Sa likas na katangian ng laro, ang mga aktibong bakasyonista ay nag-ayos ng sports. Mga laro sa labas para sa mga matatanda

Mayo 28, 2017

Ang pantasya ng mga bata ay talagang walang mga limitasyon, at samakatuwid ang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan ay dapat na espesyal para sa kanila. Ang sinumang may sapat na gulang ay maaaring inggit sa kanilang mga imbensyon. Ang mga bata ay maaaring makaisip ng isang laro mula sa wala, ngunit hindi ito kailangang maging ligtas. Upang maiwasan ito, ito ay nagkakahalaga ng paghahanda nang maaga at pumili ng ilang kawili-wiling libangan na mag-apela sa iyong anak at magiging ligtas.

1. Mga kagamitang pang-sports. Kapag lalabas sa kalikasan, kasama ang mga skewer, huwag kalimutang kumuha ng bola, skipping rope, Frisbee plate, shuttlecock at badminton racket o iba pa.
2. Damit at kasuotan sa paa. Sa likas na katangian, halos lahat ng mga laro ay aktibo, at samakatuwid ang mga flip flops at flip flops ay tiyak na hindi angkop, dahil ito ay magiging hindi maginhawa upang tumakbo sa kanila. At ang mga damit ay dapat na maluwag at komportable. Pinakamainam na bigyan ng kagustuhan ang isang istilong sporty.
3. Headdress. Ang unang init ay napaka mapanlinlang: tila hindi masyadong mainit sa labas, ngunit madali itong maghurno sa iyong ulo.
4. Makipaglaro sa mga bata. Ang ilang mga bata ay medyo mahirap bumangon, kaya upang pukawin sila, simulan ang paglalaro sa kanila. At kapag ang bata ay ganap na nasangkot sa proseso, maaari mong ligtas na gawin ang iyong negosyo.
5. Kumpetisyon. Kung mayroong maraming mga bata, pagkatapos ay ayusin ang mga karera ng relay para sa kanila. Gustung-gusto ng mga bata ang mapagkumpitensyang libangan. Huwag lamang kalimutan na ang anumang kumpetisyon ay nagsasangkot ng mga premyo na dapat mong asikasuhin nang maaga.

Anong mga laro at kumpetisyon ang ititigil?

"matalinong magnanakaw"

Para sa laro kakailanganin mo: isang bola, isang lubid, 15-20 maliliit na bagay (mga barya, pebbles, shell, maliliit na laruan ng bata, matamis, mani ...).

Ang lubid ay itinali sa isang sanga ng puno upang ito ay nakabitin nang diretso. Ang isang bola ay nakatali sa lubid mula sa ibaba. Dapat itong gawin upang hindi hihigit sa 2 sentimetro ang natitira sa pagitan ng bola at ng lupa. Ang lahat ng maliliit na bagay ay random na inilalagay sa ilalim ng bola sa lupa. Tungkol dito yugto ng paghahanda tapos na.

Pagkatapos ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa bola, kinuha ito sa kanyang mga kamay, umuurong ng 2-3 hakbang, itinaas ito nang mataas sa kanyang ulo at itinulak ito nang buong lakas. Habang ang bola ay swinging, kailangan mong mabilis na kolektahin ang lahat ng kayamanan na kumalat sa lupa. At, siyempre, hindi dapat hawakan ng bola ang manlalaro. Pagkatapos ito ay kinakalkula kabuuan nakolekta ang maliliit na bagay. Pagkatapos ang mga item ay ibinalik sa kanilang mga lugar at lahat ng mga manlalaro ay dumaan sa pamamaraang ito. Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga item na nakolekta.

Mahalaga: kung nahawakan pa rin ng bola ang player sa panahon ng pagnanakaw, ang kanyang buong resulta ay ire-reset sa zero.

"I-twist ang lubid"

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang hindi pangkaraniwang hanay: isang bola, isang lubid, isang lambat.
Inilalagay namin ang bola sa lambat, itinali ang isang lubid sa lambat, at itinali ang lubid sa paligid ng puno. Susunod, pinagsama namin ang mga bata sa dalawang koponan, na ang bawat isa ay nakalagay sa magkaibang panig ng punong ito.

Ang kakanyahan ng laro ay malakas na sipain ang bola, balutin ang lubid sa paligid ng puno. Sabay-sabay itong gagawin ng bawat koponan upang mag-strike: ang una sa direksyong pakanan, ang pangalawa sa direksyong kontra-clockwise. Lohikal na kung ano mas matitigas na suntok, mas marami kang liko.

Walang mga paghihigpit sa bilang ng mga hit, na nangangahulugan na ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay paikutin ang buong lubid sa paligid ng puno sa ganitong paraan.

"Mainit na karbon"

Ang larong ito ay nangangailangan ng bola. Maaari siyang maging kahit sino. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi bababa sa apat. Pero ano maraming tao kasangkot, mas mabuti.

Ang lahat ay nagiging bilog. Ang isa sa kanila ay hinirang bilang pinuno at inilalagay sa isang bilog, nakapiring. Kailangan niyang magbigay ng utos sa iba. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng pagpapahayag: "Itago ang patatas mula sa apoy, alagaan ang iyong mga palad." Pagkatapos nito, ang iba pang mga manlalaro ay mabilis na itinapon ang mga kagamitan sa palakasan sa isa't isa nang pabilog, na para bang nakakuha sila ng isang mainit na patatas. At nang biglang sinabi ng driver: "Stop!", Ang isa na may bola sa kanyang mga kamay ay "nasunog", iyon ay, nawala at umalis sa laro. At iba pa hanggang sa mananatili ang isa sa pinakamalakas. Ang nagwagi ay nagiging pinuno.

"Hindi sumasayaw ang baboy"

Ang larong ito ay matatawag na entertaining-intellectual. Kakailanganin din niya ang isang bola at isang mahusay na bokabularyo.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang bola sa isa't isa. Magagawa mo ito pareho sa isang bilog at sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na ang unang manlalaro ay dapat pangalanan ang anumang pangngalan, ang pangalawa - isang pang-uri na magkasya sa kahulugan ng unang salita, at ang pangatlo - isang pandiwa, upang ito ay magkasya din sa lohikal na pangungusap. Kung, halimbawa, ang pariralang "Ang malaking baboy ay sumasayaw" ay nakuha sa dulo, kung gayon ang manlalaro na pinangalanan ang salitang "pagsasayaw" ay tinanggal, dahil hindi ito nangyayari. Mahalagang mabilis na bigkasin ang mga salita - maximum na 3 segundo ang ibinibigay para sa isang sagot. Habang nag-iisip ang kalahok, ang iba ay nagbibilang ng malakas. Ang pinaka-maparaan ay panalo.

