Ang pinakamahusay na programa para sa pagsubaybay sa mga bitmap. Raster sa vector

#1 HUWAG GILING

Kung ikaw ay sanay na gumuhit sa isang piraso na karaniwang tatlo hanggang tatlong sentimetro, at ang iyong mga guhit ay medyo detalyado, maaaring masanay sa pagguhit sa mas malaking sukat, o pumili ng napakanipis na mga tool. Batay sa aking karanasan, masasabi kong ang pagkakasulat na iginuhit sa A5 na may Pigma Micron 03 liner ay masusubaybayan, ngunit kung iguguhit mo ang parehong larawan na may makapal na Sharpie, walang magandang maidudulot dito. A5 size ang minimum para sa akin.

Tulad ng naintindihan mo na, ang puntong ito ay malapit na nauugnay sa nauna. Kung gumuhit ka sa isang maliit na sukat - gumamit ng mga manipis na tool, kung sa isang kondisyon na A3 - maaari kang (at dapat) pumili ng isang bagay na mas makapal (isang bakas ay maaaring lumabas sa yelo, kung gumuhit ka sa A3 na may manipis, napakanipis na panulat, ang mawawala ang mga linya).

#3 GUMAMIT NG MAGANDANG TOOLS

Ang mabuti ay hindi nangangahulugang mataas at sobrang mahal, nangangahulugan ito ng komportable at propesyonal. Para sa bakas ito ay napakahalaga na ang larawan ay bilang contrasting hangga't maaari, kaya ito ay pinakamahusay na gumuhit gamit ang isang itim na tool na sumasaklaw sa ibabaw ng sheet na rin at hindi makagambala kung saan ito ay hindi kinakailangan. Ang mga paborito ko ay Pigma Micron, Sharpie, Pentel Brush, nagsulat ako tungkol sa mga tool .

#4 SCAN TO TIFF, 300-600 DPI

Sa pangkalahatan, kahit na ang pinakasimpleng scanner ay magbibigay ng dose-dosenang beses na mas mahusay na mga resulta kaysa sa isang larawan mula sa isang telepono. Ngunit mas mabuti - kung ang scanner ay may mga karagdagang setting. Subukang mag-scan sa pamamagitan ng pagpili sa format na Tiff sa mga setting (sa halip na karaniwang JPG) at pagtatakda ng resolution sa 300-600 (anuman sa mga value, mas mataas - mas magiging maganda ang pag-scan at, bilang resulta, ang bakas, ngunit ang mas mabigat = na may higit pang mga puntos ay magiging). Sinabi ko na na nag-scan ako sa pinakasimpleng Canon MG2900 MFP (nakikiusap ako sa iyo, huwag mag-google ng isang tukoy na modelo at huwag subukang bilhin ito, mayroon ako para sa isang kadahilanan - wala akong pagpipilian :)).

#5 I-PROCESS ANG SCAN SA PHOTOSHOP

Uulitin ko muli: ang magkakaibang mga larawan ay mas mahusay na kuskusin at lumabas na mas masigla at masaya kaysa sa mga kupas. Ngunit kahit na gumuhit ka gamit ang isang itim na panulat o isang liner, pagkatapos ng pag-scan ang mga linya ay hindi magiging ganap na itim, sila ay magiging kulay abo - sa isang lugar na mas magaan, sa isang lugar na mas madilim.Samakatuwid, kung nais mong pagbutihin ang kalidad ng bakas, bago mo simulan ang pagsubaybay, ilagay ang pag-scan sa Photoshop at gawin ang kaunting pagproseso, na gawing mas itim at puti ang itim. Ginagawa ko ito sa pamamagitan ng panel ng "mga antas".Ang detalyadong proseso at mga setting ng pagsubaybay ay nasa aking bayad (huwag hayaang malito ka ng pangalan - maaari mong gamitin ang impormasyon hindi lamang para sa pagsusulat, kundi pati na rin para sa anumang iba pang direksyon).

#6 I-CUSTOMIZE ANG IYONG PICTURE

Ito ay nagkakahalaga ng paggamit ng karaniwang mga setting ng ilustrador para sa bakas lamang sa pinakadulo simula upang maunawaan kung paano ito karaniwang gumagana. Kapag naunawaan na, natututo kaming i-customize ang panel para sa aming mga gawain. Ito ay kailangang gawin para sa bawat larawan (ngunit hindi ito mahirap;)). Ang pangunahing bagay na kailangang kontrolin at nakakaapekto sa resulta ay ang slider na may kakaibang pangalan na "Isohelion". Kung mas maliit ang numero - mas kaunting itim na kulay ang nananatili sa larawan, mas marami - mas marami. Kung mayroon kang ilang mga piraso at linya na nahuhulog - kailangan mong dagdagan ito, kung, sa kabaligtaran, lahat ay pinagsama - bawasan ito. Walang eksaktong halaga na magkasya sa lahat ng kaso - sa bawat oras na kailangan mong mag-adjust nang kaunti. Ito, sa katunayan, ay ang lihim - huwag asahan na ang parehong mga parameter ay perpektong magkasya sa lahat ng mga larawan;)

Sa tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano gumuhit ng isang makatotohanang imahe ng isang plum gamit ang manu-manong pagsubaybay. Ano ito? Sa pangkalahatan, ang pagsubaybay ay ang paglipat ng isang imahe mula sa isang raster patungo sa isang vector. Siyempre, mayroong awtomatikong pagsubaybay, ngunit kung magpasya kang matuto ng ilustrador, hindi mo talaga kailangan ang function na ito. Ang katotohanan ay, halimbawa, ang karamihan sa mga stock ay hindi tumatanggap ng mga imahe na may awtomatikong pagsubaybay: bilang isang resulta, masyadong maraming mga control point ang nabuo, at ang pag-edit ng naturang imahe ay hindi makatotohanan, at ang laki ng dokumento ay tumataas. makabuluhang.

Ang manu-manong pagsubaybay ay talagang isang aralin sa pagguhit kapag kailangan mong subaybayan ang imahe sa tabas, at pagkatapos ay "kulayan" ito. Kung ikaw ay isang baguhan na ilustrador, kung gayon ang araling ito ay magiging isang magandang kasanayan para sa iyo na gumamit ng panulat, lapis at MeshTool. At ngayon ay dumiretso tayo sa aralin.

Sa figure 1 makikita mo ang isang larawan, na siyang batayan ng ating ilustrasyon sa hinaharap. Ito ay isang sketch na iginuhit ko ilang taon na ang nakalipas, at ngayon ay kakailanganin natin ito. Buksan ang Adobe illustrator program (mayroon akong bersyon ng CS5), lumikha ng isang bagong dokumento at ilagay ang aming sketch doon (File - Place - bukas ninanais na imahe sa kompyuter). Susunod, kailangan nating gawing semi-transparent ang layer na ito upang ito ay makita, ngunit hindi makagambala sa pagguhit. Ginagawa ko ito sa ganitong paraan: Pinipili ko ang imahe at sa panel ng Transparency ilipat ang Opacity slider sa 30-40% (piliin ang pinaka komportableng halaga para sa iyong sarili). Ipinapakita ng Figure 2 kung ano ang dapat mangyari. Upang ang sketch ay hindi makagambala sa aming pagguhit, hinarangan namin ito. Sa panel ng Mga Layer, sa tabi ng pangalan ng layer, mayroong dalawang parisukat: ang isang mata ay iginuhit sa isa, at ang pangalawa ay walang laman. Dito kami nag-click sa walang laman; may lalabas na padlock sa loob nito, na nagpapahiwatig na ang layer ay naka-lock at walang manipulasyon sa sketch ang posible.

Lumikha ngayon ng bagong layer (sa panel ng Mga Layer, ang button na CreateNewLayer), at simulan ang pagguhit. Maaari mong gamitin ang PenTool o PencilTool. Pumili ako ng lapis dahil wala pa akong tablet, at kapag gumuhit ka gamit ang mouse, medyo nanginginig ang kamay mo at malabo ang mga linya. Kapag ang landas ay nilikha at inilabas ko ang pindutan ng mouse, ang landas ay bahagyang pinakinis (maaaring itakda ang mga pagpipilian sa pag-smoothing sa menu ng lapis sa pamamagitan ng pag-double click sa tool na ito).

Una, gumuhit tayo ng isang sangay. Ang aming gawain ay lumikha ng isang contour. Samakatuwid, binabalangkas namin ang maliit na sanga na nakikita sa ilalim na layer, isinasara ang landas. Ito ay uri ng tulad ng isang parihaba. hindi regular na hugis. Kung nagtatrabaho ka nang walang graphics tablet, ang iyong outline ay magiging hindi pantay sa ilang mga lawak. Upang ihanay ito, hangga't maaari sa outline ng sketch, gagamitin namin ang tool na DirectSelectionTool (Partial selection). Kapag napili ito, pipiliin namin nang paisa-isa ang mga kinakailangang anchor point na "na-knocked" mula sa pangkalahatang larawan, hawak ang Shift key, at i-drag ang mga ito sa lugar. Ang mga gabay ay napakadaling gamitin. Sa madaling salita, kailangan mong dalhin ang kopya nang mas malapit hangga't maaari sa orihinal. Isang bagay na katulad nito (Figure 3).

Hindi ako nagsusumikap para sa isang perpektong pantay na tabas - sa kaso ng mga plum at iba pang prutas, berry at bulaklak, hindi ito gaanong makatwiran. Kung sinusubaybayan mo ang isang mukha ng tao, kailangan mo ng katumpakan. Sa parehong paraan, bilugan namin ang natitirang mga elemento - isang dahon, dalawang plum at dalawang petioles. Sa kabuuan, nakakakuha kami ng anim na closed contours (Figure 4).

Bibigyan kita ng ilan kapaki-pakinabang na mga tip. Una, kapag nag-e-edit ka ng mga path, ang mga na-drawing na path ay maaaring makagambala sa iyong trabaho sa susunod. Inirerekomenda ko ang pagharang sa lahat ng intersecting at kalapit na mga bagay upang walang pagkalito. Upang i-lock ang isang bagay, mag-click sa pangalan ng layer at ito ay "palawakin" upang ipakita ang lahat ng mga bagay na nasa ibabaw nito. Piliin ang mga gusto mo at i-block sila.

Pangalawa, maaari kang magkaroon ng mga problema sa mga gilid ng iginuhit na mga landas. Ang aking rekomendasyon para dito ay hindi mo na kailangang mag-abala sa malinaw na tinukoy na mga gilid, gawin lamang ang mga balangkas nang kaunti pa at itago ang mga ito sa ilalim ng mga pinagbabatayan na bagay. Ang tanging pagbubukod ay ang pinakamataas na bagay - dapat itong iguhit nang malinaw. Upang maging malinaw sa iyo, ipapaliwanag ko sa aming halimbawa. Ang pinakamataas na bagay na mayroon kami ay ang plum, na matatagpuan sa kanan. Ang kaliwang plum ay parang nasa ilalim ng kanan, kaya ang kanan nito (paumanhin para sa tautolohiya) gilid ay hindi maaaring iguguhit nang malinaw - gayon pa man, ito ay magtatago sa likod ng tuktok na plum. Maaari mong gawin ang parehong sa mas mababang mga gilid ng mga petioles (sila ay magtatago sa likod ng mga plum), at sa gilid ng dahon (siya ay magtatago sa likod ng sanga). Sana naipaliwanag ko ng malinaw.

