Ang pinakamahusay na pandaigdigang diskarte para sa PC. Mga pandaigdigang diskarte sa PC

Ang kagandahan ng magagandang 4X na estratehiya (mga pandaigdigang estratehiya) ay malamang na kitang-kita sa mga taong itinuturing ang kanilang sarili na isang tagahanga ng genre; ang genre na ito ay lubhang nare-replay at nakakahumaling na ang oras sa laro ay lumilipad nang hindi napapansin. Dapat sabihin na ang genre ayon sa tema ay medyo limitado - makakakuha ka ng isang galactic, historikal o pantasiya na tema - ngunit ang pangunahing gameplay: palawakin, galugarin, pagsamantalahan at puksain (4X - palawakin, galugarin, pagsamantalahan, puksain) gumagana sa lahat mga tema. Ang mga larong ito ay tungkol sa pagbuo ng isang imperyo at pagdurog sa lahat ng sumusuway sa iyong kalooban. No wonder na mapang-akit sila.

Maaaring hindi alam ng mga manlalarong bago sa genre kung saan magsisimula at natural na gustong mag-opt para sa isang bagay na mas naa-access - tulad ng Civilization 5 - dahil ang mga 4X na laro ay kadalasang puno ng mga kumplikadong sistema at tumatagal ng ilang oras upang makabisado. Gayunpaman, ang mga beterano ng genre ay sa wakas ay magagawang isantabi ang kanilang fleet ng maingat na idinisenyong spaceship at maghanap ng bago. Dahil ang genre ay nagiging mas sikat kaysa dati, ang aming listahan ng pinakamahusay na 4X na laro ay magsasama ng mga laro para sa lahat ng manlalaro, bago at luma.

Kabihasnan 5

Aminin natin, alam mong mapapabilang siya sa listahan - baka naisip mo pa na mauuna siya sa listahan, di ba? Ang serye ng larong ito, sa tuwing nakakakuha ng bagong bahagi sa prangkisang ito, ay nangingibabaw sa 4X genre - engrandeng diskarte sa loob ng maraming taon. Sa paglabas ng Civ 5, ang serye ng mga larong ito ay naging marahil ang pinakanaa-access at naiintindihan kaysa dati, ngunit sa parehong oras ay hindi nawala ang pinagbabatayan nito. Ang pagpapakilala ng labanan sa isang hexagonal (hexagonal) na mapa ay marahil ang pinakamahalagang pagbabago sa serye, bilang isang resulta kung saan ang mga laban sa laro ay naging mas estratehiko sa kalikasan, dati, tinatanggap, sila ay binubuo ng pag-iimpake ng isang grupo ng mga mangangabayo sa isang parisukat at ipinapadala sila sa lungsod. Mayroon ding mga disadvantages, sa partikular na masama sistemang pampulitika, ngunit sa sa sandaling ito ang laro ay nagbebenta nang napakahusay sa Steam, at malamang na magtatapos ka ng hindi bababa sa isang daang oras sa loob nito.

Sa larong ito, kailangan mong gampanan ang tungkulin bilang punong kumander, itaas ang iyong bansa mula sa pagkakaluhod at pangunahan ito sa tagumpay. Sa simula pa lang ay makokontrol mo ang isang dakot ng mga ignoramus. Ngunit, sa kaunting pagsisikap sa pagpasa ng kumpanya ng laro, magbubukas para sa iyo ang mga natatanging pagkakataon. Ang iyong maliit na pamayanan ay magiging isang buong imperyo na may magigiting na mandirigma at tapat na mga tagapaglingkod. Sa sandaling mayroon kang isang kahanga-hangang hukbo, ang iyong mga kaaway ay manginig sa takot sa paningin ng iyong bandila, at ang mga kaalyado ay masayang sasagipin sa mahihirap na panahon.

Walang katapusang Alamat

Bagama't ang Endless Legend ay maaaring magmukhang isang clone ng Civilization, ito ay talagang isang bagong pananaw sa 4X genre. Ang mga kamangha-manghang elemento (inaasahan na makakita ng mga higanteng sandworm at malalaking dambuhala) ay tiyak na nakakatulong sa kanya na maging kakaiba, ngunit ang kanyang natatanging diskarte sa pamamahala ng mga rehiyon ang talagang nagpaparamdam sa Endless Legend na parang bago. Karaniwan sa mga pandaigdigang estratehiya, sa pagtatangkang kainin ang lahat ng mga mapagkukunan, sinusubukan mong makuha ang pinakamaraming lungsod hangga't maaari sa lalong madaling panahon, ngunit sa Endless Legend mas mahusay na maging mas pamamaraan sa aspetong ito, ito ay magiging mas kapaki-pakinabang upang i-maximize ang pagiging epektibo ng isang partikular na rehiyon. Ang katotohanan na ang bawat pangkat ay natatangi, mula sa mga yunit na magagamit mo hanggang sa mga quest na ibinigay sa iyo upang makumpleto, ay nangangahulugan na magkakaroon ka ng mas maraming punto upang i-replay kaysa sa parehong Sibilisasyon.

Mga Kabihasnang Galactic 3

Age of Wonders 3

Ang Age of Wonders 3 ay isang tunay na diskarte sa pantasya na kinabibilangan ng mga kamangha-manghang laban, mahihirap na kampanya, konstruksiyon, agham, diplomasya at marami pang iba. Kasunod ng halimbawa ng Heroes Of Might & Magic, pinagsasama ng Age Of Wonders 3 ang isang solidong sistema ng pamamahala ng lungsod na may malalim, taktikal na labanan sa isang hexagonal na mapa. Ang laro ay lubos na umaasa sa huling item sa listahang ito, na talagang isang magandang bagay dahil ang aspeto ng laro ay talagang hanggang sa marka. ang pagganap ay may espesyal na kahulugan upang pamahalaan ang mga puwersa na maaari mong gawin sa labanan, ngunit ang mga antas (Tier) ng mga yunit ay lumalaki, at ang bawat yunit ay may mga natatanging katangian at mga pakinabang, na nangangahulugan na ang mga high-level na unit na lumahok sa karamihan ng mga pangunahing sagupaan ay magiging kapaki-pakinabang. Habang nagsisimula sa ikatlong bahagi, sa Heroes of Might and Magic, hindi ito napakahalaga, Age of Wonders 3 mahusay na nililikha ang napakaespesipikong istilo ng engrandeng diskarte na ito.

Malayong Mundo: Uniberso

Ang hadlang sa pagpasok para sa larong ito ay medyo mataas, ang katotohanan ay ang laro ay may mga simpleng graphics, at isang hindi kapani-paniwalang matarik na curve sa pag-aaral. Gayunpaman, bigyan ito ng oras, nararapat sa iyo na maunawaan ang lahat ng mga intricacies at pagkatapos ay makikita mo na ang Distant Worlds ay isa sa pinakamalalim na laro at ang pinaka-nagpapayaman na genre ng grand strategy. Magkakaroon ka ng napakalaking uniberso na sakupin (kung gusto mo itong laruin), malaking seleksyon ng mga nako-customize na barko at istasyon, at isang bagay na bihira sa 4X genre - isang kapana-panabik na sistema ng ekonomiya na nakakagulat na nakakatuwang buuin at panatilihin.

Ang larong ito ay talagang may kakayahang sorpresahin ka ng isang hindi kapani-paniwalang makatotohanang kalawakan na may mga planeta, asteroid, mangangalakal, pirata, at iba pa. Kung nakatagpo ka ng isang mangangalakal, masuwerte ka, dahil kung makatagpo ka ng mga pirata, sa karamihan ng mga kaso ay hihingi sila ng ransom, o open fire para pumatay. Ang pangunahing tampok ay kailangan mong magtatag ng mga contact sa maraming lahi, itaas ang ekonomiya ng planeta, kalakalan, magbenta, maghabi ng mga intriga, pumatay at marami pang iba. Ang Distant Worlds ay hindi makakakuha ng anumang mga parangal para sa hitsura, ngunit kung naghahanap ka ng isang bagay na may napakayaman at mapaghamong gameplay, dapat mong subukan ang larong ito.

Star Ruler 2

Ang gameplay sa Star Ruler 2 ay real-time (RTS), ngunit huwag mong hayaang lokohin ka niyan - ang mga mekanika ng pandaigdigang diskarte dito ay napakayaman. Halimbawa, ang larong pampulitika ay napakahusay na ipinatupad at nagbibigay sa manlalaro ng pakiramdam ng kasiyahan kapag nakikipag-ugnayan sa ibang mga paksyon. Ang mga elemento ng ekonomiya ay nakakagulat ding mahusay na ipinatupad at umaasa sa iyo upang maingat na linangin ang mga planeta at paunlarin ang mga ito sa kanilang pinakamataas na potensyal. Mayroong isang module ng paggawa ng barko kung saan gumuhit ka ng armor, armas at maging ang mga interior ng mga barko sa isang hexagonal grid - hindi ito isang mahirap na sistema upang maunawaan, kaya madaling matutunan at gamitin, ngunit sa parehong oras ay pinapanatili nito ang kinakailangang pagiging kumplikado .

AI War: Fleet Command

Kaya ang AI War ay medyo luma na ngayon, ngunit ang laro ay nakakakuha ng mga update sa DLC sa loob ng maraming taon upang mapanatili itong napapanahon - hindi sa kailangan nito ng tulong na iyon, dahil ang ideya ng laro ay sariwa at orihinal na hanggang sa ito ay hindi magiging. isang direktang sumunod na pangyayari, malamang na ayaw mong maglaro ng isa pang katulad na pandaigdigang diskarte. Dapat sabihin na ang mga graphics ay hindi mananalo sa iyo at walang maraming pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng 4X na mga sistema ng laro, ngunit sa halip na lumikha ng isang kahanga-hangang ekonomiya, pag-aani ng maraming mapagkukunan, o kumbinsihin ang iyong mga kalaban sa iyong lakas sa pulitika, ang focus ay sa napakalaking, libu-libong malalakas na fleet ng mga barko - galugarin, palawakin at, sa huli, sirain ang malalakas na pwersa ng AI na gustong sirain ka. Ito ay hindi gaanong, ngunit ang bawat bagong laro ay patuloy na nag-iintriga at naghihikayat sa iyo na maging mas malakas sa bawat oras.

Thea: Ang Paggising

Ngunit ang pandaigdigang diskarte na ito ay tuso, dahil Si Thea hindi talaga nakakatugon sa lahat ng pamantayan upang ituring na isang ganap na "4X" - ang "expand" function nito ay lubhang limitado. Ngunit ang pamatok ay kawili-wili pa rin; Slavic na mitolohiya nagbibigay ito ng kakaibang kapaligiran at mundo, ngunit ang talagang pinagkaiba nito sa iba pang mga laro sa genre na ito ay ang pagtutok sa paggawa. Sa ganitong kahulugan, si Thea ( Si Thea) ay bahagyang mas RPG kaysa sa iba pang karaniwang 4X na laro, ngunit salamat dito mayroon itong sariling personalidad, na ginagawang magandang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre na naghahanap ng bago. Ang lahat ay nakatali sa resource gathering at crafting system, mula sa tech tree na nagbubukas ng mga bagong resource para bumuo, hanggang sa simple ngunit kinasasangkutan. Baraha(card-based) fights - na, kung matagumpay, gagantimpalaan ka mga kinakailangang materyales. Ang laro ay nangangailangan ng maraming micromanagement at samakatuwid ay medyo mabagal, ngunit sa pangkalahatan ang laro ay may bago na maiaalok sa mga naghahanap.

Walang katapusang Space

Ipinoposisyon ng Infinite Space ang manlalaro bilang pinuno ng isang umuusbong na sibilisasyon sa kalawakan, at binibigyan sila ng pagkakataong linangin ang kanilang imperyo sa kalawakan gamit ang iba't-ibang paraan at mga tool upang tumugma sa iyong istilo ng paglalaro. Ang kakanyahan ng laro ay pamilyar sa lahat na naglaro ng 4X na diskarte dati. Nagsasaliksik ka ng mga teknolohiya mula sa isang malaking listahan. Pinamamahalaan mo ang mga system at planeta, na nag-draft ng kanilang pag-unlad. Bumubuo ka ng mga fleet, kolonisahan ang mga mabubuhay na planeta, nakikibahagi sa diplomasya, at lumalaban sa mga digmaan.

