Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa mesa. Mga kumpetisyon sa musika para sa isang masayang kumpanya

mga nakakatawang gawain at mga laro ay makakatulong hindi lamang para magsaya, kundi para mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming bagong karakter. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang paligsahan para sa masayang kumpanya sa lamesa. Nakakatawang mga forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga paligsahan ay maaaring mangailangan ng pagkakaroon ng mga karagdagang props, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na lutasin nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang piraso ng papel ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?". Maaaring mag-iba ang mga tugon na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • ay nababato sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Sa maaga, dapat kang maghanda ng magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-propagate ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang paligsahan na ito ay idinisenyo upang tulungan ang mga tao sa hapag na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isang kahon na may mga leaflet kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ipinapasa ang kahon, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Ang mga tanong ay maaaring lumabas sa malalaking numero, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga blangkong papel at panulat ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Inilabas ng host ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay madali, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi laktawan ang iyong pagkakataon. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o hindi nasagot, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at nakalimutang salita nickname ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang tatapusin ang laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang kadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasabi ng anumang salita sa tainga ng kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "mga prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina" at higit pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang tema at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon, kung sila ay nabigo - ang laro ay magsisimulang muli, ngunit sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ito ay magandang makita ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino mahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay (a)!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat na ang kanyang kindat ay hindi mapansin ng isa pang kalahok at tinawag siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang talino sa paglikha upang makalkula ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng batang kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay humila ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi siya pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay may hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras, lumipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang nakakahula ng pinakamaraming salita. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ang host ng utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa unan hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa isang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ito, kaya kailangan mong ipasa ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat na umikot sa buong bilog, at ang mga kalahok na bumababa nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Ano ang isang party na walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo ng host nang maaga na ang mga toast ay magiging hindi pangkaraniwan at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: ikonekta ang isang toast na may pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng Hobbit, nauutal, atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa banyagang lengwahe, sabihin ang isang toast, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Nakaupo na ang lahat ng bisita, at tinatawag ng bawat bisita ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, naman, pinangalanan ang isa pang pelikula sa kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang pangalan. Ang facilitator, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pangalan ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay dapat na masaya, at walang sinuman ang masaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay nakakapag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years War?

Saang bansa nagmula ang panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang pagkakautang ng Canary Islands sa kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang ihatid ang damdaming ito sa kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay, naglalarawan ng lambing, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o ipasa ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at inuupuan siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan na nakatalikod sa lahat. Ang isang palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod na may malagkit na tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay dapat magsaya ang kumpanya!

"Bowls-ladles"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang facilitator ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang kagamitan at katangian sa kusina: mga tinidor, kutsara, kaldero, at iba pa.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Walang makapagpapangalan sa kanya. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga papel, sila ay umupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa kumpanya ng kababaihan Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, maaari itong gawing laro at ang facilitator ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa isang senyales, lahat ay nagsimulang mag-raking ng mga barya mula sa mangkok at hilahin ang mga ito sa kanilang plato. Dapat bigyan ng babala ng facilitator nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkalipas ng oras, bigyan tunog signal. Pagkatapos nito, binibilang ng host ang mga barya para sa bawat manlalaro sa platito at pinipili ang mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka, at ang natitira ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor sa kanyang mga kamay. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang host ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, isang toothbrush, isang espongha sa paghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

ito sikat na laro na nanggaling sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet, pati na rin ang isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay makakadikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga karakter sa mga pelikula o libro, pati na rin ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag na tao?", "Ako ba ay isang lalaki?". Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas sa paraang masasagot ang mga ito sa isang salita. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

Hindi mahalaga kung anong okasyon ang iyong pagtitipon ng mga kaibigan, ito ay mas kawili-wili at makabuluhan na lumikha ng isang masaya at palakaibigan na kapaligiran para sa kanila kung saan ang lahat ng mga bisita ay makakapagpahinga. Posible na sa iyong kaarawan ay mag-imbita ka ng mga kaibigan na may iba't ibang katayuan sa lipunan, interes, kasarian at edad. Upang maging komportable para sa bawat isa sa kanila na nasa parehong kumpanya, nag-aalok kami na pag-iba-ibahin ang gabi sa mga paligsahan. Anong mga kumpetisyon sa kaarawan ng may sapat na gulang sa mesa ang pinaka nakakaaliw - matututunan mo mula sa aming artikulo.

Paligsahan na "Alam Ko Kung Ano ang Iyong Iniisip".

Ang paligsahan na ito ay nangangailangan ng mga props - humanap ng magandang sumbrero at pumili ng mga sikat nang maaga mga gawang musikal. Pagkatapos ang nagtatanghal na may ganitong sumbrero ay lumalapit sa bawat panauhin, naglalagay ng sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ay tumunog ang musika. Ang larong ito ay napakasaya at perpekto para sa isang hindi pamilyar na kumpanya.

Paligsahan "Anong uri ng hayop?"

Ang host at ang manghuhula ng hayop ay pinili mula sa mga bisita. Inaalis ng host ang pangalawang manlalaro, at sa iba pang mga bisita ay nahuhulaan niya sikat na Tao, halimbawa, Philip Kirkorov. Ang pangalawang manlalaro ay nagsimulang subukang hulaan ang hayop sa mga nangungunang tanong. Nakakatuwa pala, kasi alam ng mga bisita kung sino sa tanong.

Larong "Bumuo ng sarili mong kwento"

Medyo isang kawili-wili at malikhaing aktibidad para sa kumpanyang nasa hustong gulang, kung saan, malamang, may mga taong may iba't ibang propesyon. Inihahanda ng birthday boy ang listahan nang maaga sikat na fairy tale sa mga piraso ng papel, pagkatapos ay ipinamahagi niya ito sa kanyang mga bisita. Ang gawain ng bawat bisita ay magkwento ng isang fairy tale gamit ang mga propesyonal na termino. Ang nakakakuha ng pinakamaraming nakakatawang kwento.

Masayang paligsahan sa pagsulat

Ang host ay namamahagi ng isang piraso ng papel sa mga panauhin, at pagkatapos ay nagtanong ng mga sumusunod: "Sino?", "Saan siya pupunta?", "Bakit siya pupunta doon?" atbp. Isinulat ng mga bisita ang pangalan ng kanilang bayani sa sheet, tiklupin ang sheet at ibigay ito sa kanilang kapitbahay. Ang kapitbahay, na hindi nakikita ang nakasulat sa itaas, ay nakumpleto ang script at ang sheet ay ipinasa sa susunod na manlalaro. Sa pagtatapos ng mga tanong, binabasa ng bawat manlalaro ang kanyang natutunan, ito ay naging napakasaya.

