Mga laro para sa mga bata sa kalye sa tag-araw: isang malaking seleksyon. Mga laro at kumpetisyon sa kalikasan para sa mga bata at matatanda

Sa isang mainit na araw ng tag-araw, masarap mag-relax sa kalikasan. Ang mga kumpetisyon ay makakatulong upang gumugol ng oras sa paglilibang na masaya at kawili-wili. Ang mga bata at matatanda ay magiging masaya na lumahok sa mga relay race at kompetisyon. Ang mga aktibong laro ay magbibigay ng pagkakataong magpainit ng pisikal at magdala positibong emosyon. Ang pang-araw-araw na pagmamadalian ay uurong sa background at magbibigay ng lugar sa saya at saya.

    Larong "Severe Pioneer"

    Lahat ng gustong lumahok. Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga pahayagan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga takip para sa kanilang sarili, at maliliit na tasa ng plastik, na may sukat na maaari nilang ilagay sa kanilang mga ulo at takpan ng takip.

    Isang driver ang napili. Aalis siya. Ang mga manlalaro sa oras na ito ay pinupuno ang isang tasa ng tubig, at may nagtatago nito sa ilalim ng takip. Bumalik ang driver at sinubukang intindihin kung sino ang may baso sa ulo. Tinamaan niya ang takip ng napiling manlalaro mula sa itaas. Kung hulaan niya, kung gayon ang kalahok na may baso ang pumalit sa driver. Kung nagkamali siya, aatras siyang muli at binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na muling itago ang salamin.

    Larong "Sardinas"

    Lahat ng gustong lumahok. Ang prinsipyo ng larong "Sardines" ay katulad ng taguan. Napapikit ang lahat ng kalahok. Isang manlalaro ang nagtatago. Hindi ka maaaring sumilip, kung hindi, ito ay hindi kawili-wili. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong manlalaro. Ang makakahanap nito ay dapat magtago kasama nito, na hindi napapansin ng ibang mga kalahok. Kapag nahanap sila ng isa sa iba pang mga manlalaro, sasamahan din sila sa cache. Bilang resulta, ang mga kalahok ay nakahiga sa pagtambang, tulad ng sardinas sa isang garapon. Hinahanap ng huling dalawang manlalaro ang buong kumpanya. Ang huling makakahanap ng mga kalahok ay magiging pinuno.

    Larong "Uncle"

    Lahat ng gustong lumahok. Kakailanganin mo ng maraming espasyo para maglaro.

    Ang isang manlalaro, kusang-loob o sa pamamagitan ng pagguhit ng lot, ay idineklara na "tiyuhin". Nakatalikod siya sa iba pang kalahok. Lumayo ang mga manlalaro. Pagkatapos ay nagsimula silang lumipat patungo sa driver. Sa bawat hakbang, ang mga kalahok ay humalili sa pagtatanong: "Tito, anong araw ngayon?". Sinasagot sila ng driver ng mga nakakatawang parirala. Kapag napagpasyahan niyang malapit na ang mga kalahok, sinabi niya na ngayon ay araw ng pangangaso, at nagmamadaling mahuli sila. Ang nahuli na manlalaro ay nagiging bagong driver.

    Isang aktibong laro ng relay para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 bola ng tennis. Kailangan mong pumili ng isang patag na lugar kung saan lumalaki ang 2 puno sa parehong linya, at markahan ang panimulang linya sa malayo.

    Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng bola ng tennis. Pumila ang mga koponan sa 2 linya sa harap ng panimulang linya. Ang mga unang kalahok ay kurutin ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Pagkatapos ng senyales ng "pagsisimula", nagsisimula sila, tulad ng mga kuneho, na tumalon sa puno, pagkatapos ay umikot ito at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod na manlalaro ng kanilang koponan. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay dapat pumasa sa distansya. Kung ibinaba ng "kuneho" ang bola sa daan, dapat siyang bumalik sa simula. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bata na hawakan ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang mga ulo habang tumatalon, na ginagaya ang mga tainga ng liyebre.

    Ang koponan na ang mga miyembro ay nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang larong "Kalistop"

    Nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa panahon ng laro, magbabago sila sa isa't isa.

    Dalawang bata ang nagsimula ng laro. Habang ang isa sa kanila ay nagsasabing: "Calistop, calistop, isa, dalawa, tatlo, apat, huminto," ang isa, nang buong lakas, ay tumatakbo pasulong. Sa salitang "stop" huminto ang tumatakbong bata. Ang manlalaro na bumigkas ng talumpati ay dapat matukoy ang distansya sa nakatayong kalahok sa pamamagitan ng mata. Tinatawag niya ang bilang ng mga higante (malalaking hakbang) at midgets (karagdagang mga hakbang, kapag ang takong ay nakakabit sa daliri ng paa) at ginagawa ang inihayag na bilang ng mga hakbang. Kung hindi niya maabot ang pangalawang kalahok o humakbang, subukan ng ibang mga bata. Ang susunod na mananakbo ay ang bata na nakakatumpak na matukoy ang distansya sa nakatayong manlalaro.

    Mula 3 hanggang 6 na mag-asawang "lalaki-babae" ay lumahok sa kompetisyon. Hinihiling ng host ang bawat mag-asawa na magkaroon ng pangalan para sa kanilang sarili o bigyan sila ng mga palayaw na komiks.