Ang mga kaganapan ay bubuo sa buong kalawakan, bago magsimula ang laro kakailanganin mong pumili ng lahi at planeta kung saan mo talaga sinisimulan ang kolonisasyon ng kalawakan. Depende sa napiling lahi, ganap na magkakaibang mga estilo ng paglalaro ang naghihintay sa iyo, ang ilang mga karera ay mas gusto ang mga brutal na labanan o kalakalan, habang ang iba ay gustung-gusto ang pandaraya sa pananalapi at katalinuhan. Ang pagkakaroon ng "pumped" sa iyong planeta, maaari kang kolonisahin ang isa pa anumang oras, at sa gayon ay mapalawak ang iyong mga ari-arian at maging isang mas malakas at mapanganib na karibal. Ang Endless Space ay may ilang feature at mechanics na nagpapahiwalay sa mga kakumpitensya nito at nagbibigay-daan dito na makipagkumpitensya sa anumang laro ng AAA.

Kabuuang serye ng Digmaan

Ang TotalWar ay isang unibersal na diskarte na nakakuha ng lahat ng pinakamahusay, ibig sabihin, pinag-isipang mabuti ang turn-based na mga laban na nagaganap sa real time, kaya humanda, magiging mainit ito. Ang pamamahala ng bansa ay magaganap sa mapa ng mundo sa turn-based na mode, ngunit ang mga laban ay magdadala sa iyo sa isang malaking lokasyon kung saan kailangan mong pangunahan ang iyong mga mandirigma sa tagumpay sa real time. Gaya ng inaasahan, walang pause sa laro, kaya kung sisimulan mo ang laban, mangyaring tapusin ito o sumuko, ngunit malamang na hindi ito magugustuhan ng iyong mga tao. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kalidad ng mga graphics at ang pagiging totoo ng mga pagpapatakbo ng labanan. Sa mga laban sa mga kalaban, naghihintay sa iyo ang mga kahanga-hangang salamin na may pakikilahok ng ilang libong mandirigma.

Master ng Orion 2

Sa kabila ng katotohanan na ang larong ito ay inilabas noong 1996, hindi maraming modernong pandaigdigang estratehiya ang maaaring magyabang ng pagkakaroon ng iba't ibang nilalaman tulad ng sa maalamat na larong ito. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kumplikadong gameplay ng laro, ang Master of Orion 2 ay nakatuon sa pagbuo ng isang dayuhan na sibilisasyon, batay sa pang-ekonomiya, teknolohikal at panlipunang pag-unlad. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng iba't ibang lahi o lumikha ng kanilang sariling lahi na may isang hanay ng mga lakas at kahinaan. Ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng kanilang sariling mga barko batay sa magagamit na teknolohiya.

Kailangan mong gampanan ang papel ng isang pinuno, kumander, arkitekto, pilosopo, strategist at marami pang iba. Upang malampasan ang iba pang mga estado, kakailanganin mong pag-aralan ang mga natatanging teknolohiya na makakatulong sa pag-master ng napakahalagang kaalaman. Dahil ang tagumpay ang pangunahing priyoridad, maaari kang pumili ng isa sa tatlong posibleng landas: patayin ang lahat ng mga kaaway, makuha ang Antares, kung saan nakatira ang mga kaaway ng buong kalawakan, o mapayapang manalo. Ang unang dalawang pagpipilian ay halata at walang kumplikado sa kanila, ngunit ang pangatlo ay nagpapahiwatig ng pag-agaw ng kapangyarihan sa pamamagitan ng paglikha ng mga komersyal na koalisyon. Kung pinamamahalaan mong pag-isahin ang lahat ng mga planeta, sa lalong madaling panahon ang populasyon ng sibilyan ay magpapasya na pumili ng isang pangulo para sa kanilang sarili, at dito kailangan mong makilahok sa isang tunay na karera sa halalan. Kung nagawa mong makuha ang pinakamalaking bilang mga boto, iproklama ka bilang pangulo at darating ang "HappyEnd". Anuman ang pinili, ang bituin na Orion ay palaging naroroon sa intergalactic na mapa. Hindi ito nakakaapekto sa pagpasa ng laro sa anumang paraan, ngunit kung pinamamahalaan mo itong bisitahin muna, makakakuha ka ng mga kahanga-hangang teknolohikal na pakinabang, at ikaw ay ipagmalaki na tatawaging "Master of Orion".

Mga Kabihasnang Galactic 2

Ang Galactic Civilizations 2 ay isa sa ilang pandaigdigang estratehiya na pinagsasama ang labanan, pag-unlad ng ekonomiya, agham, kultura, paggalugad sa kalawakan at, siyempre, interbensyong pampulitika. Maaaring dumating bilang isang sorpresa na ang backstory ng Galactic Civilizations 2 ay batay sa isang serye ng mga maikling kwento na isinulat ng lumikha nito, si Brad Wardell. Bagama't ang laro ay walang pinaka orihinal na setting, nagbibigay ito ng isang kawili-wiling backdrop para sa isang mahusay na laro ng diskarte.

Depende sa iyong mga kagustuhan, maaari mong italaga ang iyong sarili sa agham, makipag-ugnayan sa mga pulitiko, o umarkila ng makapangyarihang hukbo at kolonihin ang sunud-sunod na planeta. Upang makakuha ng malinaw na mga pakinabang sa isang partikular na industriya, kakailanganin mong pumili ng isa sa 10 karera na mayroong higit sa 20 natatanging kakayahan. Sa pagbuo ng iyong planeta kailangan mong pag-aralan ang higit sa 200 mga teknolohiya at bumuo ng 50 iba't ibang mga istraktura. Paggalugad ng kalawakan sa iyong paraan ay makakatagpo ka ng 26 na kakaiba at hindi pangkaraniwang mga planeta, kakaibang kultura, ekonomiya, relasyon, pananampalataya at, siyempre, hitsura. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na naisip na artipisyal na katalinuhan, kaya anuman ang mga propesyonal na katangian, tiyak na pipiliin mo ang naaangkop na kahirapan para sa iyong sarili (mayroong 12 sa kabuuan). Kung gusto mong lumikha ng mga bihirang bagay, magkakaroon ka ng isang natatanging editor ng barko na nagbibigay-daan sa iyo upang mapagtanto ang anumang pantasya. Ang pandaigdigang diskarte na ito ay ang sagisag ng multivariance at balanse, dahil sa sandaling ito maaari kang maging pinuno ng mundo, at mamatay sa isang oras, umaasang masupil ang isa pang planeta.

Serye ng Hearts of Iron

Ang Hearts of Iron ay isang natatanging pandaigdigang diskarte na nagtutulak sa iyo sa matinding pakikibaka sa pagitan ng USSR at Germany. Upang manalo, kailangan mong makaakit ng maraming third-party na estado hangga't maaari, dahil kung wala ang kanilang firepower imposibleng talunin ang kalaban. Kung nakikiramay ka sa Alemanya, maaari mong subukang pumunta sa kanilang panig at subukang ipatupad ang mapangahas na plano ni Hitler. Depende sa iyong mga paniniwala, may karapatan kang pumili ng isa sa tatlong direksyong politikal: pasismo, demokrasya o komunismo. Ganap na lahat ay nakasalalay sa pagpipiliang ito: mula sa hukbo hanggang sa mga pamamaraan ng pakikidigma. Ang magandang balita ay ang mga developer ay lumikha ng higit sa 1000 commander na aktwal na umiral, at ang kanilang mga asal at pag-uugali ay batay sa totoong tao, kaya kailangan mong kilalanin ang lahat, dahil maaari ka lamang manalo sa labanan kasama ang isang bihasang kumander. Kung pamilyar ka sa kasaysayan, maaari kang pumili ng anumang yugto ng panahon, ang mga pagkakaiba ay nasa mga laban at mga bagong teknolohiya. Tulad ng para sa hukbo, magkakaroon ka ng infantry, arrow, tank, cavalry, artilerya, air defense at marami pang iba sa iyong pagtatapon. Ang pangunahing highlight ay ang mga natatanging teknolohiya na nagbubukas ng mga bagong uri ng armas at paraan ng pakikipaglaban. Kung napagod ka sa pagkumpleto ng mga misyon, sa anumang oras maaari kang lumikha ng iyong sariling natatanging mapa na may maraming mga detalye at subukang talunin ang iyong kalaban sa iyong sariling mga termino.

Europa Universalis 3.4

Ang Europa Universalis 3, 4 ay isang natatanging pandaigdigang diskarte kung saan kakailanganin mong kontrolin ang isa sa mga estado ng mundo sa anumang araw ng kasaysayan ng mundo mula Mayo 30, 1453 hanggang Hulyo 14, 1789 (ang panahong ito ay pinalawig bilang mga karagdagan). Magkakaroon ka ng pinag-isipang diplomasya sa iyong pagtatapon, salamat sa kung saan maaari kang gumawa ng mga alyansa, makipag-ayos ng kapayapaan, magdeklara ng digmaan, kumuha ng mga bilanggo, humingi ng pantubos at marami pa. Bilang karagdagan sa paglutas ng mga isyu sa diplomatikong, kailangan mong maghanap ng oras para sa pagtatayo, dahil maaari ka lamang makakuha ng pagkilala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang maunlad na lalawigan. mga katangian. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa karamihan ng oras ay kailangan mong obserbahan, at pagkatapos lamang gumawa ng mahahalagang desisyon na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga pangyayari.

Sa pangkalahatan, ikaw ay may pananagutan para sa buong estado, at kung paano eksaktong bubuo ito ay nakasalalay lamang sa iyo. Maaari kang umarkila ng mga mandirigma at makuha ang iyong mga kapitbahay o maghanap ng mga bagong lupain at maging mapagmataas na may-ari ng mahalagang kayamanan. Upang maunawaan ang lahat ng mga nuances, kailangan mong magpawis ng maraming, dahil ang laro ay may maraming mga tagapagpahiwatig na maaaring gawing tunay na mga guho ang isang maunlad na lungsod. Kakailanganin mong subaybayan ang ekonomiya, kalakalan, pagkapagod, kagalakan, galit, mga tradisyon ng karangalan, at iba pa. Dahil sa kasaganaan ng impormasyon, dapat palagi kang magkaroon ng backup na plano, dahil ang lahat ay maaaring maging magulo anumang sandali. Tulad ng anumang pandaigdigang diskarte, naghihintay sa iyo ang mga madugong labanan sa larong ito, ngunit hindi sila priyoridad, dahil maaari mong maimpluwensyahan ang sitwasyon sa dose-dosenang iba't ibang paraan. Siyempre, posible na parusahan ang nagkasala, ngunit huwag pabayaan ang katotohanan na ang mga kapitbahay ay maaaring magkaisa laban sa iyo.

Maaaring kapansin-pansin na ang mga klasiko tulad ng Heroes of Might at Magic 3 at Master of Orion 2 ay nape-play at nakakaaliw pa rin gaya ng dati (mayroong HD re-release ng HOMM3 kung interesado ka...). Ngunit gayon pa man, kung sa tingin mo ay may mga pandaigdigang estratehiya na sa tingin mo ay napalampas namin at talagang kailangang idagdag, ipaalam lamang sa amin ang tungkol dito sa mga komento.

Ang terminong "global strategy" ay nagmula sa English na "grand strategy", at inilalapat sa mga laro na nagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong kontrolin ang isang buong estado, planeta o kahit na sibilisasyon. Hindi tulad ng kanilang mga pinakamalapit na kamag-anak (classic at), kung saan kailangang lutasin ng gamer ang mga puro taktikal na gawain, na nahahati din sa magkakahiwalay na mga misyon, ginagawang posible ng mga pandaigdigang estratehiya na mag-deploy ng mas malalaking aktibidad, kabilang ang mga bahaging pang-ekonomiya, pampulitika, pananaliksik at militar.

Higit pa

Ang isang klasikong halimbawa ng napakasikat na genre na ito ay ang serye ng diskarte sa Civilization. Ito ay itinuturing na klasiko hindi lamang dahil nakatayo ito sa pinagmulan ng genre, ngunit dahil din sa gameplay nito ay kulang sa taktikal na bahagi na nangingibabaw sa iba pang mga diskarte. Nangangahulugan ito na tanging ang pandaigdigang mapa lang ang available sa player, kung saan ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa step-by-step na mode, habang ang manlalaro ay direktang nakikilahok sa mga laban. Ginawa ng tampok na ito ang mga pandaigdigang estratehiya bilang isang angkop na produkto, na, gayunpaman, ay lubhang hinihiling sa isang partikular na madla ng mga gumagamit - ang mga hindi nagmamadali, kumplikadong pag-unlad ay mas mahalaga kaysa sa patuloy na pagkilos at walang katapusang mga digmaan.