"zoo"

Ang larong ito ay medyo katulad ng nauna, ngunit may mga makabuluhang pagkakaiba. Una, mayroong isang driver na nakatayo sa isang bilog ng iba pang mga kalahok. Pangalawa, hindi na kailangang gumawa ng mga parirala.

Sa simula ng laro, sinabi ng driver: "Dumating kami sa zoo at nakita kung ano ang narito ..." Pagkatapos ay itinapon niya ang bola sa isa sa mga kalahok, na nagsasabing "ang hayop". Kailangang pangalanan kaagad ng kalahok ang ilang hayop at ibalik ang bola sa driver. Susunod, inihagis ng driver ang bola sa isa pang manlalaro at nagsabing "ibon", at siya, nang naaayon, ay mabilis na binibigkas ang pangalan ng isang ibon at ibinalik ang bola. Nakuha ng ikatlong manlalaro ang salitang "isda". Ang mga salitang "hayop", "ibon" at "isda" ay maaaring pangalanan sa anumang pagkakasunud-sunod at kahit na ilang beses sa isang hilera. Ang isa na sumagot ng hindi tama, nag-alinlangan o pinangalanan ang buhay na nilalang na pinangalanan ng ibang manlalaro, ay wala sa laro.

Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Siya na ang susunod na driver.

"Breakthrough"

Ang laro ay maaaring maging medyo traumatiko, kaya laruin lamang ito sa presensya ng isang may sapat na gulang. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang isang bata na may bola ay nasa gitna ng bilog. Ang singsing na ito ay dapat na masikip hangga't maaari: ang distansya sa pagitan ng mga kalahok ay dapat na 15-20 cm. Ang gawain ng gitnang manlalaro ay masira ang depensa, iyon ay, itulak ang bola palabas ng bilog. Maaari mo lamang itulak ang bola gamit ang iyong mga paa, itataboy lamang ito sa antas ng lupa. Iyon ay, ang pagpuntirya sa mga ulo o sa tiyan ay mahigpit na ipinagbabawal - ang bola ay dapat gumulong sa lupa.

Ginagawa ng iba sa mga manlalaro ang kanilang makakaya upang pigilan ang gitnang gumawa ng isang pambihirang tagumpay. Ngunit maaari lamang silang kumilos gamit ang kanilang mga paa. Kasabay nito, ipinagbabawal na isara ang bilog sa isang mas makitid na singsing. Ang nakakaligtaan ng bola ang pumalit sa driver. Walang nag-iisang nanalo dito. Ngunit kung gusto mong lumikha ng isang mapagkumpitensyang sandali, maaari mong subaybayan ang mga pagkalugi. Kung sino ang mas kaunti sa kanila ay siyang panalo.

"Dragon Tail"

Ang ganitong libangan ay perpekto kapag walang kagamitan. Hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat at ihanay sila sa dalawang linya. Ito ay magiging dalawang dragon. Tukuyin kung saan ang mga dragon ay may mga ulo at kung saan ang mga buntot. Ilagay ang mga linya sa tapat ng bawat isa upang ang "mga ulo" ay magkaharap sa layong 1 metro. Dagdag pa, inanunsyo mo na ang isang kumpetisyon ay magaganap ngayon, kung saan ang pinakamabilis at pinakamagaling na dragon ang mananalo. At upang malaman, ang bawat dragon ay dapat, sa isang senyas, mahuli ang buntot ng isa pang dragon, ngunit sa parehong oras ay hindi mahuli ang kanyang sarili. Ang ulo lang ng dragon ang makakahuli.

Ipinatong ng lahat ng bata ang kanilang mga kamay sa balikat ng isa't isa at, sa isang senyas, nagsimulang gumalaw. Ang koponan na ang buntot ay nahuli. At dalawa ang tinanggal mula sa koponan - "buntot" at "ulo". Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mayroon na lamang isang manlalaro na natitira sa isa sa mga koponan. Kung mangyari ito, ang dragon na ito ay kinikilala bilang ang pinakamahina.

"Hanggang sa Bumagsak ang Kulog"

Muli, kailangan mo ng bola para laruin. Kaya lang hindi mo na kailangang itali. Ang bilang ng mga manlalaro dito ay walang limitasyon, ngunit hindi bababa sa tatlo.

Upang magsimula sa, ang driver ay pinili, kung kanino ang bola ay ipinasa. Lahat ng iba ay nasa paligid niya. Ang bola sa kamay ng driver ay "kulog". Habang ito ay nasa mga kamay, dapat tumayo ang lahat. Sa sandaling ang bola ay nasa himpapawid o sa lupa, lahat ay tumatakbo sa iba't ibang direksyon (mas malayo ang mas mahusay). Sa umpisa pa lang, inihagis ng driver ang bola sa kanyang sarili, at hanggang sa mahulog muli ito sa kanyang mga kamay, nagkalat ang mga manlalaro. Nang mahuli ng driver ang bola, malakas siyang sumigaw ng "Thunder has struck" at huminto ang lahat. Pagkatapos ay ibinato ito ng driver sa isa sa mga manlalaro. Kung siya ay makaligtaan, siya ay tumatakbo pagkatapos ng bola, at sa oras na ito lahat ay nagkalat muli. Kung tumama ito, nagbabago ito ng mga lugar gamit ang "shot" at magsisimulang muli ang laro.

"Itim na label"

Sa larong ito, lahat ng kalahok, maliban sa isa, ay nakatayo sa isang hilera na nakaharap sa harap. Ang isa (pinuno) ay nakatayo nang medyo malayo (2-3 metro mula sa iba pa) na nakatalikod sa lahat. Sa oras na ito, ang isa sa mga manlalaro ay naghagis ng bola sa kanyang likod. Tanging ito ay kinakailangan upang ihagis nang bahagya upang ang driver ay hindi masaktan. Ang driver pagkatapos ay lumingon upang harapin ang mga manlalaro at sinusubukang hulaan kung sino ang nagpadala sa kanya ng "itim na marka".

Kung hulaan ng driver, pagkatapos ay nagbabago siya ng mga lugar kasama ang tagahagis. Kung hindi siya hulaan, pagkatapos ay tumalikod siya at ang lahat ay paulit-ulit mula sa simula.

