Mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon kasama ng mga manonood. Mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon

Nagdadala kami ng interes at pagmamahal para sa holiday na tinatawag na Bagong Taon sa buong buhay namin; mula dito inaasahan namin ang mga regalo, mga himala at espesyal na kasiyahan. Anong uri ng kasiyahan ang magiging walang mga laro ng Bagong Taon, mga kumpetisyon, mga fairy tale na may pananamit at nakakatawang libangan!? Bukod dito, gusto ng lahat na gumalaw nang kaunti at magsaya pagkatapos ng tradisyonal na masaganang mesa ng Bagong Taon na may lahat ng uri ng goodies at inumin!

Sa bakasyon entertainment program inirerekumenda na isama ang iba't ibang komiks na pagsasabi ng kapalaran at mga hula, ngunit, higit sa lahat, huwag kalimutang pumili ng mga laro at kumpetisyon na angkop para sa nakalap na kumpanya; ito ay higit na nakasalalay sa maligaya na kalooban lahat ng bisita.

Inaalok dito Mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon para sa iba't ibang uri ng panlasa: malikhain, nakakatawa, aktibo at katamtamang maanghang . Ito nakakatawang Laro para sa mga masasayang tao, ang ilan sa kanila ay magiging kapaki-pakinabang mga partido ng korporasyon, ang iba ay mas angkop para sa mga holiday sa bahay at malapit na kumpanya mga kaibigan. Isipin kung alin ang kailangan mo, at laruin ang Bisperas ng Bagong Taon nang may kasiyahan at kasiyahan!

1. Laro ng Bagong Taon na "Darating na si Santa Claus.."

Ang libangan na ito ay maaaring isagawa kaagad bago ang hitsura ni Father Frost at ng Snow Maiden at isama ang lahat ng mga bisita dito, halimbawa, sa panahon ng dance break. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na tumayo upang hindi makagambala sa isa't isa at tumawag kay Santa Claus sa isang hindi pangkaraniwang paraan: hindi sa pamamagitan ng pagsigaw, ngunit sa pamamagitan ng isang hindi pangkaraniwang sayaw ng Bagong Taon. Ang punto ng laro ay ang mga sumusunod: kailangan mong palitan ang mga salita ng tula ng Bagong Taon ng sign language.

Darating si Santa Claus, darating sa amin,

Paparating na si Santa Claus sa amin!

At alam namin na Santa Claus

Dinadala niya tayo ng mga regalo! Hooray!

Ang lahat ng mga salita ay pinalitan ng mga kilos: "paparating" - paglalakad sa lugar, "Santa Claus" - paglalagay ng isang kamay na may nakaunat na mga daliri sa baba (kumakatawan sa isang balbas), ang kumbinasyon na "sa amin" - na may kilos na nakaturo sa sarili. Upang ipakita ang salitang "alam namin" inilalagay namin ang isang daliri sa noo, ang salitang "kami" ay isang kilos na tumuturo sa lahat ng mga bisita, ang salitang "dala" ay parang isang bag sa mga balikat, at may salitang "mga regalo" - lahat ay naglalarawan kung ano ang kanilang pinapangarap. "Hooray!" - lahat ay nagpapadyak at pumapalakpak

Para sa higit na interes, mas mahusay na baguhin ang mga salita para sa mga kilos nang paunti-unti: unang isang salita, pagkatapos ay dalawa, hanggang sa mawala ang huling salita, at ang mga kilos lamang ang nananatili na may masasayang saliw ng musika.

At kapag nagsimula silang pumalakpak (ibig sabihin ay "hurray"), lumitaw si Father Frost at ang Snow Maiden, na namimigay ng mga regalo sa mga "artist" (kung mayroon man) o sinimulan ang kanilang programa.

2. Kumpetisyon ng Bagong Taon na "Race for Fortune"

Ang papel na ginagampanan ng "swerte" sa kompetisyong ito ay gagampanan ng matibay, hindi nababasag Mga dekorasyon sa Pasko, halimbawa, malalaki at makulay na bola. Ang isa pang kagamitan na kakailanganin mo ay ang mga plastik na mini hockey stick ng mga bata (o Chinese back scratcher), isa para sa bawat manlalaro (3-4 na tao ay sapat na).

Sa simula, ang mga kalahok ay may mga club ng mga bata (o mga scratcher sa likod) na nakatali sa kanilang mga sinturon, at ang linya ng pagtatapos ay minarkahan ng mga upuan para sa bawat isa. Ang mga upuan ay magsisilbi ring gate kung saan ang mga manlalaro ay dapat magmaneho ng kanilang "ball of luck." Magagawa lamang ito sa tulong ng mga club, at sa anumang kaso ay hindi ka dapat tumulong sa iyong mga kamay.

Naturally, ang isang mas mabilis na nakapuntos ng isang layunin ay nanalo - siya ay "magtutulak ng swerte" sa kanyang sariling layunin. Binigyan siya ng isang anting-anting sa suwerte (isang dekorasyon ng Christmas tree), siya ay idineklara na "masuwerteng taon" - lahat ng iba, kabilang ang mga nakaupo sa bulwagan, ay iniimbitahan na agarang hawakan ang isa na nakahuli ng swerte, upang sila rin magiging masuwerte.

3. "Maging aking Christmas tree!"

Una, ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay gumupit ng laruang Christmas tree mula sa kulay na karton. Pagkatapos, gamit ang resultang clothespin o paperclip, dapat nilang isabit ang "nalikhang himala" sa Christmas tree, ngunit... nakapiring. Ang pinaka-nakakatakot na bagay tungkol sa mga patakaran ng larong ito ay ang mga kalahok, na "nawalan" ng kanilang paningin, ay umiikot sa kanilang axis at pagkatapos ay hiniling na maglakad sa Christmas tree. Sa kasong ito, ang Christmas tree para sa lahat ang unang makakabangga nila - doon nila dapat isabit ang kanilang laruan.

Kadalasan bihira ang nakakarating tunay na Christmas tree, kaya ang pangunahing premyo ay ibinibigay sa isa na natitisod sa pinakamahusay at maaaring isabit ang kanyang trabaho dito.

4. Kumpetisyon para sa holiday ng Bagong Taon"Ang pinaka-maparaan na Snow Maiden."

Para lumahok sa mapagkumpitensyang larong ito, bumubuo kami ng limang pares (boy-girl). Nakapiring ang mga batang babae, at humigit-kumulang sampung dekorasyon ng Christmas tree ang nakatago sa mga damit ng mga lalaki. Ang mga alahas ay maaaring itago sa mga bulsa, medyas, sa isang dibdib, isabit sa isang kurbata, nakakabit sa isang lapel, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay subukang huwag gumamit ng anumang bagay na masira, butas o pagputol sa larong ito.

Ang gawain ng mga babaeng "Snow Maiden" ay tuklasin ang lahat ng nakatago sa katawan ng kanilang partner. Naturally, ang batang babae na nakatuklas ng pinakamaraming laruan sa inilaang panahon ay nanalo at tumatanggap ng pamagat na "The Most Resourceful Snow Maiden".

5. Pagbati ng Bagong Taon para sa amo.

Party competition ito. Kakailanganin ng nagtatanghal na tumawag ng lima hanggang pitong tao, mas mabuti na kapwa lalaki at babae. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng gayong inosenteng tanong: aling hayop, ibon o bulaklak (kung ang amo ay isang babae) ang bawat isa sa inyo ay iniuugnay ang iyong amo?

Pagkatapos ay lumabas ang lahat, pinangalanan ang kanilang asosasyon at inilalarawan ito, sa utos ng pag-freeze - ito ay nagiging isang iskultura, ang susunod ay lalabas - lahat ay paulit-ulit - isang buong larawan ay nakuha. Depende sa nilalaman ng larawang ito, inanunsyo ng toastmaster na ang mga empleyado ay nagpasya na huwag mag-aksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan at bigyan ang boss ng isang instant na pagpipinta ni Repin "Hindi Namin Inasahan" o isang pagpipinta ng isang hindi kilalang may-akda "Ang Umaga Pagkatapos ng Corporate Party.”