Ang ikatlong tip ay tungkol sa pagguhit ng mga plum. Sa halip na lapis, angkop na gamitin ang EllipseTool tool (Ellipse). Habang pinipigilan ang Alt key, gumuhit ng isang hugis-itlog sa lugar ng plum, humigit-kumulang na kahawig ng balangkas nito, at i-edit ito, na nagdaragdag ng kaunting gaspang. Bago ang susunod na hakbang, huwag kalimutang i-unlock ang lahat ng mga bagay.

Ngayon ay mayroon kaming pantay na mahalagang gawain - upang kulayan ang aming pagguhit. Gustung-gusto kong gamitin ang MeshTool para dito. Hindi ito ang pinakamadaling tool na gamitin, ngunit kung gagamitin mo ito nang mahusay, maaari kang lumikha ng ilang napaka-kahanga-hangang larawan. Ang pangunahing plus nito ay pinapayagan ka ng Mesh na lumikha ng epekto ng isang three-dimensional na imahe sa isang dalawang-dimensional na espasyo. Una kailangan nating itakda ang mga pangunahing kulay para sa ating mga bagay. Gumawa ng punan para sa bawat bagay: hayaang maging berde ang dahon at tangkay, kayumanggi ang sanga, at kulay ube ang mga plum. Pumili ng mga kulay na mangingibabaw sa bagay (tingnan ang Larawan 5). Pagkatapos ay i-unlock ang sketch layer at ilipat ito sa gilid para makita mo ito. Maaari mo rin itong gawing mas maliwanag (Opacity = 100%) (tingnan ang Larawan 6).

Kaya, ang MeshTool ay, sa katunayan, isang gradient mesh, iyon ay, isang network sa intersection ng mga axes kung saan mayroong mga nodal point. Sa mga puntong ito, pati na rin sa mga grid cell, mayroon kaming kakayahang magtakda ng anumang kulay, at pangkalahatang larawan bagay na na-convert sa isang gradient mesh ay mukhang ito kumplikadong gradient.

Magsimula tayo sa alisan ng tubig sa kanan (i-block ang nasa kaliwa). Piliin ang landas na iyong iginuhit at pindutin ang Object - CreateGradientMesh. Makakakita ka ng dialog box na humihiling sa iyong piliin ang bilang ng mga row at column (Rows and Column). Itakda ang parehong field sa "4" at ang Hitsura field sa "ToCenter", Highlight=20%.

Ngayon ay dapat mong bigyang-diin ang mga highlight at chiaroscuro na may kulay, lumikha ng ilusyon ng isang three-dimensional na bagay. Upang gawin ito, piliin ang DirectSelectionTool at piliin ang anchor point kung saan mo gustong baguhin ang kulay. Ito ay mamumukod-tangi (mapupuno, habang ang natitira ay mananatiling walang kulay), tulad ng sa Figure 7. Ngayon ay maaari mong ilapat ang isang kulay dito. Kumuha ako ng maputlang pink, halos puti. Ginagawa ko ang parehong sa anchor point sa kanang ibaba (tingnan ang Figure 8). Ito ang aming mga highlight.

Pagkatapos, sa parehong paraan, na nakatuon sa paunang sketch, tinutukoy namin ang mga anino. Magdagdag tayo ng madilim na asul na lilim sa mga lugar na dapat na may kulay, lumikha ng makinis na mga paglipat ng kulay (tingnan ang Larawan 9).

Larawan 9

Para sa mabilis (awtomatikong) pagsubaybay sa mga bitmap nang sabay-sabay:

  1. I-load ang bitmap sa editor gamit ang command File (File) | Angkat.
  2. Piliin ang larawan gamit ang tool Pumili ng Tool (Pointer).
  3. Pumili ng isang koponan Bitmap (Bitmaps) | Trace Bitmap | Mabilis na Bakas- bigas. 6.3.


kanin. 6.3.

Para sa mas pinong gawain sa panahon ng proseso ng pagsubaybay, pumili ng isa sa mga opsyon para sa paunang raster blank:

  • Line art (Line art)- pagsubaybay sa itim at puting sketch at mga guhit;
  • Logo (emblem)- pagsubaybay sa mga simpleng emblem na may mababang detalye at isang maliit na bilang ng mga kulay;
  • Detalyadong logo- pagsubaybay sa mga emblema na may mataas na detalye at isang malaking bilang ng mga kulay;
  • Clipart (Mga Larawan)- pagsubaybay sa mga natapos na graphics na may iba't ibang antas ng detalye at bilang ng mga kulay;
  • Mababang Kalidad ng Imahe- pagsubaybay sa mga larawan na may mababang detalye o mga larawan kung saan hindi mahalaga ang mataas na detalye
  • Mataas na Kalidad ng Larawan- mataas na kalidad na pagsubaybay sa larawan na may mataas na detalye

I-trace natin ang black-and-white line drawing (Fig. 6.4).

Mayroong dalawang mahalagang kontrol sa window na ito:

  • pagpapakinis- pagpapakinis ng mga kurbadong linya at pagkontrol sa bilang ng mga node sa mga resulta ng bakas. Binabawasan ng matataas na halaga ang bilang ng mga node at lumilikha ng mga kurba na halos sumusunod sa mga linya sa orihinal na bitmap. Ang mas mababang mga halaga ay nagpapataas ng bilang ng mga node, na nagbibigay ng mas tumpak na mga resulta ng pagsubaybay.
  • Detalye- pagtatakda ng antas ng pangangalaga ng orihinal na detalye sa mga resulta ng bakas. Ang mas mataas na mga halaga ay nagpapanatili ng mas maraming detalye, na nagdaragdag ng bilang ng mga bagay at kulay. Ang mga mababang halaga ay nag-aalis ng ilang detalye, na ginagawang mas maliit ang mga bagay.

Kasama sa mga karagdagang feature ang mga sumusunod na setting ng pagsubaybay:

  • Uri ng Larawan- isang listahan para sa pagpili ng blangko na istilo sa listahan ng mga uri ng pinagmulang larawan;
  • Checkbox Tanggalin ang orihinal na larawan;
  • Checkbox Alisin ang background;
  • Sa field Mga pagpipilian mayroong isang opsyon upang piliin ang kulay ng background na gusto mong alisin. Piliin ang kulay na aalisin mula sa orihinal na larawan gamit ang isang eyedropper (i-click ito sa preview window habang pinipigilan ang Paglipat) - ang kulay na ito ay aalisin sa panahon ng pagsubaybay.

Kapag nag-preview ng mga resulta ng trace, mayroong isang opsyon Overlay ng Wireframe- pagpapakita ng wireframe view ng mga resulta ng pagsubaybay sa ibabaw ng orihinal na bitmap. Upang kontrolin ang visibility ng orihinal na bitmap sa ibaba ng wireframe, gamitin ang slider Aninaw.

Manu-manong pagsubaybay (vectorization).

Ang pinakamainam sa mga tuntunin ng kalidad ng resulta ay ang manu-manong paraan ng vectorization. Ang pangunahing bentahe ng pamamaraang ito ay ang aktibong paggamit ng karanasan ng taga-disenyo, na, habang nagtatrabaho siya, hindi lamang nagpapasya kung aling mga detalye ng imahe ang mahalaga at kung alin ang hindi napakahalaga, kundi pati na rin ang mga istraktura ng imahe, pagbuo ng mga bagay sa naturang isang paraan na mas maginhawang makipagtulungan sa kanila. Ang gawain ay maaaring isagawa sa tatlong yugto.

  • Sa unang yugto, ang bitmap ay ini-scale sa isang sukat na maginhawa para sa kasunod na gawain. Kung monochrome ang imahe, ipinapayong sa yugtong ito na baguhin ang kulay ng stroke nito sa pamamagitan ng pagpili ng na-import na imahe gamit ang tool Pumili (Pagpipilian) at sa pamamagitan ng pag-right-click sa isang sample ng on-screen na palette ng isang malambot na liwanag na kulay (laban sa background ng naturang imahe, ang mga itinayong vector object ay hindi mawawala sa paningin). Sa pagtatapos ng unang yugto, inirerekumenda na gamitin ang utos Ayusin (Pag-edit) | I-lock ang Bagay upang maiwasan ang aksidenteng pinsala o pag-aalis ng puntong bagay.
  • Sa ikalawang yugto, ang tool Bezier (Bezier Curve) Ang mga saradong kurba ay binuo sa ibabaw ng naka-block na bitmap. Panghuli, ang mga hindi saradong curve ay binuo at pinagsama-sama (maliban kung, siyempre, mayroong mga ganoon sa larawan). Kaayon ng pagtatayo ng mga kurba, makatuwirang ayusin ang pag-aayos ng mga bagong gawang bagay sa isang stack at pangkat o ikonekta ang mga bagay na pagkatapos ay dapat na pininturahan sa parehong mga kulay. Kung sa parehong oras ang mga makabuluhang pangalan ay ibinibigay sa mga indibidwal na bagay at grupo, kung gayon ito ay magpapasimple sa huling (ikatlong) yugto ng vectorization.
  • Sa ikatlong yugto, ang mga kulay ng fill ay itinalaga sa mga dati nang itinayo na mga bagay, pati na rin ang mga parameter ng contour line (o pagkansela ng stroke). Sa pagkumpleto ng yugtong ito, magkakaroon ka ng ganap na gumaganang CorelDRAW vector na imahe sa iyong pagtatapon, na maaaring, halimbawa, ay mabago gamit ang mga epekto na inilarawan sa mga nakaraang kabanata - bumuo ng mga anino, maglapat ng mga lente sa imahe sa kabuuan o sa mga indibidwal na bahagi nito , ayusin ang gradient fill o transparency.

Halimbawa 6.2. Manu-manong pagsubaybay sa logo

Sa halimbawang ito, kami ay nagve-vector ng isang hand-scan na logo. Para sa trabaho, gagamit kami ng na-scan na logo ng kilalang kumpanyang Coca Cola (Larawan 6.5).


kanin. 6.5.

Ang pangangailangan para sa pagsubaybay ay sumusunod mula sa katotohanan na ang orihinal na imahe ng raster ay may maliit na sukat at nagiging tulis-tulis kapag na-scale (Larawan 6.6). Samakatuwid, imposibleng gupitin ang isang katulad na inskripsyon para sa panlabas na advertising mula sa naturang orihinal mula sa isang self-adhesive vinyl film.


kanin. 6.6.

Ang isa pang problema ay ang awtomatikong vectorization ay hindi perpekto. Kung ang aming logo ay sinusubaybayan ng utos Mabilis na Bakas, at pagkatapos ay ihanda ang larawang ito para sa pamutol, iyon ay, alisin ang punan (Larawan 6.7) at bigyan ng isang stroke na may manipis na linya (Larawan 6.8), pagkatapos ay makikita natin ang sumusunod (Larawan 6.9).


kanin. 6.7.


kanin. 6.8.


kanin. 6.9.

Makikita mo mula sa ilustrasyong ito na ang balangkas ng mga titik ng logo ay medyo tulis-tulis. Ang katotohanan na ang mga contour ng logo ay nasira ay lalong malinaw na nakikita kapag ito ay pinalaki (Larawan 6.10).


kanin. 6.10.

