Una kailangan mong magtalaga ng isang tiyak na lugar sa lupa (hindi masyadong malaki). Ang mga hangganan ay maaaring markahan ng mga pebbles, tuyong sanga o bote. Ito ay magiging isang latian, kung saan ang mga kalahok ay kailangang tumawid nang mabilis hangga't maaari, humahakbang mula sa bump hanggang sa bump. Dalawang piraso ng karton sa mga kamay ng bawat manlalaro ang magsisilbing mga bumps, na ililipat niya sa harap niya at lilipat sa ganitong paraan, tinatapakan ang mga ito, sinusubukan na huwag mahulog sa "swamp".

"Ibigay mo sa iba"

Ang kumpanya ay dapat nahahati sa mga koponan ng kababaihan at kalalakihan, na dapat na matatagpuan sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa sa layo na halos tatlong metro.

Hawak ng unang miyembro ng pangkat ng kababaihan ang lobo sa pagitan ng kanyang mga paa, dinadala ito sa linya ng pangkat ng kalalakihan at ipinapasa ito sa unang miyembro nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Siya naman ay bitbit din ang bola pabalik at ipinasa sa pangalawang miyembro ng women's team. Nagpapatuloy ito hanggang sa makalahok ang lahat ng manlalaro.

"Tamaan ang mga bola!"

Ang isang koponan ay nakakakuha ng mga pulang bola at ang isa pang koponan ay nakakakuha ng mga asul na bola. Ang mga bola ay tinalian ng mga sinulid sa mga binti, isa bawat kalahok. Sa utos, kailangan mong magsabog ng maraming bola ng kaaway hangga't maaari nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang koponan na nagpapanatili ng hindi bababa sa isang bola na buo ang mananalo.

"mansanas"

Dalawang tao ang nakikilahok sa laro. Ang isang lubid ay nakatali sa bawat baywang, at ang isang mansanas ay nakatali sa dulo nito upang ito ay nakabitin nang humigit-kumulang sa antas ng mga tuhod. Ang isang baso ay inilalagay sa lupa, kung saan ang kalahok, sa utos, ay dapat na tamaan ng isang mansanas. Ang kalahok na gumawa nito nang mas mabilis ang panalo.

"Mommy"

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, at ito ay kanais-nais na ito ay isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay binibigyan ng 2 rolyo tisyu. Ang mga miyembro ng koponan ay nagsisimulang balutin ang papel na ito sa kanilang mga kasosyo, at ang ilong, bibig at mata lamang ang dapat na iwang bukas. Ang mag-asawang makakagawa nito nang mas mabilis at mas mahusay kaysa sa iba ang mananalo.

"Volleyball na may paa"

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa gitna ng clearing, isang lubid ang hinihila sa antas ng isang metro mula sa lupa. Ang mga patakaran ng laro ay eksaktong kapareho ng sa volleyball, at ang pagkakaiba lamang ay ang mga kalahok ay naglalaro habang nakaupo sa lupa, at isang lobo ang kinuha sa halip na ang bola.

"Kunin mo ang niluto"

Sa mesa kailangan mong ayusin ang mga baso na may nakakalasing na inumin, na gusto ng mga kalahok, at ang mga baso ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa mga kalahok. Ang mga kalahok, sa utos ng pinuno, ay umiikot sa mesa, at sa susunod na senyas (palakpak ang kanilang mga kamay, halimbawa), sila, nangunguna sa kanilang mga karibal, sumugod sa mga baso at inumin ang kanilang mga nilalaman. Ang kalahok na hindi nakakuha ng baso ay tinanggal. Pagkatapos ay aalisin ang dagdag na baso, ang natitira ay punuin ng inumin, at magpapatuloy muli ang kumpetisyon hanggang sa mananatili ang isang pinakamatagumpay na kalahok.

"Punuin natin ang baso!"