Ang rebolusyon sa genre ay ginawa ng serye ng Total War ng mga laro. Noong 2000, inilabas ang unang laro sa seryeng tinatawag na Shogun, na pinagsama ang dalawang strategic mode: global turn-based at tactical sa real time. Sa Shogun, ang mga hukbo ay hindi na abstract na mga yunit, ngunit binubuo ng mga kongkretong yunit na maaaring kontrolin sa mga taktikal na mapa. Ang proyekto ay gumawa ng isang tunay na sensasyon sa kapaligiran ng paglalaro at sa loob ng mahabang panahon ay natukoy ang vector ng pag-unlad ng buong genre. Ang ideya ng pagsasama-sama ng dalawang mga mode ay pinagsama sa sumunod na Medieval: Total War, kung saan ang pandaigdigang mapa ay kapansin-pansing lumawak, at ang taktikal na bahagi ay naging mas magkakaibang. Ngayon, ang pagsasanay ng pagsasama-sama ng mga taktikal at madiskarteng mode ay ginagamit ng lahat ng pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte, kahit na ang mga detalye ng gameplay, siyempre, ay maaaring magkakaiba.

Hindi gaanong sikat ang mga pandaigdigang diskarte na may temang espasyo. Ang mga proyekto tulad ng Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires ay pamilyar sa bawat may paggalang sa sarili na gamer. Sa ganitong mga laro, kontrolado ng player ang buo solar system at maging ang mga konstelasyon, at ang mga bahaging pang-ekonomiya, pananaliksik at pampulitika ay napakalalim at masalimuot na ang gameplay sa mga ito ay tumatagal ng ilang buwan.

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

Maglaro

1

Ang pinakamahusay na 4X na laro sa PC

1. Serye ng Kabihasnan ni Sid Meier

Isa sa mga pinakamahusay na estratehikong prangkisa sa prinsipyo: Ang sibilisasyon ay ang pag-unlad ng sangkatauhan mula sa paglipad sa kalawakan, mga kumplikadong relasyon sa mga kapitbahay, na kadalasang nalutas ng mga nuclear volley, isang walang katapusang karera para sa pagkakaroon ng mga kababalaghan ng mundo at mga obra maestra ng kultura, espiya, sabotahe, rebolusyon at iba pang kasiyahan ng isang sibilisadong lipunan.

2. Kabuuang serye ng Digmaan

Ang Total War ay organikong pinaghahalo ang gameplay ng pandaigdigang diskarte at real-time na diskarte: sa pangkalahatang mapa, inililipat mo ang iyong mga tropa sa turn-based na mode, namamahala sa mga lungsod at bumuo ng diplomatikong relasyon sa mga kakumpitensya, at sa taktikal, lumalaban ka sa mga hukbo ng kaaway , nangungunang mga iskwad ng mga mandirigma bilang isang kumander.

Sa seryeng ito makakahanap ka ng mga laro para sa bawat panlasa: historikal, pantasya - tanging mga laro sa espasyo ang kulang. Ang mga hiwalay na isyu ng linya ng Kabuuang Digmaan ay magbibigay-daan sa iyo na baguhin ang takbo ng Napoleonic Wars, maimpluwensyahan ang pananakop ng Europa ng mga Huns, ipaglaban ang British Isles, pag-isahin ang pyudal at maging bahagi sa isang madugong digmaan sa pagitan ng mga tao, dwarf, at iba pang kamangha-manghang paksyon.

3. Serye ng Europa Universalis

Tagapamahala mga laro ng diskarte, kung saan maaari mong ganap na i-redraw mapa ng pulitika Europa. Bukod dito, iminungkahi na gawin ito hindi sa pamamagitan ng militar na paraan (bagaman naroroon din ang ganitong pagkakataon), ngunit sa pamamagitan ng kumplikadong diplomasya, ang pagtatapos ng mga alyansa (kabilang ang mga dynastic marriages), ang pagtatatag ng isang malakas na ekonomiya, kontrol sa relihiyon at iba pang mga pagkakataon. .

Ang iba't ibang edisyon ng franchise ay nagdadala ng mga manlalaro sa iba't ibang yugto ng panahon. Kapag pumipili ng laro, pipili ka rin ng oras na may kaugnay na makasaysayang mga kaganapan: maaari mong kolonihin ang America, gumawa ng rebolusyon sa France, makibahagi sa Hundred Years War, at iba pa.

4. Hearts of Iron Series

At ang prangkisa na ito, na matatagpuan sa aming tuktok, ay nakatuon sa isang napakaliit, ngunit napakahalagang bahagi ng kasaysayan ng tao - (pati na rin ang mga maikling panahon bago at pagkatapos nito). Ang aksyon ay nagpapatuloy pa rin sa Europa, at binibigyan ka ng pagkakataong ganap na baguhin ang takbo ng mga kaganapan: halimbawa, sakupin ang Alemanya bilang Poland, o maabot ang Berlin bilang USSR, magpatuloy sa paglipat sa kanluran.

5. Stellaris

4X-diskarte, na talagang matatawag na "global", dahil dito ang mga kaganapan ay sumasaklaw ng hindi hihigit o mas kaunti - ang buong kalawakan! Daan-daang mga star system ang maaaring mapasailalim sa iyong kontrol kung matalino kang magpapalawak, binibigyang pansin ang diplomasya, at siyentipikong pananaliksik, at isang malakas na ekonomiya, at isang malakas na hukbo. Kung hindi, hindi maiiwasang lamunin ka ng mas malakas na sibilisasyong galactic.

6.Victoria II

Sa pandaigdigang diskarte na ito, isa sa 200 bansa ang nasa ilalim ng iyong kontrol sa isang mahirap na panahon para sa sangkatauhan mula sa pangalawa kalahati ng XIX siglo bago sumiklab ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Panahon ito ng mga rebolusyong industriyal, kaguluhan sa lipunan at hindi malulutas na mga kontradiksyon sa pagitan ng mga imperyo. Magagawa mo bang itaas ang rating ng iyong estado kaysa sa lahat ng mga karibal o ikaw ay mapapahamak sa ilalim ng pamatok ng panlabas at panloob na mga problema?

7. Master ng Orion 2

Isang klasiko (inilabas noong 1996), ngunit isang diskarte na mahal na mahal pa rin ng mga tagahanga na hindi tumitigil sa paglalabas ng mga patch, mod at iba pang nilalaman para dito. Ang Master of Orion 2 ay nakatuon sa pananakop ng kalawakan, at makatitiyak ka na ito ay magugulat sa iyo nang higit sa isang beses sa detalyadong gameplay, matalinong AI at isang kasaganaan ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon. Noong 2016, ang serye ng Master of Orion ay nakatanggap ng isang muling paggawa mula sa kumpanya, ngunit kahit na ito ay napakahusay na ginawa, hindi ito umabot sa antas ng orihinal na mga laro.

8. Crusader Kings 1-2

9 Walang katapusang Space

Isa pang diskarte tungkol sa pagsakop sa espasyo sa aming listahan. Totoo sa pangalan nito, ang espasyo dito ay halos walang katapusang - may sapat na espasyo para sa pagpapalawak ng galactic na diskarte. Kapansin-pansin, ang Endless Space (pati na rin ang sequel nito) ay bahagi ng Endless Universe line, na para sa 2018 ay may kasamang ilang laro sa iba't ibang genre: bilang karagdagan sa 4X Endless Space na diskarte, maaari mong i-download ang Endless Legend na pandaigdigang diskarte sa diwa ng Sibilisasyon at hybrid at Dungeon sa PC ng Walang katapusang.

10. Galactic Civilizations Series

Ang huling prangkisa sa aming pagraranggo ay nakatuon din sa pananakop ng mga kalawakan. Huwag palinlang sa cartoony visual na istilo ng Galactic Civilizations: naghihintay sa iyo ang mapaghamong gameplay na may planetary , construction , multi-level na diplomacy at epic battle.

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sid Meier's Civilization, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay naging laro na nagtatag ng genre ng turn-based na mga pandaigdigang estratehiya na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagdadala ng mga makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang kung saan ay magagawang upang masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilan sa mga pagkukulang ay maaaring tawaging kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan ito para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Hindi kapani-paniwalang mga katotohanan sa katanyagan: mahigit 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga klasikong serye ng RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 mga sibilisasyon sa kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ang The Conquerors ng lima pa. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong dibisyon at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na format ng HD na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlo pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa, at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handang mahuli sa mga paghabi ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundong parang sci-fi, kung gayon ang Forge of Empires ay isang magandang opsyon para sa iyo. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit kapwa para sa PC sa browser at para sa Android at IOS na mga mobile platform.



Ang isang mahalagang bahagi ng gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Ang mga kapitbahay ay maaaring gumawa ng mga shoots sa iyo, ngunit hindi ka ipinanganak na may bast, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Maaaring pamahalaan ng manlalaro ang 12 bansa, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Ang gameplay ay itinakda sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europa, na may naaangkop na mga yunit at armas.

Cossacks 3 — mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbo na nagmamadali sa mapa at sinira ng libu-libo sa mga brutal na panandaliang labanan. Upang manalo, ang pamamahala ng mga hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo luma na, ngunit maaari itong maghatid ng mga kaaya-ayang minuto sa mga tagahanga ng mga klasiko.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng laro sa PC, pamilyar sa bawat tagahanga ng diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang isang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan ang macro-pamamahala ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, na may isang taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsimula ang kumpanya noong 272 BC. at inaasahang tatagal ng 300 taon. Ang laro ay may 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa sa 173 mga rehiyon na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Iba't ibang uri ng labanan ang magagamit (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na laro na nag-aalok ang Rome II ng maraming materyal sa kasaysayan ng sinaunang mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng medyebal na estado
Developer: mga firefly studio
Publisher: mga firefly studio

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng simple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at functionality ng multiplayer) ay nagbibigay ng simple ngunit kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta na may mga knight at dysentery.



Isa sa mga katangiang katangian mga laro - ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na storyline
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa combat mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na humahantong sa tagumpay sa 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mga mandirigma.



Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ay inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Mahusay na diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern Age.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan ( mga pagtuklas sa heograpiya atbp.). Dapat mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar upang makamit ang tagumpay.



Ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malakas na madiskarteng bahagi, katangian ng Paradox, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nilalaro lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng settlement ng Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na kung ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at maagang zero ay mahal sa iyong puso, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang gayong mapanghimasok na monotonous na advertising ay maaaring mag-alis ng anumang pagnanais na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay nilalaro ng maraming beses na mas maraming tao kaysa sa mga Viking na umiral. At lahat dahil ito ay isang mahusay na pinag-isipang diskarte sa militar kung saan pareho kang nasisiyahan sa parehong kumikitang alyansa sa iba pang mga manlalaro at walang isip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang mahusay na diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, hindi isang sibilisasyon o isang estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na mga DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay katulad sa mga kalakasan at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI ay pinagsama sa isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit ng Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng kaguluhan sa lahat, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang matigas ang ulo. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas nakatutok sa mga masigasig na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Higit na nakatuon ang Victoria II sa pagpapaunlad ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

Grand Age Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng medieval state
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang matagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Nasa pandaigdigang mapa sa real time ang pamahalaan. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos hindi naiiba sa isa't isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging lubos na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Matatawag na Grand Ages Medieval diskarte sa pangangalakal, na kung saan "para sa palabas" screwed ang digmaan at iba pang mga bahagi.

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa serye ng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa panahon ng Middle Ages; 17 fraction ang available sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Santo Papa sa simbahan at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga kamakailang nasakop na teritoryo ay nagpahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga paghihimagsik.



Ang sistema ng mga ahente na responsable para sa pagkalat ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na naisakatuparan. Ang mga mapagpasyang laban ay pinakamainam na gawin nang manu-mano, at hindi nakatakda sa awtomatikong pagkalkula, at dito mo makikita na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri sa video ng iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

website / XGO

Mga nangungunang pinakamahusay na diskarte na maaari mong laruin online o online kasama ang mga kaibigan at random na kalaban, isang paglalarawan kung paano maglaro


Ang mga larong diskarte ay mga laro kung saan mararamdaman mo na ikaw ay isang hari, pinuno at maging ang Diyos. Hindi sila naiiba sa dynamics ng gameplay (tulad ng sa mga shooters), ngunit pinipilit nila ang player na mangatuwiran nang lohikal, bumuo ng mga taktika, at gumawa ng iba't ibang desisyon. Ang tagumpay sa kanila ay nakasalalay sa kakayahan ng gumagamit na mahulaan ang mga aksyon sa hinaharap ng kalaban, i-coordinate ang mga aksyon ng kanyang hukbo at kalkulahin ang kanyang mga puwersa.