Marahil ay magiging mas masaya kung lilimitahan lamang natin ang mga asosasyon sa mundo ng hayop at pagkatapos ay isipin ito bilang isang pagpipinta ng hindi kilalang may-akda, "Mga Hayop sa isang Banquet."

Ang bawat tao'y nagkakaroon ng pagkakataong sumali sa sining at magsaya, at matutunaw ang "katutubong" awtoridad mula sa atensyong ipinakita sa kanya nang personal.

6. "Naughty" signs.

Sa simula ng pagguhit, anim na manlalaro ang ipinakita sa anim na karatula na naglalarawan ng berdeng Christmas tree, isang bote ng champagne, isang rolyo ng tisiyu paper, isang upuan, isang pakete ng mga napkin ng Bagong Taon at isang magandang kahon na may busog - isang regalo. Pagkatapos ang mga manlalaro ay umupo nang nakatalikod sa bulwagan, at inihayag sa kanila na ang isa sa mga ipinakitang palatandaan ay nakakabit sa kanilang mga upuan sa random na pagkakasunud-sunod, gumawa sila ng random na hula kung alin at, alinsunod sa kanilang hula, sagutin ang mga tanong:

  • Ano sa palagay mo ang nangyayari sa iyo kapag ikaw ay unang dinala sa isang tahanan?
  • Ano sa palagay mo ang ginagawa ng mga bisita kapag sinusundo ka nila?
  • Gaano ka kadalas ginagamit ng may-ari?
  • Saan ka pupunta pagkatapos gamitin?
  • Ano ang maaaring palitan mo kung talagang kailangan mo ito?
  • Anong materyal sa palagay mo ang gawa ng mga ito?

Walang matatalo o mananalo sa larong ito ng kalokohan, ngunit lahat ay nararapat na palakpakan.

7. Ang sandali ng laro "Daan sa Bagong Taon"

(Salamat sa may-akda - Adekova T.I.)

Ang teksto ay binabasa ng Nagtatanghal. Pumila ang mga bisita at humakbang sa nararapat na sandali.

Nangunguna. Naghihintay sa iyo ang daan patungo sa Bagong Taon,
At lalakad siya kasama nito sa buong taon,
Kung sino man ang kukuha ng kailangan nila.
Marami kaming pupunta para sa Bagong Taon...
Dinala mo ba ang lahat sa paglalakbay?
Dahil ang kalusugan ay kinuha,
Gumawa ng mas malawak na hakbang pasulong!
Nasa mood ba tayo?
Sabay-sabay tayong humakbang!
May mga problema tayo... Well, sayang...
Hindi ka dapat humakbang pasulong!
At sino ang nagpasya na kunin ito?
Kailangan mong ibalik ito!
Aagawin natin ang pera, dahil sila
Dapat nating impluwensyahan ang ating buhay.
At ilang bulsa ang mabibilang mo?
Maglalakad ka ng napakaraming hakbang!
Sino ang nasa likod? Tutulungan ka ng mga kaibigan
May...isa pang bulsa.

Ang mga nahuhuli ay naka-pin ng karagdagang bulsa.

Kailangan mo ring umasa,

Mas nakakatuwang maglakad kasama siya!
Magmahalan ba tayo? Mag-isa!
Hindi kami mabubuhay kasama ka nang wala siya.
Ilan na ba ang apo ninyo, mga anak?
Ayon sa kanilang bilang, mas mabilis kang gumawa ng mga hakbang.
Sino ang makikipagkaibigan sa kanila sa paglalakbay?
Matapang siyang gumawa ng isang buong hakbang pasulong.
At sino ang nagpasya na kunin ang blues?
Hinihiling ko sa iyo na umatras!
At hindi tayo sasaktan ng kaligayahan.
Hayaan itong samahan ng lahat,
At ito ay papasok sa bawat tahanan...
Tayo'y gumawa ng isang hakbang pa!
Ngayon lumingon sa isa't isa
At yakapin ng mahigpit!
Sabay-sabay nating ipagdiwang ang Bagong Taon
At lumakad sa kanyang landas
Pasulong! Laban sa kahirapan!
Maligayang Bagong Taon sa lahat!

Inaabot ng pinuno ang unang tao sa linya ng isang bote ng champagne.

Huwag mag-atubiling kumuha ng isang bote ng champagne,
Tratuhin ang bawat isa sa champagne ngayon.
Nawa'y maging madali ang iyong landas!
At muli binabati ko kayong lahat ng Manigong Bagong Taon!

8. "Live" na mga upuan.

Sa larong ito, si Santa Claus mismo ang "nagmamaneho". Nagre-recruit siya ng mga kalahok, dapat mayroong hindi bababa sa sampung tao, at inuupuan sila sa mga upuan. Ang mga upuan ay nakaayos sa isang pattern ng checkerboard na ang mga upuan ay nakaharap sa isa't isa. Una, inilagay nila ang bilang ng mga upuan, kung gaano karaming mga kalahok ang kasali sa laro. Ang mga manlalaro ay nakaupo, at si Santa Claus ay nasa ilalim Awit ng Bagong Taon Nagsimulang maglakad-lakad at ang katabi niyang natamaan sa sahig gamit ang kanyang mga tauhan ay tumayo mula sa kanyang pwesto at nagsimulang sundan si Frost, na parang nakatali.

Kaya, itinaas ni Santa Claus ang lahat ng mga kalahok sa proseso mula sa kanilang mga upuan at nagsimulang magsulat ng iba't ibang mga pretzel sa paligid ng bulwagan. Ang bawat isa na sumusunod sa kanyang mga takong ay dapat na malinaw na sumunod sa lahat ng kanyang "zigzag." Mula sa gilid, ito ay naging isang medyo kawili-wiling tanawin, dahil ang buong prusisyon na ito, kasunod ni Lolo, pagkatapos ay yumuko, pagkatapos ay iwinagayway ang mga braso nito at nagsasagawa ng iba pang mga aksyon.

Gayunpaman, kailangan mong agad na bigyan ng babala ang mga manlalaro na kapag si Santa Claus ay tumama sa sahig gamit ang kanyang mga tauhan ng dalawang beses, kailangan mong tumakbo nang marahan sa mga upuan at pumalit sa iyong lugar. Sa katunayan, habang ang lahat ng "uod" na ito na pinamumunuan ni Lolo ay "naglalakad", ang isang upuan ay tinanggal, upang sa pagbabalik ng isa sa mga manlalaro ay hindi makahanap ng lugar para sa kanyang sarili.

Pagkatapos ng trick na ito, ang laro ay paulit-ulit na muli, sa pangalawang pagkakataon ay nawala ang dalawang upuan - pagkatapos ay nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling "nakaligtas" (ang kanyang premyo).

9. Bagong Taon "Buwaya"


Kahit na ang isang kilalang laro bilang "Crocodile" sa holiday ng Bagong Taon ay maaaring iharap sa isang bagong paraan. Halimbawa, ang tema ng mga mahuhulaan na pantomime ay ang paggawa ng mga kwentong komiks mula sa buhay at "mga araw ng trabaho" ... Santa Claus at ang Snow Maiden.

Upang gawin ito, ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng maraming mga papel na kard na may humigit-kumulang na sumusunod na nilalaman tungkol kay Santa Claus: "Nakatulog si Santa Claus pagkatapos matinee ng mga bata sa isang bag ng mga regalo", "Si Santa Claus ay nakakuha ng sobra at nagising sa kama kasama ang Snow Woman", "Ninakaw ng mga bata ang balbas ni Santa Claus", "Nakatanggap si Santa Claus ng telegrama na humihiling sa Moscow Zoo na bigyan siya ng isang usa", " Si Santa Claus ay kumain ng masyadong maraming ice cream", "Binigyan ni Santa Claus ang Snow Maiden na damit na panloob."