"Fussy Artist"

Walang karagdagang imbentaryo ang kailangan. Upang magsimula, pipiliin ang isang pinuno, na lumayo sa layo na 6-7 metro at tumalikod sa iba. Ang mga kalahok ay random na inilalagay sa larangan ng paglalaro, ang laki at mga hangganan nito ay dapat na talakayin nang maaga.

Dagdag pa, ang driver, na isa ring artista, ay lumingon nang husto at sumisigaw ng pangalan ng isang kulay. Halimbawa, "Pula". Pagkatapos ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang pinangalanang kulay sa kanilang mga damit. Ililigtas sila nito mula sa mapiling artista. Kung ang tamang kulay ay hindi natagpuan sa mga damit, kailangan mong tumakbo nang buong bilis upang hindi ka mahuli.

Kung mahuli pa rin ng artista ang manlalaro, pagkatapos ay pumalit siya sa kanyang lugar. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan na ang iba pang mga manlalaro sa oras na ito ay nagbibilang ng hanggang 60. Kung walang nahuli sa panahong ito, ang artist ay babalik sa panimulang posisyon at ang lahat ay magsisimulang muli.

Mahalaga: hindi maaaring pangalanan ng isang artist ang parehong kulay - dapat na magkaiba sila.

Siyempre, pahalagahan ng mga bata ang parehong relay race at tradisyonal na laro tulad ng football, volleyball at badminton.

Ang tag-araw ay isang magandang panahon ng taon para sa lahat ng mga bata. Nagsisimula ang mga pista opisyal sa paaralan, hindi na kailangang gumawa ng araling-bahay, mayroong maraming libreng oras. Ngunit alam ng bawat bata na ang katamaran ay nagiging boring nang napakabilis, gusto nila ng libangan. Ano ang maaaring maging mas kawili-wili kaysa sa iba't ibang panlabas na kumpetisyon para sa mga bata sa tag-araw?

Ang ganitong mga nakakatuwang laro ay maaaring laruin sa bakuran kasama ang ibang mga bata, kasama ang mga bata mula sa kampo ng paaralan o mga kasama mula sa sentro ng libangan. Nasaan ka man sa panahon ng bakasyon, kahit saan ay magiging mas masaya sa mga larong ipinakita sa artikulong ito.

Para ayusin kawili-wiling mga paligsahan sa likas na katangian para sa mga bata sa tag-araw, sapat na magkaroon ng isang minimum na mga materyales na laging nasa kamay. Ito ay mga hoop, inflatable circles, fins, balls, sticks, plastic bottles at iba pang waste material.

Napakasaya hindi lamang maglaro, kundi maghanda din ng mga manwal para sa mga laro, habang nagpapakita ng imahinasyon, maaari kang magdagdag ng sarili mong bagay, magkaroon ng mga katulad na laro. Nasa iyong mga kamay ang lahat.

mga laro ng lobo

1. "Mga Knight". Para sa mga panlabas na kumpetisyon para sa mga bata sa tag-araw, kailangan mong magkaroon ng ilang mga lobo (ayon sa bilang ng mga bata), isang manipis na lubid, mga plastic na plato at mga clip ng papel. Ang mga napalaki na lobo ay nakatali sa sinturon. Mula sa isang plastic na plato ay gumagawa sila ng isang kalasag sa kamay gamit ang isang lubid, sa kabilang banda ay may isang clip ng papel. Ito ay kinakailangan, nang walang pagtulak, upang makakuha ng malapit sa mga kaaway at subukan na pagsabog ang kanyang bola. At pinoprotektahan siya ng "knight", pinapalitan ang kanyang kamay ng isang kalasag. Ang sinumang may bola sa kanyang sinturon ay mananalo.

2. Relay "Hawakan ang bola." Upang maglaro, kailangan mong magkaroon ng tennis o badminton racket at balloon. Kinakailangang dalhin ang bola sa napiling distansya sa raketa, habang sinusubukang huwag itong ihulog. Kung sino man ang bumagsak ng bola ay makakatanggap ng penalty point. Kaninong koponan ang mabilis na maglilipat ng lahat ng mga bola sa kabaligtaran at makakaiskor ng mas kaunting mga puntos ng parusa, ang pangkat na iyon ang mananalo.

3. "Labanan". Isa ito sa pinaka nakakatawang mga paligsahan sa labas para sa mga bata sa tag-araw. Sa isang maikling lubid (30 cm ang haba) ay nakatali lobo isang tabi. Ang kabilang dulo ay nakatali sa binti sa ibaba, sa antas ng bukung-bukong. Ang mga kamay ay dapat itago sa likod sa "lock". Sa isang limitadong lugar ng larangan ng paglalaro, naabutan ng mga bata ang kalaban at tinatapakan ang bola upang ito ay pumutok. Kung sino ang huling nanatili sa kanyang binti, nanalo siya sa laban.

Larong bola

1. "Anihin." Ang mga maliliit na multi-colored na bola ay nakakalat sa isang limitadong maliit na lugar ng larangan ng paglalaro. Ito ay mga gulay sa hardin. Manlalaro na nakapiring maikling panahon dapat kolektahin ang lahat ng "gulay" sa basket. Kung sino ang mas mabilis mangolekta, siya ang nanalo. Maaari kang maglagay ng dalawang manlalaro nang sabay at alamin kung alin sa kanila ang pinakamaraming mangolekta.

2. "Basketball sa tiyan." Dalawang bata ang naglalaro. Isang balde ang nakatali sa kanilang sinturon. Sa mga kamay - ang bola. Kailangan mong pindutin ang basket gamit ang bola, tulad ng sa basketball. Kung sino ang pinakamaraming tumama ay siyang panalo.

3. "Tamaan ang target." Ang bola ay inilalagay sa isang lambat (string bag) at nakatali sa isang metrong lubid sa isang sanga ng puno o pahalang na bar, kung ang mga kumpetisyon sa labas para sa mga bata ay gaganapin sa tag-araw sa sports ground. Ang mga bagay ay inilalagay sa harap ng bola upang itumba. Ang mga ito ay maaaring mga plastik na bote ng tubig, mga laruan, atbp. Dapat iduyan ng manlalaro ang bola at itulak ito patungo sa bagay na may sapat na puwersa upang maibaba ito. Kailangan mo ng magandang mata dito.

mga larong hoop

1. "Ipasa ang hoop." Para sa naturang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa mga bata sa tag-araw, kakailanganin mo ng dalawang hoops. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at bumubuo ng dalawang bilog, na magkahawak-kamay. Ang isang hoop ay inilalagay sa isang manlalaro. Ang gawain ay ang mga sumusunod: kailangan mong ipasa ang hoop sa lahat ng mga bata nang hindi binubuksan ang iyong mga kamay, iyon ay, umakyat dito nang paisa-isa hanggang ang bagay ay umikot sa bilog at bumalik sa Unang antas, sa bata na unang nagsimula ng kilusan.