    Ang gawain ng bawat koponan ay upang pagtagumpayan ang itinalagang distansya sa isang espesyal na paraan, punan ang bag ng buhangin at ibalik ito. Ang lalaki ay nakahiga (nakayuko), bumangon sa kanyang mga kamay at nakapatong sa kanyang mga palad. Kinuha ng babae ang kapareha sa mga bukung-bukong at itinaas ang kanyang mga binti. Sa ganitong paraan, nakarating ang mag-asawa sa kanilang destinasyon, kung saan mabilis silang namumulot ng buhangin. Pagkatapos ay inilagay ng lalaki ang babae sa kanyang likod, kumuha ng sandbag at tumakbo pabalik. 5 minuto ang inilaan para sa kompetisyon.

    Ang nagwagi ay ang pares na nagdadala ng mas maraming bag sa inilaang oras.

    Laro "Putanka"

    Lahat ng mga bata na gustong maglaro. Ang mga kalahok ay nagiging bilog. Naglalakad ang driver sa gitna. Itinuro niya ang sinumang manlalaro at nagbibigay ng ilang utos (halimbawa, "itaas ang mga kamay"). Ang kalahok na itinuro ng driver ay dapat mag-freeze nang hindi gumagalaw, at ang mga kapitbahay sa kaliwa at kanan ay dapat magtaas ng kanilang mga kamay. Dapat itong gawin nang mabilis. Pagkatapos ay itinuro ng driver ang iba pang mga manlalaro, na nagbibigay ng ilan pang mga utos (halimbawa, "crouch", "jump", "sing", "raise kanang kamay”, “itaas kaliwang paa”, “bumahing”, “tumawa ng malakas”, “uwak”). Dapat gawin ng mga kapitbahay ang pinangalanang gawain.

    Ang mga bata na nalilito at lumihis sa mga patakaran ay inaalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling tatlong manlalaro.

    Larong "Maaari"

    Lahat ng gustong maglaro. Isang tao ang itinalaga bilang pinuno. Kumuha siya ng relo gamit ang pangalawang kamay.

    Nagsisimula ang laro sa pagtawag ng pinuno ng anumang liham. Ang gawain ng iba pang kalahok ay ang magpalitan ng pangalan ng mga bagay na maaaring ilagay sa isang lata kasama ng liham na ito. Ang isa kung kanino nangyari ang sagabal ay may 30 segundo upang i-save. Kung mabibigo siyang makaisip ng anumang bagay sa panahong ito, wala na siya sa laro at magiging "doktor". Ang titik para sa mga salita ay nagbabago at ang laro ay nagpapatuloy. Maaaring iligtas ng "Doktor" ang namamatay na mga manlalaro. Tatlong nasagip na kalahok ang nagbibigay sa kanya ng karapatang makapasok muli sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan ng 4 na tao bawat isa. Ang mga kalahok ng bawat pangkat ay nakatayo sa isang hilera (sa likod ng ulo ng bawat isa), humawak sa baywang at maglupasay, na bumubuo ng isang alupihan. Inaanyayahan ng facilitator ang mga bata na ipakita kung paano sumasayaw, gumagalaw, natutulog, gumising, at gumagawa ng iba pang aksyon ang alupihan. Panalo ang pangkat na pinakamahusay na nagtutulungan.

Mga Laro sa Tag-init

Kadalasan ang tag-araw ay ang oras ng taon kapag ang mga lalaki ang pinakamalaking bilang gumugol ng oras sa labas ng bahay, nakikipaglaro sa kanilang mga kaibigan.

Mga larong bola sa kalikasan kasama ang mga bata

"Bola at ahas" Ang larong ito ay para sa mga maliliit. Nagbibigay ito ng kasanayan sa pagtulak, nagpapabuti ng koordinasyon ng mga paggalaw at tumutulong upang mabuo ang atensyon. Ang mga bata ay dapat ilagay sa damuhan nang magkapares sa tapat ng bawat isa. Ang distansya sa pagitan ng mga lalaki ay dapat na mga isang metro. Ang mga bata ay nagpapagulong ng bola sa isa't isa na may kasamang ahas. Kumplikadong opsyon: hinihiling namin sa mga bata na baguhin ang posisyon, una nilang pinagsama ang bola, nakaupo sa pari, pagkatapos, squatting, pagkatapos ay nakatayo sa kanilang mga paa.

"Tumatalbog na bola" Ang larong ito ay nagtuturo sa mga bata na saluhin ang bola kahit na ito ay nagbago ng direksyon. Kailangan mong humanap ng halos pantay na pader, ilagay ang bata mga 2-3 metro mula sa pader na ito at sabihin sa kanya na ihagis ang bola upang ang bola ay tumama sa dingding at tumalbog pabalik. Dapat saluhin ng bata ang tumatalbog na bola. Ang laro ay maaaring maging kumplikado: maaari mong sabihin na ang bata ay nahuli ang bola na tumalbog sa sahig / lupa / aspalto, o na ang bata ay hindi nakakakuha ng bola, ngunit tumalon sa ibabaw nito.

"Bouncer" Ito ay isang aktibong laro ng koponan para sa mga bata sa kalikasan. Dalawang manlalaro ang nakatayo sa mga gilid ng palaruan, ang iba pang mga bata ay nasa gitna ng palaruan. Ang gawain ng mga lalaki sa gitna ng site ay iwasan ang bola, na itinapon ng dalawang manlalaro na nakatayo sa mga gilid ng site. Kung sino ang matamaan ng bola ay lalabas na. Kung sinong umiwas sa bola ang pinakamahabang panalo.