Sa ibang pagkakataon, ang mga estratehiya ay hindi lamang mga labanan sa pagitan ng libu-libong tropa. Sa likod ng entertainment ay namamalagi ang isang kumplikadong sistema ng ekonomiya, ang pag-unlad nito ay magdadala din sa iyo ng tagumpay sa laro. At kung minsan ay walang mga away - ang ilang mga developer ay naglalabas ng eksklusibong mga diskarte sa ekonomiya batay sa ilang negosyo (o sa iba pang mga lugar).

Sa anumang kaso, maaaring panatilihin ka ng mga diskarte sa screen sa loob ng mahabang panahon. Sa artikulong ito, ipinakita namin ang TOP ng pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa lahat ng oras, kung saan makakahanap ka ng mga disenteng laro. Maaari silang laruin kasama ng mga kaibigan, makipagtulungan laban sa AI, mag-isa o laban sa iba pang mga gumagamit. Para sa kaginhawahan, ang mga diskarte ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na naglalarawan sa kanilang mga pangunahing bentahe.

Siyempre, maaari mo ring ipahayag ang iyong opinyon sa mga komento sa artikulo, at ang mga walang oras upang mag-download ng mga diskarte sa isang PC ay makakakita ng isang listahan ng mga pinakamahusay na na-rate na mga diskarte sa online na nakabatay sa browser na maaari mong simulan ang paglalaro ngayon.

Warcraft III - online

Inilabas: 03.06.2002

Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa pare-parehong pagtatayo ng base, pagbomba ng mga bayani at pagkuha ng isang hukbo. Para sa bawat yugto at sitwasyon ng laro, ang iba't ibang mga aksyon ay binibigyang-priyoridad, kung saan mayroong hindi maiiwasang maraming tao, na kung saan mismo ay humantong sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng laro sa mga manlalaro. Ito ay nagkakahalaga ng noting na para sa iba't ibang mga karera mayroong iba't ibang mga priyoridad, na lumilikha ng isang uri ng abstract na balanse.

Siyempre, matagumpay ang laro lalo na dahil medyo luma na ang kasaysayan ng Warcraft, at ang unang laro sa serye ay inilabas noong 1994 sa DOS, na nagbigay-daan dito na manalo ng maraming tagahanga sa simula ng industriya ng paglalaro. Ang buong serye ng Warcraft ay may malalim at maalalahanin na kasaysayan, kung saan nakabatay ang balangkas ng Warcraft III, kahit na hindi ito mahalaga dito, ito ay kinakailangan para sa buong pang-unawa ng laro.

Para sa karamihan, ang laro ay nakatanggap ng pagkilala para sa isang mahusay na balanse ng mga karera at hindi tipikal, para sa mga taong iyon, gameplay, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon ng mga diskarte.

  • Balanseng sistema ng pumping heroes;
  • Balanseng sistema ng ekonomiya;
  • Kawili-wiling solo na kumpanya;
  • Mga karera sa Balan;
  • Maaaring laruin online;
  • Luma na ang mga graphic.

Maaaring laruin ang Warcraft online sa mga server: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Inilabas: 28.02.1999

Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Bagama't medyo luma na ang serye ng mga "bayani", hindi ito nakakuha ng marangal na balangkas. Una sa lahat, sa mga laro ng serye, ang gameplay at ang bahagi ng paglalaro ay pinahahalagahan, at ang balangkas ay ganap na hindi mahalaga.

Ang gameplay mismo ay bumagsak sa katotohanan na ang manlalaro ay kailangang sirain ang lahat ng mga karibal sa mapa. Sa una, ang player sa pagsusumite ay may hindi pa binuong kastilyo at isang bayani. Ang kastilyo ay unti-unting nabomba sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bagong gusali, na nagbubukas ng access sa pagkuha ng mga bagong nilalang. Ang bayani ay maaaring pumped sa labanan, o sa pamamagitan ng pamamahagi ng ginto mula sa chests sa iyong mga hukbo. Upang manalo, ito ay sapat na upang sirain ang lahat ng mga bayani ng kaaway at makuha ang lahat ng mga kastilyo.

Sa kabuuan, mayroong 9 na karera sa laro (partikular sa ikatlong bahagi), kabilang ang:

  • Castle - mga tao;
  • Stronghold - mga duwende;
  • Ang tore ay tirahan ng mga salamangkero;
  • Ang muog ay isang latian;
  • Citadel - mga barbaro;
  • Inferno - mga demonyo;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - utos sa mga nilalang sa ilalim ng lupa;
  • Pagpares - utos ang mga elemento ng mga elemento.

Ang bawat lahi ay may sariling pokus, mga pakinabang, mga espesyal na kasanayan. Halimbawa, ang isang nekropolis ay maaaring bumuhay ng mga patay, ang mga inferno ay maaaring gawing mga demonyo ang kanilang mga talunang mandirigma, at iba pa.

Sa mga manlalaro, tanging ang ika-3 at ika-5 bahagi ng laro ang hinihiling, ang iba ay hindi umabot sa gameplay, o may napakagandang graphics, kung saan dumadaloy ang mga mata. Ito ay tungkol tungkol sa labis na pagdedetalye ng ika-6 at ika-7 bahagi ng laro, na naging masama. Ang pang-apat na bahagi ay hindi sa panlasa ng mga manlalaro dahil sa katakut-takot na mga modelo at texture.

Ito ang ikatlong bahagi ng mga bayani na itinuturing na henyo ng serye, kaya ang mga pangunahing torneo ay gaganapin pa rin dito at mayroong isang makabuluhang komunidad ng paglalaro. Ang problema ng network game sa heroes 3 ay ang tagal ng mga laban, dahil ang mga indibidwal na laro ay tumagal ng hanggang isang buwan ng real time.

Kung gusto mong subukan ang iyong kamay sa online na paglalaro, inirerekomenda namin ang pagbisita sa portal ng heroesworld para sa lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

  • Pinalawak na sistema ng ekonomiya;
  • Binuo ang leveling ng mga bayani;
  • Balanse ng mga pangangailangan sa laro (sa pumping, gusali, pagkuha ng mga nilalang, atbp.)
  • Maaaring laruin online
  • Balanseng labanan;
  • Ang pagkakaroon ng isang hindi opisyal na koponan na patuloy na pinipino ang laro.

Serye ng Kabihasnan

Inilabas: 1991-2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Sa una, nakuha ng laro ang isipan ng mga manlalaro gamit ang kawili-wiling gameplay nito, na bumabalanse sa hukbo, ekonomiya at pag-unlad (at mamaya kultura) ng bansa. Ang laro ay mayroon ding isang tiyak na historicity, dahil ang lahat ng mga bansa ay talagang umiral.

Upang manalo sa larong ito, kailangan mong mahusay na lumikha ng mga lungsod, bumuo ng mga network ng kalakalan sa pagitan nila, gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo ang mga kaalyado, lumikha ng balanse ng hukbo na tumutugma sa iyong pag-unlad ng ekonomiya at mahusay na bumuo ng mga teknolohiya.

Isang simpleng halimbawa: kung mamumuhunan ka lamang sa hukbo, maaaring dumating ang oras na ang iyong mga sundalo ay lalaban gamit ang mga patpat, at ang kalaban ay mayroon nang mga tangke. Maaari ka ring mamuhunan lamang sa pag-unlad, ngunit pagkatapos ay maaaring sirain ng mga ordinaryong barbaro ang iyong sibilisasyon, at hindi ka magkakaroon ng oras upang umunlad.

Ito ay dahil sa pagkakaiba-iba ng gameplay at pagkakaiba-iba ng pag-unlad na tinatawag ng marami na Sibilisasyon ang pinakamahusay na diskarte sa lahat ng oras.

Sa ngayon, available ang isang network game na may mga random na kalahok sa Steam, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang iyong lakas at kakayahan.

  • Natatanging sistema ng ekonomiya;
  • Natatanging sistema ng pananaliksik;
  • Balanse ng mga bansa at mga istilo ng paglalaro;
  • Advanced na Multiplayer;
  • Pinalawak na sistemang pampulitika.

Noong 2016, ang pagpapatuloy ng maalamat na linya ay inilabas, ang Civilization 6 ang naging pinakamahusay na turn-based na diskarte ng taon sa PC.

Serye ng XCOM

Inilabas: 1993-2016

Genre: hakbang-hakbang na diskarte

Ang sikat na diskarte upang protektahan ang mundo mula sa pagsalakay ng mga dayuhan na mananakop. Ikaw ay isang espesyal na detatsment ng mga propesyonal, ang tanging balwarte ng sangkatauhan sa pakikibaka para mabuhay. Alamin ang teknolohiya ng mga dayuhan, dalhin sila sa serbisyo at sirain ang mga kaaway!

Ang gameplay ng laro ay nakatali sa taktikal at pang-ekonomiyang bahagi. Kasama sa taktikal ang mga pakikipaglaban sa mga kalaban, pag-uuri sa lugar ng landing o pagbagsak ng mga dayuhang barko, pag-unlad ng mga manlalaban, pagpili ng mga tamang perks para sa kanila, at iba pa. Pang-ekonomiya - pag-unlad ng base, ang tamang pagpili ng teknolohiya, karagdagang mga silid, pag-aaksaya ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay. Gayundin, pagkatapos ng labanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tropeo mula sa mga patay, na maaaring ibenta sa black market o magamit nang nakapag-iisa sa labanan.

Itinuturing ng marami na ang XCOM ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC.

  • Isang kawili-wiling leveling system para sa mga manlalaban;
  • Iba't ibang mga card ng laro;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Isang kawili-wiling sistema ng pananaliksik, base pumping;
  • Mga pambihirang wakas.

Command & Conquer: Red Alert

Inilabas: 1996-2008

Genre: real time na diskarte

Ang tinatawag na "cranberry" na diskarte. Para sa sanggunian, ang mga cranberry ay itinuturing na isang hindi makatotohanang pagtatanghal ng mga naninirahan at ideolohiya ng USSR, kabilang ang teritoryo nito pagkatapos ng pagbagsak. Ang laro ay binuo sa hindi umiiral na ideolohiyang ito. Ang aksyon ay nagaganap sa isang parallel na uniberso kung saan walang World War II, kaya lahat ng mga bansa, kabilang ang USSR, ay nagawang umunlad at maging napakalakas.

Nang maglaon, naimbento ang isang time machine, na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang takbo ng kasaysayan. Kaya, halimbawa, ang ikatlong bahagi ng laro ay nagaganap kapag nagpasya ang mga Ruso na patayin si Albert Einstein sa nakaraan. Ang pagpapadala sa nakaraan ay matagumpay, nakuha ng USSR ang halos lahat ng Europa, ngunit ang digmaan ay hindi natapos - ito ay simula lamang.

Ang gameplay ay pamantayan para sa mga laro ng ganitong genre, ibig sabihin, kailangan mong bumuo ng iyong base, umarkila ng mga sundalo, kagamitan para sa kumpletong pagkawasak ng mga kalaban sa mapa.

  • Kamangha-manghang balangkas;
  • balanse ng mga bansa;
  • Mga natatanging yunit ng labanan;

Space Rangers

Inilabas: 23.12.2002

Genre:"epic game" na may mga elemento ng RPG, turn-based na diskarte, arcade, text quest.

Isang laro tungkol sa digmaan sa intergalactic space sa pagitan ng matatalinong lahi. Halos lahat ng karera ay maaaring laruin ng manlalaro, maliban sa Kleesans at Dominators - mga pagalit na semi-sentient na karera na tumatanggap ng mga order mula sa mga pangunahing barko na kumokontrol sa kanilang pag-uugali. Ang buong balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa digmaan ng mapayapang lahi ng komonwelt laban sa mga mananakop sa itaas.

Ang pangunahing bentahe ng laro ay ang gameplay. Tulad ng maaaring napansin mo, ang laro ay walang nakalaang genre, dahil ito ay ganap na mahirap na iugnay ito sa anumang genre. Ngunit madalas na ang laro ay tinutukoy bilang ang pinakamahusay na diskarte, dahil karamihan sa mga oras na ginugugol ng mga manlalaro sa pagmamaneho ng kanilang sasakyang pangalangaang sa magkahiwalay na mga sistema. Mayroon ding mga elemento ng arcade sa laro, ibig sabihin, sa mga flight sa pagitan ng mga system, maaari kang madapa sa mga masasamang node, kung saan ang laro ay nagiging isang real-time na labanan.