2. "Brook". Dito kailangan mo ng ilang mga hoop. Ang mga bata ay pumila nang magkapares. Ang bawat mag-asawa ay may singsing sa kanilang mga kamay. Ang huling pares lang ang walang item. Ang huling dalawang manlalaro ay salit-salit na gumagapang sa nabuong lagusan. Kinuha nila ang hoop mula sa unang mag-asawa at tumakbo kasama nito hanggang sa dulo ng hanay. Ang natitirang mag-asawang walang bagay ay tumatakbo pabalik at gumagapang sa lagusan. Kaya kailangan mong gumalaw hanggang sa makadaan ang lahat ng bata sa lane. Kaninong koponan ang nakatapos ng gawain nang mas mabilis, iyon ang mga nanalo.

Mga larong inflatable ring

1. "I-ring toss". Ang ganitong mga kumpetisyon sa kalikasan sa tag-araw ay cool para sa mga bata. Maaari kang maglaro sa tubig o sa lupa. Ang laro ay kahawig ng isang ring toss, tanging ang papel na ginagampanan ng wand kung saan itinapon ang mga singsing ay ginampanan ng isang bata na nakataas ang kanyang mga kamay. Kung sino ang pinakatumpak at hindi ibinagsak ang bilog sa tubig o sa lupa ay siyang panalo.

2. "Obstacle Course". Upang maglaro, kailangan mo ng malalaking inflatable na bilog, 6 o 7 piraso. Ang mga bata ay nakatayo nang magkapares at hinahawakan ang bilog na may butas na parallel sa lupa. Ang unang koponan naman ay magsisimulang ipasa ang strip bilang mga sumusunod. Sa unang bilog kailangan mong umakyat mula sa ibaba, at sa pangalawa - mula sa itaas. At iba pa hanggang sa huli. Kung sinong team ang mauna matapos, panalo. Nagpalit ng pwesto ang mga lalaki.

mga laro sa tubig

Karamihan pinakamahusay na mga paligsahan sa kalikasan para sa mga bata sa tag-araw - ito ay mga laro na may tubig. Ang mga bata ay mahilig sa tubig masaya - sa lupa at sa dagat. Mayroong maraming mga laro sa tubig upang laruin. Kabilang dito ang pagbaril para sa katumpakan sa mga plastic na disposable cup na may mga tubo ng tubig, mga karera ng relay na may mga balde na puno hanggang sa labi, pagbagsak ng mga bagay na may tubig mula sa water gun o machine gun.

"Mga bumbero". Para sa ganoong laro, kailangan mo ng isang malaking mangkok ng tubig, ang parehong walang laman, at maraming maliliit na balde. Ang mga bumbero ay nakatayo sa isang kadena at nagpapasa ng tubig sa isa't isa, binubuhos ito mula sa balde patungo sa balde. Ang huli ay nagbubuhos ng tubig sa isang walang laman na mangkok. Ito ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang oras. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming tubig, siya ang nanalo.

Mga naglalakad

1. "Ski". Ang dalawang malawak at maikling skis ay gawa sa makapal na corrugated na karton, dalawang arko para sa mga paa ay nakakabit sa kanila. Ipinasok ng mga bata ang kanilang mga binti sa mga arko (larawan sa ibaba). Pagkatapos, sa bilis, kailangan mong pumunta sa distansya sa naturang "skis". Kaninong koponan ang unang nakarating sa finish line, ang mga manlalarong iyon ang nanalo sa kompetisyon.

2. "Tren". Para sa ganoong laro, kailangan mong kumuha ng maraming malalaking bag ng basura na 120 litro, tahiin ang mga ito. Ang mga manlalaro ay nasa resultang bilog at dahan-dahang gumagalaw mula simula hanggang katapusan sa loob ng naturang device. Maaari mong tulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Kaninong "tren" ang unang nakarating sa huling istasyon, siya ang nanalo.

3. Ang paboritong walker ng lahat ng mga bata ay ang relay race na may mga itlog sa kutsara. Maaari mong hawakan ang mga kutsara sa iyong kamay, o maaari mong hawakan ang mga ito sa iyong bibig, tulad ng sa larawan. Kung sino ang magdadala ng itlog sa basket nang mas mabilis at hindi ito ihulog, siya ang nanalo.

Ang lahat ng mga larong ito ay hindi lamang nakakaaliw at nagpapasaya sa mga bata, ngunit nagtuturo din ng pagtitiis, katumpakan, kagalingan ng kamay, bumuo ng mga kasanayan sa motor, isang pakiramdam ng kolektibismo, isang pagnanais na manalo, na lubhang kapaki-pakinabang sa pagtanda.

Nagpasya na pumunta sa cottage? O mag-picnic lang kasama ang mga kaibigan sa isang lugar malapit sa lungsod? O baka ang mga barbecue ay binalak para sa katapusan ng linggo? Upang makapagpahinga nang lubusan sa kalikasan, dalhin hindi lamang masasarap na pagkain at iba't ibang inumin, kundi pati na rin ang ilan masayang laro Para sa kumpanya!

Handa na ba para sa kaunting pisikal na aktibidad?

Worth the company of adults, very cultured at malamang umiinom ng mga tao upang maging likas na katangian, kung paano nila kaagad nais na makaramdam muli ng mga bata! Kasama ang pagiging aktibo. Ang patented na tool ay isang masaya at, mahalaga, compact na laro ng Twister. Paikutin ang disc, tingnan kung ano ang makukuha mo, at mahigpit na sundin ang mga tagubilin. Kailangang ilagay ang iyong kanang paa sa dilaw na bilog? Taya. At ang kaliwa ay berde? Ang isang maliit na kagalingan ng kamay at ikaw ay magtatagumpay. Paano kung kailangan mong humiga nang kaunti sa isa pang manlalaro - ito ang pinakamasayang sandali ng laro!

Paano ang paghahagis ng bola?