Tungkol sa Snow Maiden ay ganito: "Ang Snow Maiden ay manloloko kay Father Frost kasama ang Snowman", "Ang Snow Maiden ay nagtrabaho sa isang matinee sa isang sex shop", "Ang Snow Maiden ay nagsilang ng kambal kay Father Frost", " Natagpuan ng Snow Maiden si Father Frost sa kama kasama Reyna ng Niyebe"," "Ang Snow Maiden ay binayaran ng $1,000 para sa isang striptease," "Pagkatapos ng holidays, ang Snow Maiden ay nakakuha ng 6 kg," atbp.

Pumili ng mga gawain para sa isang partikular na kumpanya; siyempre, dapat iba ang mga ito para sa partido ng matatanda at para sa holiday ng pamilya.

Ang mga patakaran ay maaaring mabago ng kaunti, halimbawa, hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan, bawat isa ay gumuhit ng isang card para sa kanilang sarili. Pagkatapos, isa-isa, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, inilalarawan nila kung ano ang nakasulat sa estilo ng pantomime, at hulaan ng kalabang koponan. Maaari mong limitahan ang oras, at sa pagtatapos ng laro maaari mong bilangin kung aling koponan ang mas nahulaan, o hindi mo ito magagawa, dahil ang pangunahing bagay ay pangkalahatang kasiyahan.

10. "Sino ito?".

Ang Bagong Taon ay isang hindi kapani-paniwalang mabait, hindi kapani-paniwalang pagdating kung saan ang parehong mga bata at kanilang mga magulang ay naghihintay na may matinding pagkainip. Sa bisperas ng mahiwagang Bisperas ng Bagong Taon Palaging nagho-host ng mga Christmas tree, theatrical performances, competitions, at iba pa ang mga institusyon ng mga bata.

Upang maiwasan ang mga bata na magsawa sa naturang holiday, kailangan silang mag-alok ng mga masasayang laro. Maaaring magkakaiba sila, ngunit ang pangunahing bagay ay ang mga bata ay hindi nababato at walang nakakaramdam na mas mababa sa kanilang mga kapantay. Sa artikulong ito dinadala namin sa iyong pansin ang mga laro ng Bagong Taon ng mga bata na angkop para sa mga bata na may iba't ibang edad.

Mga laro para sa Christmas tree ng mga bata

Ang puno ng Bagong Taon ay isang hindi pangkaraniwang makulay, mabait at masayang kaganapan, na gaganapin upang ipagdiwang ang paparating na Bagong Taon nang sama-sama. Ang isang malaking grupo ng mga lalaki at babae ay kailangang maaliw sa tulong ng mga nakakatuwang laro ng Bagong Taon ng mga bata at mga panloob na kumpetisyon, halimbawa, tulad ng:

  1. "Mga bag ng Bagong Taon." 2 manlalaro, mahigpit na nakapiring, nakatayo malapit sa mesa at bawat isa ay tumatanggap ng bag ng Bagong Taon sa kanilang mga kamay. Sa mesa para sa larong ito kailangan mong ilatag ang mga dekorasyon ng Christmas tree, mga scrap ng tinsel, maliliit na figure na naglalarawan ng simbolo ng darating na taon, mga matamis, pati na rin ang iba pang mga item na hindi nauugnay sa holiday. Sa pag-apruba ng lahat, sinimulan ng mga manlalaro na ilagay sa mga bag ang lahat na, sa kanilang opinyon, ay kabilang sa Bagong Taon. Pagkaraan ng isang tiyak na oras, itinigil ng nagtatanghal ang laro, at ang mga lalaki ay nabulag ang kanilang mga mata. Pagkatapos ay sumali ang ibang mga bata sa laro.
  2. "Hanapin ang Christmas tree!" Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan at pumila sa 2 mahabang hanay. Ang unang manlalaro ng bawat koponan, o kapitan, ay bibigyan ng mga bandila ng Bagong Taon na naglalarawan kay Father Frost, Snow Maiden at iba pang mga karakter na direktang nauugnay sa holiday. Kasama, ang isang Christmas tree ay dapat na iguguhit sa isa sa mga flag. Sa musika, ang mga kapitan ng koponan, nang hindi tumitingin, ay nagpapasa pabalik ng isang bandila sa isang pagkakataon, at huling kalahok kinokolekta silang lahat. Kapag lumitaw ang Christmas tree sa kanyang mga kamay, dapat niyang itaas ang kanyang kamay habang nakataas ang bandila. Ang nanalong koponan ay ang isa na nakumpleto ang gawain sa pinakamababang oras.
  3. Napakasikat at pambata Mga musikal na laro ng Bagong Taon, sa partikular:

  4. "Baliktad ang laro." Kailangan mong maghanda para sa larong ito nang maaga sa pamamagitan ng pag-record ng mga sikat na kanta ng Bagong Taon ng mga bata sa kabaligtaran. Ang ganitong mga "reversals" ay maaaring isagawa nang nakapag-iisa o i-download sa Internet. Dapat hulaan ng mga lalaki ang kanta sa pamamagitan ng tainga sa lalong madaling panahon at kantahin ito ng tama.
  5. "Sumbrero ng Musika" Sa isang malaking sumbrero dapat kang maglagay ng ilang mga card na may mga salita ng Bagong Taon na nakalarawan sa kanila, tulad ng "puno", "snowman", "taglamig", "frost", atbp. Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa isang bilog at humalili sa paglabas ng mga card. Ang kumuha ng card ay dapat kumanta ng isang kanta na naglalaman ng salitang nakalarawan dito. Ang sinumang mabigong makumpleto ang gawain ay aalisin.

Mga panlabas na laro ng mga bata ng Bagong Taon

Ang mga panlabas na laro ay nilalaro sa labas at sa loob ng bahay, gayunpaman, nangangailangan sila ng maraming espasyo. Bilang isang patakaran, ang mga laro ng Bagong Taon ng mga bata ay kinabibilangan ng mga elemento ng pagsasayaw at mga round dances. Upang panatilihing naaaliw ang mga lalaki at babae, maaari mong ialok sa kanila ang isa sa mga sumusunod na laro.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata
1. Buntot ng Tigre

Pumila ang lahat ng manlalaro, hawak ang sinturon o balikat ng taong nasa harap nila. Ang una sa linyang ito ay ang ulo ng "tigre", ang huli ay ang "buntot". Sa senyas, ang "buntot" ay nagsisimulang abutin ang "ulo", na sinusubukang makatakas. Ang gawain ng natitirang "katawan" ng tigre ay hindi maghiwalay. Matapos ang ilang mga pagtatangka ng "buntot" na abutin ang "ulo", ang mga bata ay nagbabago ng mga lugar at tungkulin.

2. Medyo nakakatawa

Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng isang pangalan: snowflake, paputok, Christmas tree, tigre, kandila, flashlight, atbp. Ang lahat ng mga pangalan ay dapat na nauugnay sa Bagong Taon. Ang isang nagtatanghal ay pinili at nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa lahat. Hindi dapat malaman ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga kalahok. Sinasagot ng mga kalahok ang anumang tanong mula sa nagtatanghal gamit ang kanilang pangalan.

Halimbawa:

Sino ka?
- Snowflake
- Ano ang mayroon ka (tinuro ang ilong)?
- Flashlight
- Ano ang gusto mong kainin?
- Christmas tree

Wala sa laro ang tumatawa.

Bilang kahalili, ang tumatawa ay dapat hulaan ang isang bugtong o kumpletuhin ang ilang gawain. Pagkatapos ng unang round, maaari mong baguhin ang mga pangalan ng mga kalahok, pumili ng isa pang pinuno at ipagpatuloy ang laro hanggang sa mapagod ka dito.