Ang hitsura ng isang hindi pantay na gilid ay nauugnay sa mga tampok ng awtomatikong vectorization. Ang paraan sa labas ng sitwasyong ito ay ang manu-manong pag-vector ng logo. Itama natin ang sitwasyon at iguhit ang logo na ito gamit ang Bezier curves. Gagawin namin ang gawain sa maraming yugto.

  1. Sa una, kailangan mong lumikha ng isang bagong layer at i-lock ang ilalim na layer gamit ang logo upang hindi mo ito sinasadyang mapili at ilipat ito. Ang ilalim na layer ay ang stencil na aming iguguhit (outline) sa tuktok na layer. Sa madaling salita, isinasagawa namin ang utos Mga tool | Tagapamahala ng Bagay at pindutin ang pindutan Bagong Layer (Gumawa ng isang layer)- bigas. 6.11. Sa larawang ito, ang layer Layer 1 hinarang ng team I-lock ang Bagay, na tinatawag mula sa right-click na menu ng konteksto.

Pagsubaybay sa Mga Bitmap at Pag-edit ng Mga Resulta sa Pagsubaybay

Maaaring i-trace ng CorelDRAW ang mga bitmap na larawan at i-convert ang mga ito sa mga vector graphics na maaaring i-edit at i-scale. Maaari mong subaybayan ang mga guhit, larawan, na-scan na sketch at logo at madaling isama ang mga ito sa mga proyekto.

Para sa impormasyon tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga vector graphics at mga raster na larawan, tingnan ang seksyong "Vector graphics at mga raster na larawan"

Ang seksyong ito ay naglalaman ng sumusunod na impormasyon.

Pagsubaybay sa bitmap

Gamit ang Quick Trace command, maaari mong i-trace ang isang bitmap sa isang hakbang. Bilang kahalili, maaari mong piliin ang naaangkop na paraan ng pagsubaybay at preset ng istilo, at pagkatapos ay gamitin ang mga kontrol ng PowerTRACE upang tingnan at i-customize ang mga resulta ng pagsubaybay. Nag-aalok ang CorelDRAW ng dalawang paraan para sa pagsubaybay sa mga bitmap: centerline tracing at outline tracing.

Pagpili ng paraan ng pagsubaybay

Gumagamit ang centerline tracing ng closed at open curves na walang fill (stroke); ang pamamaraang ito ay angkop para sa pagsubaybay sa mga teknikal na guhit, mapa, line art, at mga lagda. Ang pamamaraang ito ay tinatawag ding "stroke tracing".

Ginamit ang centerline tracing method para i-convert ang orihinal na bitmap (itaas) sa vector graphics (ibaba).

Kapag pumipili ng outline routing, ginagamit ang mga curve na bagay na walang mga outline; ang pamamaraang ito ay angkop para sa pagsubaybay sa mga larawan, logo at larawan. Ang outline tracing method ay tinatawag ding filled tracing o path tracing.

Pagpili ng handa na istilo

Ang preset na istilo ay isang hanay ng mga setting na angkop para sa partikular na uri ng bitmap na gusto mong i-trace (halimbawa, isang line art o isang de-kalidad na larawan). Ang bawat paraan ng pagsubaybay ay may mga tiyak na paunang natukoy na mga estilo.

Dalawang preset na istilo ang maaaring gamitin para sa pagsubaybay sa centerline, isa para sa mga teknikal na guhit at isa para sa line art.

Teknikalpaglalarawan

pagguhit ng linya

Para sa paraan ng pagsubaybay sa outline, maaari mong gamitin ang sumusunod na mga preset na istilo na angkop para sa line art, mga logo, clip art, at mga larawan.

pagguhit ng linya

Logo

Detalyadong logo

Larawan


Mababang kalidad ng imahe

Pag-customize ng mga resulta ng bakas

Maaaring i-customize ang mga resulta ng bakas gamit ang mga kontrol sa dialog box ng PowerTRACE. Para sa higit pang impormasyon, tingnan ang "Fine-Tuning Tracing Results" at "Tuning Colors in Tracing Results" .

Pagsubaybay sa isang bitmap gamit ang Quickpagsubaybay"

1

2 Pumili Mga bitmap c Mabilis na bakas.

Maaari mo ring i-trace ang isang bitmap sa isang hakbang sa pamamagitan ng pag-click sa drop-down na button bakasbitmap sa panel ng mga katangian at pagpili Mabilispagsubaybay.

Maaari mong baguhin ang mga opsyon na ginamit kapag pinili mo ang Quick Trace command. Para sa higit pang impormasyon, tingnan ang "Pagtatakda ng mga default na opsyon sa pagsubaybay" sa pahina 289.

Pagsubaybay sa isang Bitmap gamit ang Centerline Trace Method

1 Pumili ng bitmap.

2 Pumili Mga bitmap c

Teknikal na mga paglalarawan: bakas ng itim at puti

mga guhit na ginawa gamit ang manipis na malabo na mga linya.

pagguhit ng linya: pagsubaybay sa itim at puting sketch,

ginawa gamit ang makapal na linya.

Maaari ding buksan ang PowerTRACE gamit ang menu button

sa panel ng mga katangian.

Pagsubaybay sa isang bitmap gamit ang outline tracing method

1 Pumili ng bitmap.

2 Pumili Mga bitmap c Pagsubaybay sa balangkas, pagkatapos ay pumili ng isa sa mga sumusunod na opsyon.

pagguhit ng linya: Binibigyang-daan kang mag-trace ng mga itim at puti na sketch at mga guhit.

Logo: Pinapagana ang pagsubaybay sa mga simpleng logo na may mababang detalye at kakaunting kulay.

Detalyadong logo: Binibigyang-daan kang mag-trace ng mga logo na may mahusay na detalye at higit pang mga kulay.

Mga larawan: Binibigyang-daan kang i-trace ang mga natapos na graphics na may iba't ibang antas ng detalye at bilang ng mga kulay.

Mababang kalidad ng imahe: Binibigyang-daan kang i-trace ang mga larawang may mababang detalye (o mga larawang gusto mong balewalain ang mga detalye).

Mataas na kalidad ng imahe: Binibigyang-daan kang mag-trace ng mataas na kalidad na mga larawan na may pinong detalye.

Kung kinakailangan, ang mga resulta ng bakas ay maaaring i-customize gamit ang mga kontrol sa PowerTRACE dialog box.

Mga Kontrol ng PowerTRACE

Ang PowerTRACE dialog box ay naglalaman ng mga kontrol na nagbibigay-daan sa iyong i-preview at i-edit ang mga resulta ng trace.

Ang mga numero sa mga lupon ay tumutugma sa mga numero sa talahanayan sa ibaba, na naglalarawan sa mga pangunahing kontrol ng PowerTRACE window.

1.Preview window

Binibigyang-daan kang i-preview ang mga resulta ng bakas at ihambing ang mga ito sa orihinal na bitmap

2. Listahan Tingnan Binibigyang-daan kang pumili ng isa sa mga sumusunod na opsyon sa preview.

Bago at pagkatapos: Binibigyang-daan kang ipakita ang parehong orihinal na bitmap at mga resulta ng pagsubaybay.

Malaking viewing window: nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang resulta ng bakas sa isang hiwalay na preview window.

Pagpili ng Wireframe: Nagpapakita ng wireframe (outline) na view ng mga resulta ng trace sa ibabaw ng orihinal na bitmap.

3.Regulator Aninaw

Kinokontrol ang visibility ng orihinalbitmap sa ilalim ng view ng wireframe kapag napili ang opsyon Pagpili ng Wireframe

4. Mag-zoom at mag-pan ng mga tool

Binibigyang-daan kang mag-zoom in at out sa larawang ipinapakita sa preview window, i-pan ang larawan na may antas ng pag-zoom na higit sa 100%, at ayusin ang larawan upang magkasya sa preview window.

5.Pahina Mga kulay

Naglalaman ng mga kontrol na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang mga kulay ng mga resulta ng bakas. Para sa higit pang impormasyon, tingnan ang "Pagsasaayos ng Mga Kulay sa Mga Resulta ng Bakas".

6. Listahan Uri ng bakas

Binibigyang-daan kang baguhin ang paraan pagsubaybay

7. Listahan Uri ng Larawan

Binibigyang-daan kang pumiliang naaangkop na preset na istilo para sa imaheng masusubaybayan. Ang hanay ng mga preset na istilo ay depende sa napiling paraan ng pagsubaybay.

8. Mga Pindutan pawalang-bisa at bumalik

Binibigyang-daan kang i-undo atibalik ang huling aksyon na ginawa.

9. Pindutan I-reset

Binibigyang-daan kang ibalik ang mga setting na ginamit noong una mong nasubaybayan ang orihinal na bitmap.

10. Pindutan Mga pagpipilian

Binibigyang-daan kang i-access ang pahina ng mga opsyon sa PowerTRACE ng dialog box Mga pagpipilian upang itakda ang mga default na opsyon sa pagsubaybay. Para sa higit pang impormasyon, tingnan ang seksyong "Pagtatakda ng mga default na opsyon sa pagsubaybay."

11.Pahina Setting

Naglalaman ng mga kontrol para sa pag-customize ng mga resulta ng trace. Sa lugar ng mga detalyebakas ang resulta mga pahina Setting Maaari mong tingnan ang mga bagay, node, at mga kulay ng resulta ng trace habang nagse-setup.

Fine tune trace resulta

Para sa impormasyon tungkol sa pag-customize ng mga resulta ng trace, tingnan ang "Fine Tuning Tracing Results".

Fine tune trace resulta

Upang i-fine-tune ang mga resulta ng trace sa PowerTRACE, maaari mong gawin ang mga sumusunod na pagsasaayos.

Pagsasaayos ng detalye at anti-aliasing

Maaari mong pakinisin ang mga hubog na linya at ayusin ang antas ng detalye sa mga resulta ng bakas. Sa panahon ng setting ng detalye, nagbabago ang bilang ng mga bagay sa resulta ng pagsubaybay. Kung ang paraan ng pagsubaybay sa balangkas ay ginagamit upang masubaybayan ang isang bitmap, ang bilang ng mga kulay na ginamit ay mababago din kapag ang resulta ng pagsubaybay ay naayos. Binabago ng smoothing ang bilang ng mga node sa resulta ng trace. Maaari ring kontrolin hitsura mga sulok sa resulta ng pagsubaybay sa pamamagitan ng pagtukoy ng halaga ng threshold para sa pagpapakinis ng sulok.


Balangkas na pagsubaybay sa mababang detalye(kaliwa), outline tracing sa pinong detalye (kanan)

Tapusin ang bakas

Bilang default, pagkatapos ng pagsubaybay, ang source bitmap ay pinapanatili, at ang mga bagay bilang resulta ng pagsubaybay ay awtomatikong nakagrupo. Maaari mo ring tukuyin na ang orihinal na bitmap ay awtomatikong tatanggalin pagkatapos makumpleto ang pagsubaybay.