Ang mga kalahok ay kailangang hatiin sa mga pares - isang batang lalaki-babae. Ang lalaki ay binigyan ng isang bote na may inumin (ito ay kanais-nais na ito ay isang inumin na pagkatapos ay madaling hugasan), at ang batang babae ay binigyan ng isang baso. Ang lalaki ay kailangang hawakan ang bote gamit ang kanyang mga paa, at ang kasosyo ay kailangang hawakan ang baso gamit ang kanyang mga paa. Pagkatapos ang lalaki ay kailangang punan ang baso nang walang tulong ng kanyang mga kamay, at ang batang babae ay kailangang tulungan siya hangga't maaari sa ito. Ang magwawagi ay ang pares na makakayanan ang gawain nang tumpak at mabilis nang hindi natatapon kahit isang patak. Sa pagpapatuloy ng kumpetisyon, kailangan mong uminom ng inumin mula sa mga baso para sa bilis.

"Hilahang lubid"

Ang mga kumpetisyon para sa kumpanya sa kalikasan ay maaari ding sari-sari sa mga kumpetisyon sa palakasan. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng makapal at mahabang lubid, sa gitna kung saan maglalagay ng marka. Pagkatapos, sa lupa sa isang pantay na distansya mula sa marka, kailangan mong gumuhit ng mga linya sa magkabilang panig. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang grupo, na, sa isang senyas, ay nagsisimulang hilahin ang lubid, bawat isa mula sa sarili nitong panig, sinusubukang hilahin ito. Ang mananalo ay ang koponan na mag-drag sa marka sa ibabaw ng linya nito.

"Paghahanap"

Kakailanganin mong maghanda para sa naturang laro nang maaga, ngunit ang resulta ay lalampas sa lahat ng iyong mga inaasahan. Kailangan mong makabuo ng ilang mga premyo at ilagay ang mga ito sa teritoryo kung saan magpapahinga ang kumpanya. Upang gawing mas madali ang paghahanap ng mga kayamanan, kailangan mong itago ang mga tala na may mga pahiwatig sa kahabaan ng kadena, at sa ganap na hindi inaasahang mga lugar.

"Mga Hot Cubes"

Para sa patimpalak na ito, kakailanganin mo ng dalawang hanay ng mga multi-colored na cube, pati na rin ang mahabang sanga ayon sa bilang ng mga kalahok. Una kailangan mong gumuhit malaking bilog at ikalat ang mga cube sa loob nito. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo, ang gawain ng bawat isa ay itulak ang lahat ng mga cube ng kalaban sa labas ng bilog, habang pinipigilan siyang itulak ang kanyang sarili. Ang koponan na maaaring mag-alis ng mga cube ng ibang tao nang mas mabilis ang mananalo.

Tulad ng nakikita mo, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Mahalagang isipin nang maaga ang programang pangkultura upang hindi makabuo ng libangan sa huling sandali. At pagkatapos ang anumang kasiyahan ay magdadala ng maraming kasiyahan sa lahat ng mga kalahok, na ginagawang inaasahan nila ang susunod na pagkakataon na magtipon sa parehong lugar at may parehong line-up. Masiyahan sa iyong kasiyahan at panlabas na libangan!

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng ilang mga koponan ng 3 kalahok. Ang bawat koponan ay nakakakuha, halimbawa, ng mga karot. Ang bawat unang kalahok ay dapat magbalat ng gulay, bawat segundo ay dapat lagyan ng rehas, at bawat ikatlong dapat kumain. Kailangan mong gawin ang lahat nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban, dahil ang pinakamabilis at pinakatumpak na koponan ay makakatanggap ng premyo.

Mga laban ayon sa mga patakaran

Para sa bawat kalahok, dapat maghanda ang facilitator lobo, plastic na plato at push pin. Ang mga manlalaro ay nagpapalaki ng mga lobo at itinatali ang mga ito sa kanilang mga baywang. Dagdag pa, ang mga kalahok ay matatagpuan sa buong clearing. Ang host ay humihip ng malakas na whistle ng referee, pagkatapos ay magsisimula ang labanan. Ang mga kalahok ay dapat gumamit ng mga pindutan, tulad ng mga espada, upang tumusok sa mga bola ng isa't isa, habang pinoprotektahan ang kanilang mga bola gamit ang isang plastic na plato - ito ay isang kalasag. Ang may natitirang buong bola ang panalo.