Ang larong "Ano ang magagawa ko dito?"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay simple: ang isang tiyak na bagay (isang tasa, isang plato, isang personal na bagay ng isa sa mga bisita, atbp.) ay inilalagay sa gitna ng mesa. Papalitan ng pangalan ng mga bisita kung ano ang maaaring gawin sa item na ito. Ang hindi makabuo ng anumang nawala.

Kumpetisyon "Sino ang mas matalino?"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng isang tiyak na titik ng mga salita ng alpabeto mula sa isang kategorya. Halimbawa, ang titik na "O" - ang mga pangalan ng mga lungsod, o ang titik na "M" - ang mga pangalan ng mga prutas. Kung sino ang makabuo ng pinakamaraming salita ang siyang mananalo.

"Pakainin mo ang iyong kapitbahay"

Ang larong ito ay magkapares. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng mga prutas (o, halimbawa, isang saging, mansanas, ice cream). Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay pakainin ang isa't isa.

Kumpetisyon "Uminom gamit ang isang kutsara"

Isang mahusay kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang lalagyan na may inumin na nakalagay sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay uminom ng inumin na may kutsara nang mas mabilis kaysa sa koponan ng kaaway. Kung sino ang gumawa nito ang pinakamabilis ang panalo.

Mga Paligsahan sa Mesa: gawing masaya ang kaarawan ng mga matatanda at bata

Regalo sa kaarawan

Ang nakakatawang laro na ito ay idinisenyo para sa batang kaarawan, siya ang pangunahing kalahok dito. Ang mga kalahok ay gumupit ng mga regalong papel para sa batang kaarawan. Maaari itong maging mga susi sa apartment, isang bag, isang tiket sa pelikula - anuman, depende sa imahinasyon at kagustuhan ng bayani ng okasyon. Pagkatapos ang taong may kaarawan ay nakapiring, ang mga regalo ay isinasabit sa isang lubid at ikinakabit ng mga clothespins. Ang taong may kaarawan ay random na pumipili ng tatlong regalo at sinusubukang alamin kung kaninong regalo iyon. Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay tinutupad ng may-ari ng regalo ang kanyang pangako. Ang mga regalo ay maaari ding hindi madaling unawain.

Kumpetisyon "Ang Prinsesa at ang Gisantes"

Ito ay lubhang cool na paligsahan na ginagarantiyahan ang isang masayang kaarawan sa hapag. Ang kalahok ay inilalagay sa isang upuan na may anumang mga bagay (patatas, gisantes, beans, anuman, ang kanyang gawain ay hulaan kung ano ang kanyang inuupuan. Maglagay ng manipis na kumot o sheet sa ibabaw ng isang solidong bagay. Kung nahulaan mo ito, ang isang premyo ay iginawad.

Ang larong "Hulaan mo kung sino ako!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng papel. Dito, isinulat niya ang pangalan ng bayani mula sa pelikula, cartoon o libro. Pagkatapos ang sheet na ito ay nakadikit sa noo ng kapitbahay. Bilang isang resulta, nakikita ng lahat kung sino ka, ngunit ikaw mismo ay hindi nakikita, ngunit nakikita mo ang iba. Ang iyong gawain ay hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo na may mga nangungunang tanong sa iyong kapwa.

Larong "Tanong - sagot"

Ito ay isang napaka nakakatawang laro para sa isang pang-adultong kumpanya. Dalawang bag ang inihanda nang maaga, kung saan ang ilang mga bisita ay nagsusulat ng mga posibleng katanungan, habang ang iba ay nagsusulat ng mga sagot sa kanila. Walang nakikita kung ano ang nakasulat sa bawat sheet. Pagkatapos ay inilabas ng pinuno ang isang tanong mula sa isang bag, at ang isa pang manlalaro ay kumukuha ng sagot. Ito ay lumalabas na napakasaya at kawili-wili.

Pagsasayaw ng upuan

Sinong nagsabing sa paa ka lang marunong sumayaw? Ito ay mas kawili-wili at mas masaya na gawin ito habang nakaupo sa isang upuan. Ang pinaka matapang na panauhin ay napili, nakaupo sa isang upuan. Pagkatapos ay binuksan niya ang musika at ang panauhin ay hindi dapat sumayaw. Dagdag pa, ang gawain ay nagiging mas kumplikado, ang manlalaro ay dapat sumayaw sa bahagi ng katawan na pinipili ng pinuno. Pagkatapos nito, maaari kang bumoto at pumili ng pinakamahusay na mananayaw.

Pagalingan

Ang mga papel ay inihanda nang maaga gamit ang mga salita, maaari mong, sa isang tiyak na paksa (halimbawa, Bagong Taon Marso 8, taglamig, tagsibol, mga pangalan ng babae atbp.). Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga papel. Ang kanilang gawain ay alalahanin ang kanta na may tinukoy na salita. Para sa mas masaya, ang mga bisita ay maaaring hatiin sa mga koponan. Kung sino ang nakakaalam ng mas maraming kanta, panalo.

Ang mga paligsahan sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ay maaaring ibang-iba. Hindi mahalaga kung saan mo ipagdiwang ang iyong kaarawan - sa bahay o sa isang maaliwalas na restaurant. Ang iyong mga kaibigan ay maaalala nang eksakto ang kapaligiran ng holiday, kaya isipin nang maaga ang tungkol sa isang masayang libangan. Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo sa ito.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga panauhin sa pagdiriwang, ang batang kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang paligsahan sa mesa nang maaga upang ang holiday ay mas maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang mga awkward na matagal na pag-pause o hindi gustong pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin nang eksklusibo sa talahanayan- bilang isang patakaran, ang mga matatanda ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid, ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi matugunan ng sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga paligsahan ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na mahaba at malapit nang magsawa.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga paligsahan sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan sa mga ito ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng popular na boto - na sa kanyang sarili ay magiging isang masayang paligsahan.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa mapagkumpitensyang programa dapat ihanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • mga picture card sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung sino ang may kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - makina ng alak,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • mga card ng tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at gum;
  • isang baso ng tubig;
  • singsing.

pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga multo ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga paligsahan o bumaba sa laro.
Maaari kang gumawa ng "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at adhesive tape, o bumili ng handa na.

Ang mga gawaing multo ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • upang kumanta nang may seryosong hangin ng isang nakakatawang kanta sa isang huwad na boses nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (mga kamay, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • ipakita ang lansihin (sa parehong oras upang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga bisita);
  • magkwento ng nakakatawang tula, gumawa ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng nakakatawa, at iba pa.

Pansin: Ang "pulang kahon" ay tatayo sa gitna ng mesa sa kabuuan entertainment program. Tulad ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga nawawalang kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "magbigay ng gantimpala" ng isang multo sa tinanggal na kalahok - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - dahil ang lahat ay makumpleto ang mga ito sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon No. 1 "Maghanap ng kaarawan na lalaki"

Nakapiring ang mga bisita.
Inilipat ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Dahil dito, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo ngayon kung saan, at kung sino ang nasa malapit.