Pag-alis at pag-save ng background

Maaaring alisin o i-save ang background sa resulta ng bakas. Kapag ginagamit ang outline tracing method, maaari mo ring alisin ang kulay ng background. Kung, pagkatapos alisin ang kulay ng background sa paligid ng mga hangganan, ang ilan sa kulay ng background ay makikita pa rin sa loob ng larawan, ang kulay ng background ay maaaring ganap na maalis mula sa larawan.

Pagtatakda ng iba pang mga pagpipilian sa pagsubaybay sa balangkas

Bilang default, ang mga lugar ng isang bagay na nakatago ng mga overlay na bagay ay inaalis mula sa resulta ng bakas. Maaari mong piliing panatilihin ang mga pinagbabatayan na bahagi ng bagay. Ang feature na ito ay kapaki-pakinabang para sa pagsubaybay sa mga resulta na nilayon para sa output sa mga vinyl cutter at screen printer.

Upang bawasan ang bilang ng mga bagay sa mga resulta ng bakas, maaari mong pagsamahin ang mga katabing bagay na may parehong kulay. Ang mga bagay na may parehong kulay ay maaari ding pagsama-samahin upang gawing mas madaling pamahalaan ang mga ito sa CorelDRAW.

Kanselahin at gawing muli ang mga pagkilos

Maaari mong ayusin ang mga setting ng PowerTRACE at i-retrace ang mga bitmap nang maraming beses hangga't kinakailangan upang makamit ang ninanais na resulta. Sa kaganapan ng isang error, maaari mong i-undo o gawing muli ang pagkilos, o maaari mong ibalik ang mga unang resulta ng bakas.

Fine tune trace resulta

1 Pumili ng bitmap.

2

Pumili Mga bitmap c Trace sa gitnang linya

Pumili Mga bitmap c Pagsubaybay sa balangkas, pagkatapos ay piliin ang nais na utos.

3 Sa pahina Setting ilipat ang isa sa mga sumusunod na slider.

Detalye: nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin kung hanggang saan ang orihinal

detalye bilang resulta ng pagsubaybay. Ang mas mataas na mga halaga ay nagpapanatili ng mas maraming detalye, na nagreresulta sa higit pang mga bagay at kulay. Sa mababang halaga, ang ilang detalye ay inaalis, na nagreresulta sa pagbawas sa bilang ng mga bagay.

Nagpapakinis: nagbibigay-daan sa iyo na pakinisin ang mga kurbadong linya at kontrol

ang bilang ng mga node sa mga resulta ng trace. Ang mas mataas na halaga ay binabawasan ang bilang ng mga node at lumilikha ng mga kurba na hindi eksaktong sumusunod sa mga linya sa orihinal na bitmap. Ang mas mababang mga halaga ay nagpapataas ng bilang ng mga node, na nagbibigay ng mas tumpak na mga resulta ng pagsubaybay.

Pagpapakinis ng sulok: Ang regulator na ito ay ginagamit kasama ng regulator Nagpapakinis at nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang hitsura ng mga sulok. Ang mas mababang mga halaga ay nagpapanatili ng hitsura ng mga sulok; sa mas mataas na halaga, ang mga sulok ay pinakinis.

Mga karagdagang tampok

Pagbabago ng paraan ng pagsubaybay

Pumili ng paraan mula sa listahan Uri ng pagsubaybay.

Pagbabago ng Preset na Estilo

Pumili ng paunang natukoy na istilo mula sa listahanUri ng Larawan.

Pinapanatili ang orihinal na bitmap pagkatapos ng pagsubaybay

Sa lugar ng Mga pagpipilian alisan ng tsek Tanggalin ang orihinal na larawan.

Pag-alis o Pagpapanatili ng Background sa Trace Resulta

Lagyan ng tsek o alisan ng tsek Alisin ang background.

Pagpili ng kulay ng background na aalisin (outline tracing)

Pumili ng opsyon Itakda ang kulay, kasangkapan Pipette Paglipat.

Pag-alis ng kulay ng background mula sa isang buong larawan (pagsubaybay sa balangkas)

Pumili ng opsyon Itakda ang kulay, kasangkapan Pipette at pumili ng kulay sa preview window. Para tumukoy ng ibang kulay na aalisin, pindutin nang matagal ang key sa preview window Paglipat.

Panatilihin ang mga Lugar ng isang Bagay na Nakatago sa pamamagitan ng Nagpapatong na mga Bagay (Outline Trace)

Pumili ng opsyon Itakda ang kulay, kasangkapan Pipette at pumili ng kulay sa preview window. Para tumukoy ng ibang kulay na aalisin, pindutin nang matagal ang key sa preview window Paglipat.

Pagpapangkat ng mga bagay ayon sa kulay (outline tracing)

Pumili ng opsyon Itakda ang kulay, kasangkapan Pipette at pumili ng kulay sa preview window. Para tumukoy ng ibang kulay na aalisin, pindutin nang matagal ang key sa preview window Paglipat.

Ang huling kulay na tinukoy ay ipinapakita sa tabi ng tool Pipette.

Check box Alisin ang kulay sa buong larawan.

Alisin ang check Alisin ang isang object overlay.

Check box Pagpapangkat ng mga bagay ayon sa kulay.

Available lang ang opsyong ito kapag na-clear ang checkbox. Pagtanggaloverlay ng bagay.

Pagsamahin ang mga katabing bagay na may parehong kulay (outline tracing)

Check box Pagsamahin ang mga katabing bagay na may parehong kulay.

Kanselahin o gawing muli ang isang aksyon

I-click ang button Kanselahin o Bumalik.

Pagpapanumbalik ng mga unang resulta ng bakas

I-click ang button I-reset.

Pagsasaayos ng mga kulay sa mga resulta ng bakas

Kapag sinusubaybayan ang mga pinagmumulan ng bitmap, lumilikha ang application ng paleta ng kulay para sa pagsubaybay sa mga resulta. Ginagamit ng color palette ang color mode ng source bitmap (halimbawa, RGB o CMYK). Ang bilang ng mga kulay sa color palette ay depende sa bilang ng mga kulay sa source bitmap at ang preset na istilo na napili.

Sa mga resulta ng bakas, maaari mong baguhin ang mode ng kulay at bawasan ang bilang ng mga kulay.

Traced drawing na naglalaman ng 152 na kulay (kaliwa); traced drawing na naglalaman ng 5 kulay (kanan)

Pag-uuri ng kulay

Ang pag-edit ng isang paleta ng kulay ay maaaring gawing mas madali sa pamamagitan ng pag-uuri ng mga kulay ayon sa kanilang pagkakapareho at dalas ng paggamit.

Ang pag-uuri ng pagkakatulad ng kulay ay batay sa kulay at liwanag ng mga kulay. Ang mga kulay na may katulad na kulay at liwanag ay lumalabas sa tabi ng isa't isa sa paleta ng kulay. Ang pag-uuri ayon sa dalas ng paggamit ay batay sa dalas ng paggamit ng kulay sa mga resulta ng bakas. Ang mga kulay na ginagamit ay mas malawak na lumilitaw sa tuktok ng paleta ng kulay.

Pagpili ng mga kulay

Maaari kang pumili ng isang kulay sa pamamagitan ng pag-click dito sa color palette ng resulta ng trace o sa preview window. Maaari ka ring pumili ng maraming kulay.

Pag-edit, pagsasama at pagtanggal ng mga kulay

Kapag binago mo ang isang kulay, maaari mo itong piliin sa isang modelo ng kulay na iba sa iba pang mga kulay sa palette. Halimbawa, kung babaguhin mo ang isang kulay sa isang resulta ng bakas ng RGB, maaari mo itong baguhin sa isang kulay ng spot, na lumilikha ng isang halo-halong paleta ng kulay. Ang tampok na ito ay kapaki-pakinabang kapag naghahanda ng mga resulta ng bakas para sa komersyal na pag-print.

Kapag ginagamit ang outline tracing method, maaari ding pagsamahin at alisin ang mga kulay.

Bilang default, kapag ang dalawa o higit pang mga kulay ay pinagsama, ang kanilang mga halaga ay naa-average at isang bagong kulay ay nilikha. Pagkatapos ng pagsasama, ang mga kulay ay papalitan ng bagong kulay. Gayunpaman, maaari mong baguhin ang default na setting at ipapalitan ang mga kulay na isasama sa unang napiling kulay. Para sa impormasyon tungkol sa pagbabago ng default na setting, tingnan ang seksyong "Pagtatakda ng mga default na opsyon sa pagsubaybay."

Kapag nag-alis ka ng kulay mula sa color palette, ang kulay na iyon ay papalitan ng susunod na kulay sa color palette.

Paggamit at paglikha ng mga color palette

Kung gusto mong ang mga resulta ng bakas ay naglalaman lamang ng mga kulay ng isang partikular na paleta ng kulay, maaari mong buksan ang bakas sa PowerTRACE. Ang mga kulay sa mga resulta ng bakas ay pinapalitan ng mga katulad na kulay mula sa color palette.

Pagkatapos mong mag-edit ng color palette ng sinusubaybayang drawing, maaari mo itong i-save para gumawa ng custom na color palette para magamit sa ibang pagkakataon.

Pagsasaayos ng Mga Kulay sa isang Tracing Resulta

1 Pumili ng bitmap.

2 Gawin ang isa sa mga sumusunod na aksyon.

Pumili Mga bitmap c Trace sa gitnang linya, pagkatapos ay piliin ang nais na utos.

Pumili Mga bitmap c Pagsubaybay sa balangkas, pagkatapos ay piliin ang nais na utos.

3 Pumunta sa tab Mga kulay at gawin ang isa sa mga sumusunod na gawain.

Pagbabago ng mode ng kulay

Pumili ng color mode mula sa listahanMode ng kulay.

Pagbabawas ng bilang ng mga kulay sa pagsubaybay sa mga resulta (outline tracing)

Maglagay ng value sa field Bilang ng mga kulay at mag-click kahit saan sa labas ng kahon.

Pumili ng kulay Gawin ang isa sa mga sumusunod.

Mag-click ng isang kulay sa color palette. Ang swatch button ng napiling kulay ay lalabas na pinindot.

Pumili ng tool Pipette at pumili ng kulay sa preview window.

Lilitaw ang isang frame sa paligid ng napiling kulay. Upang pumili ng isa pang kulay, pindutin nang matagal ang key sa window ng preview Paglipat. Upang alisin sa pagkakapili ang isang kulay, pindutin nang matagal ang key upang i-click ito ctrl.

Pagpili ng Saklaw ng Mga Katabi na Kulay

Hinahawakan ang isang susi Paglipat, i-click ang una at huling swatch sa napiling hanay ng color palette.

Pagpili ng maramihang hindi magkatabing kulay

Hinahawakan ang isang susi ctrl, i-click ang hindi katabi na mga swatch ng kulay sa paleta ng kulay.

Pagbabago ng kulay

Piliin ang kulay na gusto mong baguhin, i-click ang pindutan Baguhin at ayusin ang mga setting sa dialog box Pagpili ng kulay.

Pinagsasama-sama ang mga kulay (outline tracing)

Piliin ang mga kulay na gusto mong pagsamahin at i-click pagsasanib.

Kung gusto mong tukuyin kung paano pinagsama ang mga kulay, piliin Mga pagpipilian para buksan ang dialog Mga pagpipilian, at pumili ng opsyon sa lugar pagsasanib ng kulay.