Naipapakita ang mga elemento ng RPG sa pagpapalakas ng kakayahan ng iyong kapitan, sa paglalaro sa papel ng isang mahusay na tanod-gubat o isang masamang smuggler na pirata. Ang mga elemento ng isang text quest ay lumalabas sa ilang mga gawain na ibinibigay ng mga NPC sa manlalaro, o, halimbawa, sa mga pagbisita sa mga institusyon ng bilangguan, kung saan ang manlalaro ay nagbabalanse sa pagitan ng paglabas sa lalong madaling panahon at hindi pagkamatay sa kamay ng mga bilanggo. Sa pinakabagong mga bersyon ng laro, mayroon ding mga robot na labanan sa mga planeta na hinimok sa real-time na diskarte mode.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng laro ay hindi kapani-paniwalang mataas, at ito ay nararapat na matawag na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras, hindi lamang dahil sa natatanging gameplay, kundi pati na rin ang magagandang graphics, random na henerasyon ng mga mapa, planeta, mga gawain. at iba pang mga bagay, na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang laro nang paulit-ulit .

  • Isang natatanging mundo ng laro na random na nabuo sa bawat bagong laro;
  • Binuo na sistema ng paglalaro ng papel;
  • Magandang halo ng maraming genre;
  • Kamangha-manghang mga gawain sa teksto;
  • Ganda ng graphics.

Stronghold: Crusader

Inilabas: 2002-2014

Genre: real time na diskarte

Isang klasikong laro ng diskarte kung saan kumikilos ka bilang pinuno ng isang maliit na bayan. Ang iyong gawain ay pantay na bumuo ng militar at pang-ekonomiyang kapangyarihan. Sa mga kumpanya ng paglalaro, maaari mong gampanan ang parehong papel ng malupit na pinunong Arabo na si Saladin at ang papel ng King of England na si Richard the Lionheart.

Ang gameplay, tulad ng nabanggit kanina, ay nakasalalay sa pantay na pag-unlad ng hukbo at ekonomiya. Dahil sa hindi pangkaraniwang gameplay, nakatanggap ng pagkilala ang laro. Kabilang sa mga tampok ng laro ay namumukod-tangi, tulad ng:

  • Ang iyong mga tagapaglingkod ay kailangang magtayo ng mga personal na bahay, na nagiging sanhi ng pinakamataas na bilang ng hukbo;
  • Kinakailangang paunlarin ang industriya ng pagkain, dahil ang iyong buong makina ng militar ay maaaring mamatay dahil lamang sa gutom. Lumilikha din ito ng posibilidad ng mahabang pagkubkob sa mga kastilyo, na pinipilit ang kaaway na mabulok dahil sa gutom;
  • Halos lahat ng mga mandirigma ay hindi maaaring upahan ng ganoon lamang - para sa kanila kinakailangan na lumikha ng mga sandata, sandata, at para dito kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan.

Kung maglaro ka laban sa computer, mapapansin mo na lumilikha ito ng mga monotonous na kastilyo, na, gayunpaman, ay hindi napakadaling masira kung ang kaaway ay isa sa pinakamalakas. Gayunpaman, ito ay isa sa mga downsides, na maaaring mabilis na mapahina ang pagnanais na maglaro. Ang pangunahing potensyal ng laro ay ipinahayag sa mga multiplayer na mapa na maaaring laruin online gamit ang hamachi o tangle. Kapansin-pansin din na ang hindi patas na minus ay ang pagbubuklod ng manlalaro sa panimulang punto - imposibleng magtayo ng mga gusali malapit sa kastilyo ng kaaway.

  • Natatanging sistema ng produksyon at ekonomiya;
  • Mga advanced na pagpipilian sa gusali;
  • Hindi isang masamang kumpanya;
  • Maaari kang maglaro online kasama ang mga kaibigan.

Ang bounty ni King

Inilabas: 2008-2014

Genre: diskarte sa role-playing sa real time na may mga turn-based na laban

Ang hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng genre ay ginagawang sapat na kawili-wili ang laro para sa mga nagsisimula, at ang magagandang graphics na walang labis na detalye ay nakalulugod sa mata. Kapansin-pansin na sa mga huling bahagi ng laro mayroong isang pagpipilian upang i-on ang mode ng 3D na laro, na dapat na laruin gamit ang naaangkop na baso.

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero. Ang bawat isa sa kanila ay nakikipaglaban sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, ang isang mandirigma ay may dumaraming bilang ng mga nilalang, ang isang salamangkero ay umaatake sa mga kalaban gamit ang mga spelling, at ang isang paladin ay isang bagay sa pagitan.

Ang laro ay nagaganap sa isang kathang-isip na mundo ng pantasiya na pinaninirahan ng medyo kanonikal na mahiwagang nilalang tulad ng mga bampira, demonyo, mga duwende. Ang manlalaro ay gumaganap bilang isang mangangaso ng kayamanan, kung saan ang mga balikat ay nakasalalay ang kapalaran ng pagliligtas sa mundo. Upang magsimula, kailangan niyang maging isang mahusay na bayani, kumalap ng isang hukbo ng mga mystical na nilalang upang labanan ang masasamang alipores.

Ganito ang hitsura ng gameplay: maglalakad ka sa buong mapa ng mundo nang real time, at kapag natitisod ka sa mga unit ng kaaway, magsisimula ang isang turn-based battle mode, kung saan maaaring gumamit ang bayani ng libro ng mahika, mga espiritu. Mukhang isang klasikong turn-based na labanan. Kapag naglalakad ka sa mapa, maaari kang makipag-usap sa mga character na naninirahan sa mundo, kumpletuhin ang mga gawain para sa kanila, makatanggap ng mga reward, umarkila ng mga tropa, bumili ng mga item, at iba pa.

  • Kawili-wiling character leveling system;
  • Maraming artifact at natatanging nilalang;
  • Kagiliw-giliw na sistema ng labanan;
  • Hindi nakakainip na mga pakikipagsapalaran;
  • Magandang cartoon graphics;
  • Maraming laro sa serye ang ginawa sa parehong istilo.

StarCraft II - online

Inilabas: 26.06.2010

Genre: real time na diskarte

Walang gaanong kapana-panabik na laro mula sa mga tagalikha ng Warcraft - Blizzard. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa labanan ng tatlong mga karera sa espasyo: zerg, protoss at terrans. Hindi tulad ng Warcraft, ang laro ay lumabas na mas dynamic at walang mga bayani dito, na ganap na nagbabago sa mga priyoridad sa mga laban.

Ang StarCraft ay mayroon ding mayamang storyline, gayunpaman, ito ay ipinakita sa mga manlalaro sa panahon ng mga story cutscenes, na ginagawa kang isang tagamasid sa halip na isang gumawa ng kuwento.

Ang bawat mapaglarong lahi ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang mga protos unit ay may maraming karagdagang kakayahan na dapat gamitin sa Tamang oras, kung hindi ay magiging mahina ang hukbo. Isinasaalang-alang na ang laro mismo ay napakabilis, upang maging matagumpay sa laro kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan sa mabilis na paglalaro at pag-iisip.

Ang StarCraft ay wastong matatawag na pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras.

Ang laro ay maaaring laruin online sa pamamagitan ng Blizzard Game Downloader.

  • Balanse ng lahi;
  • Balanseng ekonomiya;
  • Mabilis na bilis ng laro;
  • Maaaring laruin online;
  • Mga regular na paligsahan mula sa mga opisyal na developer.

Warhammer 40,000 series

Inilabas: 1999 - 2009

Genre: real time na diskarte

Ang Warhammer ay isang medyo sikat na laro hindi lamang sa porma ng kompyuter, ngunit din sa card. Ang kasaysayan ng laro ay lumitaw nang matagal bago ang pagbuo ng computer sphere (noong 1983) sa Amerika, na humantong sa tagumpay ng serye.

Ang kasaysayan ng mundo ay nagsasabi ng madugong mga digmaan para sa kontrol ng kalawakan, mga engrandeng pagkakanulo at pag-akyat, at higit pa. Ang mga laro sa seryeng ito ay hindi nakatali lamang sa genre ng diskarte, dahil mayroong parehong CCG at action offshoots.

Ang pinakasikat para sa malawak na mga naninirahan sa serye ng laro: Warhammer 40,000: Dawn of War, ay nagsasabi tungkol sa digmaan para sa kontrol ng isang napiling planeta sa pagitan ng mga karera ng laro. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga panig sa digmaan, na may mga natatanging unit at taktika sa labanan. Sa hinaharap, ang iyong gawain ay upang sakupin ang kontrol ng buong planeta. Hinahati ng ilang laro sa serye ang gameplay sa dalawang yugto: pandaigdigang turn-based na kontrol at real-time na diskarte. Ang unang mode ay ang pagpili lamang ng punto ng pag-atake, at ang pangalawa ay ang aktwal na labanan. Sa labanan, kailangan mong muling itayo ang iyong base, makuha ang mga pangunahing punto na nagdadala ng isa sa dalawang mapagkukunan - impluwensyahan, palakasin ang mga ito at atakehin ang mga base ng kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pangunahing gawain ng laro ay upang sirain ang lahat ng mga gusali ng kaaway.

Halos lahat ng mga diskarte sa Wahe ay maaaring laruin sa pamamagitan ng Hamachi.

  • Malalim na kasaysayan;
  • Balanse ng lahi;
  • Ang bawat lahi ay may sarili nitong natatanging katangian;
  • Isang kawili-wiling sistema para sa pagpapabuti ng mga yunit;
  • Kawili-wiling kumpanya.

Kumpanya ng mga Bayani

Inilabas: 2006-2009

Genre: real time na diskarte

Ang plot ng laro ay sumusunod sa mga pelikula tulad ng Saving Private Ryan, A Bridge Too Far, at ang serye sa telebisyon na Band of Brothers. Ang mga aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War.

Ang gameplay ay isang klasikong RTS na may mga elemento ng wargame. Marami ang nakakapansin na ang laro ay kahawig ng Warhammer 40,000: Dawn of War series dahil sa katotohanan na ang manlalaro ay maaaring malayang pumili ng mga armas kung saan ang kanyang mga platun ay lalaban. Gayundin, ang mga tropa ay may sukat ng moral na labanan, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng mga sundalo. Halimbawa, kung ang isang platun ay nasa ilalim ng putok ng machine gun, ang moral nito ay bumaba nang husto, na nagpapababa sa bilis ng pagpapaputok at pagtakbo. Bilang karagdagan, sa pagkamatay ng isang miyembro ng squad na may hawak na anumang sandata, hindi ito nawawala, ngunit nananatiling nakahiga sa lupa, kung saan maaari itong kunin. Ang susunod na tampok ng laro ay ang sistema ng pagraranggo ng squad, na sa bawat pagtaas ng antas ng mga mandirigma ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang kanilang mga katangian, na lumilikha ng isang uri ng kombensyon na ang mga squad ay hindi lamang karne.

Ang mga elemento ng wargame ay ang katotohanan din na ang manlalaro mismo ay maaaring mag-install ng mga istrukturang nagtatanggol na nagpapataas ng bisa ng mga manlalaban. Lahat ng kanal, sandbag, atbp. maaaring sakupin ng iyong mga mandirigma upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Dahil ang laro ay maaaring mapanatili ang isang maliit na limitasyon, at ang bilis ng labanan ay medyo mababa, ang resulta ay isang nakakaaliw na combat simulator. Siyempre, ang larong ito ay hindi pinili bilang ang ganap na pinakamahusay na diskarte, ngunit ito ay nararapat na maging isang nominado man lang.

  • Kawili-wiling mga misyon ng laro;
  • Hindi pangkaraniwang gameplay;
  • Lumilikha ito ng pakiramdam ng mga tunay na laban;

Mga Serye ng Cossacks

Inilabas: 2001-2016

Genre: diskarte sa ekonomiya

Namumukod-tangi ang laro para sa gameplay nito, na nakabatay sa balanse ng kapangyarihang pang-ekonomiya at militar. Ang tamang konstruksyon ng ekonomiya ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa laro, dahil kahit na gumamit ka ng mga puwersang militar, mahusay na bawiin ang mga ito, hatiin sila sa mga grupo, pagbubukas ng abot-tanaw para sa isang volley ng mga kanyon, pagkatapos ay maaga o huli, na may mahinang ekonomiya , matatalo ka sa isang manlalaro na mas nakadepende sa economic component. Una, ang isang manlalaro na may malakas na ekonomiya ay maaari lamang mag-spam ng mga yunit - hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa kanilang kaligtasan, dahil palaging may mga mapagkukunan. Pangalawa, ang kakayahan ng mga ranged unit na umatake ay nakatali sa pagkakaroon ng resources tulad ng coal at iron. Kung walang uling o bakal, hindi maaaring bumaril ang mga mandirigma. Gayundin, ang pagkain ay gumaganap ng isang mahalagang papel, na isang patuloy na natupok na mapagkukunan. Samakatuwid, kung ang iyong populasyon ay lumalaki, kung gayon ang imprastraktura ng pagkain ay dapat na lumago nang naaayon.