Ang mga mainit na guwantes ay inilalagay para sa bawat bisita. Kailangan mong maramdaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang sa ulo at mukha ng isang kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi sinasadyang nagdudulot ng tawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mong subukang hulaan nang isang beses lamang, ang pangwakas na layunin ay hanapin ang batang kaarawan.

Ang mga bendahe ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang batang kaarawan ay natagpuan, pagkatapos ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi nahulaan ang kapitbahay ay kumukuha ng isang multo mula sa "Red Box" at nagsasagawa ng isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon No. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa taong may kaarawan"

Ito ay lubhang nakakatawang paligsahan para sa mga mapamaraang bisita na may sense of humor.

Una, sinasabi ng Host ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: "Mahal (th) ang aming kaarawan (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo nang sama-sama at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang parirala: , at pagkatapos ay bunutin ang isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa taong may kaarawan (babae sa kaarawan), at ipaliwanag - bakit niya ibinibigay ang item na ito sa bayani ng okasyon? Kung ang kanyang paliwanag ay hindi natagpuan, pagkatapos ay binabasa ng kalahok, ang teksto sa reverse side Mga larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binigay ko!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa pagkuha ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala, kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binigay ko!", at, kung hindi nahanap ang iyong nais, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likurang bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makakabalik, sakupin ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit uulitin namin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (lalaking kaarawan), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag ito sa kanyang pagbati. .
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang paligsahan.

Ang kinakailangang minimum na bilang ng mga larawan para sa paligsahan:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na trak ng KamAZ, sa likurang bahagi ay sinasabi nito: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang ito sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likurang bahagi ay sinasabi nito: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine, sa kabaligtaran ng hiling: “Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!”;
  • isang larawan ng isang tangke, isang hiling: "Para laging may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may flasher: "Para kapag pumunta ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • isang puno kung saan tumutubo ang mga limon, ang inskripsiyon: "Upang ang "mga limon" at hindi lamang mga prutas ay lumago sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, lahat ng iyong mga kaaway, tinatanggap ang lahat ng iyong mga problema!"
  • imahe ng isang propeller mula sa m / f "Kid and Carlson", ang inskripsyon: "Nawa'y laging maging Carlsson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

May dalawang nanalo sa kompetisyon:
Ang una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan (birthday girl);
Pangalawa: ang pinakanakakatawa ang nagbasa ng inskripsiyon sa larawan.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng mga random na halo-halong card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Inilabas ng facilitator ang isang card mula sa bag ng mga tanong, binabasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot, at may ekspresyon.

Ito ay magiging nakakatawa mga random na kumbinasyon mga tanong at mga Sagot.

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakaganda nito".

Isang card lamang ang maaaring makuha sa bawat tanong.
Nagtatapos ang laro kapag nabasa na ang lahat ng card at nabasa na ng lahat ng bisita ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon para sa mesang maligaya Nakita mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Naisip mo ba kung magkano ang halaga ng inilatag na talahanayan ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo bilang hindi kinakailangang regalo?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang nawawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Panaginip ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Siyempre, oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Iyon lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay inilalagay sa isang singsing na may isang tiyak na pigura sa kanyang ulo. Maaari itong maging isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro, sa tulong ng paglilinaw ng mga tanong, kung saan sinasagot lamang nila ang "oo" o "hindi", ay hulaan kung sino siya.

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Mahabang ilong"

Ang bawat tao'y nagsusuot ng pre-prepared noses.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong ipasa ang isang maliit na singsing mula sa ilong hanggang sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag mag-spill ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang ring at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang naghulog ng singsing o natapon ng tubig ay makakakuha ng multa ng parusa.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Nagpapakita ang host ng tatlong larawan na may pagkakatulad.
Para ma-motivate at pasayahin ang mga koponan, ang kundisyon ay maaaring ito: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Pinag-isa sila ng apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon No. 7 "Sumbrero para sa kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng taong may kaarawan (birthday girl), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda maganda)
- payat (payat)
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha sa tulong ng mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung ang sagot ay hindi natagpuan, maaari kang magmungkahi ng isa na may mga salita, ngunit hindi pinangalanan ang salita mismo, ngunit inilalarawan ang kakanyahan nito.
Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot.

Hindi ka makakapares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at iminuwestra ang salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pumunta sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang tiyak na bagay, halimbawa, isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng panauhin ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, binubuksan niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa isang kapitbahay at makakatanggap ng penalty phantom.

Kung sino ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang paligsahan na ito ay mas angkop para sa maliit na kumpanya dahil kakailanganin mo ng mga headphone para sa lahat ng kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay mangangasiwa sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang hindi marinig ang mga kakaibang tunog.
Kung walang headphone, tanging ang nagsasalita ng unang parirala ang nananatili. Ito ay dapat na isang lihim tungkol sa kaarawan na batang babae (birthday boy).
Siya ay nagsasalita nito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig ang lahat ng mga salita nang malinaw.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Ang mga bisitang nakapag-broadcast na ng "Birthday Gossip" ay maaaring tanggalin ang kanilang mga headphone at panoorin kung ano ang maaaring i-broadcast ng ibang mga kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinasabi ng una ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Ikalawang kalahati"

Kailangang isama ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na dapat niyang gampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Juliet ay maaaring gumanap ng teksto: "Ako ay nakatayo sa balkonahe at naghihintay para sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Pinagsanib na Pagsisikap"

Nag-aalok ang host na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa babaeng kaarawan (birthday boy).

Ang bawat isa ay may sariling kuwento, ngunit sa karaniwang sheet Ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap.

Ang kuwento ay nagsisimula sa pangungusap na "Isang magandang araw / es (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa paligid.

Ang unang tao ay sumulat ng isang sumunod na pangyayari batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng una, idinagdag ang sarili niya at tinupi ang papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Kaya, ang fairy tale ay isinulat hanggang ang sheet ay bumalik sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha ka ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Matapat na Sagot"

Maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Ang isang bisita ay naglalabas ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Mga Sample na Opsyon

Mga tanong:

1. Gaano ka kadalas naglalakad sa apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ginawa ka para sa isang mahusay na misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lacy underwear?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Kamukhang kamukha ko.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ng buhay ko.
9. Kapag walang nanonood.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon No. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang pinuno ay nag-tap gamit ang isang lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakakuha ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at pandikit sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon No. 14 "Indistinct Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Siya ay nakikipag-usap sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa buong bibig, ang mga salita ay magiging napaka-slur.