Alam mo ba ang salitang "Petanque"? Kung gayon ang iyong mga kamay ay nangangati na upang kunin ang bola sa iyong mga kamay at deftly ihagis ito: upang maging mas malapit sa target o, sa kabaligtaran, upang itapon ang bola ng kalaban palayo dito. Hindi kailanman naglaro? Pagkatapos ay kunin ang aking salita para dito: Ang Petanque ay nangangailangan ng katumpakan, tulad ng bowling, estratehikong pag-iisip tulad ng bilyaran, ngunit maalab ang pag-akit sa mga bata at matatanda. Ayaw maniwala? Pagkatapos ay subukan ito: ang isang set ng 6 na lobo ay tumatagal ng napakaliit na espasyo sa trunk, bumili at dalhin ito kasama mo sa isang piknik!

Tumama ka, hindi ka matatalo!

Sa alinman sa mga laro kung saan kailangan mong ipaliwanag ang mga salita sa iyong kapareha, madali at may kasiyahan kang makapaglaro sa bahay at sa kalikasan. Bukod dito, ito ay mas mahusay sa open space: maaari kang gumawa ng ingay nang hindi napahiya sa iyong mga kapitbahay. Tingnang mabuti ang "Activity", "Elias" at "Crocodile" at "Boom" - alinman sa mga larong ito ay madaling maging highlight ng party.

Natutulog ang mga sibilyan...

Isa pang magandang panlabas na laro malaking kumpanya- Mafia. Pagkatapos ng lahat, walo, sampu, at kahit dalawampung manlalaro ay maaaring maglaro nito nang may pantay na tagumpay. Mas marami, mas masaya. Sa ganitong sikolohikal na laro mga sibilyan sa araw ay nakikipag-usap sila at sinisikap na malaman ang mafia, at sa gabi ay natutulog sila habang gising na pinipili ng mga thug ang kanilang mga biktima ... Bilang karagdagan, marami pang iba sa set mga kawili-wiling tungkulin: halimbawa, commissioner, doktor, baliw, abogado at werewolf. Mga plastic card maaari mong ligtas na dalhin ito kahit saan - mahirap mabasa at halos imposibleng mapunit o kulubot.

Ang isang masayang kumpanya sa kalikasan ay palaging nangangailangan ng alkohol. Baraha"Yorsh". Ang isang maliit na kahon ay madaling itapon sa glove box o bag ng babae, at kung kinakailangan, kunin ito at magsaya sa paglalaro. Sa katunayan, ang deck ng mga baraha na ito ay isang hanay ng mga masasayang gawain na kailangan mong kumpletuhin at, kung hindi mo makayanan, uminom. Mayroong kahit kaunting erotisismo doon: halimbawa, mga card tulad ng "hubaran" at "magpalit ng damit sa isang kapitbahay."

Ang pag-alis ng isang palakaibigan at maraming koponan sa kalikasan ay palaging positibong emosyon. Musika, mga kebab, impormal na komunikasyon - lahat ng ito ay nakakatulong sa ganitong uri ng libangan at ginagawa itong lalo na sikat. Upang gawin itong mas kawili-wili at hindi malilimutan, kinakailangan na maghanda ng iba't ibang mga kumpetisyon nang maaga, at pagkatapos ang lahat ay magkakaroon ng pagkakataon na magsaya at muling magkarga ng mga positibong emosyon para sa lahat ng mga araw ng trabaho. Sa kabutihang palad, ngayon ay walang mga problema sa pagpili ng libangan: pumunta lamang sa Internet - at maaari kang pumili ng anumang kumpetisyon mula sa daan-daang mga ipinakita. Ang artikulong ito ay inilaan upang makatulong ng kaunti, na kung saan ay nag-uusap din tungkol sa iba't ibang masayang mga kumpetisyon at mga kumpetisyon para sa mga corporate party. Kaya, magsimula tayo!

Mga kumpetisyon sa kalikasan

Patatas

Ang kumpetisyon ay mangangailangan ng dalawang koponan, ang bawat isa ay binubuo ng 5-7 katao, ilang kilo ng patatas, na maaaring lutuin sa apoy, at dalawang balde. Ang mga patatas ay nahahati sa kalahati, ang mga koponan ay pumila sa kahabaan ng linya sa tapat na kung saan ay inilagay sa isang balde sa layo na 5 m. Ang gawain ng bawat koponan ay upang ihagis ang pinakamaraming patatas sa kanilang balde hangga't maaari at gumawa ng kaunting mga miss hangga't maaari. maaari. Inihagis nila ang lahat nang sunud-sunod, nang hindi lalampas sa linya.

hilahang lubid

Ang saya na ito ay higit sa isang daang taong gulang, ngunit ito ay may kaugnayan pa rin! Dalawang koponan, isang cable ng kotse na may marka sa gitna - at isang kumpetisyon para sa kalamangan sa pisikal na lakas maaari mong simulan ang!

Dapat kong sabihin na madalas na ang koponan na nanalo ay hindi ang isa na ang mga miyembro ay may mas malaking dami ng mga kalamnan, ngunit ang isa na ang mga miyembro ay pinamamahalaang upang makamit ang higit na pagkakaugnay-ugnay at organisasyon ng mga aksyon.

Latian

Naaalala ng lahat ang larong ito mula pagkabata. Ang clearing ay isang latian, ang mga karton ay ang mga bump na inilatag dito, at ang dalawang koponan ay pagod na mga manlalakbay na kailangang tumawid sa latian at pabalik sa lalong madaling panahon. Siyempre, panalo ang pangkat na gumagawa nito nang mas mabilis..

Paglukso ng apoy

Ang pagtalon sa apoy na ipinahayag sa itaas ay isang medyo mapanganib na aktibidad, kaya mas mahusay na tumalon sa Kostya. Siya ay kumain, uminom at nakatulog malapit sa isang tumpok ng mga backpack, at samakatuwid ay hayaan siyang maglingkod sa dahilan ng libangan ng koponan, na dapat tumalon sa kanya nang hindi nakakagambala sa pagtulog ng nagbakasyon. Sa pamamagitan ng paraan, ang bilang ng mga jump ay dapat na kahit na, dahil ang Kostya ay lumalaki at lumalaki pa rin. At kung wala kang Bones sa iyong team, tumingin sa kahon ng mga inumin - tiyak na may papalit sa iyo.