Liza09, 30 taong gulang, Gubkin, rehiyon ng Belgorod

Para sa laro kakailanganin namin:
- mahabang lubid;
- mga thread;
- gunting 1 pc.;
- isang blindfold para wala kang makita;
- mga bata, matatanda, mabuti, sa pangkalahatan, sinumang maglalaro;
- at syempre mga regalo para kay norod. (mga sweets, pandekorasyon na mga laruan, sabon, atbp.).
Hinihila namin ang mahabang lubid at ikinakabit ito (kung walang lugar upang i-fasten ito, kung gayon ang isang tao ay kailangang hawakan ito).
Isinasabit namin ang aming mga regalo sa isang mahabang lubid gamit ang isang sinulid (o, para mas maging Bagong Taon, isinasabit namin ang mga ito sa ulan ng Christmas tree).
Kinukuha namin ang isang player, piniringan siya, binibigyan siya ng gunting sa kanyang mga kamay, pinaikot siya, pagkatapos ay itinuro siya sa mga nakasabit na regalo para maputol niya ang kanyang regalo, pagkatapos ay ang susunod na manlalaro, atbp.
Magkaroon ng isang maligayang Bagong Taon at higit pa!)))

May dalawang icicle malapit sa puno

Nagkwento sila ng fairy tale kay Yulka.

(Sabihin sa akin ang isang fairy tale, magpatuloy sa simula...)

1. Noong unang panahon, sa Bisperas ng Bagong Taon...

(Posibleng opsyon - Ang mga tao ay nagbabadya sa holiday)

2. Nang lumabas si Santa Claus...

(mula sa ilalim ng mga Christmas tree, hindi rosas)

3. Dinalhan nila ako ng regalo...

(Hindi na nila kaya)

4. Dumating sa amin ang Christmas tree...

(At nagdala siya ng mga laruan)

5. Minsan lang sa isang taon siya pumupunta...

(Pupunta sa atin si Santa Claus, hindi ang Elepante)

6. Kahit malamig ang paligid...

(naakit ng holiday ang lahat sa bilog nito)

7. Walang natutulog ngayong gabi...

(Ang Bagong Taon ay kumakatok sa pinto)

Kolektahin ang mga icicle - mga titik, snowflake at iba pang "laro".

(Mabilis na mangolekta ng mga nakakalat o nakatagong mga bagay...)

1. Mga titik sa pagkakasunud-sunod, ayon sa kulay, ayon sa laki...

2. Mga salita ayon sa kahulugan, ayon sa timbang, ayon sa buwan...

3. Mga snowflake, mga larawan, mga detalye ng isang bagay...

4. Mga laruan, cube, susi, o kayamanan...

5. Mga Regalo...

Maglakad sa kagubatan.

(Lumabas, tumatawid sa lupain, labirint...)

1. Mga himala, na may enchanted labyrinths...

2. Maniyebe, puno ng mga lobo, hares...

3. Fairy-tale, na may mga kayamanan at bayani, mga wizard...

4. Frozen, walang forester, Snow Maiden, mga bata...

Abangan si Vyuga.

(Mga karera, catch-up, distillation, relay race...)

1. Nakapiring, braso, binti...

2. Ang pagiging nasa isang bag, kahon, harness sa iba...

3. Sa mortar ni Baba Yaga, sa kalan ni Emelya...

4. Sa labyrinth ng kagubatan, sa North Pole...

5. Pagliligtas ng maliliit na hayop sa daan, ang Snow Maiden...

6. Nahulaan kung sino ang humihip ng kandila o humihip sa iyo mula sa likod...

7. At kunin ang mga susi sa dibdib Maligayang Bagong Taon...

Dalhin ang Christmas tree.

(You give competitions for strongman, tractors, those who bring it first!..)

1. Para sa isang holiday, isang fairy tale, para sa Bagong Taon...

2. Mula sa isang fairy tale, mula sa ibang planeta, mula sa isang kagubatan...

3. Malambot, matikas, masayahin, maganda...

4. May snow, mga regalo, mga himala, Snow Maiden...

5. Sa isang tiyak na lugar, oras, sukat...

Iwasan ang mga bitag.

(Kailangan mo pa ring dumaan sa mga hadlang at malampasan ang mga paghihirap...)

1. Dark forces at ang kanilang mga alipores...

2. Poachers, opisyal, bores...

3. Katamaran, inggit, galit, kawalang-interes...

4. Nakaraan, kasalukuyan, hinaharap...

5. Ulap, panlilinlang, karibal...

Gisingin mo ang oso!

(Mabilis na malaman kung paano lumikha ng isang himala at gisingin ang isang taong nakatulog...)

1. Mula sa hibernation sa isang snowdrift, sa bahay, sa klase...

2. Para tulungan akong dalhin ang Christmas tree at iligtas ito mula sa lobo...

3. Hayaan mo rin siyang mag-enjoy sa holiday, lumaki...

4. Ursa Major at Ursa Minor na may mga anak...

sindihan ang bituin!

(Sindihan ito, nangangahulugan ito hindi lamang buhay na apoy, kundi pati na rin ang katatawanan, pagtawa ...)

1. Bagong Taon, Christmas tree, garland...

2. Sa langit, natupad ang hiling ng isang tao...

3. Sa puso, ginagawang buhay ang puso mula sa bato...

4. Isang sunog sa isang paglilinis ng kagubatan malapit sa isang Christmas tree...

Mahuli ang isang snowflake!

(Mga larong may bola, bola, unan, eroplano...)

1. Noong nakaraang taon, malamig, kumikinang, mapaglaro...

2. Para sa ikasampung tirintas, sa totoo lang, bago lumapag...

3. Sa isang camera, sa isang tape recorder, na may mikropono, video...

4. Tumatakbo sa isang bilog, tumatakas mula sa Barmaley...

5. Pagtupad sa anumang pagnanais, alam ang sikreto...

Kolektahin ang mga cones!

(Tulad ng pagpili ng mushroom at berries, pangingisda...)

1. Nakakalat sa buong kagubatan, sa anyo ng mga cube, skittles...

2. Mula sa iba't ibang bahagi na bumubuo sa iisang kabuuan...

3. May mga mani para sa isang ardilya, isang hedgehog at isang kuneho...

4. Kung saan mo palamutihan ang iyong Christmas tree (multi-colored)...

5. Mula sa mansanas, peras, palma, maple, cactus...

Buksan ang iyong kalendaryo!

(Ang pinakamahusay na mga horoscope, pagsasabi ng kapalaran, mga pagtataya...)

1. Sa kanang pahina, sa kanang bahagi...

2. Nang hindi tumitingin, walang naririnig, walang nakikita, walang nalalaman...

3. Subukang hulaan ang iyong buhay, taon...

4. Maging isang hypnotist, magician, gypsy...

5. Magsimula ng bagong countdown ng oras, espasyo...

Isara ang pulang aklat at buksan ang aklat ng buhay!

(Maaalala mo ang fauna at flora ng ating planeta...)

1. Magpakita ng ibon, isda, hayop, halaman...

2. Magsalita ng wika ng pinangalanang kinatawan ng mundo...

3. Sino ang tatawag mas maraming ibon predatory fish, freshwater fish...

4. Anong mga halaman ang itatanim mo sa iyong Hardin ng Eden...

5. Aling mga buhay na nilalang ang kailangang iligtas at paano...

Hanapin ang taong yari sa niyebe!

(Nag-sculpt sila sa snow, gumuhit sa papel, nagpapakita sa stage...)

1. Magsaya. Maalalahanin. Siyentista. Ang cute...

2. Kung saan walang snow, malamig at hamog na nagyelo...

3. Sa kusina, bukod sa iba't ibang produkto para sa iba't ibang salad...

4. Sa ibang planeta, kung saan ang mga snowmen ay hindi gawa sa tubig...

5. Sa isa sa iyong mga bulsa, o sa isa sa mga platform...

Piliin ang snow maiden of beauty!