Ang isang parirala ay isang gawain na kailangang tapusin ng huli, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon No. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety Test"

Laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan - isang bahagi ng talahanayan, ang pangalawa - ang isa pa.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huli, kakailanganin mong maglipat ng iba't ibang mga item, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapasa ng lahat ng mga item mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon No. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay kumuha ng isang papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang mga liriko.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung ano ang kanta.
Hindi maipaliwanag sa mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas ..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong asawa"

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Ang bawat hayop ay may dalawang card.
Ang mga kalahok ay naglalabas ng mga kard, at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang hayop (ngiyaw, tumilaok, at iba pa).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Dahil sa edad ng mga panauhin at kanilang mga kagustuhan, ang mga paligsahan ay maaaring idaos na napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!
Nais namin sa iyo ng isang maingay, masayang kapistahan!

Panoorin ang video na may nakakatuwang paligsahan (oras ng panonood 4.5 minuto):

Ang mga board at outdoor na laro at mga paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda ay maaaring nakakatawa at iba-iba. Maglalaro ang batang may kaarawan at mga panauhin na may parehong sigasig tulad ng mga bata. ayaw maniwala? Pagkatapos ay ihandog sa kanila ang mga sumusunod na pagpipiliang masaya.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng panulat at notebook. Isinulat nila sa kanila ang pangalan ng regalo na gusto nilang ibigay sa taong may kaarawan kung mayroon silang magic wand. Ang mga regalo ay maaaring parehong nasasalat at hindi nasasalat. Ang bawat tala ay nilagdaan. Ang mga tala na may mga gawain ay idinagdag sa pangalawang bag.

Nilapitan ng host ang taong may kaarawan at inanyayahan siyang pumili ng isang tala mula sa bawat bag. Una, binasa niya kung anong regalo ang gusto nilang ibigay sa kanya. Pagkatapos ay sinabi ng host: "Tiyak na magkakaroon ka ng isang ito kung natapos ng may-akda ng tala ang gawain." Binabasa ng taong may kaarawan kung anong gawain ang dapat tapusin ng may-akda ng tala. Matapos makumpleto ang gawain, hinila ng kaarawan na lalaki ang susunod na tala, at iba pa.

"Trick"

Isang cool at nakakatawang kumpetisyon para sa kaarawan ng mga matatanda, na maaaring maging isang mesa o gaganapin sa gitna ng bulwagan. Ang host ay nag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na mambabasa. Ang mga tula o kwento ay ipinamamahagi sa lahat ng nagnanais. Ang mga bisita ay naghahanda, at pagkatapos ay humalili sa pagbabasa ng mga ito, sinusubukang gawin ito nang malinaw hangga't maaari. Sa dulo, inaanunsyo ng host ang nanalo. Ngunit! Ito ay nagiging isa na may pinakamalaking kamao, manipis na pulso o mahabang buhok. Dito maaari kang mangarap. Ang kumpetisyon ay nagtatapos nang hindi inaasahan. Ngunit ang gayong pagtatapos ay nakakatuwa sa mga panauhin, nagiging sanhi ng maraming positibong emosyon. Ang lahat ng mga panauhin na nagsanay sa pagbabasa ay binibigyan ng mga premyo ng insentibo.

"Wag mong ibuhos"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang straw at dalawang baso. 1 baso ay puno ng tubig. Ang gawain ng mga kalahok ay ibuhos ang likido mula sa isang baso patungo sa isa pa gamit lamang ang isang dayami. Ang nagwagi sa nakakatawang paligsahan sa pag-inom ng kaarawan ng may sapat na gulang ay ang isa na nagbuhos ng pinakamaraming tubig. Sa pamamagitan ng paraan, sa halip na tubig, maaari kang kumuha ng isang bagay na mas malakas. Kasabay nito, maaari mong sanayin ang lakas ng loob!

"Hulaan mo kung sino"

Pinaupo ng host ang taong may kaarawan sa isang upuan at piniringan siya. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga bisita at nakipagkamay. Kailangang hulaan ng birthday boy kung sino ito. Kung lalaki ang birthday boy, maaari mong imungkahi na ang mga babae at babae ay humalik sa kanya sa pisngi, at tinutukoy niya kung aling halik ang mula sa kanyang soulmate. Ang isang katulad na kumpetisyon ay gaganapin sa isang babaeng may kaarawan. Ang pagpipiliang ito ay angkop lamang para sa mga hindi masyadong nagseselos na mag-asawa, upang ang paligsahan ay hindi magtatapos nang malungkot.

"Spell"

Ang facilitator ay namamahagi ng mga panulat at piraso ng papel sa mga nais. Ang gawain ng mga kalahok ay ang pinakamalaking bilang mga salita mula sa mga titik ng pangalan ng pangunahing bayani ng okasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang.

Maaari kang tumawag ng mga bagong salita sa turn. Kung ang salita ay tinawag ng isang kalahok, kung gayon ang pangalawa ay wala nang karapatang ulitin ito. Kaya, ang mga bagong salita lamang ang binibilang. Ang nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga matatanda ay maaaring gaganapin hindi lamang sa mesa, kundi pati na rin sa entablado. Maaaring iba-iba ang mga opsyon ayon sa kagustuhan ng mga bisita.

"Pantomime"

Gustung-gusto ng lahat ang larong ito. Ito ay mag-apela sa anumang kumpanya, anuman ang kasarian, edad at katayuan sa lipunan. Ang esensya ng laro ay hulaan ang karakter o bagay na iniisip ng taong nasa gitna. Ang nakahula ay pupunta sa gitna, ang naunang kalahok ay gumagawa sa kanya ng isang salita. Ulit ulit ang laro. Maaari kang maglaro nang walang katapusan, walang panalo at talo dito.

Maaari itong ihandog sa mga bisita sa pagtatapos ng gabi, kapag ang lahat ay medyo pagod. Ang mapurol na mood at pagod ng pantomime na parang "tatanggal sa pamamagitan ng kamay." Ang mga bata ay magiging masaya din na lumahok sa nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda. Magugulat lang ang mga matatanda sa kanilang talino at talino.

"Ipakita ang bansa"

Ang nakakatawang pang-adultong paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay mahusay para sa mga kumpanyang hindi gustong tumalon, tumakbo at sumigaw, ngunit magtipon-tipon lamang sa malaking mesa sa bahay. Ang facilitator ay naglalagay ng mga tala na may mga pangalan ng mga bansa sa isang kahon. Ang bawat kalahok ay kumuha ng tala, binabasa ang bansang nakasulat dito, at sinusubukang ilarawan ito. Maaari mong ipakita ang bandila katangian, mga paboritong pagkain, mga tanawin ng mga bansa. Anuman, kung mahulaan lamang ng mga bisita ang nakatagong bansa sa lalong madaling panahon.

"Sunog sa isang asul na apoy"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo na may katumbas na bilang ng mga posporo. Ang gawain ay sunugin ang mga nilalaman ng mga kahon sa lalong madaling panahon. Ang mga posporo ay maaari lamang masunog nang paisa-isa.

