Ang senaryo ng isang live na postcard mula sa isang pirata para sa isang nasa hustong gulang. Pirates of the Caribbean Party: Libangan at Menu

musika
D. Weiss, F. Armstrong, V. Vysotsky, B. Okudzhava, G. Sukachev, mga kanta mula sa mga pelikula tungkol sa mga pirata

gamutin
pizza, cheese sandwich, marshmallow fruit salad, parfait, chicken legs, meatballs, cake

Ang mga inumin
Mojito, Pina Colada, suntok, rum, grog, dark beer
Aliwan
mga pampakay na laro at paligsahan, pagsusulit, sayaw

Mga Pirata... Palagi silang lumalabas nang wala sa oras at nawawala sa kung saan. Sila ay matapang, mabisyo at uhaw sa dugo. Alam nila kung paano maging masigasig na magkasintahan at makipaglaro ng taguan sa kamatayan. Pirates... Ngayon sila ay darating upang bisitahin ka. Huwag mo silang biguin! Mabuhay hanggang sa inaasahan at sila ay magpapasalamat sa iyo, ayon sa mga batas ng dagat! Kaya, oras na para salubungin ang mga panauhin! Dumating na ang oras! Itaas ang mga layag! Ang Black Pearl ay umalis sa paghahanap ng pakikipagsapalaran!

Ang kurso ng pista ng Pitrat

Maligayang pagdating sa mga Pirates

Mas maganda kung ang pasukan ng iyong bahay ay pinalamutian na parang gangway ng barko.

At ikaw mismo - na may isang loro sa iyong balikat - ay naghihintay para sa iyong mga pirata na bisita sa threshold.

Ang bawat bagong dating ay dapat batiin ng fanfare o cannon salvo (siyempre, hindi totoo, ngunit naitala sa disc ng manlalaro) at batiin ng isang palakaibigang pirata na "Mateys Ahoy!" Ang diskarte na ito ay magbibigay-daan sa mga bisita na agad na maalis ang mga kumplikado at awkwardness, at sumisid nang maaga sa isang malaking laro ng mga bata para sa mga matatanda. Pagkatapos ng lahat, lahat tayo ay minsang nanood ng mga pelikula tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa dagat at pinangarap na maging sa lugar ng mga pangunahing tauhan. Ngayon - may ganitong pagkakataon! Samantalahin ito at bumalik saglit na matamis, masasayang minuto kamangha-manghang pagkabata!

MUSIKA PARA SA PIRATE PARTY

Sa pamamagitan ng paraan, isang mahalagang kadahilanan na nakakaimpluwensya sa mood ng mga bisita ay musika. Huwag hayaan ang mga pirata na maupo sa isang sulok sa kumpletong katahimikan! Katangian para sa isang partido sa direksyong ito, ang masigla at masiglang musika ay dapat na palaging tumutunog sa background. Kaya, nang maaga, bago pa man magsimula ang isang magulong paglalakbay sa pirata, ingatan ang paggawa ng isang mataas na kalidad na playlist. Inirerekomenda kong isama ang mga sumusunod na kanta sa iyong playlist:

Maaari ka ring magdagdag ng marami mga sikat na kanta Ang mga maalamat na tagapalabas ng Russia (ito ay kinakailangan upang ang lahat ng mga pirata ay kumanta kasama).

Pirate party entertainment

Kaya, nagtipon na ang mga panauhin, tumutugtog ang musika, may kalmadong dagat sa dagat, sakay ay may masayang pangkat na nagbibiruan sa isa't isa. Mag-alok sa iyong mga bisita (bilang isang aperitif) ng isang baso ng Caribbean Hurricane o Mojito. Makakatulong ito upang makapagpahinga at ganap na magbago sa napiling masamang imahe. Siyanga pala, inirerekumenda kong kilalanin ang mga bisita sa pinakadulo simula ng gabi. Sa totoong kahulugan ng salita! Hayaan silang sabihin kung sino sila ngayon at kung ano ang alam nila tungkol sa buhay ng kanilang napiling karakter. Kung ang iyong mga bisita ay hindi nagbigay ng kahalagahan sa isang malalim na pag-aaral ng kasaysayan ng kanilang kasuutan, imungkahi na pumili lamang sila ng isang pangalan ng pirata para sa kanilang sarili mula sa listahan ng mga pinakasikat na filibustero ng iba't ibang panahon. Halimbawa - Esther Hutless, Captain Roberto Firebeard, Ozzy Grimm, Samuel Ex, John Silver (Wooden Leg), Henry Morgan, Edward Teach (Blackbeard).

Pagkatapos ng "pagsisimula ng pirata", gantimpalaan ang bawat bisita ng isang bag ng sampung pirata na barya (piastre o doubloon) at mag-alok sa kanila ng kumpetisyon. Sabihin na sa buong gabi ang perang ito ay maaaring nakawin mula sa isa't isa, naglaro ng mga baraha sa kanila, palitan, binili at ibenta. Ang ganitong komersyal na diskarte ay magpapasigla sa partido, magdagdag ng kaguluhan sa lahat ng paparating na mga kumpetisyon ng iyong entertainment program. Well, sa pagtatapos ng programa, ang "pinakamayamang" pirata ay makakatanggap ng premyo!

Siyempre, bago ka pumunta sa paglalayag, kailangan mong ayusin ang isang pagsubok para sa hinaharap na koponan! Suriin ang kanilang mga kasanayan sa maritime affairs, pagiging maaasahan, lakas, tibay, tapang, prudence, isip. Iyan ang para sa aming susunod na hamon!

Warm up. hilahang lubid

Availability Pagkakaisa- ito ang susi sa mahusay na paglangoy, kahit na puno ito ng mga hindi inaasahang laban at laban! Subukan natin ang lakas at dexterity ng mga aplikante!

Props: lubid, water pistol.

Bilang ng mga kalahok: doble, hindi bababa sa 4 na tao.

Mga Panuntunan: Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang linya ng kontrol ay tinutukoy (ang pala kung saan ay itinuturing na isang pagkatalo), sa utos na "martsa!" nagsisimulang hilahin ng mga koponan ang lubid patungo sa kanilang sarili. Ang mga miyembro ng nanalong koponan ay tumatanggap ng 1 barya, ang natalong koponan ay napapailalim sa parusa. Ang kanilang kaparusahan ay dumaan sa koridor ng "mga pirata" na armado ng mga water pistol, makatiis sa pag-atake ng tubig at ipagpatuloy ang karapat-dapat na kumpetisyon!