Pag-aalis ng kulay sa mga resulta ng pagsubaybay (pagsubaybay sa balangkas)

Gamit ang isang pasadyang paleta ng kulay

Pumili ng isang kulay at i-click

Alisin ang kulay.

Ang tinanggal na kulay ay papalitan ng susunod na kulay sa color palette.

I-click ang button Bukaspaleta ng kulay, mag-navigate sa folder kung saan naka-imbak ang palette, at i-click ang pangalan ng file.

Ang mga color palette ay may extension ng filename .cpl.

Ang bawat kulay sa traced drawing ay itinugma sa parehong kulay mula sa isang espesyal na palette.

Paglikha ng isang pasadyang paleta ng kulay mula sa isang binagong na-trace na palette ng pagguhit

Kapag gumagamit ng center line tracing method, hindi mo maaaring bawasan ang bilang ng mga kulay at pagsasamahin ang mga kulay.

Upang madagdagan ang bilang ng mga kulay sa mga resulta ng pagsubaybay, dapat mong baguhin ang preset na istilo o taasan ang antas ng detalye. Para sa impormasyon tungkol sa pagbabago ng preset na istilo at antas ng detalye, tingnan ang Fine-Tuning Tracing Results.

Pagtatakda ng mga default na opsyon sa pagsubaybay

Maaari kang pumili ng alinman sa mga sumusunod na opsyon sa pagsubaybay.

Mabilis na paraan ng pagsubaybay: Maaari mong baguhin ang default na mga setting ng Quick Trace sa anumang preset na istilo o ang mga setting na huli mong ginamit.

Pagganap: Tinutukoy ng opsyong ito kung paano pinoproseso ang mga source bitmap sa pagitan ng 1 at 5 megapixel, at kung paano nakakaapekto ang mga ito sa kalidad ng mga sinusubaybayang resulta. Ang pagganap ng PowerTRACE ay nakasalalay sa laki at lalim ng kulay ng orihinal na mga bitmap, gayundin sa dami ng libreng memorya ng system. Ang mataas na kalidad na mga resulta ng bakas ay nangangailangan ng mataas na kalidad na mga bitmap na pinagmumulan, na kadalasan ay medyo malaki. Kung mas malaki ang source bitmap, mas maraming mapagkukunan ang kinakailangan. Ang mga bitmap na masyadong malaki ay dapat na i-downsample bago i-trace, ngunit maaaring mabawasan ang kalidad ng larawan. Upang masubaybayan ang mga bitmap nang hindi sinasakripisyo ang kalidad, maaari mong i-configure

PowerTRACE para i-trace ang mga bitmap na 5 megapixels (dapat may sapat na RAM). Para sa pinakamahusay na pagganap, maaaring i-configure ang PowerTRACE para i-prompt kang i-downsample ang mga bitmap na mas malaki sa 1 megapixel.

pagsasanib ng kulay: Maaari mong piliin kung paano pagsamahin ang mga kulay sa mga resulta ng bakas (gamitin ang average ng mga kulay o palitan ang mga pinagsamang kulay sa unang napiling kulay).

Pagtatakda ng mga default na opsyon sa pagsubaybay

1 Pumili Mga gamit c Mga pagpipilian.

2 Sa listahan ng mga kategorya Workspace pumili PowerTRACE.

3 Kumpletuhin ang isa sa mga sumusunod na gawain.

Pagpili ng Quick Trace Method

Nakalista Mabilis na paraan pagsubaybay pumili ng preset na istilo o ang mga setting na huli mong ginamit.

Pagtukoy sa antas ng pagganap o kalidad ng isang resulta ng bakas

Upang mapabuti ang pagganap, ilipat ang slider Pagganap sa kaliwa, at upang mapabuti ang kalidad ng mga resulta ng bakas - sa kanan. Sa pinakamababang setting, ipo-prompt kang i-downsample ang lahat ng bitmap na mas malaki sa 1 megapixel. Sa pinakamataas na halaga, ipo-prompt kang i-downsample ang lahat ng bitmap na mas malaki sa 5 megapixel.

Pagpili kung paano pagsamahin ang mga kulay bilang resulta ng pagsubaybay

Sa lugar ng pagsasanib ng kulay piliin ang gustong opsyon. Kapag pumipili ng opsyon Katamtamang pagsasanib ng kulay ang mga kulay na pagsasamahin ay pinapalitan ng kulay na ang halaga ay ang average ng kabuuan ng mga halaga ng mga kulay na pinagsasama. Kapag pumipili ng opsyon Pagsamahin sa unang napiling kulay ang mga kulay na isasama ay pinapalitan ng unang napiling kulay.

Mga tip para sa pagsubaybay sa mga bitmap at pag-edit ng mga resulta ng bakas

Ang mga sumusunod na tip ay makakatulong sa iyo na makakuha ng mataas na kalidad na mga resulta ng bakas.

Gumamit ng orihinal na mataas na kalidad na mga bitmap. Kung JPEG blending o compression ang ginamit sa orihinal na bitmap, ang bitmap ay maaaring magkaroon ng karagdagang pagbaluktot. Para sa pinakamainam na resulta ng pagsubaybay, dewarp bago i-trace ang bitmap.

Huwag ilapat ang anti-aliasing sa orihinal na bitmap.

Para sa pinakamahusay na mga resulta kapag gumagamit ng centerline trace method, i-convert ang bitmap sa black and white bago i-trace. Sa kasong ito, hindi posible ang setting ng detalye.

Kapag sumusubaybay sa mga teknikal na guhit at malabo na sketch ng linya, maaari mong pagbutihin ang mga resulta sa pamamagitan ng paglalapat ng espesyal na epekto sa source bitmap Paghahanap sa gilid. Upang gawin ito, piliin Mga bitmap c Circuit c Paghahanap sa gilid.

Kapag sumusubaybay sa isang outline, bawasan ang lalim ng kulay ng bitmap sa pamamagitan ng pagpapalit ng color mode, at pagkatapos ay ayusin ang kulay at contrast.

Maaaring i-customize ang mga resulta ng pagsubaybay anumang oras, kabilang ang habang tumatakbo ang pagsubaybay, sa pamamagitan ng pagbabago sa mga setting ng PowerTRACE.

Upang masubaybayan ang isang partikular na lugar sa isang bitmap, maaari mong gamitin ang tool Ang porma, gamit ito upang matukoy ang nais na lugar, at pagkatapos lamang pumili Mga bitmap c Bakas ang bitmap.

Kung ang isang mahalagang detalye ay inalis mula sa mga resulta ng bakas, maaari mong alisin ang tsek Alisin ang background Sa pahina Setting PowerTRACE windows. Bilang karagdagan, maaari mong piliin ang pagpipilian Itakda ang kulay Sa pahina Setting at piliin ang kulay na gusto mong itakda bilang kulay ng background.

Kung ang kulay ng background sa paligid ng mga hangganan ay naalis ngunit nakikita pa rin sa loob ng larawan, lagyan ng check ang kahon Tanggalinkulay mula sa buong larawan.

Kung masyadong maraming kulay o detalye ang nawala, ilipat ang slider Detalye Sa pahina Setting.

Upang mapanatili ang antas ng detalye sa mga bitmap na hindi pa anti-aliased at naglalaman ng maraming detalye at pinong linya, piliin ang putol-putollarawan sa listahan Uri ng Larawan Sa pahina Setting.

CorelTRACE 12 bakas

Pinipili namin ang mga bagay, isagawa ang utos at kumuha ng bitmap sa pahina ng CorelDRAW.

Baliktad na pamamaraan- pag-convert ng bitmap sa vector - ay higit pa kumplikadong proseso. Ang pinakasimpleng mga guhit ay maaaring bahagyang iguhit muli. Ngunit kung ang imahe ay masyadong kumplikado upang mahawakan nang manu-mano, kung gayon ito ay magiging matalino na gamitin ang awtomatikong trace tool.

pagsubaybay ay ang conversion ng isang bitmap sa isang imahe ng vector sa pamamagitan ng paglikha ng mga lugar at mga bagay.

Sa manu-manong pagsubaybay, ikaw lang ang may pananagutan sa paggawa ng drawing. Sa awtomatikong pagsubaybay, isang hiwalay na programa ang iyong journeyman. Ang program na ito, na binigyan ng kadakilaan ng Corel package, ay bahagi nito. Ipinakilala sa isa sa mga naunang bersyon, ito ay tinatawag na CorelTRACE 12 sa Corel Graphics Suite 12.

Pagkuha ng imahe

Sa CorelTRACE, maaari kang makakuha ng naprosesong imahe sa maraming paraan.

Kapag sumusubaybay sa mga bagay sa CorelDRAW workspace, dapat mong patakbuhin ang command bakas ang bitmap(Bitlarawan). Sa sandaling nag-iisip, tatakbo ang computer sa tracing program CorelTRACE at i-load ang bitmap na iyong pinili dito.

Kung magpasya kang i-trace ang bitmap bago ito ilagay sa CorelDRAW, kakailanganin mong manu-manong ilunsad ang program at i-load ang imahe.
Upang simulan ang programa, piliin ang Graphics Suite 12. Kung naglagay ka ng mga shortcut sa desktop para sa isang mas maginhawang paglulunsad, maaari mong gamitin ang mga ito

Sa pagkakaroon ng larawan, maaari kang magpatuloy sa mga setting ng pagsubaybay at sa aktwal na pagsubaybay. At sa manu-manong kontrol sa proseso, dapat kang magbukas ng isang imahe mula sa isang file o kumuha ng isang imahe mula sa isang panlabas na pinagmulan (halimbawa, isang scanner o isang digital camera).

Upang magbukas ng file gamit ang bitmap, isagawa ang pamilyar na utos Sa bubukas na window, papunta sa gubat ng mga direktoryo sa hard drive ng iyong computer (gaya ng nakasanayan), hanapin ang kinakailangang file. Sa field Mga uri ng file ( Uri ng file) ang default ay nakatakda sa Lahat ng mga format ng file(Lahat ng mga format ng file), kaya ang window ng pagpili ng file ay magpapakita ng lahat ng mga file na maaaring mabuksan at masubaybayan, at kung saan ay hindi. Pagkatapos piliin ang nais na file, mag-click sa pindutan bukas(Bukas).

Paghahanda ng larawan

Karaniwan ang imahe ay dapat ihanda para sa pamamaraang ito. Halimbawa, ang pagsubaybay gitnang linya(Gitnang linya) o Centerline Outline(Center Line Outline) ay naaangkop lamang sa mga itim at puti na larawan.

Ang Menu Image (Larawan) ay naglalaman ng isang command na maaaring magdala ng anumang imahe sa isang negatibo - Baligtarin (Baliktarin). Sa parehong oras, ito ay ganap na walang malasakit sa kanya kung ang isang kulay o itim-at-puting imahe ay pinili para sa pagsubaybay: ito ay magiging negatibo sa parehong tagumpay.

Kung kinakailangan, pagkatapos ay gamitin ang naaangkop na mga utos ng menu Image>Modemaaari mong i-convert ang imahe sa itim at puti(itim at puti), grayscale(Grayscale) o Palette(Palette Ang menu ng Imahe ay naglalaman din ng mga utos na nagbibigay-daan sa iyong i-reorient o i-flip ang isang imahe.