"Autobiography"

Mula 5 hanggang 10 tao ang maaaring lumahok sa kompetisyon. Dati, ang host ay may ilang mga pangalan para sa mga kalahok. Lahat sila ay dapat pag-aari mga sikat na tauhan. Halimbawa: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, atbp. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga tala na may mga pangalan. Sa 10 minuto, kailangan nilang makabuo ng isang talambuhay ng karakter at sabihin ito sa mga bisita. Dapat itong gawin sa paraang hindi agad mahulaan ng mga bisita kung sino ang kanilang pinag-uusapan. Ang nagwagi ay ang nagpapanatili ng intriga sa pinakamatagal. Ang nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda ay magiging isang mahusay na alternatibo sa mga karaniwang bugtong.

"Jelly"

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay tumatanggap ng toothpick at isang plato na may maliit na bahagi ng halaya. Sa utos ng host, nagsimulang kumain ng jelly ang mga contestant. Ang pinakamaraming makakain sa tinukoy na tagal ng oras ang mananalo. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang premyo. Lahat ng iba pang kalahok ay binibigyan ng mga kutsara para matapos nila ang kanilang bahagi ng halaya.

"Magnet"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng magnet (mas marami sila, mas mabuti). Ang gawain ay upang mangolekta ng maraming mga bagay na metal hangga't maaari sa tulong ng mga magnet. Ang mga bagay na metal ay inilatag nang maaga ng nagtatanghal at ng tagapag-ayos sa bulwagan, sa mga lihim na lugar. Upang gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon, ang mga lugar kung saan nakatago ang mga bagay na metal ay maaaring markahan sa mapa. Parang treasure hunt. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga bagay na metal.

"2 katotohanan at 1 kasinungalingan"

Ang nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga matatanda ay hindi nangangailangan ng paghahanda, kaya maaari itong gaganapin kahit na sa kalikasan. Ang ganitong kompetisyon ay mahusay at masaya sa mga kumpanya kung saan ang mga tao ay hindi gaanong magkakilala. Ang bawat bisita ay nagpapangalan ng 3 katotohanan tungkol sa kanyang sarili. 2 sa kanila ay dapat na totoo at ang pangatlo ay dapat na mali. Ang gawain ng iba pang mga bisita ay kilalanin ang maling katotohanan. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagboto. Kung ang mga bisita ay hindi nahulaan nang tama, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang premyo. Ang mga katotohanan tungkol sa iyong sarili ay maaaring isulat nang maaga sa mga piraso ng papel. Ang facilitator ay maghahalinhinan sa pagkuha ng mga tala at pagbabasa nito.

"Mabilis na Driver"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga kumpanya ng kalalakihan. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng maliliit na makinilya sa isang string at mga lapis. Ang gawain ng mga kalahok ay iikot ang lubid sa lalong madaling panahon upang ang makina ay malapit sa lapis.

"Ang may-ari ng pinaka sensitibong pari"

Ang facilitator ay naghahanda nang maaga ng ilang scarves at scarves kung saan ang mga kalahok ay nakapiring. Bilang karagdagan, kailangan mong kunin ang ilang mga item na maaaring makilala gamit ang "soft spot". Maaari itong maging isang plastik na bote, isang libro, mga gulay, isang kutsara. Huwag gumamit ng marupok o matulis na mga bagay. Ang mga bisita ay nakapiring, inilalagay ang alinman sa mga bagay sa isang upuan at tinutulungang maupo. Kung ang kalahok ay natukoy nang tama ang paksa, siya ay iginawad ng 1 puntos.

Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinakamaraming puntos. Siya ay ginawaran ng titulo ng may-ari ng pinakasensitibong mga pari. Sa pamamagitan ng paraan, ang nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda ay dapat i-film upang muling tumawa.

"Modernong fairy tale"

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat koponan ay dapat pumili ng isang propesyon. Halimbawa, isang guro at isang psychiatrist, isang abogado at isang kusinero, atbp. Pagkatapos nito, ang bawat koponan ay muling gumagawa ng anuman kuwentong bayan upang ito ay tunog propesyonal slang. Hindi mga koponan ang maaaring maglaro, ngunit mga indibidwal na kalahok.

"Sirang phone"

Paano maraming tao ay makilahok sa laro, mas masaya. Ang host ay nag-iisip ng isang salita at ibinubulong ito sa tainga ng unang kalahok. Dapat ipasa ng bawat kalahok ang salita nang tahimik hangga't maaari. Huling Miyembro binibigkas ang salita sa anyo kung saan ito dumating sa kanya.

"Hindi"

Isang mahusay at nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga matatanda sa estilo ng "tanong at sagot". Isinulat ng host ang mga pangalan ng mga hayop at mga karakter sa mga piraso ng papel nang maaga. Kailangang hulaan ng mga bisita kung sino ito sa pamamagitan ng pagtatanong. Maaari lamang sagutin ng facilitator ang mga tanong na may "Oo" o "Hindi". Ang kalahok na nakahula sa hayop o karakter ay tumatanggap ng isang card na may pangalan nito o ang kaukulang larawan. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming card ay mananalo. Mas magiging masaya kung isusulat mo ang mga pangalan ng mga bagay sa mga piraso ng papel. Ang mga ito ay maaaring mga gamit sa bahay, isang item ng wardrobe ng mga babae o lalaki, mga laruan, mga gamit sa banyo, mga pampaganda, atbp.

"Ang Tagapagsalita ng Chipmunk"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Binibigyan ng host ang isang kalahok ng tala na may text at nuts na kailangan niyang ilagay sa kanyang bibig. Ang pangalawang kalahok ay binibigyan ng papel at panulat. Ang gawain nito ay kilalanin ang teksto at isulat ito nang tumpak hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang pares na mabilis at tumpak na naihatid ang teksto sa kapareha.

"Pinakamamanghang Kwento"

Tinatawag ng host ang parirala kung saan nagsisimula ang kuwento. Ito ay dapat na nakakatawa at gawin itong madaling makabuo ng isang kawili-wiling sumunod na pangyayari. Halimbawa: "Minsan ... tumubo ang mga kabute sa aking bibig ...". Ang susunod na kalahok ay dapat makabuo ng susunod na parirala, at iba pa. Walang mananalo at matatalo sa larong ito. Habang nag-iimbento ng isang kuwento, ang mga bisita ay tatawa at magpapasaya nang husto.

Panic na laro

Ang laro ay hindi nangangailangan ng karagdagang mga detalye, kaya maaari mong i-play ito sa anumang kumpanya. Naghiwa-hiwalay ang mga bisita. Magagawa mo ito sa iyong kalooban, ngunit ito ay mas kawili-wili kung ang mga pares ay tinutukoy ng lot. Ang facilitator ay namamahagi ng maliliit na piraso ng papel at panulat sa mga pares. Isusulat ng mga kalahok sa mga piraso ng papel ang anumang salita na maiisip nila. Maaari kang sumulat ng hindi 1, ngunit ilang salita nang sabay-sabay. Ang pangunahing kondisyon para sa pagsulat ng mga salita ay dapat na sila ay pangngalan at tunay.