Laro 1. Duel

Props: laruang (goma) espada o espada.

Mga miyembro: mag-asawa, hindi bababa sa 2 tao.

Kakanyahan: dalawang pirata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa mga gilid ng isang makitid na bangko o troso. Ang kanilang gawain ay itulak ang kaaway sa lupa. Ang pirata na ang paa ay unang dumampi sa matatag na lupa ang mananalo at yumaman ng 1 pang doble. Ang natalo - umalis sa kahihiyan, o - sinubukan muli ang kanyang kapalaran, kasama ang isang bagong kalaban.

Pagsusulit. Pirates of the Caribbean - pagsubok sa pag-iisip

Mayroong hindi nakasulat na tuntunin sa dagat: upang mailigtas ang buhay, kailangan mong maging matulungin sa maliliit na bagay. Suriin natin kung gaano kakilala ng mga pirata ang pelikulang "Pirates of the Caribbean", gaano kaasikaso ang mga kalaban para sa Black Pearl team?

1. Ano ang pangalan ng pirata na may salamin na mata? (Ragetti).

2. Ang mga pangalan ng mga aktor, maliban kay Johnny Depp, na nag-claim ng papel ni Captain Jack Sparrow (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Gaano katagal ang Pirates of the Caribbean 2? (150 minuto).

4. Saang isla kinunan ang pelikula? (San Vincent).

5. Ano ang pangalan ng barko ni Davy Jones? ("Flying Dutchman").

6. Ilang taon hinayaan ni Davy Jones si Jack Sparrow na patakbuhin ang Black Pearl? (13 taong gulang).

7. Anong hayop ang inilalarawan sa singsing ni Barbosa? (oso).

8. Saan nakatago ang susi sa dibdib na may puso ni Davy Jones? (sa pagitan ng mga galamay ng balbas).

9. Ano ang pangalan pagsusugal ginampanan ni Will Turner kasama si Davy Jones? ("Lier").

10. Sino ang nagbigay kay Will Turner ng gintong medalyon? (ama, Bill Turner).

11. Anong tattoo ang mayroon si Jack Sparrow sa kanyang braso? (Maya).

12. Aling barko ang ninakaw ni Jack Sparrow sa unang bahagi? (Interceptor).

13. Alin halimaw sa dagat inatake ang isang barko ng Royal Navy? (Kreken).

14. Ang pangalan ng unggoy ni Kapitan Barbosa. (Jack).

15. Ilang gintong medalyon ang kailangang ibalik sa dibdib sa kabuuan? (882).

Para sa bawat tamang sagot - ang pirata ay tumatanggap ng isang barya, para sa isang hindi tama - dapat siyang magbigay ng isang barya mula sa kanyang bag.

Laro 2. Maghanap para sa isang salamin mata

Maraming mga pirata ang nawalan ng mga braso, binti, maging ang mga mata at tenga sa mga labanan. Isa sa mga hindi pinalad sa Pirates ay si Ragetti. Sa isang eksena, nawala pa ang salamin niyang mata. Tulungan ang talunan upang mahanap ang pagkawala!

Props: salamin mata; mangkok na may mga kamatis na cherry, ketchup, halaya; ang tela; maliliit na bato.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: isang mangkok na may malapot na nilalaman, mga bato at isang mata ay natatakpan ng isang tela. Inaanyayahan ang mga nais lumahok na ilagay ang kanilang kamay sa ilalim ng tela at kilalanin ang mata sa pamamagitan ng pagpindot. Ang isa na maaaring makayanan ang pagkasuklam at mahanap ang mata - nakakakuha ng isa pang barya!

Siguraduhing panatilihing malapit ang iyong camera! Ang gayong tunay na emosyon ng iyong mga kaibigan ay hindi mo kukunan kahit saan pa!

Laro 3. Liar's Bones

Isa pang laro na nangangailangan ng talino at talino.

Props: buto at tasa.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Ang kakanyahan ng laro: katusuhan ng kamay at ang kakayahang linlangin at tuklasin ang panlilinlang ng kalaban ay kailangan sa bawat kalahok. Sa laro kailangan mong hulaan kung gaano karaming mga buto ang nakatago sa ilalim ng mga tasa.

Sa Liar's Bones, nilalaro ng mga bisita ang kanilang mga gintong barya na nakuha na kanina. Ang host sa oras na ito ay may pagkakataong mag-relax, o maghanda ng mga props para sa susunod na laro.

Laro 4

Props: isang board na nakalagay sa 45 degree na anggulo sa lupa at naka-secure sa isang dulo lamang.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: ang kalahok ay nakatayo sa gilid ng board, tinanong siya ng mga tanong na may kaugnayan sa dagat, mga batas ng pirata, digmaan, atbp. Sagot niya sa kanila. Pagkatapos ng bawat tamang sagot, maaari siyang gumawa ng isang hakbang pasulong, pagkatapos ng isang hindi tama, ang board ay nagsisimulang lumuwag. Kung hindi mapanatili ng kalahok ang kanyang balanse - kakainin siya ng mga pating, tatayo siya - magkakaroon siya ng pagkakataong sagutin ang isa pang tanong. Ang makakarating sa dulo ng board ay mananalo at makakatanggap ng isa pang barya bilang gantimpala. Ang natalo ay dapat uminom ng isang basong rum sa isang lagok.

Laro 5

Huwag pakainin ang mga pirata ng tinapay, hayaan silang maghanap ng kayamanan! Makukuha nila ang kayamanan kapwa mula sa ilalim ng lupa at mula sa kailaliman ng dagat. Iyan na lang ang susunod na paligsahan ay magbibigay ng pagkakataon sa iyong mga pirata na makipagkumpetensya sa kanilang kasakiman!