Mobile na nakakaaliw na mga laro para sa mga bata sa kalikasan

"Mga catcher"- isa sa mga pinakasikat na laro ng mga bata. Ang catching up ay isang laro na angkop para sa hiking, para sa isang piknik, at para sa paglalaro sa kagubatan sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Ang isa ay nangunguna, ang iba ay tumakas. Ang hinihipo ng pinuno ay nagiging tubig mismo.

"Mga klasiko" Ang mga klasiko ay iginuhit gamit ang mga kulay na krayola sa aspalto - mga cell na may mga numero mula 0 hanggang 10 kasama. Ang bata ay naglalagay ng isang maliit na bato sa numerong zero, tumalon sa isang paa sa parisukat na ito at sinusubukang ilipat ang maliit na bato sa susunod na numero, ayon sa mga patakaran ng pagbibilang. Bukod dito, dapat itong gawin sa paraang hindi tumama ang paa o maliit na bato sa linya ng iginuhit na mga klasiko. Ang nagwagi ay ang bata na tumpak na tumalon sa lahat ng 10 klase.

Mga laro-kumpetisyon at laro ng mga bata sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya ng mga bata

"Kuneho" Ang mga bata ay nakatayo sa isang hilera sa iginuhit na linya, ang bawat bata ay dapat gumawa ng tatlong pagtalon. Ang isa na tumalon ng pinakamalayong sa tatlong pagtalon na ito ay panalo.

"Heron - lunok" Pinipili ang pinuno. Siya ay may mga gawain, at dapat kumpletuhin ng mga lalaki ang mga gawaing ito. Halimbawa, ang isa sa mga gawain ay maaaring tumayo sa isang binti hangga't maaari sa pose ng isang lunok, o upang ilarawan ang isang tagak.

Mga laro sa tagsibol - taglagas

Ang maputik, malamig na hangin at umuulan ay hindi masyadong nakakatulong sa paglalakad sariwang hangin. Sa kabila nito, kailangang maglakad ang mga bata sa anumang panahon. Kaya kahit putik at mahinang ulan ay hindi ka dapat matakot. Narito ang ilang mga laro na maaari mong laruin kasama ng iyong mga anak.

"Mga ibon sa mga pugad" Sa simento o sa lupa kailangan mong gumuhit ng mga bilog. Parang pugad. Dapat mayroong isang mas kaunting mga pugad na bilog kaysa sa paglalaro ng mga bata. Sinabi ng host: "Ang lahat ng mga ibon ay nasa mga pugad," at ang mga bata ay dapat tumayo sa kanilang sariling bilog. Kapag sinabi ng pinuno: "Ang mga ibon ay lumilipad nang libre!", ang mga bata ay tumakbo sa labas ng mga bilog, tumakbo, naglalaro. Ngunit sa sandaling sabihin muli ng pinuno: "Mga ibon sa mga pugad!" Dapat bumalik ang lahat sa kanilang bilog. Ang pinuno ay sumasakop din sa isa sa mga bilog. Ang batang iniwan na walang bilog ay nagiging pinuno.

"Mga barko" Kadalasan ang isang ama, na naglalakad kasama ang isang bata, ay ganap na walang ideya kung ano ang gagawin sa isang bata at kung ano ang laruin. Ang larong "Ships" ay ang pinakasimpleng at sa parehong oras ay napaka-kagiliw-giliw na laro para sa parehong isang bata at isang may sapat na gulang. Maaari kang gumawa ng bangkang papel gamit ang origami. At maaari kang kumuha ng anumang sliver o isang tugma lamang, maghanap ng stream at maglunsad ng mga improvised na bangka.

"Pribadong puno" Sa kalye, sa kagubatan, sa paglalakad - kahit saan maaari mong palaging makipag-usap sa iyong anak tungkol sa pangangailangan na mahalin at protektahan ang mundo sa paligid natin. Ang sinumang bata ay malugod na sasang-ayon na tumulong sa pagtatanim, halimbawa, isang puno o palumpong. At pagkatapos ay bibisitahin niya ang kanyang puno o bush, panoorin kung paano lumalaki ang halaman at sabihin sa kanyang mga kaibigan na may kasiyahan na ito ang kanyang personal na puno.

Mga Larong Taglamig para sa mga bata at magulang

Maraming iba't-ibang kawili-wiling mga laro maaari kang magkaroon ng ganap na anumang oras ng taon, ngunit, marahil, ang taglamig, sa kabila ng niyebe at lamig, ay nag-aalok lamang ng hindi kapani-paniwalang halaga ng lahat ng uri ng libangan.

"Paggawa ng Castle" Lahat ng lalaki at babae ay nangangarap na makapagtayo ng sarili nilang kastilyo. Ipakita sa kanila kung paano ito nagagawa mula sa niyebe. Halimbawa, maaari kang maghukay ng maniyebe na daanan sa isang snowdrift!

"Alam ko - hindi ko alam" Kahit na sa taglamig, maaari kang palaging magdala ng bola sa labas at laruin ang larong "Alam ko - hindi ko alam". Siyempre, kailangan mo munang sabihin sa bata na may mga ibon sa taglamig na nananatili dito para sa taglamig, at may mga migratory na ibon - ito ang mga lumilipad sa mas maiinit na klima para sa taglamig at bumalik sa tagsibol. At pagkatapos, ayon sa prinsipyo ng larong "Edible - hindi nakakain", tatanungin mo ang bata ng isang katanungan - taglamig o migrante, at ihagis ang bola, nahuhuli - isang ibong namamahinga, tinanggihan - lumilipat.