Ang mga tala ay inilalagay sa isang bag at pinaghalo. Ang facilitator ay humalili sa paglapit sa mga koponan at iniimbitahan ang isa sa mga kalahok na maglabas ng isang tala na may salita. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag ang salita sa isa pang miyembro ng pangkat. At dapat niyang gawin ito sa lalong madaling panahon. Ang maximum na oras ng paghula ay 20 segundo. Kung ang salita ay nahulaan, ang tala ay nananatili sa alkansya ng koponan. Maaari mong agad na kunin ang susunod na tala na may salita. Ang koponan na nangongolekta ng pinakamaraming tala na may mga salita ang mananalo.

"Matamis na ngipin ng tupa"

Kailangan mong maghanda para sa kumpetisyon na ito nang maaga, dahil mangangailangan ito ng maraming matamis. Ang bawat bisita ay binibigyan ng candy cane. Matapos ang matamis ay nasa kanilang mga bibig, ang mga kalahok ay kailangang sabihin ang pariralang: "Sweet-toothed lamb". Bukod dito, dapat itong gawin nang malinaw at malinaw. Siyempre, hindi ito magiging madali, ngunit ang nagwagi ay naghihintay para sa isang premyo, kaya ang mga kalahok ay kailangang subukan. Kung ang lahat ng kalahok ay nagsabi ng parirala nang higit pa o hindi gaanong malinaw, pagkatapos ay isa pang kendi ang idaragdag sa bawat isa. Ang bilang ng mga matamis ay maaaring unti-unting tumaas.

Inaanyayahan ang 3 malalaking lalaki na lumahok sa kompetisyon. Inaayos sila ng host para magkalayo sila sa isa't isa. Ang gawain ng mga "bayani" ay hanapin ang kanilang babae sa karamihan at dalhin siya sa simula. Sa maaga, kailangan mong tiyakin na ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon, ang pangalawang kalahati nito ay naroroon din sa holiday. Ang nagwagi ay hinirang na pangunahing bayani at tumatanggap ng isang premyo.

"Mga butones at guwantes"

Ang isang pares ng mga tao ay lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang isang nagtatanghal ay nag-abot ng isang kamiseta malaking dami mga pindutan, at ang pangalawa - mga guwantes. Ang gawain ay upang i-fasten ang mga pindutan sa shirt sa lalong madaling panahon.

"Hulihin ang kendi"

Ang bilang ng mga tao ay walang limitasyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang sumbrero, kung saan ang isang kendi sa isang thread ay naayos sa likod. Ang gawain ng mga kalahok ay hulihin ang kendi sa lalong madaling panahon at kainin ito.

Sa buong taon, marami tayong iba't ibang holiday. Kadalasan ay ipinagdiriwang namin ang mga ito ayon sa parehong senaryo, kunin ang mga cool na paligsahan sa mesa para sa iyong kaarawan at maaalala mo ang malamig na kapaligiran sa loob ng isang buong taon.

Kadalasan, ang mga maligaya na kaganapan ay nagaganap sa karaniwang paraan. Ang mga tunay na hospitable host ay nagsisikap na lumikha ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran sa panahon ng holiday. Gusto nilang alagaan hindi lamang ang isang chic table na may orihinal na meryenda, kundi pati na rin ng isang maligaya na kalagayan.

Ang gayong kapistahan ay mananatili sa alaala ng lahat ng mga panauhin sa mahabang panahon. Samakatuwid, sinusubukan ng mga tao na makabuo ng iba't ibang mga cool na board game para sa mga kaarawan ng mga may sapat na gulang na hindi lamang makapagpapasaya sa mga bisita, ngunit sanayin din ang kanilang mga utak.

Mahusay na kumpetisyon sa mesa na tinatawag na "Spy Passion"

Ang mga paligsahan na ito ay batay sa paglutas ng mga misteryosong kwento na may kakulangan ng impormasyon.

Ang lahat ng mga tao, sa kabila ng bilang ng mga taon, ay nagmamahal ng mga lihim, lalo na kapag ang isang regalo ay naghihintay sa nagwagi sa pagtatapos ng kumpetisyon.

Tinutukoy namin ang paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor

Ang larong ito ay ang mga sumusunod: kailangan mong kilalanin ang bagay nang hindi ito nakikita. Nakapiring ang kalahok. Dalawang tinidor lamang ang hawak niya sa kanyang mga kamay, kung saan dapat niyang hulaan ang pinakamaraming bagay hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Hindi mo maaaring hawakan ang mga bagay!

Ang mga bagay ay maaaring magkakaiba, halimbawa: isang bandana, isang saging, isang pitaka, isang suklay, isang mansanas, isang kendi, at iba pa.

Upang gawing mas madali ang gawain para sa kalahok, maaari siyang magbigay ng mga nangungunang tanong sa facilitator. Gaya ng: “Gawa ba ito sa plastic?”, “Eto ba ay nakakain?”, “Ito ba ay panlinis ng bahay?” at isa pang hanay ng mga tanong upang makatulong na matukoy ang paksa.

Ang sagot ay maaari lamang maging "Hindi" o "Oo". Kung sino ang pinakamaraming mahulaan at tama, siya ang magiging panalo. Ang larong ito ay magdadala ng malaking singil ng magandang kalooban.

Imagination game na "Hulaan mo kung sino ako"

Ito ay isang nakakatuwang board game na pang-adulto na may mga tanong at sagot.

Ang lahat ng kalahok sa kompetisyon ay nakadikit na papel na may nakasulat sa kanilang mga noo. Ito ay maaaring: isang bagay, isang hayop, isang karakter mula sa isang pelikula o cartoon, isang tanyag na tao.

Nakikita ng mga taong nakikilahok sa laro ang lahat ng mga inskripsiyon, maliban sa kanilang sarili. Lahat ng mga manlalaro ay nagtatanong. Halimbawa: "Ito ba ay gulay?" o "Ako ay isang lalaki." Ang mga sagot sa kanila ay "Oo" o "Hindi".

Ang unang taong magpapangalan sa kanilang karakter ang siyang mananalo.

Kung ang isang tao ay hindi hulaan nang tama, pagkatapos ay umalis siya sa laro o bibigyan siya ng ilang uri ng parusa. Kung mukhang masyadong mahirap ang laro, maaari kang magbigay ng mga pinahabang sagot, na may mas kumpletong paglalarawan.

Magic ball na may mga bugtong sa mga sheet

Para sa larong ito, kailangan mong maghanda ng isang maliit na sorpresa, mga bugtong ng iba't ibang kumplikado at palara. Sumulat ng mga bugtong sa papel.

Ang sorpresa ay nakabalot sa unang layer ng foil, isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito. Ang pagmamanipula na ito ay ginagawa ng halos 7 beses. Sa itaas ay mga madaling bugtong, at mas malapit sa sorpresa ay mas kumplikado. Binabasa ng facilitator ang inskripsiyon.