Props: maliliit na laruan, kuwintas, bolts, barya, atbp., isang mababaw na lalagyan na may buhangin, mga sand scoop ng mga bata.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: sa hudyat ng host na "Magsimula!" ang mga kalahok sa laro ay nagsimulang maghalungkat sa mga lalagyan na may buhangin. Ang kanilang gawain ay upang maghanap ng mga barya gamit lamang ang mga scoop at hindi hawakan ang "kayamanan" gamit ang kanilang mga kamay. Ang lahat ng "ginto" na nahukay ng bawat pirata sa loob ng 5 minuto ay magiging kanya!

Laro 6

Props: mga sheet ng karton (1 mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok), isang poster na may larawan ng isang pating.

Mga Panuntunan: ilatag ang mga sheet ng karton sa buong hardin (kuwarto), i-on ang musika (ito ay mas masaya). Ang gawain ng "Pating" ay umupo sa likod ng poster at maghintay hanggang ang isa sa mga pirata ay "lumalangoy" nang napakalapit sa kanyang kanlungan. Kung mangyari ito, magsisimula siyang manghuli. Ang kaligtasan ay nasa "Isla" lamang (sheet ng karton). Ang isa sa mga pirata na walang oras upang maabot ang isla, o walang sapat na "mga islang pangkaligtasan" para sa kanya, ay umalis sa laro, siyempre, sa tiyan ng isang pating. Pagkatapos ng bawat natanggal na kalahok, ang bilang ng mga "isla" ay nababawasan ng isa. Ang huling nakaligtas - tumatanggap ng mga hinahangad na piastre.

Laro 7

Napaka-emosyonal at nakakatuwang laro! Lalo na kung mayroon kang isang tunay na barko ng pirata sa bakuran!

Props: mga kanyon (bola o Mga lobo may buhangin).

Mga Patakaran ng laro: lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan - ang mga pirata ng "Black Pearl" at ang mga naninirahan sa isla ng Tortuga. Pirates - sumakay sa barko. Ang mga taga-isla ay umaatake. Ang gawain ng mga naninirahan sa Tortuga ay maghagis ng mga bola sa mga pirata ng Sparrow, ang gawain ng koponan ng Zhemchuzhina ay pigilan ang hindi bababa sa isang bola na nasa deck ng barko.

Opsyon 2.

Kung hindi ka gumawa ng barko, para sa larong ito maaari kang gumuhit ng barko sa isang piraso ng drawing paper sa pamamagitan ng paggawa ng mga butas sa iba't ibang antas. Sa kasong ito, ang gawain ng mga pirata ay itapon ang mga bola (mga bola ng polystyrene foam) sa mga butas. Mga nanalo, gaya ng dati - isang gintong sorpresa!

Corporate party sa istilong pirata

Paghahanda para sa isang party

Para sa isang pirata party, ang bulwagan ay pinalamutian ng naaangkop na istilo.

Kakailanganin mo ang malalaking shell, mga lubid, mga piraso ng lambat, isdang-bituin, mga puno ng palma sa mga batya. Kailangan mong gumawa ng isang bandila mula sa isang piraso ng itim na tela at gumuhit ng isang bungo at mga crossbones dito. Maaari ka ring magdala ng isang buhay na loro sa isang hawla (o isang laruan).

Ang mga imbitasyon sa party ay inilabas din sa isang marine style at ibinibigay sa teksto: "Ang mga bagyo ng mga hilig, mga bagyo ng enerhiya, mga alon ng adrenaline ay nagngangalit sa iyo? Kami ay naghihintay para sa iyo sa board ang pirata schooner! Petsa at oras ng pag-alis "____" ________________. Garantisado ang pakikipagsapalaran."

Ang mga pagkaing "dagat" ay dapat ding mangingibabaw sa mesa: isda, pagkaing-dagat, damong-dagat; mula sa mga prutas - kakaiba (pinya, niyog, petsa); mula sa mga inumin - rum, gin.

Ang lahat ng mga pumupunta sa partido ay tumatanggap ng isang "itim na marka" - isang marka sa kamay sa anyo ng isang bungo bilang isang pass, ngunit kung susundin nila ang dress code. Ito ay mga damit na may mga elemento estilong pirata: bandana, striped t-shirt, eye patch, hikaw, smoke pipe, atbp.

Ang mga nanalo sa mga kumpetisyon ay mangangailangan ng mga premyo na "pirate" (maliit na bote ng alak, souvenir kutsilyo, posporo, magnet sa anyo ng mga bangka, pistola, atbp.)

Ang host sa imahe ni Jack Sparrow ay tinatanggap ang mga panauhin.

Nangunguna: mga lobo sa dagat! Mga Mananakop sa Karagatan! Invincible corsairs! Inaanyayahan kita sakay ng aming hindi lumulubog na sisidlan!

Isang musical background ang tumunog.

Nangunguna: Lahat ng nakasakay, ang kapitan sa tulay, ang kusinero sa galera... Isang hindi malilimutang paglalakbay ang naghihintay sa atin, dahil ngayon ay may day off ang pinakamatapang, pinakamalupit at pinakakilalang mga pirata! Ngayon hindi nila kailangang magnakaw at pumatay ng sinuman, ang mga hawak ay puno ng mga chests na may mga gintong barya at mga bariles ng mahusay na rum. Ngayon ay maaari ka lamang mag-relax at "lumayo" nang lubusan!

Ayon sa senaryo, isang barkong pirata ang tumulak sa isang kakaibang isla para sa isang magandang pahinga. Ngunit una sa lahat, kailangan mong bigyan ang barko ng angkop na pangalan, dahil "anuman ang tawag mo sa isang yate, kaya ito ay layag."

Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinaka "pirate" na pangalan ng schooner.

Mga halimbawa: "Thunderstorm of the Seas", "Black Ghost", "Captain's Revenge", "Fast", atbp. Ang schooner, na nakatanggap ng pangalan, "sails off".

Ang isang sipi mula sa kantang "Para sa mga nasa dagat" ay tunog (mula sa repertoire ng pangkat na "Time Machine").

Nangunguna: Sa aming schooner ay wala at hindi maaaring maging dagdag na tao. At gayon pa man ... Ang lahat ba ng naroroon ay angkop na maging tunay na mga pirata? Suriin natin!