Ang laro ay namumukod-tangi din na ang bawat manlalaro ay maaaring umarkila ng malaking bilang ng mga tropa, na nagbibigay-daan sa iyong maglapat ng magkakaibang mga diskarte sa laro. Kabilang sa mga uri ng tropa na mahahanap mo: cavalry, melee units, ranged units, artilerya. Bilang karagdagan, ang laro ay may teknikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mas malakas at mas advanced na mga tropa sa teknolohiya.

Maraming manlalaro ang tumataya na ang ikatlong bahagi ng serye ang magiging pinakamahusay na diskarte ng 2016!

  • Ang pag-asa ng kapangyarihang militar sa ekonomiya;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Ang pangangailangang balansehin ang ekonomiya at kapangyarihang militar.

Anno 1404

Inilabas: 2009-2010

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang balangkas ay nakatali sa isang magkatulad na katotohanan, na, gayunpaman, ay inuulit ang mga tunay na makasaysayang prototype, tulad ng mga Krusada, ang bukang-liwayway ng mga unang anyo ng kapitalismo, at iba pa.

Ang gameplay ay nakatali sa pang-ekonomiyang digmaan at pag-unlad ng mga kolonya at pamayanan. Ikaw, bilang isang epektibong pinuno, ay kailangang wastong kalkulahin ang pamamahagi ng mga mapagkukunan para sa pag-unlad ng mga lungsod, magsagawa ng mga diplomatikong relasyon. Ang bahagi ng labanan ng laro ay nahahati sa mga labanan sa dagat at lupa, gayunpaman, ang kakayahang makipagdigma ay hindi kaagad bukas, ngunit pagkatapos ay nagsisilbing isa sa mga elemento na tumutulong sa pagkatalo sa mga kalaban.

Ang lahat ng mga estado ay nahahati sa dalawang uri: European at Eastern. Ang isang bansa sa Europa ay hindi maaaring ganap na umunlad nang walang mga pampalasa at kuwarts, na ginawa lamang sa silangan, na sa pamamagitan ng kanyang sarili ay tumutukoy sa pangangailangan para sa aktibong kalakalan, na isa rin sa mga pangunahing paraan upang kumita ng ginto. Ang isa sa mga pangunahing gawain sa pagpaplano ng lunsod ay ang pagtatayo ng malalaking elemento ng kultura, tulad ng mga katedral o mosque.

  • Maunlad na ekonomiya;
  • Kawili-wiling proseso ng pag-unlad ng lunsod;
  • Advanced na sistema ng diplomasya.

Kabuuang serye ng Digmaan

Inilabas: 2000-2015

Genre: pandaigdigang diskarte

Ilang pagkakahawig ng isang makasaysayang diskarte. Ang mga aksyon ay nagaganap sa pandaigdigang mapa ng mundo sa iba't ibang yugto ng panahon - ang lahat ay nakasalalay sa bahagi ng laro. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ipinakitang bansa at pagkatapos ay makuha ang buong mapa, depende sa itinatag na mga kondisyon ng tagumpay.

Ngunit hindi para sa balangkas at makasaysayang bahagi, ang larong ito ay nakikilala bilang ang pinakamahusay na diskarte sa PC, ngunit para sa gameplay. Ito ay itinayo sa turn-based na kilusan ng mga hukbo, ang pag-unlad at pagkuha ng mga lungsod sa iba't ibang bansa. Nagaganap ang mga labanan sa real time, kung saan gumaganap ang manlalaro bilang isang kumander, inilalagay ang kanyang mga tropa sa mapa at pinamumunuan ang labanan mismo. Mayroon ding politics mode kung saan ang player ay gumagawa ng mga alyansa, nagdedeklara ng mga digmaan, nagpapalitan ng mga mapagkukunan, at iba pa.

  • Kawili-wiling sistema ng pulitika;
  • Mga kawili-wiling intra-game laban sa real time;
  • Binuo na sistema ng mga panloob na kaganapan (mga krusada, jihad, atbp.);
  • Isang advanced na sistema para sa pagpapabuti ng mga lungsod, depende sa kanilang lokasyon.

Mga alagad

Inilabas: 1999-2010

Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa malupit na mundo ng pantasiya ng Nevendaar, kung saan ang mga madilim na pwersa ay nananabik na gumising paminsan-minsan. Ang mga kumpanya para sa lahat ng mga bansa ay magagamit ng manlalaro para sa pagpasa. Lumalabas na ang manlalaro mismo ang humabi ng buong kuwento. Sa kabuuan, limang bansa ang magagamit sa laro, kabilang ang:

  • Undead sangkawan - minions sinaunang diyosa ang pagkamatay ni Mortis;
  • Empire - isang lahi ng mga tao sa ilalim ng tangkilik ng mga kataas-taasang anghel;
  • Ang Legions of the Damned ay mga demonyong kampon ni Bethrezen;
  • Elven Alliance - isang nagkakaisang hukbo ng mga duwende na pinamumunuan ni Reyna Ellumiel;
  • Ang mga angkan ng bundok ay isang malupit na tao sa ilalim ng bundok na pinamumunuan ng isang mataas na hari.

gameplay - klasikong diskarte. Ang gawain ng manlalaro ay intelligently scout ang teritoryo, pump ang hukbo. Oh oo, hindi tulad ng iba pang mga diskarte, dito maaari ka lamang umarkila ng mas mababang antas ng mga minions, na sa ibang pagkakataon ay kailangang i-upgrade, pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan sa Disciples ay natatangi, na humantong sa tagumpay ng laro. Sa una, ang manlalaro ay nagsisimula sa isang kapital at isang bayani. Ang kabisera ay isang natatanging lungsod na binabantayan ng isang napakalakas na nilalang, kaya halos imposibleng masira ang kabisera mula pa sa simula. Ang digmaan ay nakipaglaban para sa mga mapagkukunan ng mahika - isa sa mga mapagkukunan at hiwalay na mga outpost na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mga tropa palayo sa kabisera.

  • Natatanging sistema para sa pumping nilalang;
  • Ang mga lahi ay hindi magkatulad;
  • Balanse ng lahi;
  • Isang kawili-wiling sistema ng paglalapat ng mahika;

Serye ng Age of Empires

Inilabas: 1997-2007

Genre: real time na diskarte

Isang medyo lumang laro na maaari ding mag-claim na ito ang pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras. Ang pangunahing bentahe ng larong ito ay ang mga custom na torneo na may malalaking prize pool, na umaabot hanggang 100 libong dolyar. Ang dahilan ng mga ganoong halaga para sa isang lumang laro ay ang mga tagahanga nito mula sa mayayamang bansa na kayang gumastos ng ganoong halaga sa pag-aayos ng mga paligsahan.

Ang parehong gameplay ng laro ay bumaba sa isang balanse sa pagitan ng teknolohiya, ekonomiya at hukbo. Ang bawat bansa sa labanan ay maaaring lumipat sa pagitan ng 5 panahon:

  • Edad ng Pananaliksik;
  • Ang panahon ng kolonisasyon;
  • Ang panahon ng mga kuta;
  • Panahon ng Industriyal;
  • Edad ng Imperyo.

Ang bawat panahon ay nagbubukas ng bagong pananaliksik, mga uri ng tropa at mga gusali. Kung magpalipat-lipat ka sa pagitan ng mga panahon nang maaga nang hindi gumagastos ng pera sa hukbo, malamang na madudurog ka ng "mga taong walang tirahan", at kung nakatuon ka lamang sa pagkuha ng mga tropa, malamang na dudurog ka ng kaaway sa isang mas high-tech na limitasyon. .

Maraming mga manlalaro ang nangangatuwiran na upang maglaro ng AOE nang epektibo, kailangan mo lamang na mailipat ang iyong mga tropa mula sa mga volley ng mga sandatang pangkubkob at mamamana, na humahantong sa mababang pagkalugi ng hukbo at pagtaas ng pag-unlad ng ekonomiya, sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagkonsumo ng mga mapagkukunan upang panatilihin ang limitasyon ng labanan.

Maglaro ng AOE online kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Ang pangangailangan para sa mahusay na pagbabalanse ng lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksiyon);
  • Balanse ng lahat ng karera (sa pinakabagong bersyon);
  • Mga paligsahan na may malaking pondo ng premyo;
  • Average na bilis ng laro.

Panahon ng mitolohiya

Inilabas: 01.12.2002

Genre: Real time na diskarte

Ang edad ng mitolohiya ay medyo katulad sa larong inilarawan sa itaas, ngunit mayroon pa ring iba pang mga ugat at tampok na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng isang mas kawili-wiling laro.

Ang isang pangunahing tampok ng laro ay ang pagpapalit ng mga panahon ng pagsamba sa mga diyos, pagbibigay ng mga espesyal na kapangyarihan at mga bagong gawa-gawang nilalang na may mga espesyal na katangian at kasanayan, tulad ng maapoy o makamandag na paghinga, pagyeyelo ng isang pangunahing yunit, at iba pa.

Hindi tulad ng AOE, kung saan ang player ay may limitasyon lamang sa tao at siege, ang AOM ay mayroon ding mythical limit, na binubuo ng mga mythical creatures gaya ng giants, dryads, rocs at iba pa. Ang AOM ay walang ganoong makabuluhang mga prize pool gaya ng AOE, ngunit mayroon din itong sariling komunidad, kung saan ang mga medyo regular na paligsahan ay ginaganap.

Maaari kang maglaro ng AOM online sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Kinakailangang balansehin nang tama ang lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksyon);
  • Balanse ng lahat ng lahi at diyos;
  • Maaaring laruin online;
  • Average na bilis ng laro.

Mga naninirahan 7

Inilabas: 23.03.2010

Genre: RTS, tagabuo ng lungsod

Simulator ng pagbuo ng mga lungsod, na kasunod na lumikha ng isang malawak na kaharian. Ang pangunahing gawain ng laro ay ang tamang paglalagay ng mga gusali, lumikha ng mga link ng transportasyon sa pagitan nila. Ang manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang kaharian sa tatlong lugar, kabilang ang:

  • produksyon ng militar;
  • Pamamaraang makaagham;
  • Perspektibo sa pangangalakal.

Ang bawat landas ng pag-unlad ay magdadala sa manlalaro sa tagumpay. Halimbawa, kung pipiliin mo ang landas ng militar, ang pokus ng iyong pag-unlad ay ang hukbo, na pagkatapos ay susubukan na durugin ang mga kaaway. Tutulungan ka ng siyentipikong landas na talunin ang iyong mga kalaban gamit ang teknolohiya, habang tutulungan ka ng trade path na makuha ang pinakamahusay na mga ruta ng kalakalan sa buong mapa, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa iyong mga kalaban. Ang bawat isa sa mga path ng pag-unlad ay may kasamang mga natatanging unit.

Itinuturo ng mga kritiko ang magandang artificial intelligence, ngunit isang mahinang storyline.

  • Magandang artificial intelligence;
  • Pinalawak na kakayahan sa pagtatayo ng lungsod;
  • Pagkakapantay-pantay ng mga landas sa pag-unlad (ekonomiya, pag-unlad ng militar at teknolohiya).

Ang genre na tatalakayin ngayon ay halos hindi matatawag na sobrang sikat sa mga manlalaro, ngunit bawat taon ay inilalabas ang mga bagong turn-based na diskarte at RTS kung saan maaari mong labanan ang ibang mga bansa, tribo o dayuhan. Kasabay nito, sa libu-libong katulad na mga laro, mayroong mga dapat laruin ng bawat may paggalang sa sarili na manlalaro. Nag-aalok kami ng Nangungunang 20 pinakamahusay na diskarte sa kasaysayan.

Lungsod: Skylines

Hanggang noong nakaraang taon, ang SimCity 4 ay itinuturing na pinakamahusay na simulator ng pagbuo ng lungsod na walang alternatibo. Noong 2013, sinubukan ng EA na i-restart ang franchise, ngunit ito ay isang tunay na kabiguan: ang mga tagahanga ay hindi nasisiyahan sa maraming mga bug at ang hindi kasiya-siyang sukat ng bagong laro . Matapos ilabas ang Cities: Skylines noong 2015, nakalimutan ng mga manlalaro ang tungkol sa pagkakaroon ng SimCity: bagong proyekto humanga sa laki nito, mga pagpipilian sa pagpapasadya, pati na rin ang mataas na antas ng detalye ng mga lungsod. Higit pa rito, naglabas ang mga developer ng opisyal na toolkit ng modding, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang laro gayunpaman gusto nila. Ang mga gumagamit ay agad na nagsimulang maglabas ng mga mod, salamat sa kung aling mga bagong mode, uri ng mga gusali, pagpapalitan, kotse at marami pa ang lumitaw sa laro.