Ang anumang larawan ay nangangailangan ng pagtingin sa isang tiyak na sukat. Maaari mong itakda ang sukat sa drop down box sa panel pamantayan(Standard) o gamit ang menu tingnan(Ipakita) - sa pamamagitan ng pag-activate ng command totoong sukat(Kasalukuyang laki). Ang susunod na dalawang utos sa menu tingnan(Ipakita) na nagpapakita ng sinusubaybayang imahe ay isinaaktibo lamang pagkatapos na masubaybayan ang imahe. Ang huling utos ng parehong menu ay layout(Place) - nagbibigay ng posibilidad ng relative positioning Vertical (Vertical) o Pahalang(pahalang) mga bintana orihinal na larawan(orihinal na larawan) at bakas ang resulta(Resulta ng pagsubaybay). Ang utos na itobinabago lamang ang posisyon ng mga bintana na may larawan, ngunit hindi ang mga bintana ng file mismo.

Pagkatapos piliin ang kinakailangang sukat, pag-aayos ng window at iba pang mga parameter ng naprosesong imahe, maaari kang magpatuloy nang direkta sa pagsubaybay.

Pagsubaybay sa larawan

Ang toolbar ay naiiba lamang sa mga idinagdag na pindutan ng kontrol ng imahe: Pumili(Puro), Mag-zoom(Scale), Pan(Pan) at Gumuhit ng trace block(Pagguhit ng isang bloke upang subaybayan).

Ang huling tool ay kapaki-pakinabang kung kailangan mong subaybayan lamang ang bahagi ng bitmap. Sa kasong ito, pagbubukas ng traced na imahe sa CorelDRAW, kailangan mong alisin ang bahagi ng hindi sinusubaybayang background pagkatapos i-ungroup ang larawan.

Mayroong walong posibleng paraan ng pagsubaybay, bawat isa ay may malaking halaga ng pagpapasadya. Susuriin namin ang isang detalyadong pagtingin sa lahat (o halos lahat) ng mga posibleng setting ng pagsubaybay.

Circuit

Talaga, pagsubaybay balangkas(Contour) ay isa sa mga pinakasimpleng opsyon sa pagruruta. Sa mga setting ng panel ng mga katangian, iminumungkahi lang na pumili ng threshold Katumpakan(katumpakan). Mayroong dalawang paraan ng pag-install: ang slider ng regulator atfield para sa pagpasok ng numeric na halaga.

Tulad ng nahulaan mo, ano mas kaunting halaga, mas malala ang resulta ng bakas.

Sa tuwing babaguhin mo ang halaga Katumpakan(Katumpakan), mag-click sa huling kanang pindutan ng property bar - Mag-trace(Trace) upang muling i-trace, ngunit may mga bagong parameter (pagpili ng alinman sawalong mga tool sa pagsubaybay, pindutan Mag-trace Ang (Track) ay palaging magiging huli, pinakakanan, sa property bar).

Mga espesyal na programa

Kapag pumipili ng isang tagapagpahiwatig ng katumpakan, dapat itong isaalang-alang na mas mataas ang katumpakan, mas kumplikado ang imahe ng vector na nakuha pagkatapos ng pagsubaybay. Sa partikular, maglalaman ito ng malaking (o labis) na bilang ng mga kurba. Dapat mong mahanap ang pinakamahusay na opsyon: bilang ilang mga node at curve hangga't maaari, ngunit may pinakamahusay o sapat na kalidad.

Pinahusay na panlabas na linya

Malamang, kapag nagpoproseso ng mga kumplikadong bitmap, gagamitin mo ang pamamaraang ito. Ito ang pinakanako-customize na paraan ng pagsubaybay at nag-aalok ng posibilidad na baguhin ang anim na independiyenteng parameter o pumili ng isa sa mga preset.

nag-aalok ang window ng panel ng mga katangian ng setting ng isa sa mga opsyon sa pagsubaybay - na-nest ng mga creator o na-save ng mga user.

Narito ang Mga setting(Default na mga setting), tumpak(Katumpakan), Art(Mga Ilustrasyon), Silweta(Silhouette) at Mababa (Mataas) Res(Mababang (mataas) na resolution na larawan). Ang bawat isa sa mga preset ay awtomatikong magtatakda ng mga halaga na babaguhin.mymy parameter na naitala dito.

Anim na parameter lang ang dapat baguhin, at ang bawat isa sa kanila ay napakahalaga kapag sumusubaybay sa isang imahe. Sa pamamagitan ng pagbabago ng anumang parameter, maaari kang mag-click sa pindutan Mag-trace(Track)resulta at gumawa ng angkop na konklusyon.

Filter ng ingay

Ang opsyong ito (sa susunod sa panel ng mga katangian) ay may kabuuang tatlong pagpipilian. Ang una ay ganap na hindi pinapagana ang filter ng ingay. Sa kasong ito, ang traced na imahe ay tumatanggap ng mas matalas na mga transition sa pagitan ng mga kulay, at madalas na karagdagang mga lugar. Pagpili mula sa isang drop down na listahan filter ng ingay(Noise filter) na opsyon Mababa(Mababa) bahagyang nagpapabuti sa kalidad ng pagsubaybay; mababang antas Ang pag-filter ay bahagyang nagpapakinis ng matalim na paglipat sa pagitan ng mga elemento.

Huling pagpipilian - mataas(Mataas) na pag-filter - inaalis ang lahat ng ingay mula sa sinusubaybayang imahe, ngunit kung minsan ito ay nakakamit sa halaga ng ilang katapatan ng imahe, dahil ang lahat ng matalim na mga transition ay na-smooth out.

Susunod na slider - Pagiging kumplikado(Kahirapan) - maaaring baguhin ang kalidad ng bakas sa loob ng 16 na yunit. Kung mas mataas ang pagiging kumplikado, mas maraming bagay ang nalilikha ng program kapag sinusubaybayan. Ngunit hindi rin ito nagkakahalaga ng pagtatakda ng masyadong maliit na pagiging kumplikado, kung hindi, sa halip na isang imahe ng vector, maaari kang makakuha ng isang canvas na puno ng isang kulay, at isang pares ng mga kurba ng isang hindi maintindihan na pagsasaayos.

Pinakamataas na Kulay

Ang setting na ito ay mula sa dalawa hanggang 256 na kulay. ang mas mababang limitasyon ay ginagamit kapag sinusubaybayan ang iba't ibang mga guhit.

Kung mas maraming kulay ang sasabihin mo sa programa na gagamitin kapag sumusubaybay, mas kumplikado ang pagguhit; ang mas kaunting mga kulay, mas masahol pa ang sinusubaybayang resulta.

Subukang mag-eksperimento ng maraming bakas upang matukoy ang limitasyon sa bilang ng mga kulay na ginamit para sa isang larawan. Subukang lumapit sa mga bulaklak. Sa napakaraming mga kulay, ang programa ay maaaring masubaybayan ang imahe sa isang hindi ang pinakamasamang paraan. Gaano man karaming mga kulay ang itinakda mo sa simula, marahil pagkatapos ng pagproseso ng imahe Corel Draw papalitan mo ang lahat ng mga kulay at pupunuin ng ganap na magkakaibang mga kulay.

Makabuluhan kung ninanaisbabaan ang antas ng pagiging kumplikado ng imahe, maaari mong limitahan ang iyong sarili sa kahit isang dosenang mga kulay, ngunit pagkatapos ay maaaring kailanganin mong tapusin ang marami sa iyong sarili.

Bilang ng mga node

Hinahati ng pagsubaybay ang imahe sa isang tiyak na bilang ng mga lugar na puno. Ang mga lugar na ito ay limitado sa mga kurba, at ang mga kurba ay kilala na naglalaman ng mga node. mas maraming buhol, mas kumplikado ang pagguhit at mas mataas ang katumpakan nito. magpasya kung kailanAng bilang ng mga node na kailangan para sa pagsubaybay sa isang partikular na larawan ay dapat lamang gawin ng user. Maaari mong bahagyang bawasan ang bilang ng mga bagay sa sinusubaybayang imahe sa pamamagitan ng pagtatakda ng mas kaunting mga node. Upang gawin ito, kailangan mong ilipat ang slider sa lugar ng pagbabawas ng Node (Pagbabawas ng bilang ng mga node) o magpasok ng mas maliit na halaga sa field ng parehong pangalan sa kanan.

Uri ng node

kung mayroong kinakailangang mga node sa figure, pagkatapos ay hindi ito makagambala sa pagtatakda ng kanilang uri. Ang unang parameter ay Cusp(Peak)
ay ang pagbabago ng lahat ng mga node ng sinusubaybayang imahe sa mga matalim na node. At, siyempre, ang kinis ng mga kurba ay madalas na naghihirap mula dito.

Kung nag-e-edit ka ng mga larawan o mga ilustrasyon, tiyaking itakda ang Makinis(Smoothness) sa bukid Uri ng Node(Uri ng node). Sa kasong ito, ang lahat ng mga curve na nakuha sa sinusubaybayang imahe ay magkakaroon ng mga smoothed node.

Minimum na laki ng bagay

Maraming maliliit na bagay ang parehong mabuti at masama: ang isang sukdulan ay napakahusay na kalidad ng imahe, na sa anumang paraan ay nagbibigay-katwiran sa labis na kumplikado ng pagguhit; ang iba pang matinding - ilang malalaking bagay, na hindi tumpak na ihatid ang mga detalye ng imahe. Marahil, batay dito, maingat na inalagaan ng mga tagalikha ng programa ang parameter pinakamababang laki ng bagay(Minimum na laki ng bagay) na may hanay ng mga posibleng halaga mula 1 hanggang 500 unit.

Madaling hulaan: mas maliit ang laki ng mga nilikhang bagay, mas magiging malinaw ang imaheng nakuha pagkatapos ng pagsubaybay.

Gitnang linya atPanlabas na linya sa gitnang linya

Mga Paraan ng Pagsubaybay (Central Line) at balangkas(Contour center line) ay nagbibigay ng mahusay na conversion ng mga guhit mula sa bitmap patungo sa representasyon ng vector. Para sa karagdagang
mga guhit, ang mga pamamaraan ng pagsubaybay na ito ay hindi angkop dahil pinoproseso lamang ng mga ito ang mga itim at puting imahe, na walang pagbubukod kahit para sa grayscale.

Ang mga property bar ng parehong mga tool ay halos pareho; ang pagkakaiba lamang ay ang karagdagang parameter Katumpakan(Katumpakan) tool balangkas ng gitnang linya(Central contour line).

Setting-i 50

Tulad ng sa nakaraang tool sa pagsubaybay, ang una sa panel ng mga katangian ay isang listahan kung saan: Mapa(Mapa), Makinis at tumpak(Kakinisan at kalinisan), kulubot na litrato(corrugated na larawan), Text(Text) at Silweta(Silhouette). Depende sa napiling preset, nagbabago ang mga value ng parameter sa panel ng mga katangian. Ngunit ipinapayo pa rin namin sa iyo na ayusin ang mga parameter na ito nang manu-mano. Ang pagkakaroon ng napili ang pinakamainam na mga parameter ng pagsubaybay para sa iyo, maaari mong i-save ang mga ito para sa karagdagang paggamit sa listahan

Kapag manu-manong inaayos ang paraan ng pagsubaybay gitnang linya(Central line) na mga opsyon ay maaaring gamitin Pagbawas ng node(Pagbabawas ng Node) at (Pag-uulit). Pag-ulit(Ulitin) ay ang bilang ng mga awtomatikong pag-uulit upang makamit ang pinakamahusay na epekto. Sa isang naibigay na bilang ng mga pag-uulit, ang programa ay nagsasagawa ng isang naibigay na bilang ng mga pag-ulit, na maayos na lumalapit sa pinakamainam na resulta.