Koponan ng mga loader

Ang kumpetisyon ay nakakalito, masaya, at para sa pagpapatupad nito ay pinili dalampasigan ng buhangin. Dalawang koponan, dalawang balde at dalawang salaan. Pumila ang koponan sa harap ng balde. Ang pinakamalayo sa kanya ay sumasalok ng buhangin gamit ang isang salaan, ipinapasa ito sa baton. Ang oras ay naayos, ang koponan na ang balde ay mas puno ang panalo.

agile jumper

Upang maisagawa ang kompetisyong ito sa kalikasan, mayroong lahat ng dahilan: ito ay mobile, "basa" at maingay. Ang kalahok ay may hawak na isang basong tubig at tumatalon sa isang lubid na pinaikot ng mga katulong. Ang nanalo ay ang may natitira man lang na tubig sa baso sa pagtatapos ng sports session..

Ulan, ulan, patak-patak-patak!

Isa pang kumpetisyon sa tubig, ngunit dito halos lahat ay kailangang mabasa: ang pinuno ay nagwiwisik ng tubig sa paligid niya, at ang mga miyembro ng koponan ay kinokolekta ito sa mga pinalit na baso. Kung sino ang may mas maraming tubig sa baso ay panalo.

Ang mga kababaihan ay hindi nagniningning

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng mga pahayagan o mga buklet ng advertising. Ang bawat kalahok ay maaaring kumuha ng pinaka-maginhawang lugar para sa kanya, nakaupo o nakatayo - sa kanyang pinili. Ang mga kalahok ay binibigyan ng gawain: igulong ang paa ng pantalon sa kanang binti, habang binabasa nang malakas at may ekspresyon ang ibinigay na teksto. Sa isip, mainam na magbasa nang malakas upang maisigaw ang iba. Ngunit ang nakakatawa ay na sa kasong ito ay hindi mo makukuha ang premyo. Ngunit kung ang nakalantad na caviar ay ang pinaka mabalahibo - ang iyong tagumpay! sayang naman, sa isang kumpanya ay isang beses lang ito gaganapin: ganoong pasabog ng tawa ang naghihintay sa lahat sa dulo.

Mga magnanakaw ng Cossack

Ang pangalang ito ay nagtatago kahit hindi isang kompetisyon, ngunit isang buong pakikipagsapalaran na nangangailangan ng paunang paghahanda. Isang kayamanan ang inihahanda, na maaaring anuman: mula sa isang bag ng matamis hanggang sa isang kahon ng serbesa, iginuhit ang mga mapa, itinago ang mga pahiwatig, at ang buong masayang kumpanya ay naghahanap ng kayamanan na may tawanan at biro.

Upang magdala ng isang mapagkumpitensyang espiritu, maaari kang hatiin sa dalawang kumpanya, kung saan ang mananalo ay ang isa na makumpleto ang kanyang misyon nang mas mabilis, o ayusin upang ang isang bahagi ng koponan ay itago ang kayamanan, at ang isa ay hahanapin ito.

Pyramid

Upang i-hold ang kumpetisyon na ito, kailangan mo ng maraming mansanas o dalandan - sapat na upang makagawa ng isang maayos na pyramid ng mga ito sa dami ng dalawang piraso. Mula sa mga erected structures, sa layo na 15-20 meters (as open spaces allow), pumila ang magkabilang team. Ang bawat kalahok ay tumatakbo sa kanyang pyramid, kinukuha, hindi, maingat na kinuha ang prutas at tumatakbo sa kanyang sarili, kung saan kinakailangan na bumuo ng eksaktong parehong figure. Ang layunin ng kumpetisyon ay upang makumpleto ang iyong gawain sa lalong madaling panahon.. Kung ninanais, maaari mong higpitan ang mga kondisyon, na ginagawang hindi katanggap-tanggap ang pagkawasak ng lumang pyramid.

Paligsahan ng striptease

Ang pangalan ay sumasalamin sa katotohanan na sa panahon ng kumpetisyon, ang mga kalahok ay kailangang maghubad, kaya mas mahusay na bigyan ng babala ang lahat nang maaga upang ang mga swimsuit ay isinusuot sa ilalim ng mga damit, upang hindi ilagay ang sinuman sa isang mahirap na posisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, pagkatapos ay nagsisimula silang maghubad, na inilatag ang kanilang mga damit sa isang linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang track.. Ang piquancy ng sitwasyon ay maaaring idagdag kung sa isang grupo ang mga kalahok ay mga lalaki, sa iba pa - mga babae. Bilang karagdagan sa bilis ng reaksyon, ang mabilis na talino ay sinanay din, dahil kung minsan ang mga damit ay maaaring magkaroon kumplikadong hugis, at ang tagumpay ng koponan ay nakasalalay sa kung paano mo ito eksaktong nabubulok.

butasin ang lobo

Maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito sa loob ng bahay, ngunit sa libreng hangin ang lahat ay mas matindi at mas masaya. Ang mga pindutan ay kinakailangan para sa Mga lobo ayon sa bilang ng mga kalahok at isang band-aid. Ang bawat isa sa mga masayang tao ay tumatanggap ng isang napalaki na lobo na nakatali sa likod ng baywang, at isang pushpin na nakadikit sa noo. Nakatali ang mga kamay sa likod, at magsisimula ang saya - kailangan mong i-save ang iyong bola at i-pop ang mga bola ng mga kalaban.

Maaari kang maglaro bilang iyong sarili o bilang isang koponan. Ang nagwagi ay ang nananatiling "buhay" sa huli.

Tubig-Lupa

Ang larong ito ay simple, ngunit sa panahon ng pagpapatupad nito maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan. Ang isang linya ay iginuhit, ang mga manlalaro ay pumila sa tabi nito, at ang pinuno ay nagsimulang tumawag: tubig ngayon o lupa. Sa salitang "tubig" kinakailangan na tumalon pabalik mula sa linya, sa salitang "lupa" - pasulong. Ang lahat ay magiging sobrang simple, ngunit sa halip na "tubig", maaaring sabihin ng pinuno ang "ilog", "dagat" o "lawa", at sa halip na ang salitang "lupa", "isla", "bundok" o "mainland".

Punan ang basket

Kung ang partido ng korporasyon ay magaganap sa kagubatan o sa gilid, ang isa sa mga kumpetisyon ay maaaring isang kumpetisyon - na mabilis na kukuha ng isang buong basket o isang balde ng mga cone. Pagkatapos, sa kanilang tulong, maaari kang magpasiklab ng apoy, at gawing isa ang kumpetisyon para sa higit pang pagtawa. Gayunpaman, hindi mo dapat pabayaan ang mga hakbang sa kaligtasan at pre-treat na mga damit na may pantanggal ng tik..