Tulad ng nakikita mo, ang mga panlabas na laro kasama ang mga bata ay palaging kawili-wili, nagbibigay-kaalaman at kapana-panabik hindi lamang para sa mga bata mismo, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Makipaglaro sa iyong mga anak! Pagkatapos ng lahat, ang pinakamahalagang bagay ay magkasama kayo.

Sa tag-araw, mas madalas kaysa karaniwan, nag-aayos kami ng mga paglalakbay ng pamilya sa kalikasan. Upang maiwasan ang pagkabagot, pagsuway ng bata at pangangati ng mga matatanda, kailangan mong maghanda para sa isang piknik nang maaga.

Gayunpaman, ang masarap na pagkain na niluto sa kalikasan ay hindi lamang ang kailangan ng mga bata. Pagkatapos ng masaganang tanghalian, kailangan ng maliliit na bata ang mga aktibong laro. Para matulungan ka, naghanda kami 10 ideya sa paglalaro sa labas para sa mga bata.

1. Bahay sa kagubatan

Anyayahan ang maliit na "Robinsons" na magtayo ng isang tunay na kubo sa kagubatan. Una, ang mga may sapat na gulang, siyempre, ay kailangang lumahok sa pagtatayo at lumikha ng isang holding structure. At pagkatapos mong kumbinsihin ang katatagan nito, ang mga bata ay maaaring mangolekta ng mga sanga sa kanilang sarili, linya sa ilalim ng kubo sa kanila at magdala ng kaginhawahan doon. Isipin na lang kung gaano kalaki ang idudulot ng mga larong kagalakan sa gayong bahay!

Bilang kahalili, para sa mga naturang laro, maaari mong gamitin ang natitiklop na tolda ng mga bata. Mayroon itong pinto, kulambo rin, ang natitira na lang ay pagandahin ang kanilang tirahan sa kagubatan ... Anyayahan ang mga bata na magdala ng iba't ibang regalo ng kalikasan sa tolda at gumawa ng "pagkukumpuni" doon.

2. Laruang pinggan

Gustung-gusto ng mga maliliit na bata na ulitin ang lahat pagkatapos ng mga matatanda. Samakatuwid, kumuha ng mga laruang pinggan mula sa bahay, at ang mga batang 2-5 taong gulang, na nanonood ng iyong pagluluto, ay magiging masaya na gawin ang parehong.

Paggamit ng mga kagamitan sa sanggol at likas na materyales, maaari kang magtakda ng isang eleganteng mesa. Sabihin sa mga maliliit na "may-ari" at "hostesses" tungkol dito, at magiging masaya silang maghanda ng hapunan para sa kanilang mga paboritong laruan mula sa mga bulaklak, damo, dahon, cone, buhangin at tubig. At kung magpasya silang tratuhin ka, huwag kalimutang purihin ang culinary masterpiece!

3. Mga larong bola

Kung mayroong isang maluwang na clearing malapit sa iyo nang walang mga tuod at mga lubak, kung gayon maraming mga laro ng bola ang maaaring ayusin dito. Halimbawa:

  • Football
  • Volleyball
  • Lahat ng uri ng relay race (halimbawa, sino ang maghahagis ng bola sa pinakamalayo)
  • Ang laro ng "knock-out"
  • Mga larong bola na may mga Velcro round racket
  • Mga larong may pansit (maaari itong gamitin bilang target ng bola, igulong ang bola sa ilalim ng mga ito, pindutin mga air balloon atbp.)

Para sa mga panlabas na laro, malaki at maliit na bola, pati na rin ang mga lobo, ay kapaki-pakinabang.

4. Badminton

Ang isa pang larong panlabas na paborito ng marami ay ang badminton. Maaari mong iunat ang lambat sa pagitan ng mga puno at maglaro ayon sa lahat ng mga patakaran, o maaari mong pasimplehin ang iyong gawain at ihagis lamang ang shuttlecock sa isa't isa gamit ang isang raketa. Ang layunin ay upang hindi ito mahulog sa lupa hangga't maaari. Kung sakaling mabigo, ipapasa ng natalo ang raketa sa susunod na manlalaro.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay ipinapayong para sa mga magulang na sumali sa mga bata: sa panahon ng laro, hindi ka lamang maaaring magpainit pagkatapos ng isang kapistahan, ngunit mawalan din ng dagdag na pounds.

5. Frisbee

Ang kakanyahan ng laro na may lumilipad na disc ay ang mga sumusunod: kailangan mong magtapon ng plato sa paraang hindi ito hawakan sa lupa. I-play ito aktibong laro pwede iba't ibang paraan, bilang isang koponan o pares, nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang isang manlalaro ay mabilis na inihagis ang disc sa isa pa, at nahuli niya ito. O maaari mong mahasa ang iyong mga kasanayan sa paghahagis ng Frisbee nang mag-isa.

6. Little builder's set

Kung magpapahinga ka malapit sa isang lawa, pagkatapos ay kumuha ng isang set na may mga pala, isang kalaykay, isang balde at isang watering can. Ang lahat ng ito ay kapaki-pakinabang para sa mga maliliit na tagabuo upang lumikha ng mga kastilyo ng buhangin, kalsada, lagusan at maging ang buong bayan sa pampang ng isang lawa o ilog.