(Kilalanin ang pinakamagandang kalahok ng holiday!..)

1. Ang pinaka masayahin, nakakatawa, nakangiti, tumatawa...

2. Ang pinakamatalino, pinakaseryoso, mahusay na nabasa, matalino...

3. Ang pinakamaraming kumakanta, sumasayaw, tumutugtog, gumuhit...

4. Ang pinakamataas, pinakamaikli, payat, pinakamalaki...

5. Sa sapatos, damit, asul, pula, berde...

Itago ang Christmas tree mula sa Koshchei!

(Ang ibig sabihin ng Itago ay gawin itong hindi naa-access.)

1. May nagtatago, at may nakahanap, may si Koschey, at may...

2. Huwag hayaang masira ang puno. Ang bawat kumpetisyon ay napanalunan ni Koshchei

Kinuha niya ang isa sa mga laruan sa puno, at idinagdag ng nanalo...

3. Christmas tree - babae, Snow Maiden, regalo, sikreto...

4. Ang Christmas tree ay nagtatago sa kagubatan. Pagkatapos iguhit ang kagubatan, idagdag ang larawan sa gallery...

5. Takpan ng niyebe nang hindi ito hinahayaang magyelo. Palamutihan ng mga laruan...

Tanggalin ang pagkakatali ng Snow Queen!

(Paunlarin ang iyong kakayahang malutas ang iba't ibang mga puzzle...)

1. Tanggalin ang isang ordinaryong o sea knot...

2. Magkahawak kamay ang lahat at lumakad, at ginawa ang isang buhol mula sa ahas na ito, at kinailangang kalasin ito ni Gerda o ng ibang tao...

3. Ituwid ang baluktot na wire, chain, ribbon...

4. Kalasin ang pangunahing premyo mula sa North Pole...

5. Lutasin ang isang problema, lutasin ang isang bugtong...

Magdala ng isang fairy tale sa Christmas tree!

(Sa madaling salita, lahat ay maaaring magdala ng kanilang sariling fairy tale sa Christmas tree...)

1. Sa anyo ng isang fairy-tale costume, kuwento, drawing...

2. Magbihis bilang isa sa mga tauhan mula sa iminungkahing fairy tale...

3. Tulungan ang mga bayani ng ilang engkanto na makarating sa puno ng kasiyahan...

4. Palamutihan ang Christmas tree na parang fairy tale...

5. Kumpetisyon ng mga tanyag na mananalaysay sa mundo (ipagpatuloy ang kuwento, mag-imbento kamangha-manghang pangalan sa bayani ng isang bagong fairy tale, ipakita ang BYAK, BUT, SALT, YUM, VOMA...)

Ipagdiwang ang Bagong Taon!

(Tumpak na pagpapasiya ng masa, timbang, dami...)

1. Panlasa, kulay, liwanag, tigas...

2. Sa timbangan, sa relo, sa thermometer, sa dila...

3. Ihambing ang Bagong Taon sa Lumang Taon. Piliin ang pinakamabuti...

4. Medikal na pagsusuri bago magsimula...

5. Mga problema sa matematika at pisikal...

Ibalik ang nawalang mood!

(Ang kakayahang ibalik ang nawala at itama ang mga pagkakamali...)

1. Tukuyin ang mood at ipahayag ito. (Ang isa ay gumawa ng malungkot na mukha, sinabi kung anong pakiramdam ang ipinakita niya sa harap ng iba, at ang isa ay sinusubukang unawain at pangalanan) (kalungkutan, pagkapagod, katamaran...)

2. Para pasayahin ang hindi tumatawa na prinsesa, para magsalita ang hindi nagsasalita na prinsipe...

3. Ang pagnanakaw ng siglo ay ginawa, Pag-asa, Pananampalataya, Pag-ibig ay ninakaw...

4. Basahin ang liham (dapat ilarawan ang nakasulat na damdamin)...

5. Pagalingin ang Snow Maiden, na nagkasakit nang walang pakialam...

Bawasan ang iyong listahan ng mga nawawalang item!

(Sa katunayan, ang packaging at packaging ay angkop dito...)

1. Imbentaryo sa Lost and Found Office. Ang bawat tao'y nagdadala ng mga paghahanap, at ang direktor ay nakahanap ng mga kaibigan at may-ari para sa mga nawawalang bagay at Cheburashkas...

2. Ang laro ng absent-minded na lalaki mula sa Basseynaya Street, lahat ay nagbibigay sa kanya ng payo kung paano ayusin ang kanyang mga nakakalat at hindi tama ang pananamit ng mga bagay...

3. Ang international detective na si Styopa ay naghahanap ng mga nawawalang bagay...

4. Nag-check in ang ginang sa kanyang bagahe: Isang sofa, maleta, maleta, painting, basket, karton box, teapot, pump, aso, ardilya, fox, hedgehog, Christmas tree at isang sanggol na elepante. At nawala ang mga bagahe. Gumuhit ng isang detalye mula sa listahan na hindi binanggit ng iba at muling isalaysay ang buong listahan...

5. Ayusin ang mga bagay ayon sa laki, kulay, timbang...

Simulan ang Great Snow March!

(Magandang makapaghanda para sa isang hike bago ang hike...)

1. Magdamit para sa kalsada (sa kagubatan, latian, gubat, disyerto...)

2. Kumatok sa maniyebe na hangganan na may mga nagbabantay sa hangganan at mga snowball...

3. Snowflakes - mga larawan, domino, lotto, pamato ang naghihintay sa mga kumander...

4. Lumalaban ang mga snowmen (na may mga balde sa ulo) nang hindi tumitingin (nahulog - nalaglag)...

5. Konstruksyon ng pinakamataas na snow tower...

Patunayan mo na hindi ka mammoth!

(Ang layunin ng kompetisyong ito ay upang ipakita ng lahat ang kanilang pagkatao...)

1. Sagutin ang mga tanong sa pagsusulit, humanap ng paraan sa labas ng sitwasyon...

2. Ano ang pagkakatulad at pagkakaiba mo sa mammoth, pusa, aso...

3. Ang mga imbestigador ay nagpapakita ng ebidensya sa iyo, at dapat mong patunayan na ikaw ay malinis...

4. Ipasa ang pagsusulit sa conservatory nang walang pandinig, sa akademya nang walang kamay...

5. Inomina ang iyong kandidatura para sa posisyon ng pangulo ng planeta...

Tingnan ang iyong mga dokumento kay Santa Claus!

(Upang magdiwang kasama si Santa Claus, kailangan mong tiyakin sa kanya...)

1. Sa lahat ng Frost, piliin ang pinakamahusay (may mga regalo din)...

2. Hanapin wika ng kapwa kasama si Santa Claus mula sa ibang planeta...

4. Tukuyin ang mensahe mula kay Santa Claus, diumano'y mula sa ibang bansa...

5. Subukan ang Moroz sa pamamagitan ng pagsusuri sa lahat ng asignatura sa paaralan...

Gumawa ng mga dekorasyon para sa Christmas tree!

(Ang kaluskos ng niyebe, sipol ng hangin, ang liwanag ng araw at iba pang kagalakan para sa Christmas tree...)

1. Mga dekorasyong gawa sa papel at karton, na may pagputol...

2. Mga snowflake, parol, laruan, maskara, kasuotan, garland...

3. Mga souvenir mula sa likas na materyales(sticks, nuts...)

4. Mga dekorasyong gawa sa pagkain (candies, mansanas, peras...)

5. Palamutihan ang Christmas tree ayon kay Kikimorovsky, Mermaid, Spider...

Ilipat ang taong yari sa niyebe!

(Kurutin kami ng hamog na nagyelo hangga't gusto mo, at gagawa kami ng snowman...)