Sketch

Bakas ng pamamaraan Sketch Sinusubaybayan ng (Thumbnail) ang imahe na may mga tuwid na linya na nagsasalubong sa layered mode. Kapag ginagamit ang pamamaraang ito ng pagsubaybay, maaari ding mayroong (tulad ng inaasahan) mga preset at preset na nagpapadali sa pamamaraan ng pagsubaybay.

Setting

Ang pamilyar na preset na window ay nag-aalok ng indibidwal na listahan ng mga template sa bawat oras. Gaya ng dati, maaari mong tukuyin ang mga kinakailangang setting ng bakas at i-save ang mga ito bilang isang preset na template.
Available ang pagbabago ng parameter sa panahon ng pagsubaybay Line spacing(Spacing sa pagitan ng mga linya). Kung mas maliit ang pagitan, mas magandang imahe ang makukuha mo bilang resulta ng pagsubaybay. Ngunit sa parehong oras, ang magreresultang imahe ay magiging mas kumplikado sa mga tuntunin ng bilang ng mga curves at node. Kasabay nito, hindi nakasalalay ang bilang ng mga layer o ang iba pang mga parameter sa parameter ng Line spacing sa anumang paraan.

listahan ng dropdown mga layer ng sketch(Sketch layers) ay nagsasangkot ng pagpili ng isang layer upang magtakda ng mga parameter. Bilang default, iminumungkahi na gumamit ng apat na layer para sa pagsubaybay sa isang imahe, ngunit pinapayagan ka ng mga kakayahan ng program na magdagdag o mag-alis ng higit pang mga layer. Mga opsyon na ipinakita sa panel ng mga katangian pagkatapos ng listahan mga layer ng sketch(Sketch layers), pinapayagan kang baguhin ang mga setting para sa napiling layer lamang.
Para sa bawat layer ng sketch, maaari mong itakda anggulo ng layer(Layer angle), o sa halip, ang anggulo ng mga linya nito, at ang Threshold na field ay makakatulong sa iyong piliin ang pinakamainam na limitasyon sa pagiging sensitibo para sa bawat layer kung saan magiging pinakamainam ang sinusubaybayang imahe.

Mosaic

Marahil ay hindi na kailangang ipaliwanag kung ano ang isang mosaic. Bagaman ang paraan ng pagsubaybay sa Mosaic (Mosaic) ay nararapat sa ilang paliwanag.

Paraan ng pagsubaybay sa imahe Mosaic(Mosaic) ay nangangahulugan ng paghahati sa larawan sa maliliit na geometriko. Sa partikular, mayroong mga parihaba, bilog, at rhombus para sa pagsubaybay sa mosaic.

Ang tanging karagdagang mga pagpipilian para sa pag-tile (anuman ang napili geometric na hugis mosaic) ay: Mga Pahalang na Tile Mga tile(Vertical reflection).

Ang limit na value na maaaring itakda sa mga parameter na ito ay 200 vertical at horizontal units. Maaari mong suriin: ito ay higit pa sa sapat para sa matagumpay na pagsubaybay. Ang pinakamababang halaga ay isa, ngunit sa halagang ito imposibleng makakuha ng isang imahe. Ang isang bagay nang patayo at ang isang pahalang ay masyadong maliit upang maihatid kahit ang pinakasimpleng bitmap.

Sa katunayan, sa gayong pagsubaybay, ang imahe ay hindi nahahati sa mga bagay at hugis, na kung saan sa tanong kapag gumuhit, ngunit sa mga pixel (kung maaari kong sabihin), bahagyang pinalaki lamang. Maaaring kailanganin mong pagsamahin o pangkatin ang ilang bahagi ng mga tracing effect sa susunod na i-edit mo ang larawan sa CorelDRAW.

Ang isa pang paraan ng pagsubaybay (marahil ang pinaka kamangha-manghang), ipinatupad gamit ang mga geometric na hugis, ngunit sa pagkakataong ito - mga three-dimensional. Ang pagruruta ay ginagawa sa pamamagitan ng mga tile: Pyramid(Pyramid), Brick(Brick) at tagahanga(Talim).

Tulad ng sa isang regular na mosaic, posible na baguhin ang mga parameter Mga Pahalang na Tile(Pahalang na pagmuni-muni) at Mga Vertical na Tile(Vertical reflection). Halimbawa, sa pamamagitan ng pagtatakda Mga Pahalang na Tile(Pahalang na pagmuni-muni) ng kaunti pa Mga Vertical na Tile(Vertical reflection), hindi ka na makakakuha ng rectangular brick, kundi isang military tile.

Sa pamamagitan ng pagtatakda ng iba't ibang mga halaga ng parameter Mga Pahalang na Tile(pahalang) at Mga Vertical na Tile(Vertical reflection), maaari mong makamit ang ganap na hindi mahuhulaan na mga imahe sa pagtugis ng pagka-orihinal, maaari mong mawala hindi lamang ang orihinal na imahe, kundi pati na rin ang kahulugan ng katotohanan na likas sa isang makatwirang tao. Marahil ay may magugustuhan ang gayong pagguhit, ngunit nais naming ipaalala sa iyo: ang isang pagguhit ng mahinang kalidad ay, una sa lahat, isang masamang pagguhit, at, pangalawa, isang gawa ng isang amateur surrealist.

Pag-ukit

Ang pagkakaroon ng pagsubok sa pitong paraan ng pagsubaybay, at tiyak na ang bawat sunud-sunod na isa ay mas at mas tiyak, maaaring gusto mong subukan ang huling paraan - Woodcut(Pag-uukit).
Pamamaraan Woodcut Ang (Engraving) ay sumusubaybay sa isang bitmap sa isang vector image na naglalaman ng mga linya na nag-iiba sa anggulo at lapad depende sa intensity ng bitmap sa napiling punto. Sa property bar, maaari mong itakda ang slope at lapad ng mga linya sa graphic.

Bilang karagdagan, maaari mong i-install Pagbawas ng node(Knot Reduction) para sa mga sinusubaybayang kurba at Treshold(Barrier) threshold na antas ng mga pixel ng sinusubaybayang larawan.
Kapag gumagawa ng isang ukit, siguraduhing magkaroon ng interes sa nested menu ng button Mga Katangian ng Woodcut(Walang maraming mga katangian ng Mga Setting, ngunit ang ilang mga pagpipilian ay dapat i-activate. Dapat kang magpasya kung alin ang maaaring kailanganin mo. Ang programa ay nagbibigay sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan Mag-trace(Trace) muling subaybayan ang larawan nang hindi binabago ang iba pang mga parameter.

Ang resulta ay higit sa lahat ay nakasalalay sa mga set na halaga ng parameter; bilang karagdagan, subukang ilapat ang ilan sa mga preset na naka-nest sa programa.

Pangangasiwa sa mga resulta ng bakas

Maaari mong gamitin ang mga utos ng menu upang tingnan ang mga karagdagang opsyon. tingnan Ang command ay nagpapakita ng mga contour object sa ibabaw ng orihinal na bitmap, at ang command wire frame(Balangkas) ay nagpapakita lamang ng mga balangkas ng sinusubaybayang larawan. Maaari mong makita ang pareho sa window ng resulta ng Trace. Sa kasamaang palad, upang matingnan ang sinusubaybayang imahe pagkatapos gamitin ang isa sa mga utos na ito, kakailanganin mong patakbuhin muli ang pamamaraan ng pagsubaybay. Gayunpaman, ang mga parameter sa panel ng mga katangian ng tool sa pagsubaybay ay maaaring iwanang hindi nagbabago.

Kung hindi na kailangang i-save ang lahat ng sinusubaybayan, ngunit isang bahagi lamang nito ang kailangang ihiwalay dito, maaari mong gamitin ang clipboard. Upang putulin ang isang bahagi ng imahe, kinakailangan na i-activate (piliin) ang mga traced na bagay na ie-edit at ilagay ang mga ito sa clipboard. upang ilagay ang mga bagay sa buffer, maaari mong gamitin ang pindutan Kinokopya ang aktibong vector sa clipboard(Kopyahin ang Active Vector sa Clipboard) sa panel pamantayan(Standard) o magsagawa ng utos

Gamit ang Undo command ng menu na ito, maaari mong i-undo ang aksyon na isinagawa, ang Soru (Copy) command ay nagpapahintulot sa iyo na kopyahin ang napiling lugar, ang Clear All command ay iki-clear ang Trace Result window upang ipagpatuloy ang mga susunod na eksperimento.

Nagse-save ng mga larawan

Nasa listahan file(File) mayroong dalawang opsyon: i-save ang orihinal na bitmap at i-save ang mga resulta

Kung binuksan mo ang isang imahe bago sumubaybay, hindi na kailangang i-save ang orihinal na bitmap. Dapat mo lamang i-save ang orihinal na larawan kung ang pagsubaybay ay isinagawa sa pamamagitan ng pagpapadala ng bitmap mula sa pinagmulan nang maaga. Corel Draw. Sa kasong ito, dapat mong i-activate ang window na Orihinal na imahe (Orihinal na imahe) at isagawa ang command na imahelarawan ng thread).
Sa window na bubukas, dapat mong tukuyin ang pangalan ng file o iwanan ang iminungkahi ng programa. Sa field I-save bilang uri(Uri) PHOTO-PAINT format ay iminumungkahi). Piliin ito o ang isa sa mga iminungkahing format mula sa drop-down na listahan. Pag-click sa pindutan I-save Kukumpirmahin ng (Save) ang iyong mga intensyon at mase-save ang file. Upang i-save ang resulta ng bakas, gamitin ang utos ng resulta ng bakas (mga resulta ng bakas) o ang key na kumbinasyong B mula saSa window ng Save Vector na bubukas, tukuyin ang pangalan ng naka-save na file at i-save ito sa format. Kung magtatrabaho ka sa natanggap imaheng vector sa Corel Draw, pagkatapos ay maaari mong ligtas na mag-click sa pindutan I-save ang resulta ng bakas(I-save) - Ang programa ay nag-aalok ng format (Corel Presentation Exchange) bilang default.

Ang programa ay hindi nangangailangan ng anumang bagay mula sa iyo, maaari mong isara ang window ng interface nito at simulan ang pagproseso ng mga graphics gamit ang programa sa pag-edit.

Ang Vector Magic ay talagang umaayon sa pangalan nito. Sa aking opinyon, walang tracing Corel Draw ni Adobe Illustrator ay hindi katugma para sa kanya. ( Maraming salamat sa gumagamit ng aming mapagkukunang Mechanik para sa kapaki-pakinabang na link na ito).