Kumpetisyon "Pirate slang"

Hinihiling sa iyo ng host na hulaan kung ano ang ibig sabihin ng ilang expression mula sa pirate jargon:

■ "fill the hold" - oo;

■ "basain ang lalamunan" - inumin;

■ "upang idirekta ang schooner" - upang pumunta;

■ "mag-hang ng mga itim na marka sa mata" - upang matulog;

■ "gumawa ng bagyo sa kulungan" - magpakalasing;

■ "makipag-chat sa Jolly Roger" - bisitahin ang palikuran;

■ "converge anchors" - labanan;

■ "shake the bones" - sayaw;

■ "strum gold", "throw piastres" - bumili;

■ "shoot with all guns" - sumumpa;

■ "sukatin ang mga kayamanan" - magpakitang gilas;

■ "itaas ang Jolly Roger" - magsaya;

■ "to moor in a safe harbor" - magpakasal (magpakasal);

■ "kaliwang timon" - panloloko sa kanyang asawa.

Sa oras na ito, ang barko ay "nakarating" sa baybayin ng isla. Isang sipi mula sa kantang "Palm Trees in Pairs" ang tunog (mula sa repertoire ng grupong "Brilliant").

Nangunguna: Well, mga ginoo... Una sa lahat, nahaharap tayo sa isang tanong: tinitirhan ba ang napakagandang isla na ito? At ano - o baka sino? - kumakain ba ang mga dapat na naninirahan dito? ..

Tahimik!.. May naririnig ako... Parang sila mismo ang nandito! Kilalanin: mga katutubo, o sa halip, magagandang mulatto na tsokolate!

Lumilitaw ang ilang mga batang babae na nakasuot ng mga palda na gawa sa mga dahon (madali silang gawin mula sa papel), na may mga korona ng mga artipisyal na bulaklak sa kanilang leeg, na may "mga sibat" (ilang uri ng mga stick o isang bagay mula sa mga kagamitan sa opisina para sa pagtawa, mahabang pinuno, halimbawa).

Malungkot na musika, ang mga mulatto ay naglalarawan ng kalungkutan at luha.

Nangunguna: Hoy mga babae! Guten Tag! Magandang umaga! Nagsasalita ka ba ng Ruso? Binibisita ka namin, nabangga ang barko namin... Pero bakit ka umiiyak? Ano ang iyong kalungkutan?

Mulattos: Oh, sa aba nating mga kapus-palad! Gulo! Full moon bukas! Sa gabing ito, minsan sa isang taon, isinasakripisyo natin ang pinakamaganda sa atin sa masamang kanibal. Kung hindi ito gagawin, papatayin niya ang bawat isa! Kaawa-awa, kapus-palad na kaibigan natin! Nakatadhana ba talaga siyang mamatay sa panga ng halimaw na ito? Iligtas mo siya, O mga magaganda, malakas na lalaki!

Mga nagtatanghal: Narinig mo na ba ang malalakas na lalaki? Ano sa tingin mo? Tulungan natin ang kagandahan at ang kanyang mga kaibigan? Tutal, sa isla, sa pagkakaintindi ko, wala man lang lalaki? Walang halaga para sa mga pirata na talunin ang ilang kanibal, lalo na't marami kayo, at siya ay nag-iisa! Ngunit kailangan mo munang magsanay kung paano mo maakit ang cannibal palabas ng pugad! Subukan natin ito sa isang sipol!

Kumpetisyon na "Whistlers"

Ang mga lalaki ay nakikipagkumpitensya sa kakayahang sumipol nang malakas at banayad. Ngunit hindi lumalabas ang kanibal.

Isang sipi mula sa kantang "Hey sailor, you swam too long" (mula sa pelikulang "Amphibian Man") tunog.

Kumpetisyon "Tug of war"

Sinabi ng host na ang dambuhala ay malinaw na malapit sa isang lugar, at ang lahat ng lakas at kapangyarihan ng pirata ay dapat ipakita upang takutin siya. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pangkat at nakikipagkumpitensya sa tug of war o lubid.

Ngunit hindi na muling lilitaw ang kanibal. Sinabi ng host na, marahil, ang kanibal ay natatakot sa malakas at desperado na mga pirata. Ngunit hindi ka maaaring mag-relax, at kailangan mong maging handa para sa isang biglaang pag-atake... Isang kompetisyon ang inihayag para sa pinakamahusay na first aid.

Kumpetisyon "Doktor"

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng bendahe. Ang mga kababaihan ay kumikilos bilang mga katulong - ang kanilang mga lalaki ang kailangang gamutin. Kailangan mong bendahe ang iyong mga kamay sa mga siko, mga binti sa tuhod at ulo (nagbabala ang host na huwag palayawin ang mga hairstyles). Pagkatapos ay tinanggal ang mga bendahe.

Ang kumpetisyon ay napupunta sa kantang "Aibolit" (mula sa repertoire ni Mister Credo).

Mulattos: Naku, anong matatalino at matatapang na lalaki ang napunta sa ating isla! Hinahangaan ka namin! Kayo ay tunay na mga bayani! Ngunit may dapat kaming ipagtapat sa iyo ... Sa katunayan, wala at hindi kailanman nagkaroon ng kanibal. Nagpasya lang kaming subukan ka, kung gaano ka katatag at katapangan, at kung mayroon kang mabait na puso! Patawarin mo kami... At para sa iyong tulong at suporta, maaari kang manatili sa isla hangga't gusto mo!

Sumasayaw at kumakanta ng kanta ang mga Mulatto.

Orange na kanta (mula sa repertoire ng pangkat na "Brilliant". Ang may-akda ng musika ay si A. Grozny, at ang may-akda ng teksto ay si T. Ivanova).

Sa mga barya ng mga bituin

Bibili ako ng mga tiket para sa tag-araw

Sa isang fairy tale kung saan naroon ang lahat

Lahat ng gusto mo!

Doon namumulaklak ang mga bulaklak at matamis na gabi

Nandiyan ang akin, kahit anong pangarap mo...

saging-coconuts,

orange na paraiso,

Kailangan mo lang gusto

Siguro ang mga bituin

Kailangan mo lang gusto

Mangolekta mula sa langit!

Sa mga barya ng mga bituin

Bumili ka ng mga tiket sa isang fairy tale,

Nasaan ang mga araw na may kulay

At mayamang kulay.