1. Mga snowmen na gawa sa snow sa snow, gawa sa mga cube sa sahig...

2. Napagbukud-bukurin at pinaghalo ang mga letrang “S” “N” “E” “G” “O” “V” “I” “K”...

3. Ang mga titik ay nakasulat sa likod, pumila nang walang sinasabi...

4. Ilipat ang snowman mula sa ice floe papunta sa drawing sa painting...

5. Kahit sino ay maaaring gumawa ng isang blind mula sa snow, ngunit mula sa tubig o buhangin?...

I-stretch ang papalabas na taon!

(Ito ay mga propesyonal na paligsahan sa kasanayan...)

1. Mag-imbento ng bagong relo na gumagana ayon sa isang bagong prinsipyo...

2. Sabihin ang dahilan kung bakit naantala ang Bagong Taon...

3. I-drag ang mga nagdaraos ng bagong taon kasama ang lumang taon...

4. Magtahi ng sobrang laki ng sombrero para sa lumang taon, isang kurbata...

Itaboy ang shaman!

(Ang mga batang mananalaysay ay hindi napapailalim sa lumang shaman...)

1. Gumawa ng bagong himala (sa tula, sayaw, skit...), mas maganda kaysa sa dati...

2. Mag-imbento isang bagong fairy tale kasama ang mga bagong bayani...

3. Siyentipikong patunayan na ang mga himala mula sa mga lumang fairy tale ay nagkatotoo ngayon...

4. Kumpetisyon sa musika may shaman drummer sa ulo...

5. Pagkatapos makinig sa mga hula ng shaman, ibigay sa kanya ang iyong mga hula...

Ipasok ang frozen fairy tale!

(Ito ay malinaw sa bawat bata na walang snow at hamog na nagyelo walang taglamig...)

1. Lahat ng uri ng relay race ay posible sa mga sled, skate at ski...

2. Maaari kang mag-organisa ng kumpetisyon sa pagguhit sa snow, o sa mga bintana...

3. Ang mga kuta ng niyebe ay kawili-wili hindi lamang upang itayo, kundi pati na rin upang makuha...

4. Kumpetisyon ng mga batang snow sculptor (iba't ibang figure)...

5. Fairy forest Maaari mo rin itong ayusin sa loob ng bahay (mga upuan, mesa...)

Mga kartero
Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat.

Ang mga unang numero ng koponan ay inilagay ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno, sila ay sumugod sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilagay ito sa nais na pagtatapos. . Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Paglalakbay sa Dilim
Ang larong ito ay mangangailangan ng bowling pin at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga pin ay inilalagay sa isang pattern na "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan na magkahawak-kamay at nakapiring ay sumusubok na lumayo nang hindi tinatamaan ang mga pin. Ang koponan na ang koponan ay may pinakamakaunting pin na natumba ang siyang mananalo sa "trip." Ang bilang ng mga pin na hindi natumba ay katumbas ng bilang ng mga puntos.

Mangolekta ng patatas
Imbentaryo: Mga basket ayon sa bilang ng mga kalahok, cube, marbles, bola - isang kakaibang numero. Paghahanda: "patatas" na mga cube, atbp. ay inilalagay sa plataporma.
Laro: Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket at nakapiring. Ang gawain ay bulag na mangolekta ng maraming "patatas" hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa isang basket. Nagwagi: Ang kalahok na nakakolekta ng pinakamaraming patatas.

Sumayaw na may mga hoop
Imbentaryo: Hoops ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Maraming manlalaro ang binibigyan ng plastic (metal) hoop. Mga pagpipilian sa laro:
a) Pag-ikot ng hoop sa baywang, leeg, braso... Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ang pinakamahabang iikot.
b) Ang mga kalahok, sa pag-uutos, ipadala ang hoop pasulong sa isang tuwid na linya gamit ang kanilang kamay. Nagwagi: Ang kalahok na ang singsing ay gumulong sa pinakamalayo.
c) Paikutin ang hoop sa paligid ng axis nito gamit ang mga daliri ng isang kamay (tulad ng tuktok). Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ay pinakamatagal na umiikot.

Ang Dakilang Houdini
Imbentaryo: Mga lubid ayon sa bilang ng mga kalahok Laro: Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod ng lubid. Sa hudyat ng pinuno, sinubukan ng mga manlalaro na tanggalin ang mga lubid sa kanilang sarili. Nagwagi: Ang unang kalahok na naging malaya.

Robin Hood
Imbentaryo: Bola o mansanas na “basket” ng sumbrero, balde, kahon, singsing, dumi, iba't ibang bagay. Laro: Maraming mga pagpipilian:
a) Ang gawain ay itumba ang iba't ibang bagay na nakatayo sa malayo sa isang bangkito na may bola.
b) Ang gawain ay maghagis ng bola, mansanas, atbp. sa "basket" sa malayo.
c) Ang gawain ay maghagis ng mga singsing sa mga binti ng isang baligtad na dumi. Nagwagi: Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mas mahusay.

Mga Musketeer
Imbentaryo: 2 opisyal ng chess, mga pekeng espada na gawa sa goma o foam rubber. Paghahanda: Ilagay ang paa sa gilid piraso ng chess. Laro: Ang mga kalahok ay tumayo ng 2 metro mula sa mesa.Ang gawain ay ang lunge (hakbang pasulong) at pindutin ang pigura gamit ang isang tulak. Nagwagi: Ang unang kalahok na tumama sa figure. Pagpipilian: Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang kalahok.

patimpalak sa tula
Maaari kang maghanda ng mga card na may mga rhyme ng hinaharap nang maaga Pagbati ng Bagong Taon(toast) at ipamahagi ang mga ito sa mga bisita (kabilang ang mga bata edad ng paaralan) sa simula ng gabi.
Mga pagpipilian sa tula:
lolo - taong gulang
ilong - hamog na nagyelo
darating ang taon
pangatlo - milenyo
kalendaryo - Enero
Ang mga resulta ng kumpetisyon ay summed up sa talahanayan o kapag ang mga regalo ay ipinakita.

Snowball
Ang pagkuha ng mga premyo ng Bagong Taon mula sa bag ni Santa Claus ay maaaring isaayos tulad ng sumusunod. Sa isang bilog, ang mga matatanda at bata ay pumasa sa isang espesyal na inihanda na "snowball" - gawa sa cotton wool o puting tela. Ang "Kom" ay ipinasa at sinabi ni Santa Claus:
Lahat tayo ay nagpapagulong ng snowball,
Lahat tayo ay nagbibilang hanggang lima -
Isa dalawa tatlo apat lima -
Kantahan ka ng kanta.
O kaya:
At magbasa ng tula para sa iyo.
O kaya:
Dapat kang sumayaw ng sayaw.
O kaya:
Hayaan mong sabihin ko sa iyo ang isang bugtong...
Ang taong tumubos ng premyo ay umalis sa bilog, at ang laro ay nagpapatuloy.

May mga Christmas tree
Pinalamutian namin ang Christmas tree ng iba't ibang mga laruan, at sa kagubatan ay may iba't ibang uri ng mga Christmas tree, malawak, maikli, matangkad, manipis. Ngayon, kung sasabihin kong "mataas," itaas ang iyong mga kamay. "Mababa" - maglupasay at ibaba ang iyong mga braso. "Malawak" - gawing mas malawak ang bilog. "Payat" - gumawa na ng bilog. Ngayon maglaro tayo! (Naglalaro ang nagtatanghal, sinusubukang lituhin ang mga bata.)

Telegram kay Santa Claus
Hinihiling sa mga lalaki na pangalanan ang 13 pang-uri: "mataba", "pula ang buhok", "mainit", "gutom", "tamad", "marumi"... Kapag naisulat na ang lahat ng pang-uri, inilabas ng nagtatanghal ang teksto ng telegrama at ipinapasok dito ang mga nawawalang adjectives mula sa listahan.
Telegram text:
"... Lolo Frost! Lahat... hinihintay ng mga bata ang iyong... pagdating. Bagong Taon ang pinaka... holiday ng taon. Kakantahan ka namin... kanta, sayaw... sumayaw! Sa wakas- darating din... Bagong Taon! I don’t really want to talk about... pag-aaral. Nangangako kami na... grades lang ang matatanggap namin. Kaya dali-dali mong buksan ang iyong... bag at bigyan kami ng... mga regalo.
With respect to you... boys and... girls!"