At maaari mo ring turuan ang mga bata na gumawa ng maliliit na "lihim". Upang gawin ito, kailangan mong maghukay ng isang butas at maglagay ng iba't ibang mga kayamanan doon - magagandang mga bato, kuwintas, bulaklak, pambalot mula sa mga matamis. At pagkatapos ay takpan ang lahat ng ito ng salamin at ilibing ito upang mayroong isang viewing window kung saan maaari mong humanga ang magandang ito. Para sa higit na kaligtasan, ang salamin ay maaaring palitan ng isang fragment ng isang plastik na bote.

7. Sining ng lupa

Napakaraming bagay sa kalikasan na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng iba't ibang mga painting, eskultura at komposisyon! Kaya bakit hindi ka at ang iyong mga anak ay mag-land art sa bakasyon?

Para sa iyong mga gawa ng sining, gumamit ng mga bulaklak, kono, makukulay na dahon, sanga, karayom, buto, pebbles, atbp. Ang ganitong mga likha ay maikli ang buhay, ngunit perpektong nabubuo nila ang imahinasyon, nagtuturo na magpantasya at mapansin ang isang bagay na hindi karaniwan sa bawat maliit na bagay. Ito ay magiging isang mahusay na panlabas na aktibidad!

8. Produksyon ng teatro

Ang nakakatuwang laro ng koponan na ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit! Hatiin sa dalawang koponan, at hayaan ang bawat koponan na mag-isip para sa kanilang sarili ng isang eksena mula sa kanilang paboritong fairy tale o cartoon.

Pagkatapos, isa-isa, subukang ilarawan ang balangkas gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. At ang kalabang koponan ay dapat hulaan nang mabilis hangga't maaari kung ano ang nahulaan. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng premyo o gumawa ng isang kahilingan.

9. Sirang telepono

Marahil ay naaalala at nagustuhan ng lahat ang nakakatuwang larong ito ng mga bata. Ang mas maraming kalahok, mas masaya ang proseso. Ang ganitong laro ay perpektong nagpapaunlad ng memorya, atensyon at pagsasalita ng mga bata.

Kaya, ang lahat ng mga manlalaro ay pumila, ang una ay nag-iisip ng isang salita at napakabilis na bumulong sa tainga ng pangalawang manlalaro. At ipinapasa niya ang salita sa pangatlo sa anyo na kanyang narinig. Karaniwan, pagdating sa huling manlalaro, ang resulta ay hindi sa lahat ng salita na orihinal na inilaan, ngunit isang uri ng abracadabra! Kung ang salita ay dumating nang walang mga pagbabago, pagkatapos ay subukang gawing kumplikado ang gawain at ipadala ang buong pariralang "sa pamamagitan ng telepono".

10. Musika

Ang pagkakaroon ng musika sa kalikasan ay ginagarantiyahan ang isang magandang kalagayan para sa buong tapat na kumpanya. Maaari kang mag-ayos ng incendiary disco o sama-samang pag-awit kasama ang iyong paboritong performer.

Ngunit ang mga bata ay lalo na matutuwa sa tunog ng kanilang mga paboritong kanta ng mga bata. Samakatuwid, mag-record ng CD na may mga komposisyon ng mga bata at huwag kalimutang mag-film ng mga sayaw sa kagubatan!

At sa kalikasan, maaari kang gumawa ng mga ulat ng larawan, isda, obserbahan ang mga naninirahan sa kagubatan, magsagawa ng mga eksperimento ... ngunit hindi mo alam! Ang pangunahing bagay ay ang natitira ay masaya, kapaki-pakinabang at aktibo, pagkatapos ay matatandaan ito ng parehong mga bata at matatanda sa mahabang panahon!

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang isa mula sa isa sa haba ng braso. Ang isang bilog ay iginuhit sa harap ng kanilang mga daliri sa paa. Ang driver at ang kanyang tagapagtanggol ay napili. Pumunta silang dalawa sa gitna ng bilog. Ang gawain ng mga manlalaro ay tamaan ang driver ng bola, ngunit ang kanyang tagapagtanggol ay nakakasagabal dito.
Sa isang senyales, ang mga manlalaro ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa. Nang maagaw ang sandali, may nagtangkang hampasin ang driver. Ang drayber, na nakatakas sa bola, ay tumatakbo, tumatalon, umiiwas sa bola, at ang tagapagtanggol, na nagpoprotekta sa driver, ay sinubukang saluhin ang bola, itinatapon ito gamit ang kanyang mga kamay, paa, at buong katawan. Kung mabibigo pa rin siyang magdepensa at tumama ang bola sa driver, pareho silang magpalit ng puwesto kasama ang nakatama sa driver at kung sino ang pipiliin niyang tagapagtanggol. Nagsisimula na naman ang laro.
Ito ay binibilang kung ang bola ay tumama sa anumang bahagi ng katawan, maliban sa ulo, kahit na ang bola ay tumalbog sa anumang bagay, mula sa sahig (lupa), mula sa defender. Ngunit dapat tandaan ng mga manlalaro: kapag inihagis ang bola sa driver, ipinagbabawal na lumampas sa linya ng bilog, ang gayong paghagis ay hindi mabibilang.