Lahat ng pangarap mo ay nasa islang ito

Baka mahahanap mo rin...

saging-coconuts,

orange na paraiso,

Kailangan mo lang gusto

Siguro ang mga bituin

Kailangan mo lang gusto

Mangolekta mula sa langit!

Ang mga Mulatto ay naglagay ng mga bulaklak na korona sa mga lalaki at inanyayahan silang sumayaw.

Magsisimula na ang dance break.

Pagkatapos ng sayaw, para makapagpahinga ang lahat, ang host ay nagpapakita ng ilan mga trick ng card. O, marahil, ang isang tao mula sa mga naroroon ay nakakaalam kung paano ito gawin.

Nangunguna: Tunay na kamangha-mangha ang islang ito. Tingnan kung gaano kasarap mag-relax at mag-relax dito. Ngunit ang mga tunay na pirata ay hindi kailanman nakaupo nang walang ginagawa, at mas gusto nila ang isang aktibong bakasyon...

Larong Lame Run

Dalawang koponan ang kalahok. Ang bawat isa ay binibigyan ng saklay at isang nababanat na banda (ang nababanat na banda ay tinahi ng singsing). Ang unang tao mula sa bawat koponan ay nilalagay sa isang nababanat na banda sa kanyang binti, nakayuko sa tuhod, at sa tulong ng saklay, dapat niyang malampasan ang distansya sa finish line. Sa finish line ay may dalawang bote ng alak at baso. Ang nakarating sa finish line ay nagbuhos ng kaunti sa isang baso at uminom, pagkatapos ay bumalik sa tulong ng isang saklay, ipinapasa ang goma at saklay sa susunod, siya ay ganoon din, at iba pa.

Ang laro ay napupunta sa kantang "Walp quietly" (mula sa repertoire ng pangkat na "Adrenaline").

Laro "Gumawa ng cocktail"

Upang makapaghanda ang mga kalahok ng mga mapagkumpitensyang cocktail, kailangan muna nilang basagin ang mga niyog. Dalawang panalo - sino ang unang nakabasag ng niyog at sino ang naghalo ng pinakamasarap na cocktail ayon sa kanilang sariling recipe.

Nangunguna: Ang mga lobo sa dagat ay maaaring gumawa ng higit pa sa pag-inom! Tulad ng alam mo, ang mga pirata ay marunong bumaril na walang katulad. Ngunit sa bakasyon, ang lahat ay nakakarelaks at hindi nagagawa ito nang mahabang panahon. Suriin natin - nawala mo ba ang iyong katumpakan?

kumpetisyon sa pagbaril

Binibigyan ng host ang mga gustong lumahok sa kompetisyon ng laruang bow na may mga arrow. Kailangan mong i-shoot down na walang laman na beer lata, nakalantad sa malayo. Ang bawat isa ay binibigyan ng parehong bilang ng mga pagtatangka.

Ang laro ay papunta sa kantang "Shoot" (mula sa repertoire ni Bianchi).

Nangunguna: Mukhang, mga ginoo, ang natitira ay isang tagumpay? At ngayon, unti-unti, ang katutubong baybayin ay nagsimulang tumawag sa atin sa sarili nito. Ngunit narito ang problema - hindi namin alam ang daan pabalik! Saan maglalayag kung walang mapa?

Kinakailangang mag-print ng isang "mapa" nang maaga, na nagpapahiwatig ng landas mula sa isla patungo sa opisina ng kumpanya kung saan gaganapin ang partido; maaari kang gumuhit iba't ibang dagat, mga kontinente, atbp. at pangalanan ang mga ito bilang parangal sa mga empleyado ng kumpanya: Ivanov Bay, Cape Petrov, atbp.

Ang mga bahagi ng mapa ay nakatago sa lahat ng dako sa silid: ang mga ito ay nakakabit sa adhesive tape sa ilalim ng mesa, sa ilalim ng mga upuan. Ang bawat tao'y naghahanap ng isang mapa at kinokolekta ito sa isang piraso.

Nangunguna: Binabati kita! Sa wakas, at mayroon kang isang mapa, at ang ruta ay kilala na ngayon. Oras na, oras na para umuwi. Pagkatapos ng lahat, bukas muli sa labanan, bumalik sa trabaho!

Muli sa pirata na daungan ng bagyo,

Ang mga pirata ay maaari lamang mangarap ng kapayapaan

Ang diwa ng pakikipagsapalaran ang nagpapabaliw sa kanila

Gusto kong magsikap para sa mga bagong tagumpay!

Ang mga pirata ay hindi humihingi ng awa:

Hindi alam ng mga magnanakaw ang damdamin.

At upang hindi manatiling "nakasadsad" -

Pasulong! sakay! Sa mga kakumpitensya!

Ang isang sipi mula sa kantang "Running on the Waves" (mula sa repertoire ng mang-aawit na si Maxim) ay tumunog.

Ang mga sayaw ay inihayag.

Ang isang maliwanag na karagdagan sa holiday ay magiging mga paputok at paputok (kung maaari) - lahat ng bagay na ginagaya ang mga baril, mga putok.

Ang airiness, lightness at freshness ng sea surf, brutality, brightness at, masayahin, bahagyang bastos at emphatically important atmosphere - lahat ng ito ay mga palatandaan ng isang party,. Bukod dito, ang marine style ay mainam para sa pagdaraos ng mga kaarawan at corporate party, kasal at bachelorette party, pakikipagkita lamang sa mga kaibigan. Ang pinaka-orihinal na mga holiday na may temang dagat ay gaganapin sa baybayin ng reservoir. Pagkatapos ng lahat, dito maaari mong ayusin ang mga tunay na kumpetisyon sa tubig, mga laro sa beach. Ngunit kahit na sa pagsasagawa, walang gastos upang lumikha ng angkop na kapaligiran.

At kung sa panahon ng paghawak ay sapat na mag-isip sa isang kawili-wiling balangkas at senaryo na may ilang mga paligsahan. Iyon sa paghahanda partido ng matatanda sa isang marine style, ang script ay dapat isaalang-alang ang edad ng mga bisita at ang kanilang saloobin sa entertainment, ang tema at dahilan para sa holiday. Ito ay batay sa mga tampok na ito ng isang adult na partido na kinakailangan upang pumili ng mga paligsahan at laro.