kalikasan bahaghari

Isang simpleng paligsahan sa mga tuntunin ng mga kundisyon, ngunit hindi ganoon kadali sa pagpapatupad. Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat na may pantay na bilang ng mga kalahok. Sa utos ng "simula", ang mga bisita ay naghahanap ng lahat ng mga kulay ng bahaghari (mga bato, bulaklak, dahon, salamin, stick, sa isang salita, lahat ng bagay na matatagpuan sa dibdib ng kalikasan). Ang koponan na magiging unang "bumuo" ng bahaghari mula sa mga nahanap na item (isang item na pula, orange, dilaw, berde, asul, asul, lila) ang siyang mananalo.

Mga likas na yaman

Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat na may parehong bilang ng mga kalahok. Sa simulang utos, ang bawat koponan ay dapat mangolekta ng kasing dami mga likas na yaman, na nagpapakita ng iyong talino at imahinasyon, halimbawa, maghanap ng baso - naglalaman ito ng buhangin, mangolekta ng isang dakot ng lupa, maghanap ng kahoy, tubig, anumang piraso ng bakal - iron ore, gintong palamuti alisin ang iyong sarili - ginto at iba pa. Ang koponan na mangolekta ng mas maraming likas na yaman sa loob ng 5 minuto ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

pataas

Ang mga bisita sa piknik ay nahahati sa mga pangkat na may humigit-kumulang 5 tao. Ang host ay nagbibigay ng utos na "pataas" at ang mga miyembro ng bawat koponan ay dapat bumangon, iyon ay, sumabit sa hangin - bumaba sa lupa (umakyat sa isang puno, tumayo sa isang bato, sumabit sa isang sanga, umakyat sa isang bakod, at iba pa). Sa sandaling ang buong koponan ay bumaba sa lupa at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa iba, ito ang mananalo.

nakakatawang mga nunal

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ng "moles" ay tumatanggap ng isang tool - isang paghuhukay ng stick. Sa start command, ang bawat pares ay magsisimulang maghukay ng sarili nilang butas. Ang mag-asawang makakapaghukay ng pinakamalalim at pinakamalawak na butas sa loob ng 5 minuto gamit ang mga stick ang mananalo. At, kung ang piknik ay naganap sa lugar ng isang reservoir, maaari mong idagdag ang pangalawang yugto ng kumpetisyon - punan ang mink ng tubig. Alinsunod dito, na ang mink ay napuno ng tubig nang mas mabilis, nanalo siya.

Iba't ibang mga insekto

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao, mga 5 tao bawat isa. Sa utos na "simulan", ang mga miyembro ng koponan ay nagkakalat sa lahat ng direksyon sa paghahanap ng mga insekto. Ang koponan na mangolekta ng higit pang mga insekto sa kanilang garapon sa loob ng 5 minuto ang siyang mananalo.

Bunton makapangyarihan

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao - humigit-kumulang 5-7 kalahok. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang gawain: upang bumuo ng isang kuta mula sa mga bato. Sa utos na "simula", ang mga kalahok ng bawat koponan ay nagsimulang maghanap ng mga bato at magtayo ng kanilang sariling kuta-burol, ngunit kailangan mong gawin ito nang walang mga paa (nang walang tulong ng mga kamay). Ang koponan na makakapagtayo ng pinakamataas na kuta sa burol sa loob ng 5 minuto ang mananalo.

Pagtatanghal ng barbecue

Kailangan mong magrelaks hindi lamang aktibo at kasiya-siya, ngunit maganda rin. Mabuhay ang pagkamalikhain. Kaya, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang skewer at ang karapatang gamitin ang lahat ng mga produkto (sa maliit na dami, siyempre) mula sa talahanayan. Ang bawat bisita ay dapat magpakita ng imahinasyon at gawin ang pinakamaganda at pinakamahusay na tuhog ng kebab, na kailangan ding bigyan ng pangalan. At ayon sa resulta ng botohan, matutukoy ang pinakaastig na barbecue skewer, kung kaninong may-akda ang bibigyan ng premyo.