Laro "12 tala"

Isang pagkakaiba-iba ng laro ng mga bata na "Pangangaso para sa mga regalo", ngunit nangangailangan ng ilang paghahanda at oras. Perpekto para sa isang piknik sa kalikasan malaking kumpanya. Ang mga naroroon ay bumubuo ng ilang mga koponan. Ang kanilang gawain: upang mahanap ang "kayamanan" sa lalong madaling panahon - isang kaso ng beer o isang masarap na cake. Ang mga tagapag-ayos ay dapat maghanda ng 12 tala, bawat isa ay may lokasyon ng susunod. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay ang ilan sa mga tala ay nakatago, at ang ilan ay nasa mga espesyal na "exchange point". Ang koponan ay makakatanggap ng tala sa naturang po…

Ang larong "Bola ng mga tao"

Isang larong Bulgarian, ngunit nilalaro din ito sa ibang mga bansa ng Balkan Peninsula at Central Europe.
Dalawang koponan ng 10-15 katao ang bawat isa ay naglalaro sa isang volleyball court na walang net. Ang bawat isa ay matatagpuan sa sarili nitong kalahati ng site, at isang manlalaro ang ipapadala sa kalahati ng kalaban. Ang bola ay nilalaro sa pamamagitan ng isang paghagis. Kung mahuli ito ng isang manlalaro mula sa isang koponan, ihahagis niya ito sa kalahati ng kabilang koponan, sinusubukang tamaan ang kalabang manlalaro. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay wala sa laro. Kung nahuli niya ang bola sa mabilisang, pagkatapos ay sinubukan niyang tamaan ang kalaban sa isang pabalik na throw. Kaya't ang pagkakasunud-sunod ng mga throws ay nagbabago, at ang bilang ng mga dropout ay lumalaki. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban ay nanalo. Ang tungkulin ng manlalarong nakatayo sa likuran ay kunin at ipasa sa kanyang koponan ang bola na gumulong palabas ng court. Maaaring iligaw ng manlalarong ito ang kalaban. Ang bola na inihagis sa kanya sa kabila ng court, maaari niyang ihagis pabalik sa kanyang mga kasosyo para sa isang mas matagumpay na paghagis. Gayunpaman, hindi niya kayang talunin ang kalaban.

Laro "Balandvarak"

katutubong laro ng Tajik
Ang laro ay sikat sa mga kabataan. Karaniwan silang naglalaro sa gilid ng burol. Ang mga kalahok ay pumila nang magkapares sa isang hanay. Sa utos ng host, ang bawat pares ay humalili sa paglukso sa burol, mahigpit na nagdudugtong sa magkabilang binti. Ang mga nagwagi ay yaong namamahala upang malampasan ang mas malaking distansya sa pamamagitan ng pagtalon sa posisyong ito.
Ang mga jumper ay nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga nanalo sa pares ay maaaring makipagkumpitensya sa isa't isa. Ang laro ay bubuo sa pisikal, init ng ulo, nagdudulot ng pasensya at pagtitiis.

Ang larong "Hit the potato (Hit the bulb)"

Sa Belarus, ang mga laro-ehersisyo para sa lakas, kagalingan ng kamay, talino sa paglikha,
Kakayahang magtrabaho sa pinaka-hindi pangkaraniwang mga kondisyon. Narito ang isa sa mga pagsusulit sa laro para sa mga teenager at kabataang 14-18 taong gulang at mas matanda.
Sa dalawang stumps (sa loob ng bahay maaari silang mapalitan ng mga bangkito, upuan), na matatagpuan sa layo na 1.5-2 m, maglagay ng isang bilog na log. Ang manlalaro ay nakaupo sa gitna ng log, naka-cross-legged, nakaharap sa isa sa mga tuod (stools). Hindi pinapayagan na sumandal sa isang troso gamit ang iyong mga tuhod at gumalaw kasama nito, ...

Larong "Magtago at Maghanap"

Ang larong ito ay nilalaro sa lahat ng bansang Arabo.
Naglalaro sila sa isang palaruan na tinutubuan ng mga palumpong at mga puno. Sa gitna nito, kung maaari, malapit sa isang makapal na puno, lumingon upang harapin ito, ang manlalaro ng nangungunang koponan ay bumibilang nang malakas sa isang daan.
Ang mga manlalaro ng kabilang koponan ay nagtatago. Magsisimula ang paghahanap, at kung mahanap ng driver ang nagtatago, dapat siyang tumakbo sa puno at hawakan ito. Ang nakitang manlalaro ay tumatakbo din sa puno, sinusubukang hawakan bago ang driver. Kung nabigo siyang gawin ito, wala siya sa laro. Kung ang driver ay hindi sapat na matalino, isa pang miyembro ng pangkat ang pumalit sa kanya. Kaya ang bilang ng mga manlalaro sa magkabilang koponan ay unti-unting nababawasan. Ang koponan na namamahala upang palayasin ang lahat ng mga kalaban ay nanalo.
Hindi lamang ang natuklasan ang maaaring patumbahin ang driver, kundi pati na rin ang sinumang nagtago, na nagawang mabilis na tumakbo sa puno. Isang manlalaro lamang mula sa nangungunang koponan ang lumahok sa laro, ang iba ay nasa labas palaruan at maghintay hanggang sa oras na nila maglaro.