Gumawa tayo ng caps
Para sa mga kalahok sa laro, inaanyayahan sila ni Santa Claus na tumingin mula sa malayo sa isang set ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

Mga biik
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Dalawang-Bit
Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng pangalan, halimbawa, isang cracker, isang lollipop, isang icicle, isang garland, isang karayom, isang flashlight, isang snowdrift... Ang driver ay umiikot sa lahat ng tao sa isang bilog at nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan:
- Sino ka?
- Paputok.
- Anong holiday ngayon?
- Lollipop.
- Ano ang mayroon ka (nakaturo sa iyong ilong)?
- Icicle.
- Ano ang tumutulo mula sa yelo?
- Garland...
Dapat sagutin ng bawat kalahok ang anumang mga tanong gamit ang kanilang "pangalan", habang ang "pangalan" ay maaaring tanggihan nang naaayon. Ang mga sumasagot sa mga tanong ay hindi dapat tumawa. Ang sinumang tumawa ay wala sa laro at ibibigay ang kanyang multo. Pagkatapos ay gaganapin ang pagguhit ng mga gawain para sa mga forfeit.

Mask, kilala kita
Ang pinuno ay naglalagay ng maskara sa manlalaro. Tanong ng player iba't ibang tanong kung saan nakatanggap siya ng mga sagot - mga pahiwatig:
- Ang hayop na ito?
- Hindi.
- Tao?
- Hindi.
- Ibon?
- Oo!
- Gawang bahay?
- Hindi talaga.
- Siya ba ay tumatawa?
- Hindi.
- Quacking?
- Oo!
- Ito ay isang pato!
Ang taong nakahula ng tama ay binibigyan ng maskara mismo bilang isang premyo.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Si Santa Claus ang nagtatanghal. Binibigyan niya ang simula at inanunsyo ang nanalo.

punitin ang dyaryo
Pumili si Santa Claus ng 2 kalahok sa kompetisyon. Ang gawain ay upang mapunit ang pahayagan nang mabilis at kasing liit hangga't maaari. Sa isang kamay, kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sino ang gagawa ng pinakamaliit na trabaho?

fairy tale
Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple, mas maganda, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, isulat ang lahat ng mga character ng fairy tale sa magkakahiwalay na piraso ng papel, kabilang ang, kung pinapayagan ang bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay naglalabas ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"....

tumatawa
Anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring maglaro. Ang lahat ng mga kalahok sa laro, kung ito ay isang libreng lugar, form malaking bilog. Sa gitna ay ang driver (Santa Claus) na may panyo sa kanyang mga kamay. Inihagis niya ang panyo, habang lumilipad ito sa lupa ang lahat ay tumawa nang malakas, ang panyo ay nasa lupa - lahat ay huminahon. Sa sandaling dumampi ang panyo sa lupa, dito na magsisimula ang pagtawa, at mula sa pinakanakakatawa ay kumukuha tayo ng forfeit - ito ay isang kanta, isang tula, atbp.

lubid
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nilalaro noon. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha at isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa isang lugar at humahakbang sa kung saan. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, na unang naalala ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Roll
Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang roll ng toilet paper sa paligid. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat sabihin ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

May mga palatandaan
Sa pasukan, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.). Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tawag sa iba pang mga panauhin, ngunit, natural, hindi mabasa kung ano ang tawag sa kanya mismo. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanyang bagong pangalan mula sa iba sa buong gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang makaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

Larong biro
Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang nagtatanghal (Santa Claus) ay nagsabi ng "itik" o "gansa" sa tainga ng lahat (sa isang nakakalat na paraan, sabihin ang "itik" higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon: "Goose," kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa. At kung "Duck," pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "Duck" ay mag-ipit pareho binti.” Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Mahiwagang dibdib
Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno ay sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang utos, ngunit may bagong kulay. Ang huling nakatayo ang panalo.

Sumakay sa bola
Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay pumila sa mga pangkat ng 3 tao. Ang bawat "tatlo" ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang mahigpit na volleyball. Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa tatlong manlalaro, na suportado ng mga siko ng dalawa pang manlalaro, ay tumapak sa bola at gumulong ito. Ang pangkat na unang nakarating sa finish line ang mananalo.

Iguhit ang araw
Ang relay game na ito ay nagsasangkot ng mga koponan, na bawat isa ay pumila sa iisang column. Sa simula, sa harap ng bawat koponan ay may mga gymnastic sticks ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang hoop ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro. Ang gawain ng mga kalahok sa relay ay magpalitan, sa isang senyas, nauubusan ng mga stick, ilagay ang mga ito sa mga sinag sa paligid ng kanilang singsing - "gumuhit ng araw." Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Mabilis na naglalakad
Ang mga kalahok ay hinihiling na tumayo sa base ng isang dumbbell na may isang paa at itulak ang isa pa sa sahig upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

Mga iskultor
Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang nagtatanghal ay nagpapakita o nagpangalan ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat, sa lalong madaling panahon, lumikha ng isang bagay na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

Baliktad naman
Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o magkulay ng isang bagay, ngunit gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwete ay gumagamit ng kanilang kanan.

Larutin ang dyaryo
Imbentaryo: Mga pahayagan ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Isang nakabukas na pahayagan ang inilalagay sa sahig sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ay upang lamutin ang pahayagan sa signal ng nagtatanghal, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao. Nagwagi: Ang kalahok na nangongolekta ng pahayagan sa isang bola ang pinakamabilis.

Mga paikot na sayaw
Ang tradisyonal na sayaw ng Bagong Taon ay maaaring maging kumplikado at gawing mas nakakaaliw. Ang pinuno ay nagtatakda ng tono para sa bilog na sayaw, binabago ang bilis ng paggalaw at direksyon. Pagkatapos ng isa o dalawang bilog, ang isang bilog na sayaw ay maaaring pangunahan ng isang ahas, na nagmamaniobra sa pagitan ng mga bisita at kasangkapan. Ang mas matarik na mga loop ng ahas, mas masaya. Ang nagtatanghal ay maaaring magkaroon ng mga ideya habang siya ay nagpapatuloy. iba't ibang mga pagpipilian: isama ang mga hindi kasali sa round dance sa chain, mabagal na bumagal, atbp.

Palamutihan ang Christmas tree
Mayroong dalawang artipisyal na Christmas tree sa bulwagan. "Ilang minuto na lang ang natitira bago ang Bagong Taon," sabi ng Snow Maiden, "at ang mga punong ito ay hindi pa pinalamutian." Marahil ay mayroong dalawang matalinong tao sa bulwagan na mabilis na gagawa nito. Ang mga laruang karton, papier-mache at iba pang hindi nababasag na mga laruan ay inilatag sa mga mesa 5-6 na hakbang mula sa Christmas tree. Ngunit ang pagkumpleto ng gawain ng Snow Maiden ay hindi ganoon kadali.

Iniulat ng Snow Maiden ang nangyari short circuit, at kakailanganin mong palamutihan ang Christmas tree sa dilim (naka-blindfold). Marahil ay may magsasabit ng kanilang mga laruan sa puno ng kapitbahay, ngunit ang mas eleganteng puno ang siyang mananalo.

Laruan sa isang bilog
Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga kalahok na tumayo nang magkaharap. Nagsisimulang tumugtog ang musika, at ang isang laruan, halimbawa, isang manika na may imahe ng Snow Maiden, na dumadaan mula sa kamay hanggang sa kamay, ay gumagalaw sa isang bilog. Huminto ang musika, huminto ang paglilipat ng laruan. Ang may natitira sa manika ay wala sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao. Kung maraming manlalaro, maaari kang magtapon ng ilang manika sa isang bilog.