Para sa isang pang-adultong holiday sa isang marine style, hindi kinakailangan na magkaroon ng isang detalyadong balangkas na may mga salita ng mga character at ang pakikilahok ng mga animator. Ngunit hindi rin sulit na bawasan ang buong senaryo sa isang serye ng mga kumpetisyon.

Ngunit kailangan mo pa ring mag-isip sa isang tiyak na ideya, na makakatulong upang ikonekta ang lahat ng mga aksyon, paligsahan, laro, toast sa isang solong storyline.

Ang mga kumpetisyon sa hukbong-dagat, pagsusulit sa koponan at mga laro sa beach ay perpekto para sa isang bakasyon sa kalye. Dito maaari kang bumuo ng isang senaryo na partikular para sa mga kumpetisyon sa pagitan ng dalawang marine team.

Ito ay kagiliw-giliw na talunin ang balangkas ng pagkawasak ng barko. Sa kasong ito, ang mga katutubo ay tutulong sa mga panauhin. Ngunit ibibigay lamang nila ito pagkatapos ng isang karapat-dapat na pagpasa sa lahat ng mga pagsubok.

Para sa isang sea party, maaaring isama ang script ng kaarawan ng isang nasa hustong gulang nakakatawang Laro, mga paligsahan sa mesa at mga kanta.

Lumikha ng isang kapaligiran ng masayang paglalakbay sa isang yate o iba pang daluyan ng dagat. Ang simula ng holiday na ito ay maaaring talunin ng masayang sayaw at entertainment ng kanta. Ngunit sa paraan ang barko ay inaatake ng mga pirata, magnanakaw o isang malaking octopus.

Hindi madali ngayon na ipagpatuloy ang paglalakbay. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng mananalakay.

Dumating na ang turn mga kumpetisyon sa mobile, kumpetisyon ng pares at pangkat. Kapag naalis na ang lahat ng mga hadlang, maaari kang ligtas na magpatuloy sa iyong paglalakbay at simulan ang kasiyahan sa isla na may mga cocktail, meryenda, at sayawan.

Ang pagpasa sa paghahanap ay isang mahusay na paraan upang gumastos ng isang sea party. Hayaang dumaan ang mga bisita sa mahihirap na gawain kapag lumipat sa bagong antas o gumagalaw sa mapa.

O, pagkatapos ng bawat kumpetisyon, nakahanap sila ng isang bahagi ng natapos na mapa, na sa huli ay magpapakita ng daan patungo sa inaasam na premyo.

Para sa isang sea party, ang script para sa isang adult na kaarawan ay maaaring italaga sa pagsisimula sa mga mandaragat. Hayaan ang bayani ng holiday, kasama ang mga katulong, na magsagawa ng mahihirap na gawain.

Ang natitirang mga bisita ay hindi dapat iwanan - sila, tulad ng mga tunay na lobo sa dagat, ay magpapakita ng kanilang mga kasanayan sa dagat sa panahon ng ilang mga kumpetisyon ng koponan.

At imposibleng balewalain ang tema ng pirata. - ito ay isang magandang okasyon upang magpakatanga, mag-transform sa mga magnanakaw sa dagat at, siyempre, kumpletuhin ang mahihirap na gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga kayamanan, pakikipaglaban sa mga karibal, at pagpapakita ng iyong mga kasanayan sa dagat.

Mga laro at paligsahan para sa isang sea party

Kahit anong storyline ang pipiliin mo para sa iyong bakasyon, nakakatawang mga paligsahan at ang mga nakakatawang laro ay gagawing kakaiba at hindi malilimutan ang sea party. Nag-aalok kami ng ilang mga unibersal na kumpetisyon na perpekto para sa anumang plot at lugar ng holiday.

Libangan "Magkita tayo"

Ito ay mula sa kumpetisyon na maaari mong simulan ang entertainment program. Namimigay kami sa lahat ng bisita ng panulat at isang piraso ng papel. Dapat silang makabuo ng isang kawili-wiling nautical nickname para sa kanilang sarili na tumutugma sa tema ng party.

Ang mga natapos na dahon ay nakatiklop at inilagay sa isang kahon. At narito ang isang sorpresa para sa lahat ng naroroon. Nakakakuha sila ng isang ganap na naiibang pangalan na kanilang naisip para sa kanilang sarili. Ang mga bisita ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel mula sa karaniwang kahon at ipinakilala ang kanilang mga sarili - binasa nila ang palayaw na nakasulat sa piraso ng papel.

Definitely, dapat may sense of humor ang audience. Magiging kawili-wili kung susubukan ng bawat kalahok na hulaan kung sino ang nakaisip ng ganoong nakakatawang pangalan para sa kanya.

Kumpetisyon na "Sea Knots"

Sa simula mapagkumpitensyang programa mas magandang gumastos tahimik na laro na hindi nangangailangan ng aktibong partisipasyon ng lahat ng bisita. Ang diskarte na ito ay makakatulong upang pukawin ang mga bisita.

Inaanyayahan namin ang ilang mga kalahok na dapat nahahati sa mga pares. Binibigyan namin ang bawat pares ng mga lubid ng 1 m ang haba. Ang layunin ay itali ang resultang lubid sa isang tunay na buhol sa dagat.

At hindi mahalaga kung ang mga kalahok ay hindi alam kung paano ito gagawin. Ito ay sapat na upang itali ang lubid sa bilang kumplikadong isang buhol hangga't maaari.

Isang manlalaro lamang mula sa isang pares ang gagawa ng gawain. Ang pangalawa sa oras na ito ay nagmamasid lamang sa kanyang trabaho at sinusuportahan siya ng mga sigaw, palakpak, dahil 20 segundo lamang ang inilaan para sa lahat ng gawain.

Ang kasukdulan ng kumpetisyon ay ang pangalawang bahagi nito, kung kailan ang mga tagamasid ay kailangang kumalas sa mga mapanlikhang sali-salimuot nang ilang sandali.

Kumpetisyon ng koponan na "Hole"

Ngunit habang ang mga baguhan ay natututong mangunot ng buhol, ang barko ay bumangga sa mga korales. Malaki ang butas nito. Ang buong koponan ay kailangang itama ang sitwasyon, iyon ay, hinati namin ang lahat ng mga bisita sa dalawang koponan. Ang kanilang gawain ay sumalok ng tubig sa lalong madaling panahon.

Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng isang palanggana ng tubig at mga kutsara ayon sa bilang ng mga kalahok. Sa parehong distansya mula sa mga upuan, kung saan ang mga lalagyan na may likidong nakatayo, ang mga walang laman na timba ay naka-install. Nasa kanila na ang mga manlalaro ay magdadala ng tubig mula sa kanilang mga palanggana na may mga kutsara.

Maaari kang magdaos ng isang kumpetisyon sa anyo ng isang pagsusulit, ngunit ito ay isang mas pagpipilian ng mga bata. Para sa mga nasa hustong gulang, magiging mas masaya na sumugod sa buong pulutong na magsuot ng tubig dagat.

At kapag ang barko ay nai-save, at ang lahat ng tubig ay inilipat sa mga balde, binubuo namin ang mga kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi sapat na gawin ang isang bagay sa isang karera.

Kinakailangang sukatin ang dami ng nananatiling likido. Maniwala ka sa akin, sa gayong gulo, higit sa kalahati ng tubig ang nasa deck.

Upang buod, ibuhos ang tubig sa mga garapon ng salamin parehong kapasidad. Alinmang koponan ang may pinakamaraming likido ang siyang panalo.

Kumpetisyon "Pista"

Pagkatapos ng lahat ng pagsusumikap at pag-save ng barko, maaari mo ring ituring ang iyong sarili nang kaunti. At patikim ng cocktail habang hindi nakikita ng kapitan. Ang isang cocktail sa kumpetisyon na ito ay maaaring ganap na mapalitan ng beer, rum, juice, o iba pang inumin sa panlasa ng kumpanya.

Ibuhos ang mga pagkain sa malalaking mangkok. Ipamahagi ang mga tubo sa lahat ng manlalaro. Ito ay sa pamamagitan ng mga ito na kailangan nilang uminom ng lahat ng alak sa bilis sa utos.

Maaari mong isagawa ang libangan na ito sa isang indibidwal na batayan, iyon ay, ipamahagi ang maliliit na tasa sa mga nais makilahok dito.

Huwag kalimutang anyayahan ang mga bisita sa mesa pagkatapos ng naturang kumpetisyon. Kung walang meryenda, marami ang hindi na makakapagpatuloy pa sa pakikipagkumpitensya.

Larong "Dream deck"

Gayunpaman, ang libangan ng koponan na may mga inuming may alkohol ay hindi napansin. At bilang parusa, kailangan mong ibalik ang kaayusan sa deck.

Kinakailangan na gumuhit o markahan ang isang linya ng paghahati sa kubyerta. Sa bawat gilid ay nagkakalat kami ng mga gusot na diyaryo at maliliit na lobo. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga mops. Walang masyadong mops, gumamit ng walis, patpat, club.

Sa utos, ang mga manlalaro ng mga koponan ay nagsimulang magtapon ng basura gamit ang natanggap na tool sa gilid ng kaaway. Ang mga kalaban ay hindi rin humihikab, ngunit ibabalik ito, idinagdag ang kanilang sarili.

Kaya't nagpapatuloy ang digmaan sa basura hangga't tumutugtog ang masasayang gumagalaw na musika. Sa sandaling tumahimik siya, natapos ang labanan.

Kumpetisyon na "Regatta"

Upang maabot ang baybayin o barko ng kalaban, ang buong koponan ay kailangang gumawa ng pagsisikap. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang bangkang papel na katamtaman ang laki.

Ang regatta ay magaganap sa isang mesa na walang mantel o sa sahig na walang karpet. Ang pangunahing bagay ay ang ibabaw ay dapat na dumudulas upang ang bangka ay "lumulutang" dito.

Pero hindi man lang siya kumikibo. Ang mga manlalaro ay sama-samang humihip sa mga layag ng kanilang barko upang ito ay makarating muna sa finish line.

Kumpetisyon "Para sa pagsakay"

Natuwa ang mga panauhin, at handa ang mga koponan na patunayan ang kanilang kataasan. Samakatuwid, oras na upang makuha ang karibal na barko.

Ibinahagi namin sa mga kalahok ang napalaki na mga lobo, sa loob kung saan inilalagay ang mga papel na barya. Ang mga manlalaro ay nagtatali ng mga bola sa kanilang mga paa.

Binuksan namin ang fast dance music. Sinusubukan ng mga kalahok na i-pop ang bola ng sinumang iba pang manlalaro at kunin ang kanyang barya. Ngunit kailangan mo pa ring protektahan ang iyong bola mula sa mga pagsalakay ng mga kaaway.

Ang manlalaro na ang pagsabog ng lobo ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Bilang isang resulta, nananatili ang masuwerteng isa, na nakolekta ang pinakamaraming barya at pinanatili ang kanyang bola.

Kumpetisyon na "Running of the Lame"

Sa mahirap na pagsakay, marami ang nasugatan. May nawalan ng mata, braso o binti. Ngunit sa unahan ay naghihintay para sa isang coveted baso ng cognac o rum. Samakatuwid, sa kabila ng mga pinsala, patuloy kaming nakikipagkumpitensya.

Binibigyan namin ang bawat koponan ng isang saklay at isang nababanat na banda na itinahi sa isang singsing.

Sa harap ng bawat team, nag-set up kami ng upuan at nilagyan ito ng bote ng alcohol at disposable cups.

Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng isang nababanat na banda sa binti na nakabaluktot sa tuhod at gumagamit ng saklay na sinubukan nilang makapunta sa upuan. Doon ay nagbuhos sila ng alak sa isang baso at uminom. Pagbalik sa koponan, ipinapasa ng manlalaro ang mga katangian sa susunod na miyembro.

I-on ang kantang "Toddler Slowly" habang tumatakbo ang pilay:

Kumpetisyon na "Sharpshooter"

At ngayon ay oras na upang ipakita ang husay ng mga pinakatumpak na tagabaril.

Lahat ng gustong makilahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng sandata - isang laruang busog at palaso. At mag-shoot kami, siyempre, sa mga lata ng beer o lobo.