Kaya, nang mas detalyado. ito libreng online na serbisyo para sa pagsubaybay sa imahe, ibig sabihin. Ang input ay isang raster at ang output ay isang vector. Ito ang brainchild nina James Diebel at Jacob Norda ng Artificial Intelligence Research Lab sa Stanford University. Sinubukan nilang gawing simple ang mapagkukunan hangga't maaari, na may malinaw at naiintindihan na interface, na nangangailangan ng pinakamababang gastos. Nasa iyo kung gaano sila nagtagumpay.

Upang magamit ang serbisyo kakailanganin mo ng Adobe Flash Player 9 - sayang, walang mangyayari kung wala siya. Ang pangalawang problema na naranasan ko ay ang pag-aatubili ng Opera browser na gumana sa site na ito. Marahil, kung ninanais, maaari itong ipasadya, ngunit walang pagnanais. Ang Internet Explorer (pati na rin ang FireFox) ay gumana nang maayos.

Ang unang pahina ng mapagkukunan ay nagbibigay sa amin ng maraming impormasyon tungkol sa proyekto, vector, pagsubaybay, at kung gaano kalala ang lahat ng dating ginamit na tracer. Ngunit ang pangunahing isa ay ang window kung saan pipiliin namin ang kinakailangang imahe para sa pagsubaybay (mula sa aming computer). Ang proseso ng pag-download ay tumatagal ng ilang oras. Maaari kang mag-upload ng mga format na JPG, GIF, PNG, BMP at TIFF.

Pagkatapos mag-load, may lalabas na karatula: “Malamang, ang iyong larawan ay magkakaroon ng paghahalo ng mga kulay sa mga hangganan ng mga elemento. Mahalaga ito, dahil ang resulta ay depende sa tamang pagpili ng mga setting. Kumpirmahin ang iyong piniling mga setting sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang Susunod, at kung kinakailangan, subukan ang ilang iba pang mga setting. Sinusubukan ng serbisyong ito na awtomatikong makita ang uri ng iyong larawan (upang mapabuti ang kalidad ng bakas). Sa ibaba matututunan mo kung paano suriin ang kawastuhan ng napiling uri.

Isa pang nuance: ito ay kanais-nais na ang resolution ng iyong imahe ay hindi lalampas sa 1 megapixel. Sa pagkakataong ito, muling lalabas ang isang window na may sumusunod na nilalaman: “Ang na-upload na larawan ay medyo malaki at mababawasan sa 1 megapixel. Ang pag-iingat na ito ay kinakailangan upang hindi ma-overload ang server. Sa kasamaang palad, maaari itong humantong sa pagkawala ng maliliit na elemento ng imahe at ang hitsura ng paghahalo ng mga kulay sa mga hangganan ng mga bagay. Maaari kang magpatuloy sa pagtatrabaho o mag-upload ng isa pang file."

Sa kabila ng mga babala, nagpatuloy pa rin ako.

Susunod, sasabihan ka na piliin ang uri ng iyong larawan.

  1. Larawan(isang kumplikadong graphic na imahe na nilikha gamit ang isang camera).
  2. Larawan na may pinaghalong kulay sa mga hangganan ng mga bagay(Ang anti-aliased na larawang ito ay ang pinakaangkop na kategorya para sa mga logo at iba pang simpleng graphics).
  3. Larawan na walang pinaghalong kulay sa mga hangganan ng bagay(hindi anti-aliased).

Sa pinakailalim (sa ikaapat na parisukat) - makikita mo ang isang pinalaki na seksyon ng iyong larawan. Gamitin ito upang biswal na ihambing ito sa lahat ng tatlong opsyon at piliin ang pinakaangkop. Upang magpatuloy, i-click ang Susunod.

Pagpili ng kalidad ng iyong larawan

  1. Mataas
    walang compression artifact o iba pang ingay;
    ang kulay ng mga bagay ay pare-pareho;
    walang malabo;
    Kung napili ang item na ito, ang pagsubaybay ay ginagawa nang mas maingat, kasama ang mga contour ng mga bagay, kaya ang ingay ay maaaring masira ang resulta.
  2. Katamtaman
    may mga artifact at ingay;
    ang kulay ay halos pare-pareho na may bahagyang pagkakaiba-iba;
    lumabo sa mga lugar;
    (Iminungkahi bilang default)
  3. Mababa
    maraming artifact at ingay;
    ang kulay ay magkakaiba na may makabuluhang pagbabago;
    malakas na blur;
    Ang ingay at blur, kung maaari, ay hindi kasama sa proseso ng pagsubaybay, na maaaring magresulta sa pagkawala ng ilang detalye.
  4. Detalye ng iyong larawan para sa paghahambing.

Piliin ang pinakaangkop na opsyon at i-click ang Susunod.

Ilang kulay ang nasa iyong larawan?

(hindi magiging available ang item na ito kung pinili mo ang isang larawan sa unang item)

  1. Oo, hindi sapat, mga 12 kulay
    Ang pagpili sa item na ito ay maaaring mabawasan ang error mula sa ingay o blur.
  2. Hindi, maraming kulay sa aking imahe
    Ang opsyong ito ay maaaring mag-iwan ng mga error mula sa ingay at blur.

Gumawa ng isang pagpipilian at i-click ang Susunod.

Pagsusuri ng kulay

Ang kanang kalahati ng screen ay nag-aalok ng mga routing palette batay sa scheme ng kulay ang iyong larawan. Bilang default, ang pinakamatagumpay (ayon sa serbisyo) na palette ay inaalok. Nasa ibaba ang iba pa, mula sa itim at puti hanggang sa maximum na posible para sa iyong larawan. Posibleng lagyang muli ang napiling palette para sa isang hanay ng iba pa, kumuha ng mga kulay mula sa orihinal gamit ang isang eyedropper, lumikha ng sarili mong mga pagpipilian sa kulay, ngunit nasa loob pa rin ng umiiral na hanay ng kulay. Ilan pang tip:

  • Sa kaliwang bahagi ay ang iyong larawan. Maaari itong maging "zoom" at "scroll".
  • Para pumili ng kulay na may eyedropper, kailangan mong mag-click habang hawak ang Ctrl.
  • Subukang huwag mag-double click sa palette, dahil dito, awtomatikong magsisimula ang pagsubaybay.

pagsubaybay

Ang pagsubaybay ay tumatagal ng ilang oras - ang pag-usad ng prosesong ito ay ipinapakita sa strip at sa porsyento. Matapos makumpleto ang proseso, maaari mong suriin at i-download ang resulta ng bakas.

Mga nada-download na format: EPS, SVG, PNG. Ang resulta, muli, ay maaaring "i-scroll" at "zoom". Ang mode ng view ng resulta ay maaaring mabago gamit ang mga pindutan:

  • Split - tumutulong upang makita ang parehong mga imahe (raster orihinal at trace) sa tabi ng bawat isa;
  • Single - tinitingnan ang resulta ng bakas;
  • Bitmap - hawak ang button na ito, nakikita natin ang orihinal na bitmap, naglalabas - ang resulta ng vector;

Kung ang resulta ay hindi napahanga sa iyo, at gusto mong baguhin ang isang bagay sa mga setting, mangyaring. Sa kanan ay isang pagpipilian. Ang mga posibleng pagkukulang at rekomendasyon para sa kanilang pag-aalis ay ipinahiwatig. Sa ibaba ng bawat pahiwatig ay mayroong isang button na magsisimulang mag-trace sa mga binagong kundisyon. Sa bawat pagbabago, magsisimula muli ang bakas.

Ang mga hangganan ng kulay ay hindi sapat na makinis?

Pumili ng mas mababang kalidad ng imahe sa mga setting upang makakuha ng mas makinis na mga gilid.

Sinisira ng ingay ang resulta sa maraming maliliit na lugar?

Pumili ng palette na may mas kaunting mga kulay o mas mababang kalidad ng imahe sa mga setting.

Nawalan ng kulay?

Pumili ng palette na may mas maraming kulay.

Nasaan ang maliliit na detalye?

Pumili ng mas mataas na kalidad ng imahe sa mga setting.

Maliit na kamalian at pagkakamali, tuldok at putol na linya?

Maaari mo itong ayusin ngayon sa halip na i-edit ang na-download na file.

Pag-edit ng larawan online

Umiiral ang function na ito upang mabigyan ng posibilidad na mag-edit ng mga error sa ilang partikular na bahagi ng sinusubaybayang imahe. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang pinaka perpektong resulta para sa halos bawat larawan. View ba ang segmentation? kung saan ang imahe ay pira-piraso sa mga bahagi, na pagkatapos ay pinapakinis sa proseso ng paglikha ng panghuling resulta ng bakas. Iyon ay, sa window na nakikita natin, tulad nito, ang mga pixel na bumubuo sa imahe at nag-e-edit ng ganoong view.

May mga pindutan sa field ng imahe, at ang kanilang maliit na paglalarawan sa kanan.

I-undo at I-redo: Kaugnay na kinakansela at muling ginagawa ang mga ginawang aksyon at manipulasyon. Wala akong mahanap na anumang mga paghihigpit sa mga pagkilos sa pagbabalik.

I-reset: Tila kinakansela ang lahat ng pagbabago.

Bitmap at Vector: Ang pagpindot sa una ay nagpapakita ng orihinal na bitmap, ang paghawak sa pangalawa ay nagpapakita ng resulta ng vector.

Finder: Minsan hindi awtomatikong nade-detect ang maliliit na detalye. Tinutulungan ka ng Finder na mahanap sila. Ang bawat naturang seksyon ay dapat na i-edit upang ito ay ganap na ihiwalay mula sa natitirang bahagi ng masa sa pamamagitan ng isang puwang.

Pan: Ini-scroll ang larawan.

Zap: Minsan, gayunpaman, ang mga bakas mula sa mga filter at paghahalo ng kulay ay pinoproseso ng tracer at mukhang mga bahagi ng mga detalye ang mga ito na naiiba sa pangkalahatang kulay. Hinahati-hati ng Zap ang bahagi sa mga segment, at pagkatapos ay kumokonekta, pagpipinta sa kulay na iyong na-click.

Punan: Punan, i-click lamang ang napiling bahagi.

Pixel: Isang lapis na gumuguhit gamit ang kulay na tinukoy sa color box.

Kulay: Eyedropper para sa pagpili ng kulay. Ang napiling kulay ay makikita sa kahon sa ibaba.

Ang lahat ng mga pagbabagong ginawa ay nai-save sa server, sa kondisyon na ang mga pindutan ng Susunod at Tapusin ay na-click. Hindi nase-save ang mga pagbabago kung nire-reload mo ang page habang nag-e-edit.

Narito, tila, tulad ng lahat ng mga tagubilin para sa paggamit. Maaari ko lamang idagdag na nasubaybayan ko ang isang hindi kumplikadong larawan na may pinakamababang kulay at medyo Magandang kalidad. Ang na-download na file (na-download ko ang EPS) ay eksaktong kamukha ng preview. Ang lahat ay sinusubaybayan nang tama nang walang mga hindi kinakailangang punto at angularidad, at ang lahat ng mga detalye ng paglalarawan ay pinagsama-sama at matatagpuan sa isang layer.


PS: Ito ay nagkakahalaga ng noting na, sa kasamaang-palad, ngayon ang paggamit ng Vector Magic ay naging bayad.