Mga papuri sa Snow Maiden
Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga gustong maglaro sa bilog binata, na dapat magbigay ng mga papuri sa Snow Maiden, na kumukuha ng mga posporo mula sa isang mansanas na puno ng mga posporo. Ibinibigay ito ni Santa Claus sa manlalaro bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga snowball
Kailangan mong magtapon ng 6 na "snowballs" - mga puting bola ng tennis - sa isang nakabitin (o nakatayo sa sahig) na basket mula sa layo na 6-7 na hakbang. Ang isa na makayanan ang gawaing ito nang tumpak ang siyang mananalo.

Mga malalambot na snowflake
Iniimbitahan ng Snow Maiden ang ilang bisita na kumuha ng magaan na cotton snowflakes mula sa tray. Inihahagis ng bawat manlalaro ang kanyang snowflake at, hinihipan ito, sinusubukang panatilihin ito sa hangin hangga't maaari. Ang isa na nahulog ang kanyang himulmol ay maaaring lumapit sa isang kaibigan at tulungan siyang kumpletuhin ang gawain ng Snow Maiden.

Mga mahiwagang salita
Ang laro ay pinamumunuan ng Snow Maiden, nag-imbita siya ng dalawang koponan na may tig-10 tao, at binigay sa kanila ang isang set ng mga titik Malaki, na bumubuo ng salitang "Snow Maiden", Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang liham. Ang gawain ay ang mga sumusunod: sa kuwentong binasa ng Snow Maiden, magkakaroon ng mga salitang binubuo ng mga liham na ito. Sa sandaling binibigkas ang ganoong salita, ang mga may-ari ng mga titik na bumubuo nito ay kailangang humakbang pasulong at, muling ayusin ang kanilang mga sarili, bumuo ng salitang ito. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban nito ay makakakuha ng isang puntos.

Halimbawang kwento
Isang mabilis na ilog ang tumaas. Bumagsak ang niyebe sa mga bukid. Ang bundok sa likod ng nayon ay naging puti. At ang balat sa mga puno ng birch ay kumikinang sa hamog na nagyelo. Sa isang lugar ang mga tumatakbo ng isang paragos ay lumalangitngit. Saan sila patungo?

Karera ng alupihan
Sa isang medyo maluwang na silid maaari kang magsagawa ng mga karera ng alupihan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa likod ng bawat isa, hawak ang mga sinturon ng mga nasa harap gamit ang kanilang mga kamay. Ang isang upuan ay inilalagay sa kabaligtaran na dingding, kung saan ang chain ng mga manlalaro ay dapat umikot at pagkatapos ay bumalik. Kung nasira ang kadena, mabibilang ng pinuno ang koponan ng pagkatalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado at gawing mas nakakatawa kung ang mga koponan ay lumipat nang kalahating nakayuko, kung ang parehong mga koponan ay nakumpleto ang gawain sa parehong oras.

Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito ay "Ahas". Ang "ulo" - ang una sa hanay - ay dapat mahuli ang "buntot", na umiiwas dito. Nang mahuli ito, ang "ulo" ay gumagalaw sa dulo ng hanay, at ang laro ay naulit muli. Ang "sirang" na mga link ng kadena ay itinuturing na mga talunan at umalis sa laro.

Dalawang Frost
Ang isang grupo ng mga lalaki ay nasa isang dulo ng bulwagan (kuwarto) na lampas sa karaniwang linya. Ang mga driver - Frost - ay nasa gitna ng bulwagan. Tinutugunan nila ang mga lalaki sa mga salitang:
- Kami ay dalawang batang kapatid, (Magkasama): Dalawang mapangahas na hamog na nagyelo.
- Ako si Frost ang pulang ilong.
- Ako si Frost ang asul na ilong.
Sino sa inyo ang magdedesisyon
Lumipat sa isang landas?
Sagot ng lahat:
- Hindi kami natatakot sa mga banta, at hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo! Ang mga manlalaro ay tumakbo sa kabilang panig ng bulwagan sa kabila ng home line. Parehong hinuhuli at "pinalamig" ni Frost ang mga tumatakbo sa kabila. Agad silang huminto sa lugar kung saan sila "nagyelo." Pagkatapos ay muling bumaling ang mga Frost sa mga manlalaro, at sila, pagkasagot, tumakbo sa bulwagan, tinutulungan ang "nagyeyelo": hinawakan nila sila sa kanilang kamay, at sumama sila sa iba.

Sinabi ng Auction Santa Claus:
- Mayroong isang kahanga-hangang Christmas tree sa aming bulwagan. At kung anong mga laruan ang mayroon siya! Anong uri ng mga dekorasyon ng Christmas tree ang alam mo? Ang taong may huling sagot ay mananalo ng kamangha-manghang premyo na ito.
Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng mga salita. Sa mga pag-pause, ang nagtatanghal ay nagsisimulang magbilang ng mabagal: "Clapper - isa, clapper - dalawa..." Ang auction ay nagpapatuloy.

Kalokohang laro
Inanunsyo ni Santa Claus sa madla na wala sa mga naroroon ang makakapag-ulit pagkatapos niya ng tatlong maikling parirala na sasabihin niya. Syempre, walang sasang-ayon sa kanya. Tapos sabi ni Santa Claus na parang naghahanap ng salita isang maikling parirala. Halimbawa: "Ngayon ay isang magandang gabi." Ang bawat tao'y may kumpiyansa na inuulit ang pariralang ito. Si Santa Claus, na nahihiya, ay naghahanap at nag-aalinlangang sabihin ang pangalawang parirala. Madali din itong maulit ng lahat. Pagkatapos ay mabilis at masayang sinabi niya: "Buweno, nagkamali ka!" Nagprotesta ang karamihan. At ipinaliwanag ni Santa Claus na ang kanyang ikatlong parirala, na kailangang ulitin, ay: "Buweno, nagkamali ka!"

Ang dalawa ay mas mahusay kaysa sa isa
Anumang tatlong laruan ay inilalagay sa sahig: isang bola, isang kubo, isang skittle. Dalawang manlalaro ang lumabas at nagsimulang sumayaw sa kanilang paligid (ang laro ay maaaring i-play sa musika). Sa sandaling huminto ang musika o binigay ni Santa Claus ang utos na "Stop!", dapat subukan ng bawat manlalaro na kumuha ng dalawang laruan. Kung sino ang makakuha ng isa ay talo. Ang laro ay maaaring kumplikado: dagdagan ang bilang ng mga kalahok at, nang naaayon, ang bilang ng mga laruan o bagay. Ang makakahawak nito ang panalo malaking dami mga laruan.

Sa ilalim ng isang masuwerteng bituin
Ang mananalo sa larong ito ay ang unang makakahanap ng bituin na nakasabit sa kisame na may numerong inihayag ng nagtatanghal. Ang mga bituin na may nakasulat na malalaking numero sa magkabilang panig ay paunang nakabitin sa mga sinulid mula sa kisame ng silid (o bulwagan) kung saan magaganap ang pagsasayaw. Habang umuusad ang sayaw, huminto ang musika sa loob ng isang minuto, at ipinahayag ni Santa Claus: “Lucky star 15!” Sinisikap ng mga mananayaw na mabilis na mahanap ang bituin na may ganitong numero. Ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo.

Bantayan mo ang iyong likod
Si Father Frost o ang Snow Maiden ay nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga nakatayo sa bilog, at dapat lamang silang sundin kung ang salitang "pakiusap" ay idinagdag sa utos, halimbawa, "Pakiusap, itaas ang mga kamay," " Kanang kamay ibaba mo!", "Pakipakpak tayo," atbp. Ang laro ay nilalaro nang masaya, sa mabilis na bilis. Ang mga nagkakamali ay umalis sa laro. Ang taong natitira ay iginawad sa titulong "Most Attentive Guest" at iginawad ng premyo.