Larong Push-Pull

Iyon ang tawag sa karera. Ngunit ang pagtakbo ay hindi pangkaraniwan, magkapares. Ang mga manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at magkahawak-kamay. Nagsisimula sila mula sa isang landmark patungo sa isa pa, na matatagpuan sa layo na 10 m, pagkatapos ay bumalik. Ang isang kailangang-kailangan na kondisyon ng laro ay hindi ang pagtalikod sa isa't isa. Ang isang manlalaro ay tumatakbo at hinihila ang isang kasosyo na sumusubok na gumalaw kasabay ng una. Marami ang nabigong tumakbo sa mga kundisyon. Ang nagwagi ay ang pares na sasakupin ang distansya doon at pabalik nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang oras ng pagtakbo ay naayos.
Ang laro ay nagsasanay ng kagalingan ng kamay, pag-synchronize ng mga paggalaw, isang pakiramdam ng ritmo at pasensya.

Laro "Sahreoba"

Paborito at laganap na laro sa Georgia. Nagkakaroon ito ng liksi at pisikal na pagtitiis. pati na rin ang disiplina.
Ang laro ay nangangailangan ng 10 stick hanggang 1 m ang haba ng anumang diameter. Ang mga stick ay inilatag sa isang patag na lugar na kahanay, sa layo na 50 cm. Kasama ng isang hilera ng mga stick sa magkabilang panig, ang isang patag na bato ay inilalagay sa layo na 50 cm mula sa mga stick. Ang manlalaro ay dapat gumawa ng ilang mga pagsasanay.
1. Mula sa unang bato, kailangan mong tumalon sa isang paa patungo sa pangalawang bato, na lampasan ang mga kahoy na stick na nakahiga sa kanan ...

Kapag ang mga matatanda ay lumabas sa kalikasan, sa kagubatan o sa barbecue sa loob lamang ng ilang oras, gusto nilang iwanan ang lahat ng kanilang kaseryosohan para sa oras na ito at ayusin ang mga laro sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda.

Siyempre, ang mga panlabas na laro sa labas ay nangangailangan ng ilang paghahanda, mga sariwang ideya, ngunit maaari mong limitahan ang iyong sarili sa karaniwang hanay:

Ngunit magugustuhan ng mga bakasyunista ang masaya at masiglang mga laro para sa sariwang hangin na mas mabibighani sa lahat ng naroroon sa piknik.

Web

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng isang lubid na kailangan mong random na hilahin sa pagitan ng mga puno upang bumuo ng isang pagkakahawig ng isang web. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay kailangang mabilis na makalusot sa "web" nang hindi ito hinahawakan.

Tahimik na sistema

Dapat ihanay ng host ang mga kalahok sa isang hilera at ipaliwanag sa kanila ang mga patakaran ng laro. Kaya, ang pinuno, na dumadaan sa likod ng pormasyon, ang bawat kalahok ay papalakpak ng kanyang kamay sa likod ng iba't ibang bilang ng beses (na siyang kanyang serial number). Pagkatapos, sa hudyat, ang mga kalahok ay dapat na tahimik, nang walang pagbigkas ng tunog, na pumila sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang biro ay ang host ay maaaring magtalaga ng parehong mga numero sa dalawang kalahok, at laktawan ang ilan. Dito pumapasok ang row confusion. Ang ganitong mga laro sa kalikasan para sa masayang kumpanya kapaki-pakinabang ang pag-shoot sa camera, dahil sa bandang huli ay nakakatuwa para sa mga kalahok mismo na tingnan ang kanilang mga sarili mula sa gilid: kumindat, hindi sinasadyang bumababa, nagtutulak sa isa't isa. Masayang libangan!

Pangangaso ng baboy

Sa mahusay na tagumpay, maaari mong idagdag ang larong ito sa mga panlabas na laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda, kung saan kailangan mo munang mag-recruit ng dalawang koponan ng mga mangangaso at isang "biktima ng baboy-ramo". Ang mga armas ng Hunter ay maaaring maging mga sticker, at ang bawat koponan ay may sariling kulay. Kailangan nilang idikit sa target - isang bilog na karton na may linya na may mga bilog, na nakatali sa "bulugan" sa ibaba lamang ng likod. Ang tumatakas na "bulugan" ay dapat umigtad, at ang layunin ng mga mangangaso ay upang tamaan nang tumpak hangga't maaari. Matapos lumipas ang napagkasunduang oras, hihinto ang laro at matukoy ang nanalong koponan, na mas madalas tumama sa target. Makukuha niya ang premyo o makabuo siya ng isang parusa para sa natalong koponan. Ito at ang iba pang nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan ay magpapasaya sa anumang kumpanya, na gagawing isang magandang bakasyon ang isang outing.

Latian

Sa larong ito, ang bawat kalahok, bilang karagdagan sa Magkaroon ng magandang kalooban, kakailanganin mo ng isang piraso ng karton o papel. Sa malapit, kinakailangan upang protektahan ang teritoryo ng isang kondisyon na "swamp" na may mga sanga at iba pang mga improvised na materyales, na dapat pagtagumpayan ng mga kalahok. Ngunit hindi sila maaaring dumiretso sa latian, ngunit sa ibabaw lamang ng mga bumps, na mga piraso ng karton. Ang laro ay medyo simple, ngunit nangangailangan ng isang tiyak na kagalingan ng kamay, at stumbled at "nalunod" mga kalahok ay magiging sanhi ng lahat upang tumawa.

sardinas

Tinatawag na laro, na nakabukas sa loob klasikong laro tagu-taguan. Kung sa huli ang isang driver ay naghahanap para sa lahat ng iba pang mga nakatagong kalahok, pagkatapos ay sa "sardinas" lahat ay naghahanap ng isa. Bukod dito, sumama sa kanya ang nakahanap ng nakatagong tao, at nagpapatuloy ito hanggang huling kalahok hindi mo kailangang maghanap ng iba. Siyempre, ang taguan ay dapat sapat na malaki upang mapaunlakan ang lahat ng mga manlalaro na nagtatago dito.