Tumatakbo sa mga bag

Medyo tumatagal upang patakbuhin ang kumpetisyon na ito - isang pares ng mga basura o propylene bag, pati na rin ang isang disenteng supply ng sigasig at kasiyahan. Maaari kang pumili ng medyo masungit na jumping track, pagkatapos gumawa ng supply ng plaster at makikinang na berde.

Isang baso ng vodka

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng ilang tunay na malalakas na lalaki. Tunog ang utos ng pinuno, at lahat ng kalahok ay umiinom ng kanilang ibinuhos sa kanilang mga baso. Sa lahat ng baso (maliban sa isa) - tubig, at tanging sa loob nito - vodka.

Ang mga lalaki ay hindi dapat magpakita ng emosyon at hindi ipakita kung ano ang ibinuhos sa kanilang baso.

Ang nagwagi ay ang isa sa mga panauhin na tama ang hula kung alin sa mga kalahok ang nakakuha ng vodka. Maaaring makuha ng ibang mga kalahok ang kanilang baso ng vodka pagkatapos ng kumpetisyon.

Roll-roll malayo!

Ang isang kinakailangang katangian para sa kumpetisyon na ito ay isang pares ng mga gulong ng kotse. Ang gawain ng mga kalahok ay igulong ang kanilang gulong hangga't maaari sa isang pagtulak.. Kung mag-aayos ka ng mga karera sa cross-country, hindi mahuhulaan ang resulta, at magdudulot ito ng higit na kasiyahan.

Karera ng Paru-paro-hedgehog

Para sa dalawang koponan - dalawang walis. Pinili ang isang distansya, inilalagay ang isang turn sign, pagkatapos nito ang bawat miyembro ng koponan ay dapat "lumipad" dito sa isang walis at bumalik. Bilang isang baton - ang parehong walis.

Pangangaso gamit ang salapang

Bilang isang impromptu harpoon, ang isang stick na may isang pako ay ginagamit, mas tiyak, dalawa - para sa bawat koponan. Ang mga isda ay maaaring foam o papel, inilatag ang mga ito "sa dagat" - sa isang clearing, at nagsisimula ang pangingisda. Ang gawain ng mga manlalaro ay manghuli ng maraming "isda" hangga't maaari.

Katumpakan

Hindi lamang ang pinakatumpak na manlalaro ang nanalo dito, kundi pati na rin ang may pinakamahusay vestibular apparatus. Ang mga tarangkahan ay minarkahan, isang stick ay inilagay sa harap nila at isang bola ay inilagay. Ang manlalaro ay hindi lamang dapat umiskor ng bola, ngunit gawin ito pagkatapos iikot ang stick ng limang beses. Ang bilang ng mga pagtatangka ay limitado, at ang isa na may pinakamatagumpay na paghagis ay mananalo.

Alam mo ba kung bakit sikat na sikat sila sa mga bride? Ang atin ay marami kapaki-pakinabang na mga tip mag-script ng isang Hawaiian-style na birthday party. Sa sumusunod na address, mababasa mo ang tungkol sa kung paano ginagawa ang mga dekorasyong papel ng do-it-yourself para sa Pasko ng Pagkabuhay.

karera ng motorsiklo

Kung dinala mo ang mga bata sa isang corporate party, posible na mag-ayos ng mga karera sa kanilang mga tricycle. Ang panoorin ng mga may sapat na gulang na mga tiyuhin at tiya na nagpapalit ng mga miniature na pedal ay labis na nakakatawa, at kung ito ay ginagawa nang mabilis, kung gayon ito ay dobleng nakakaaliw. Ang huling bahagi ng corporate party ay maaaring isa pang kaganapan na maaaring ayusin bilang isang kumpetisyon - ito Koleksyon ng mga bote at iba pang basura. Pumapatay ito ng ilang ibon gamit ang isang bato: isang kamangha-manghang punto ang itinakda sa pagtatapos ng gabi, maayos ang kapaligiran, at sa susunod ay magiging mas kaaya-aya na pumunta sa isang malinis na clearing. At isa pang maliit na bahagi ng masayang mga kumpetisyon na gaganapin sa kalikasan para sa mga corporate party ay naghihintay para sa iyo sa sumusunod na video: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Sa isang mainit na araw ng tag-araw, masarap mag-relax sa kalikasan. Ang mga kumpetisyon ay makakatulong upang gumugol ng oras sa paglilibang na masaya at kawili-wili. Ang mga bata at matatanda ay magiging masaya na lumahok sa mga relay race at kompetisyon. Ang mga aktibong laro ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong magpainit sa pisikal at magdala ng mga positibong emosyon. Ang pang-araw-araw na pagmamadalian ay uurong sa background at magbibigay ng lugar sa saya at saya.

    Larong "Severe Pioneer"

    Lahat ng gustong lumahok. Upang i-play ang laro, kakailanganin mo ng mga pahayagan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga takip para sa kanilang sarili, at maliliit na plastik na tasa, na may sukat na maaari nilang ilagay sa kanilang mga ulo at takpan ng isang takip.

    Isang driver ang napili. Aalis siya. Ang mga manlalaro sa oras na ito ay pinupuno ang isang tasa ng tubig, at may nagtatago nito sa ilalim ng takip. Bumalik ang driver at sinubukang intindihin kung sino ang may baso sa ulo. Tinamaan niya ang takip ng napiling manlalaro mula sa itaas. Kung hulaan niya, kung gayon ang kalahok na may baso ang pumalit sa driver. Kung nagkamali siya, aatras siyang muli at binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na muling itago ang salamin.

    Larong "Sardinas"

    Lahat ng gustong lumahok. Ang prinsipyo ng larong "Sardines" ay katulad ng taguan. Napapikit ang lahat ng kalahok. Isang manlalaro ang nagtatago. Hindi ka maaaring sumilip, kung hindi, ito ay hindi kawili-wili. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong manlalaro. Ang makakahanap nito ay dapat magtago kasama nito, na hindi napapansin ng ibang mga kalahok. Kapag nahanap sila ng isa sa iba pang mga manlalaro, sasamahan din sila sa cache. Bilang resulta, ang mga kalahok ay nakahiga sa pagtambang, tulad ng sardinas sa isang garapon. Hinahanap ng huling dalawang manlalaro ang buong kumpanya. Ang huling makakahanap ng mga kalahok ay magiging pinuno.