Ang nakahula ng bugtong ay nag-aalis ng palara at binabasa ang susunod na bugtong. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa maalis ang huling layer ng foil.

Ang nagwagi ay ang kalahok na hulaan ang pinakamahirap na bugtong at naaayon ay nag-aalis ng huling layer ng foil. Nakakakuha din siya ng regalo.

Ano ang premyo sa bag?

Ang patimpalak na ito ay perpekto para sa isang kaarawan. Ang pangalan ng birthday boy ay kinuha bilang batayan. Ito ay magiging mahusay kung ito ay mahaba at halos tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalang Michael. Binubuo ito ng 6 na letra.

Sa isang espesyal na bag ay naglalagay kami ng 6 na regalo para sa bawat titik. Halimbawa: M - sabon; I - mga igos; X - halvah; Isang kahel; Ako - toffee; L ay isang lemon. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng kaunting pahiwatig. Ang manlalaro na hulaan ang item ay ang panalo.

Larong walang karagdagang detalye "Sentry"

Ito ay isang simpleng laro, walang props na kailangan dito, ito ay magdadala ng maraming hindi malilimutang emosyon sa bawat kumpanya.

  • Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares;
  • Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang isang salita ay nakasulat sa isang dahon, anumang pangngalan. Sa kabuuan, maaari kang gumawa ng hanggang 20 salita;
  • Ang mga dahon ay nakatiklop sa isang opaque na lalagyan o bag. Ang isang kalahok ay may hawak na bag at naglalabas ng mga leaflet. Halimbawa, ang ibig sabihin ng "orange" ay "ito ay isang bilog na nakakain na prutas."
    Kung mahulaan ng kapareha ang salita, darating ang turn ng susunod na piraso ng papel.

Ang bawat pares ng mga kalahok ay mayroon lamang 20 segundo upang malutas, pagkatapos ang kapasidad ay ipapasa sa susunod na pares ng mga manlalaro.

Ang gawain ay ginagawang mas mahirap sa pamamagitan ng katotohanan na maikling panahon kailangan mong hulaan ang maraming salita hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay kumikilos, nauutal, nauutal, lumilikha ito ng maraming tawa.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Mga nakakatawang paligsahan na ginanap sa araw ng pangalan ng "Kalokohan"

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay batay sa isang random na tugma ng mga salita na maaaring magbunyag ng lahat ng mga lihim ng mga manlalaro.

Ang biglaang "katotohanan" ay hindi lamang makapagpapasaya sa lahat, ngunit ibunyag din ang mga lihim na malalim sa hindi malay.

Magtanong at makakuha ng sagot sa mga sheet

Ang mga tuntunin ng laro ay malinaw sa pangalan nito. Ang mga tanong at sagot ay nakasulat sa mga piraso ng papel, at inilatag ang teksto sa dalawang tumpok. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel na may tanong at humirang ng isa pang manlalaro na kumuha ng isang piraso ng papel na may sagot at basahin ito nang malakas. Pagkatapos ang lahat ay mauulit mula sa simula.

Sa panahon ng kumpetisyon na ito ay malalaman mo ang mga hindi inaasahang sikreto ng iyong mga kaibigan.

Paggawa ng kasaysayan gamit ang alpabeto

Sa harap ng mga kalahok ng larong ito, ang mga card ay inilatag kung saan nakasulat ang lahat ng mga titik ng alpabeto. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang card na may isang sulat, at ang natitirang mga manlalaro ay tumawag sa liham na ito sa pamamagitan ng salita, ngunit ito ay dapat gawin sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, sa letrang "K": "Matarik na gumulong si Kuzma patungo sa pusa nang may naghagis ng sandok." Kung mas masaya at maparaan ang mga manlalaro, mas magiging nakakatawa ang laro.

Hanapin ang mga nawawalang salita sa kwento ng panauhin

Ang host ng kumpetisyon ay nagsusulat ng isang kuwento nang maaga, kung saan ang lahat ng mga character ay mga bisita ng holiday. Gayunpaman, ang ilang mga salita ay nawawala sa salaysay na ito, ang kanilang mga kalahok ay dapat magkaroon ng kanilang sarili.

Bawat player naman ay nagsasabi ng salitang wala sa text. Ito ay maaaring: pandiwa, pangngalan o pang-uri.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon at mga pagliko ay matagumpay na magkasya dito. Ang pangunahing bagay ay ang magsaya! Kapag naipasok na lahat ang mga salita, binabasa nang malakas ang pangkalahatang gawain.

Pangngalan at pang-uri sa laro

Sa larong ito, ang prinsipyo ay pareho sa nauna. Pinangalanan ng huling kalahok sa row ang salita, na nagsasabi kung anong kasarian ito (babae o lalaki). Halimbawa, "Lingkod". Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng mga adjectives-epithets. Ang huling manlalaro ay tumatawag sa nakatagong salita.

Ang resulta ay: "Gwapo, kaakit-akit, makukulit, cute, maluho na sideboard." Medyo mabilis ang kumpetisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

"Nasa pantalon ako ngayon..."

Ang ideya ng laro ay hindi ipinahayag hanggang sa huli. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nagsasabi sa taong nakaupo sa kaliwa ang pangalan ng anumang serye, pelikula o cartoon. Naaalala ng kalahok, ngunit ang susunod na manlalaro ay tumawag ng ibang pangalan, at iba pa.

Pagkatapos ay sasabihin ng host ng kumpetisyon sa bawat manlalaro na sabihin ang "Sa aking pantalon ..." at pangalanan ang pelikula, ang pangalan kung saan narinig mula sa isang kapitbahay.

Isipin kung gaano kalaki ang tawa ng mga bisita kapag narinig nila na nagtatago ang "Cat Leopold" o "Mga Kaibigan" sa ipinahiwatig na lugar.

Mga malikhaing paligsahan para sa mga kaibigan "Tuklasin ang iyong mga talento"

Ang mga laro na ipinakita sa ibaba ay makakatulong upang ipakita ang talento, masining at Mga malikhaing kasanayan mula sa mga miyembro nito.

Bilang resulta, matutukoy nila ang pinakanakakatawa at pinaka-talented.

Sumayaw na nakaupo at magsaya

Ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay nakaupo sa mga upuan sa gitna ng silid. Bumukas ang groovy music, at nagsimula silang sumayaw habang nakaupo. Tinatawag ng host ang mga bahagi ng katawan na dapat ay sumasayaw sa sandaling ito.

Halimbawa, "Ngayon kami ay sumasayaw sa aming mga mata, labi, pagkatapos ay sa aming mga kilay, pagkatapos ay sa aming mga paa" at iba pa. Tinutukoy ng madla kung sino ang mas mahusay na sumayaw sa isang upuan.