Mga Mangangaso ng Regalo

Sa isang barbecue picnic sa tabi ng lawa, ang larong ito ay perpekto. Ang mga kalahok nito ay kailangang hatiin sa ilang mga koponan, na pagsasama-samahin ng layunin na makahanap ng mga nakatagong kayamanan nang mas mabilis kaysa sa iba:

  • inumin;
  • prutas;
  • meryenda.

Isang dosenang tala ang ginawa, bawat isa ay nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang susunod. Sa kasong ito, ang bahagi ng mga tala ay dapat itago, at ang isa ay maaaring ilagay sa opisina ng palitan. Upang makarating doon, kailangan mong kumpletuhin ang isang paunang idinisenyo na gawain, na maaaring maging napaka hindi pangkaraniwan at masaya. Mula sa kasiyahang ito, makakagawa ka ng isang kawili-wiling larong pangkorporasyon na maaaring mag-rally ng bagong team.

Tanggalin ang iyong sumbrero

Ang sinumang naghahanap ng mga laro para sa mga aktibidad sa labas ay maaaring maglaro ng simple ngunit nakakatuwang larong ito sa anumang panlabas na lugar o parke. Ang mga kalahok sa laro ay dapat bumuo ng isang bilog, sa gitna kung saan naglulunsad sila ng dalawang manlalaro na mayroong:

  • ang isang kamay ay nakatali sa katawan;
  • isang sombrero ang inilalagay sa ulo.

Sa laro, hinahangad ng lahat na tanggalin ang sumbrero sa ulo ng kalaban at huwag pahintulutan ang sarili nilang manakaw. Ang ingay at kasiyahan sa loob ng 20 minuto ay ibinigay.

Dalhin ang itlog

Ang nakakatuwang larong ito ay mainam para sa isang piknik at kakailanganin mong bumuo ng dalawang pangkat ng mga kalahok. Ang isang miyembro ng bawat koponan ay dapat dalhin sa isang tunay o may kondisyong pan isang hilaw na itlog, na namamalagi sa isang kutsarang nakasabit sa pagitan ng mga ngipin, at ipasa ito sa tagapagluto. Siyempre, ang itlog ay hindi maaaring kunin sa kamay.

Video tungkol sa mga panlabas na laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda

sumbrero

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares o mga koponan, binibigyan sila ng isang arbitrary na bilang ng mga piraso ng papel kung saan sila nagsusulat ng mga parirala o indibidwal na mga salita. Ang mga papel ay nakatiklop at nakatupi sa isang sombrero. Ang unang koponan ay tinutukoy ng lot. Dapat hulaan ng isang kalahok, at hulaan ng isa ang salita. Sa isang minuto, kailangan mong ipaliwanag sa iyong koponan ang pinakamaraming salita mula sa mga piraso ng papel hangga't maaari, nang hindi direktang pinangalanan ang mga ito o gumagamit ng parehong mga salitang ugat. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa katapusan ng lahat ng piraso ng papel na may mga bugtong. Pagkatapos ay kalkulahin ang mga resulta, ang koponan na nahulaan ang pinakamaraming salita ang mananalo.

Larong bola

Comic football variant

Ang mga panlabas na laro sa labas para sa mga tinedyer ay maaaring maging kawili-wili hindi lamang para sa klasikong football, kundi pati na rin para sa anyo ng parody nito. Halimbawa, kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan, balangkasin ang mga pintuan, dahil ang mga layunin ay kailangang mai-iskor din dito. Pagkatapos ang mga manlalaro ng bawat koponan ay unang nahahati sa mga pares at ang kanang paa ng isang manlalaro ay nakatali sa kaliwa ng isa. At ngayon ang mga manlalaro, na napipiga sa ganitong paraan, ay sinusubukang kunin ang bola, dalhin ito sa layunin ng ibang tao at umiskor ng layunin. Mas madalas, nahuhulog sila sa damuhan sa pagtawa.

"Bulag" na manlalaro ng soccer

Isa pang pagkakaiba-iba sa tema ng football. Maaari mong ligtas na laruin ito sa kagubatan, dahil kahit na ang hitsura ng isang football field ay hindi kinakailangan. Ang isang kalahok na handang magmukhang katawa-tawa ay pinili bilang "bulag" na manlalaro ng putbol na nakapiring. Ang isang bola ay inilagay sa harap niya, at ang manlalaro mismo ay pinaikot. Pagkatapos ay dapat niyang bulag na tamaan ang bola. Ang unang kalahok ay maaaring mapili sa pamamagitan ng palabunutan, at ang mananalo ay maaaring magmungkahi ng isa pang "biktima" bilang isang premyo. Ito ay lumiliko ang isang uri ng laro ng mobile na bola sa hangin.

Anong mga laro ang gusto mong laruin sa labas? Sabihin ang tungkol dito sa