Noong Setyembre, ang unang update para sa Cities: Skylines ay inilabas, na nagdaragdag ng isang dynamic na pagbabago sa oras ng araw, pati na rin ang paggawa ng pang-ekonomiyang modelo na mas kumplikado at makatotohanan.

Walang katapusang Alamat

Ang pandaigdigang diskarte, na organikong pinagsasama ang mga elemento ng fantasy at science fiction, ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataon na maglaro bilang isang lahi ng mga carnivorous na insekto na Necrophages, pati na rin ang mga kakaibang Cultist na nagpapalawak ng kanilang mga pag-aari sa pamamagitan ng "pagsipsip" ng iba pang mga paksyon. Sa kabuuan, 8 karera ang magagamit sa laro na may mga natatanging tampok at mekanika.

Ang balangkas ng proyekto sa ilang mga punto ay kahawig ng "Game of Thrones" - ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para mabuhay sa madilim na panahon ng paglubog ng araw ng planetang Auriga - isang malupit na taglamig ang darating nang hindi inaasahan at nagdudulot ng kamatayan sa lahat ng lahi. Ang laro ay may lahat ng mga elemento ng isang klasikong diskarte - isang malaking mundo ng laro, isang binuo teknolohikal na puno, mahirap na mapagkukunan, isang sistema ng diplomasya at kalakalan. Nagbigay ang mga developer ng maraming pangunahing at pangalawang quest.


Crusader Kings II

Isa pang pandaigdigang diskarte sa isang medieval na setting. Ang mga manlalaro ay nagbabago sa isang monarko, nagsusumikap nang buong lakas upang palawakin ang kanyang impluwensya sa medyebal na Europa (ang panahon 769 - 1453 ay sakop). Upang makamit ang layuning ito, naghahabi siya ng mga kumplikadong intriga, mapanlinlang na umaatake sa mga kalapit na kaalyado, hindi nag-atubiling patayin ang mga kaibigan at kamag-anak kung makahahadlang sila. Ang laro ay idinisenyo para sa maalalahanin na mga manlalaro na gustong gumugol ng maraming oras sa pag-iisip ng mga kumplikadong menu, pati na rin sa pag-aaral ng mga tampok ng terrain sa mga mapa bago ang madugong mga labanan.

Sa gitna ng proyekto ay hindi abstract na mga bansa at estado, ngunit dynasties. Sa laro maaari mong matugunan ang maraming totoong buhay na makasaysayang mga character, bawat isa ay may sariling mga lakas at kahinaan. Sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay nakakabit sa mga miyembro ng dinastiya na lumaki, nag-asawa, nagkaanak, namamatay.


Kabihasnan V

Halos walang gamer sa mundo ang hindi nakarinig tungkol sa larong ito. Ang sibilisasyon ay ang pinakasikat, sikat at matagumpay na pandaigdigang laro ng diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Nagdagdag ang mga developer ng maraming mekanismo, bayani, mapagkukunan, yunit, teknolohiya sa laro na ginagawa itong kapana-panabik at pabago-bago. Kasabay nito, ang mga may-akda ay hindi nag-abala sa pagiging totoo: halimbawa, ang mga Mongol at Aztec ay maaaring maging pinaka-maunlad na mga bansa, at ang uhaw sa dugo na si Gandhi ay maaaring ang unang pinindot ang "nuclear button" at magsimula ng isang digmaan ng lahat laban sa lahat. Gayunpaman, ang anti-historicity at walang katotohanan na mga sitwasyong ito ay ginagawang tunay na hit ang laro.

Tatagal ang laro kumplikadong mga desisyon upang paunlarin ang ekonomiya, militar at panlipunang globo, upang pumili ng isang pampulitikang rehimen. Ang lahat ng ito ay may mapagpasyang impluwensya sa reputasyon at pag-unlad ng bansa. Ang mga graphics ng Civilization V ay lubos na napabuti sa nakaraang serye, at ang sistema ng labanan ay muling idinisenyo upang gawing masaya ang labanan. Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ng diskarte ay patuloy na nagpo-post ng mga bagong mod at mapa sa Steam, upang ma-enjoy mo ang laro nang walang hanggan.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Sa maraming aspeto, ang Dawn of War ay isang tradisyunal na RTS - ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng base, kumuha ng mga mapagkukunan, itaboy ang mga pag-atake ng kaaway. Kasabay nito, makikita mo na ang mga elementong malapit nang lumabas sa Company of Heroes sa laro: mga bagong mekanika, paksyon, unit morale at marami pang iba.

Ang higit na nakakaakit sa Dawn of War ay ang tensyon na lumaganap sa lahat ng misyon: patuloy na sumusulong, kumukuha at humahawak ng teritoryo. Kasabay nito, ang mga generator at ang estratehikong mapagkukunan ng mga nakuhang punto ay mabilis na nauubos. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay madalas na walang oras upang makahinga - kailangan nilang palaging gumagalaw.

Ang pag-update ng Dark Crusade ay nagdadala ng mga bagong paksyon at natatanging mekanika: maaaring maglaro ang mga manlalaro bilang Eldar, Orcs, at Imperial Guard.


Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Ang sumunod na pangyayari sa sikat na RTS ay walang alinlangan na matatawag na pinakamatagumpay na laro sa serye ng Total War. Isinasaalang-alang ng Creative Assembly ang mga pagkakamaling nagawa sa nakaraang proyekto - Empire, na isang ambisyosong proyekto na may maraming mga bug, at nagpasya na pakinisin ang gameplay ng Shogun 2 sa pagiging perpekto. Nagtagumpay siya nang may katalinuhan: ang mapa ng Shogun ay magkakaiba at pipilitin ang mga manlalaro na lutasin ang maraming mga taktikal na palaisipan. Kasabay nito, ito ay medyo maliit, na walang alinlangan na mag-apela sa mga tagahanga ng mga laban.

Biswal na pagsasalita, ang Shogun II ay ang pinaka-nakakahimok na laro sa serye sa ngayon. Siyempre, ipinagmamalaki ng Rome at Attila ang mas makatotohanang mga graphics, ngunit ang Shogun II ay may mas mahalaga - isang natatanging istilo. Ang kapalaran ng malalaking labanan ay napagpasyahan sa mga indibidwal na duels, at ang mga cherry blossom petals ay lumilipad sa larangan ng digmaan.

Naglabas ang mga Modder ng maraming bagong mapa, mode at update para sa Shogun 2.

XCOM: Enemy Unknown/Within

Ang XCOM: Enemy Unknown ay isang turn-based na diskarte na laro na humaharang sa mga manlalaro laban sa isang alien invasion. Ang mga manlalaro ay nagpapadala ng mga squad ng anim na elite fighter upang labanan ang mga alien squad. Nagaganap ang mga labanan sa mga field, lungsod at sakay ng mga spaceship.

Ang gitnang base ng XCOM ay tulad ng isang ant farm, na mayroong departamento ng agham (responsable para sa pagbuo ng mga teknolohiya), isang medikal na bloke (kung saan ang mga karakter ay naibalik pagkatapos ng mga labanan), at isang departamento ng paniktik (kung saan ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga galaw ng mga dayuhan. ). Ang mga manlalaro ay magpapasya para sa kanilang sarili kung mamuhunan ang mga magagamit na pondo sa pagbuo ng mga bagong uri ng mga armas, ang pag-deploy ng mga interceptor o ang pagsasagawa ng mga operasyong militar.

Salamat sa pag-update ng Enemy Within, na inilabas isang taon pagkatapos ng paglabas ng XCOM: Enemy Unknown, ang laro ay may bagong paksyon - EXALTA terrorists, pati na rin ang mga bagong mekanika.


StarCraft II

Ang Sci-fi RTS StarCraft 2 ay isang laro tungkol sa paghaharap sa pagitan ng mga cowboy, kahindik-hindik na dayuhan, at space elves. Ito ay isang klasikong real time na diskarte na laro kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan, bumuo ng mga hukbo at subukang patayin ang iyong kalaban bago ka niya patayin. Kadalasan ang kapalaran ng isang labanan ay napagpasyahan ng isang solong madiskarteng hakbang o isang serye ng mabilis na pag-click ng mouse.

Ang multiplayer mode ay ang pinakamahalagang aspeto ng StarCraft 2. Ang paglalaro laban sa mga tao ay mas mahirap kaysa laban sa AI: mas mabilis nilang kinokontrol ang mga unit at gumawa ng mas maalalahaning desisyon. Nagho-host ang StarCraft 2 ng maraming tournament, at mabilis na nabuo ang isang esports community sa paligid ng RTS.

Ang single-player mode ay hindi gaanong kawili-wili: Ang Blizzard ay nakabuo ng maraming kawili-wiling mga misyon. Noong 2015, inilabas ang huling yugto ng StarCraft 2 trilogy, Legacy of the Void.


Kumpanya ng mga Bayani 2: Ardennes Assault

Sa Company of Heroes 2: Ardennes Assault, nakipaglaban ang militar ng US sa mga pwersang Aleman para sa kontrol ng Ardennes, isang bulubundukin na may malaking estratehikong kahalagahan. Hindi tulad ng orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari, sa Ardennes Assault ang mga manlalaro ay kailangang dumaan sa tatlong non-linear na kampanya na nagbubukas sa isang madiskarteng mapa. Ang mga tropang Aleman ay patuloy na kumikilos, kaya ang mga laban ay maaaring i-replay nang maraming beses, at sa bawat oras na sila ay magkakaiba.

Maaari ka lamang maglaro para sa mga Amerikano: sa bawat isa sa tatlong kumpanya, maaari mong i-upgrade ang mga kasanayan ng mga character. Hindi tulad ng mga nakaraang proyekto, sa Ardennes Assault ang mga resulta ng mga laban ay may epekto sa buong kampanya: kung sa isa sa mga laban ang mga manlalaro ay natalo ng ilang manlalaban nang sabay-sabay, sisimulan nila ang susunod na labanan na may mas kaunting tauhan.


Edad ng mga Imperyo II

Inilunsad ng klasikong RTS na ito ang mga karera ng maraming manlalaro: Ang Age of Empires II ay madaling matutunan, masaya at mabilis. Sinisimulan ng mga user ang kampanya na may kaunting mga manggagawa lamang, ngunit pagkatapos ng isang oras na paglalaro ay magkakaroon sila ng malaking lungsod na itatayo. Sa laro kailangan mong makakuha ng pagkain, kahoy, ginto at bato, magtayo ng mga gusali, lumikha ng iyong sariling hukbo.

Sinasaklaw ng proyekto ang panahon mula sa Middle Ages hanggang sa Renaissance. Ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa maraming mga kampanya, lumikha ng kanilang sariling mga mapa, pumili mula sa 13 paksyon... sa pangkalahatan, ang Age of Empires II ay hindi magsasawa kahit na pagkatapos ng ilang dosenang oras ng paglalaro.

Noong 2013, ang Hidden Path Entertainment ay naglabas ng isang HD na bersyon ng laro sa Steam. Ang remake ay nagpakilala ng multiplayer mode at mod support.


Wargame: Airland Battle

Pinagsasama ng Proyekto ng Wargame: AirLand Battle ang mga elemento ng RTS at mga genre ng larong militar: kailangang isipin ng mga manlalaro ang ruta ng paggalaw ng mga unit, pati na rin ang lumahok sa mga matitinding labanan. Ang laro ay isang sequel sa Wargame: European Escalation, na nakatuon sa paghaharap sa pagitan ng NATO at ng mga bansa sa Warsaw Pact noong Cold War.

Ang mga may-akda ay maingat na nagtrabaho sa detalye ng mga larangan ng digmaan at mga espesyal na epekto. Sa madiskarteng mapa, kinokontrol ng mga manlalaro ang takbo ng labanan, naglalabas ng mga order para sa paggalaw ng mga unit at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Gayunpaman, ang highlight ng Wargame: AirLand Battle ay talagang ang kakayahang kontrolin ang isa sa daan-daang sasakyang militar na mapagpipilian. Sinubukan ng mga developer na ipakita sa laro ang mga natatanging katangian ng mga makina, ang kanilang mga lakas at kahinaan. Bilang bahagi ng multiplayer mode, maaari kang makilahok sa 10 vs 10 laban.


Tropico 4

Ang Tropico 4 ay isang atmospheric city builder. Nagiging diktador ang mga manlalaro ng isang kathang-isip na bansang isla na dapat manguna sa kanyang mga tao sa kadakilaan.