Subukan mong patawanin ang mga hindi nakangiting prinsesa

Ilang oras ang ibinibigay para sa kompetisyong ito. Kung ang lahat ng hindi nakangiting mga prinsesa ay pinagtawanan, kung gayon ang kanilang mga karibal ay mananalo, at kung hindi, kung gayon ang mga hindi ngumingiti ay magiging mga nanalo.

Maging isang tunay na iskultor at lumikha ng isang obra maestra

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng plasticine. Ang isang manlalaro ay tumatawag sa anumang titik ng alpabeto, at ang iba pang mga manlalaro ay dapat maghulma ng isang bagay mula sa plasticine hanggang sa isang ibinigay na titik.

Nakakatawang laro "Bibig na puno ng matamis"

Ang larong ito ay medyo sikat. Kailangan niya ng kendi. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at nagsasabing, "Maligayang kaarawan!"

Pagkatapos ay ang turn ng susunod na kendi ay dumating at ang parehong pagbati ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang kalahok na, na may malaking bilang ng mga matamis, binibigkas ang pariralang ito nang malinaw at malinaw.

Panatilihin ang koordinasyon sa laro ng pag-iisip na "Tower"

Ang larong ito ay hindi para sa mahina ng puso. Ang pinaka-kanais-nais na sandali para magsimula ito ay kapag ang mga bisita ay nakainom ng kaunti, ngunit maaari pa rin nilang mapanatili ang koordinasyon.

Ang isang "tower" ay ginawa mula sa mga domino plate. Dapat silang markahan ng titik na "P". Pagkatapos ay itinayo ang pangalawa, ikatlong palapag, at iba pa. Lahat ng kalahok ay inilagay sa isang plato.

Ang manlalaro na hindi sinasadyang nasira ang "tower" ay ibinuhos ng karagdagang bahagi ng alak.

Sino ang mabilis na mangolekta ng mga puzzle

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng mga puzzle para sa 54 na piraso, maaari kang pumili ng mas malaking bersyon. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at mangolekta ng isang larawan para sa bilis. Ang isang napakahabang koleksyon ng mga puzzle ay maaaring mapagod sa mga manlalaro. Kaya ang pangunahing bagay dito ay huwag lumampas ang luto.

Ang pinakakaraniwang laro para sa mga matatanda na "Pantomime"

Ang larong ito ay napaka-pangkaraniwan, alam ng lahat at mahal ito mula pagkabata. Ito ay angkop para sa iba't ibang mga kategorya ng edad. Ang iba pa niyang pangalan ay "Cow", "Crocodile". Maaari kang maglaro pareho sa isang koponan at mag-isa.

Pumili ang facilitator ng isang tao mula sa bawat grupo at bibigyan siya ng isang salita. Sa una, ito ay mga simpleng pangalan ng mga bagay o hayop.

Pagkatapos ang mga gawain ay nagiging mas mahirap. Ang mga salita ay mas kumplikado. Gaya ng: "deposito"; "katotohanan"; "poot"; "London"; "Africa". Dapat ipakita ng bawat manlalaro sa kanyang mga kaibigan kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Para sa nahulaan na salita, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos.

Kaninong toast ang mas masarap sa isang party

Walang selebrasyon, lalo na ang isang kaarawan, ay kumpleto nang walang mga toast. Gayunpaman, hindi lahat ay kayang at handang magsalita ng mga ito. Karaniwan, ang mga pagbati ay bumababa sa mga banal na kagustuhan para sa "kalusugan, kaligayahan at pag-ibig." Upang ang mga kagustuhan ay maging orihinal, kinakailangang sabihin ang mga toast sa mga sumusunod na kondisyon:

  • Sabihin ang mga pagbati sa taong may kaarawan sa istilong pampakay. Ang lahat ay nakasalalay sa contingent ng pinagsama-samang kumpanya. Maaaring may mga pagbati sa estilo ng "Alice in Wonderland", "lads" na may bokabularyo ng mga magnanakaw o paggamit ng mga gawa ni Tolkien;
  • Binabati kita na nagsasabi tungkol sa pagkain: "Hayaan ang lahat sa tsokolate";
  • Komposisyon ng patula na pagbati;
  • Binabati kita na may kaugnayan sa mundo ng hayop "Mabilis bilang isang doe!";
  • Gumawa ng toast sa isang wikang banyaga;
  • Batiin ang taong may kaarawan gamit ang iba't ibang mga salita na kinuha mula sa kisame. Halimbawa, buwan, libro, sapatos, direktor, eroplano, atbp.;

Ang mga takdang-aralin ay nakasulat sa papel at ipinamahagi sa lahat ng naroroon. Maaaring malaki ang listahan.

Magic fairy tale tungkol sa isang birthday boy

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan ng parehong komposisyon. Lahat ay nagsusulat ng mga salita sa papel. Ang huli ay dapat na nakatuon sa ilang paksa.

Kaya, isinulat ng isang grupo ang mga salitang nauugnay sa "Birthday". Ang isa pang pangkat ay naglalarawan sa karakter ng bayani ng okasyon, ang mga kaganapan sa kanyang buhay, ay nagmumula sa mga asosasyon na nauugnay sa kanya.

Maaaring hatiin ang mga panauhin sa mga pangkat ng kababaihan at kalalakihan. Pagkatapos ang mga babae ay naglalarawan ng mga lalaki (katapangan, katapangan, ginoo). At ang mga lalaki ng kanilang mga kasama (grasya, kagandahan, pagkababae).

Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tala. Ang mga sheet ay nakabukas sa malinis na gilid. Ang mga manlalaro, sa turn, ay kumukuha ng mga dahon at bumuo ng isang pangungusap na may ibinigay na salita. Dapat kayanin ng team kaugnay na kwento. Pagkatapos ay turn na ng kabilang team.

Hulaan mo kung ano ang nasa plato

Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa panahon ng pagkain. Sinasabi ng host ang titik ng alpabeto, at dapat na pangalanan kaagad ng bawat kalahok ang produkto na nasa kanyang plato.

Sa larong ito, hindi mo maaaring pangalanan ang mga titik: “i”, “ё”, “ь”, “ъ”, “ы”. Ang manlalaro na unang nahulaan ay nagiging pinuno.

Kung walang tumatawag ng isang salita para sa liham na ito, pagkatapos ay tumatanggap siya ng regalo kaganapang pagdiriwang matagal ang paghahanda. Kailangan mong bumili ng maraming produkto, magluto ng maraming iba't ibang pagkain mula sa kanila.

Maaaring hilingin sa mga bisita na tumulong sa paghahanda ng programa ng kompetisyon. Maaari silang magdala ng mga props o crafts sa kanila. Ngunit huwag lamang silang italaga sa plano.

Hayaan itong maging isang sorpresa para sa kanila. Ang anumang pagdiriwang ay magiging orihinal at di malilimutang kung lapitan mo ang paghahanda nito nang buong puso.