    Larong "Uncle"

    Lahat ng gustong lumahok. Kakailanganin mo ng maraming espasyo para maglaro.

    Ang isang manlalaro, kusang-loob o sa pamamagitan ng pagguhit ng lot, ay idineklara na "tiyuhin". Nakatalikod siya sa iba pang kalahok. Lumayo ang mga manlalaro. Pagkatapos ay nagsimula na silang lumipat patungo sa driver. Sa bawat hakbang, ang mga kalahok ay humalili sa pagtatanong: "Tito, anong araw ngayon?". Sinasagot sila ng driver ng mga nakakatawang parirala. Kapag napagpasyahan niya na ang mga kalahok ay malapit na, sinabi niya na ngayon ay araw ng pangangaso, at nagmamadaling mahuli sila. Ang nahuli na manlalaro ay nagiging bagong driver.

    Isang aktibong laro ng relay para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 bola ng tennis. Kailangan mong pumili ng isang patag na lugar kung saan lumalaki ang 2 puno sa parehong linya, at markahan ang panimulang linya sa malayo.

    Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng bola ng tennis. Pumila ang mga koponan sa 2 linya sa harap ng panimulang linya. Ang mga unang kalahok ay kurutin ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Pagkatapos ng senyales ng "pagsisimula", nagsisimula sila, tulad ng mga kuneho, na tumalon sa puno, pagkatapos ay lumibot dito at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod na manlalaro ng kanilang koponan. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay dapat pumasa sa distansya. Kung ibinaba ng "kuneho" ang bola sa daan, dapat siyang bumalik sa simula. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bata na hawakan ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang mga ulo habang tumatalon, na ginagaya ang mga tainga ng liyebre.

    Ang koponan na ang mga miyembro ay nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang larong "Kalistop"

    Nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa panahon ng laro, magbabago sila sa isa't isa.

    Dalawang bata ang nagsimula ng laro. Habang ang isa sa kanila ay nagsasabing: "Calistop, calistop, isa, dalawa, tatlo, apat, huminto," ang isa, nang buong lakas, ay tumatakbo pasulong. Sa salitang "stop" huminto ang tumatakbong bata. Ang manlalaro na bumigkas ng talumpati ay dapat matukoy ang distansya sa nakatayong kalahok sa pamamagitan ng mata. Tinatawag niya ang bilang ng mga higante (malalaking hakbang) at midgets (mga karagdagang hakbang, kapag ang takong ay nakakabit sa daliri ng paa) at kinukuha ang inihayag na bilang ng mga hakbang. Kung hindi niya maabot ang pangalawang kalahok o humakbang, subukan ng ibang mga bata. Ang susunod na mananakbo ay ang bata na nakakatumpak na matukoy ang distansya sa nakatayong manlalaro.

    Mula 3 hanggang 6 na mag-asawang "lalaki-babae" ay lumahok sa kompetisyon. Hinihiling ng host ang bawat mag-asawa na magkaroon ng pangalan para sa kanilang sarili o bigyan sila ng mga palayaw na komiks.

    Ang gawain ng bawat koponan ay upang pagtagumpayan ang itinalagang distansya sa isang espesyal na paraan, punan ang bag ng buhangin at ibalik ito. Ang lalaki ay nakahiga (nakayuko), bumangon sa kanyang mga kamay at nakapatong sa kanyang mga palad. Kinuha ng babae ang kapareha sa mga bukung-bukong at itinaas ang kanyang mga binti. Sa ganitong paraan, nakarating ang mag-asawa sa kanilang destinasyon, kung saan mabilis silang namumulot ng buhangin. Pagkatapos ay inilagay ng lalaki ang babae sa kanyang likod, kumuha ng sandbag at tumakbo pabalik. 5 minuto ang inilaan para sa kompetisyon.

    Ang nagwagi ay ang pares na nagdadala ng mas maraming bag sa inilaang oras.

    Laro "Putanka"

    Lahat ng mga bata na gustong maglaro. Ang mga kalahok ay nagiging bilog. Naglalakad ang driver sa gitna. Itinuro niya ang sinumang manlalaro at nagbibigay ng ilang utos (halimbawa, "itaas ang mga kamay"). Ang kalahok na itinuro ng driver ay dapat mag-freeze nang hindi gumagalaw, at ang mga kapitbahay sa kaliwa at kanan ay dapat magtaas ng kanilang mga kamay. Dapat itong gawin nang mabilis. Pagkatapos ay itinuro ng driver ang iba pang mga manlalaro, na nagbibigay ng ilan pang mga utos (halimbawa, "crouch", "jump", "sing", "raise kanang kamay”, “itaas kaliwang paa”, “bumahing”, “tumawa ng malakas”, “uwak”). Dapat gawin ng mga kapitbahay ang pinangalanang gawain.

    Ang mga bata na nalilito at lumihis sa mga patakaran ay inaalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling tatlong manlalaro.

    Larong "Maaari"

    Lahat ng gustong maglaro. Isang tao ang itinalaga bilang pinuno. Kumuha siya ng relo gamit ang pangalawang kamay.

    Nagsisimula ang laro sa pagtawag ng pinuno ng anumang liham. Ang gawain ng iba pang kalahok ay ang magpalitan ng pangalan ng mga bagay na maaaring ilagay sa isang lata kasama ng liham na ito. Ang isa kung kanino nangyari ang sagabal ay may 30 segundo upang i-save. Kung mabibigo siyang makaisip ng anumang bagay sa panahong ito, wala na siya sa laro at magiging "doktor". Ang titik para sa mga salita ay nagbabago at ang laro ay nagpapatuloy. Maaaring iligtas ng "Doktor" ang namamatay na mga manlalaro. Tatlong nasagip na kalahok ang nagbibigay sa kanya ng karapatang makapasok muli sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan ng 4 na tao bawat isa. Ang mga kalahok ng bawat pangkat ay nakatayo sa isang hilera (sa likod ng ulo ng bawat isa), humawak sa baywang at maglupasay, na bumubuo ng isang alupihan. Inaanyayahan ng facilitator ang mga bata na ipakita kung paano sumasayaw, gumagalaw, natutulog, gumising, at gumagawa ng iba pang aksyon ang alupihan. Panalo ang pangkat na pinakamahusay na nagtutulungan.