Pinipili mismo ng mga manlalaro ang landas tungo sa kasaganaan: maaari mong walang awa na pagsamantalahan ang mga likas na yaman at gawing isang industriyalisadong estado ang isla, o makaakit ng mga turista, na nag-aalaga sa mga flora at fauna. O isang kumbinasyon ng parehong mga diskarte. Ang bawat desisyon ng mga manlalaro ay may ilang mga kahihinatnan: halimbawa, kung sumasang-ayon kang tumanggap ng mga migrante, kakailanganin mong bigyan sila ng pabahay at trabaho, at para dito kailangan mong pagbutihin ang ekonomiya at industriya ng serbisyo.

Sa paglaki ng pang-ekonomiyang kapangyarihan ng estado, kinakailangan na makipag-ayos sa mga nangungunang kapangyarihan sa mundo - ang Estados Unidos, Russia, China at ang EU, na ang bawat isa ay susubukan na maimpluwensyahan ang mga prosesong nangyayari sa isla. Mag-aalok sila ng pera kapalit ng pagtatayo ng base militar o pagtatapon ng basura.

Sa kabuuan, ito ay isang lubhang nakakaaliw na laro: ang mga elemento ng isang tagabuo ng lungsod ay perpektong pinagsama sa mga aspetong pang-ekonomiya at pampulitika.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sa Sins of a Solar Empire: Rebellion, tulad ng iba pang katulad na laro, kailangan mong kolonisahin ang mga planeta, bumuo ng ekonomiya, bumuo ng mga relasyon sa ibang mga lahi. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ay sa malakihang mga labanan sa espasyo. Ang mga ito ay mukhang hindi kapani-paniwalang kahanga-hanga: ang mga labanan ay nagaganap sa 3D, ang mga barko ng barko ay napunit ng mga missile at laser, at ang mga bakas ng mga putok ay pinutol sa itim na espasyo ng kalawakan.

Palaging magkakaroon ng maraming galaw sa laro: ang mga scout ay maglilibot mula sa planeta patungo sa planeta sa paghahanap ng mga bagong mapagkukunan at mundo, ang mga merchant ship ay magdadala ng mga kalakal, at ang mga war cruiser ay tatanggihan ang mga pag-atake mula sa mga kalaban o Pirates.

Ang laro mismo ay medyo mahirap, kahit na naglalaro laban sa AI. Sa kabuuan, tatlong karera ang naglalaban para sa dominasyon sa mundo - ang Industrial Trade Coalition (makalupang kolonista), ang Walkers (cyborgs) at ang Vasari (technocratic race). Ang pamagat ay nagbibigay para sa isang binuo na sistema ng diplomasya. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga alyansa sa parehong mga kalaban at neutral na paksyon, o suhulan ang mga Pirata upang salakayin ang mga kaaway.


Ang DEFCON ay isang laro kung saan kailangang gawin ng mga manlalaro ang imposible: subukang manalo sa isang pandaigdigang digmaang nuklear. Ang layunin ng proyekto ay magdulot ng maximum na pinsala sa kalaban, bumaba nang may kaunting pagkalugi. Sa simula, ang mga manlalaro ay pumili ng isa sa anim na teritoryo (North America, South America, Russia, Europe, Africa at Asia ay magagamit), pagkatapos ay naglalagay sila ng mga yunit ng militar at fleets. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 18 minuto upang mag-isip at mag-explore. Sa unang antas ng panganib (DEFCON 3), ang mga yunit ay magsisimulang awtomatikong umatake sa mga sasakyan ng kaaway (maaaring gamitin ang sasakyang panghimpapawid at hukbong-dagat), sa pangalawa (DEFCON 2) maaari kang maglunsad ng mga bombero gamit ang nuclear missiles(gayunpaman, ang mga missile mismo ay hindi pa magagamit), sa pangatlo (DEFCON 3) - magsisimula ang nuclear apocalypse.

Ang laro ay naglalarawan ng isang posibleng senaryo na medyo makatotohanan. digmaang nukleyar- imposibleng i-save ang lahat ng mga yunit sa loob nito. Ang nagwagi ay karaniwang ang manlalaro na namamahala upang sirain ang mga missile silo ng mga kalaban bago ilunsad ang mga missile.


Supreme Commander

Ang Supreme Commander ay ang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation sa isang futuristic na setting. Ang pinakamababang kinakailangan sa system ng proyekto, na inilabas noong 2007, ay napakataas na hindi lahat ng manlalaro ay maaaring maglaro ng makulay na RTS na ito. Pinasimple ng studio ng Gas Powered Games ang sistema ng pamamahala ng mapagkukunan hangga't maaari (mayroong dalawa lamang sa kanila - Matter at Energy) at nakatuon sa mga laban - ang pangunahing layunin ng proyekto ay lumikha ng perpektong killing machine (mga eksperimentong unit).

Ang laro ay namangha sa imahinasyon sa laki nito: ang isang hukbo ay maaaring binubuo ng 1000 mga yunit sa himpapawid, sa dagat at sa lupa. Tulad ng karamihan sa mga naturang proyekto, dapat tiyakin ng mga manlalaro ang walang patid na produksyon ng mga bagong sasakyang pang-kombat upang madomina ang kalaban. Upang gawin ito, kailangan mong makuha at hawakan ang mga mapagkukunan ng mga mapagkukunan.

Ang Supreme Commander ay isa sa mga unang RTS na sumuporta sa pangalawang monitor. Nagbigay ito ng isang mapagpasyang kalamangan sa labanan: sa unang pagpapakita, kinokontrol ng mga manlalaro ang mga paggalaw ng kaaway sa isang zoomable na mapa, sa pangalawa, kinokontrol nila ang kanilang sariling mga yunit.


Star Wars: Empire at War

Magugustuhan ng lahat ng tagahanga ng Star Wars ang larong ito: Ang Empire at War ay isang laro ng diskarte na inspirasyon ng orihinal na trilogy. Maaaring maglaro ang mga manlalaro sa panig ng Empire at ng mga rebelde, pamahalaan ang malalaking hukbo, magpadala ng mga bayani ng alamat sa labanan (tulad ni Luke Skywalker o Darth Vader), at bumuo ng Death Star.

Ang pinakamagandang bahagi ng laro ay, siyempre, ang malakihang mga taktikal na labanan sa mode ng Galactic Conquest, na nagaganap sa kalawakan. Hanggang limang tao ang maaaring maglaro sa isang mapa: bawat isa sa mga kalahok ay magkakaroon ng kanilang sariling space station at fleet, kung saan dapat nilang sirain ang mga base ng kaaway. Ang mga barko at bayani ay may mga partikular na tampok na, kung ginamit nang epektibo, ay maaaring magkaroon ng tiyak na epekto sa resulta ng labanan. Ang mga nakaranasang manlalaro ay madaling mahanap ang mga kahinaan ng malalaking barko at magbigay ng utos na atakihin sila. Ang panonood ng mga X-wing squadrons na sinusubukang tanggalin ang Star Destroyer ay isang kasiyahan para sa sinumang tagahanga ng space saga.

Bilang karagdagan sa mga labanan sa kalawakan, papayagan ng mga developer ang mga manlalaro na makilahok sa mga operasyon sa lupa. Nangangahulugan ito na makokontrol ng mga manlalaro ang mga air bike at AT-AT walker.


Europa Universalis IV

Ang pandaigdigan at hindi kapani-paniwalang kumplikadong laro mula sa Paradox Development Studio ay kinilala bilang ang pinakamahusay na laro ng diskarte ng 2013. Ang Europa Universalis IV ay isang tunay na tagumpay, dahil isinasaalang-alang ng mga developer ang mga nakaraang error at inayos ang karamihan sa mga bug na gumagala mula sa serye hanggang sa serye. Bukod dito, sinubukan nilang ipaliwanag nang detalyado ang lahat ng mga lugar na nagtaas ng mga katanungan sa mga manlalaro (dahil sa napakalaking sukat ng laro, ang ilang mga mekanika ay nanatiling hindi maunawaan), pagbutihin ang interface at i-optimize ang AI. Siyempre, para maunawaan ang Europa Universalis IV, kailangan mo pa ring gumugol ng dose-dosenang oras sa pag-aaral. Ngunit ang larong ito ay ang pinaka-maiintindihan at simple sa serye ng EU.

Sinisikap ng mga bansa na palawakin ang kanilang impluwensya sa pamamagitan ng kalakalan, diplomasya, ekonomiya, paggalugad ng mga bagong lupain, at pag-unlad ng mga bagong teknolohiya. Maaari mong subukang kolonisahan ang Amerika, o lupigin ang India, maaari mong simulan ang laro bilang isa sa mga lokal na tribo sa teritoryo. Hilagang Amerika. Sa proyektong ito, maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kasaysayan ng sangkatauhan - halimbawa, ang Imperyong Venetian ay maaaring makuha ang Apennine Peninsula, isama o lupigin ang lahat ng mga tribo at makipagdigma sa Ottoman Empire. Ang France ay maaaring magtapos ng isang alyansa sa England at hatiin ang Europa sa mga saklaw ng impluwensya.


Malayong Mundo: Uniberso

Marahil ito ang pinakaambisyoso na pandaigdigang turn-based na diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Ang mga developer ay lumikha ng isang buong kalawakan - 1400 star system na may higit sa 50 libong mga planeta, buwan at asteroid, pati na rin ang iba't ibang mga astronomical na bagay (black hole, gas giants, supernovas).

Ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng kanilang sariling sibilisasyon upang maitatag ang dominasyon sa mundo. Ang mga may-akda ng Distant Worlds: Universe ay nag-aalok sa mga manlalaro ng malawak na hanay ng mga opsyon sa pagpapasadya: maaari mong simulan ang laro sa isang planeta gamit ang ilang magaan na barko, o maaari kang maging pinuno ng isang teknolohikal na advanced na sibilisasyon na nakagawa na ng hyperdrive.

Ang highlight ng laro ay ang kakayahang i-automate ang iba't ibang mga proseso sa imperyo: halimbawa, hindi ka maaaring makagambala sa ekonomiya, na nakatuon lamang sa diplomasya at mga laban. Sa anumang kaso, hindi magiging madaling talunin ang mga kalaban: Ang AI ay kumikilos nang nakakagulat na epektibo.


Age of Wonders III

Ang proyekto ay isang reboot ng klasikong prangkisa, ang huling serye nito ay inilabas noong 2003. Makikita sa mundo ng pantasiya, ang 3D na turn-based na larong diskarte na ito ay itinakda sa panahon ng matinding tunggalian sa pagitan ng Imperial Commonwealth at ng Elven Alliance.

Sa laro, maaari kang maglaro bilang isa sa 7 karera: mga tao, duwende, gnome, goblins, orc, draconian, halflings. Ang mga bayani ay maaaring kabilang sa isa sa 6 na klase (warlord, theocrat, rogue, archdruid, sorcerer o technocrat), at mayroon ding espesyalisasyon (master ng mga elemento ng tubig, apoy, hangin, lupa, sanay sa paglikha, pagsira, pananaliksik o konstruksyon. ).

Ang sistema ng diplomasya at pamamahala ng lungsod ay hindi malakas na katangian ng proyekto. Gayunpaman, nagawa ng mga may-akda na gawing tunay na kapana-panabik ang mga laban: ang mga yunit ay maaaring pagsamahin sa isa't isa at maging mga higanteng hukbo, upang pagkatapos ay kubkubin ang kuta ng kaaway. Ang sukat ng mga labanan ay nakapagpapaalaala sa Total War, ngunit ang tampok ng Age of Wonders III ay ang kakayahang gumamit ng magic.


Order of Battle: Pacific

Alam ng lahat ang kahalagahan ng mga labanang naganap sa Pasipiko noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang mga may-akda ng Order of Battle: Pacific ay nag-aalok na makilahok sa madugong mga labanan sa panig ng Japanese Empire o mga kaalyado.

Nagpapaalaala sa magandang lumang Panzer General sa istilo nito, kailangang maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang bawat galaw sa turn-based na diskarteng larong ito. Sa kabuuan, tatlong kampanya ang magagamit kung saan maaari mong baguhin ang takbo ng kasaysayan at, halimbawa, manalo sa digmaan sa panig ng Japan. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang mahigit 500 unit tulad ng maalamat na M3 Stuart at Type 97 Chi-Ha tank, ang A6M Zero at F4U Corsair fighters, o ang Montana at Yamato battleship.

Sa panahon ng mga laban, maaari mong i-unlock ang mga heroic commander (Commanders), na maaaring magbigay ng mapagpasyang kalamangan sa laban.