Ang bawat kalahok ay magkakaroon ng parehong bilang ng mga pagtatangka.

Upang gawing mas kapani-paniwala ang paligsahan, magsama ng isang kanta na may totoong pagbaril:

Kumpetisyon "Magandang Doktor"

Boarding, shooting, habulan. Ang holiday ay naging isang larangan ng digmaan. Oras na para tulungan ang lahat ng sugatan, baldado, naaapi. Ang mga kababaihan ay pumasok sa laro, na kailangang tulungan ang mga mandaragat at pagalingin ang mga lalaki.

Binibigyan namin ang mga batang babae ng ordinaryong bendahe, 6-8 piraso bawat isa. Dapat nilang pansamantalang lagyan ng benda ang kanilang mga pasyente: bawat braso hanggang siko, binti hanggang tuhod, at palaging ulo.

Huwag kalimutang kumuha ng souvenir photo at gantimpalaan ang pinakamabilis na doktor.

At para mas maging masaya ang kompetisyon, i-on ang nakakatawang kanta na "Good Doctor Aibolit":

Ang larong "Kilalanin ang kaaway sa pamamagitan ng anino"

Sa pagtatapos ng mapagkumpitensyang programa, kapag maraming mga bisita ang pagod na sa maingay at aktibong kasiyahan, maaari kang magpatuloy sa mas nakakarelaks na mga kumpetisyon. Kung ang holiday ay magaganap sa gabi o posible na madilim ang ilaw sa silid, isama ang paligsahan na "Kilalanin ang kaaway sa pamamagitan ng anino" sa programa.

Ang isang manlalaro ay nakaupo sa isang upuan na nakaharap sa dingding. Ang isang table lamp ay naka-install sa likod niya, nagdidirekta ng isang sinag ng liwanag papunta sa dingding. Ang bawat isa sa mga bisita, pagkatapos patayin ang ilaw, ay dumadaan sa likod ng player sa harap ng sinag ng liwanag. Ito ay sa pamamagitan ng kanyang anino na ang manlalaro ay dapat hulaan ang kanyang kaibigan.

Siyempre, maaaring gawing mas mahirap ng mga aplikante ang mga bagay sa pamamagitan ng pagbabago ng kanilang lakad, pag-wagayway ng kanilang mga braso, o pagsusuot ng nakakahiyang mga sumbrero, clown na ilong o iba pang mga katangian. Ang isa na inihayag ng anino ay nagbabago ng mga lugar sa manlalaro.

Kumpetisyon "Ang pinakamahusay na cocktail sa dagat"

At muli ang paligsahan sa alak. Ngunit sa pagkakataong ito ito ay magiging isang mas pino at kalmadong kumpetisyon.

Nag-iimbita kami ng hanggang 5 manlalaro na lumahok. Naghihintay na sila ng bar set.

Ito ay ilang uri ng alak at juice. Kakailanganin mo rin ang mga baso, straw, yelo, mint, lemon, kalamansi. Maaari kang magdagdag ng mga strawberry at iba pang prutas.

Ang gawain ng mga manlalaro ay gumawa ng masarap at magandang cocktail. Ang nagwagi ay matutukoy sa pamamagitan ng bilis ng gawain. Ngunit siguraduhing kumuha ng sample, tikman ang inumin. Mayroong ilang mga bagay na ipinako ng mga manlalaro sa kanilang mga salamin.

Panghuling kumpetisyon "Subukan ang iyong kapalaran"

Sa pagtatapos ng mapagkumpitensyang programa, iguhit ang pangunahing premyo. At magagawa mo ito sa medyo orihinal na paraan. Ibig sabihin, upang magsagawa ng isang halip na kumpetisyon sa pagsusugal.

Inaanyayahan namin ang 5 mga manlalaro na gustong makipagkumpetensya para sa pangunahing premyo. Naglabas sila ng isang card mula sa deck na inaalok ng pinuno. Ang kalahok na pipili ng pinakamaliit na card ay wala sa laro.

Ang natitira, ayon sa seniority ng mga napiling card, ay makilahok sa ikalawang round, na kumukuha ng mga laban na inaalok ng host. Ngayon ang bilog ay naiwan ng kalahok na nakakuha ng maikling laban. At nagpapatuloy ang kompetisyon. At sa ikatlong round, magpapagulong-gulong ang mga manlalaro. Ang nag-roll ng pinakamaliit na halaga ay natatalo.

May dalawang pangunahing manlalaro ang natitira. At dito ang kapalaran ang magpapasya sa lahat. Sa harap nila ay dalawang dibdib. Ngunit kailangan mo lamang pumili ng isa. At ito ang magiging pangunahing premyo. At ang isa sa kanila ay makakakuha ng isang walang laman na kahon.

At huwag kalimutang bigyan ng reward ang lahat ng kalahok. Pumili ng alinman sa mga ordinaryong souvenir sa anyo ng mga key ring at magnet na may larawan ng mga anchor, manibela, mga hayop sa dagat. Ngunit maaari mo ring bigyan ang mga bisita ng mga hanay ng mga matamis sa anyo ng mga shell, mga bituin. O mas mahal na regalo, kabilang ang alak, tsaa o kape.

Ang nakakatuwang mga kumpetisyon na inaalok namin para sa isang pirate party ay pahahalagahan ng mga bisitang nasa hustong gulang ng kaganapan na may pinakamataas na marka! Ang bawat isa ay malulugod sa mga pagsubok ng katapangan, kagalingan ng kamay, imahinasyon, mga kasanayan sa pagluluto at espiritu ng pangkat. Ang kailangan lang ay isang maliit na paghahanda, isang malikhaing pinuno at isang positibong kalooban!

Paligsahan na "Nickname ng isang Pirata"

Ang paligsahan na ito ay mahusay para sa isang adult na pirata party. Mas mainam na laruin ang laro sa simula ng kaganapan. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, isang panulat at isang gawain - upang makabuo palayaw ng pirata. Dapat walang makakita sa kanya. Pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay nakatiklop sa isang kahon. Ang host ay nagbabasa ng mga palayaw sa turn, at ang mga bisita ay gumawa ng mga pagpapalagay tungkol sa kung sino ang gumawa ng ganoong pangalan para sa kanyang sarili. Mabuti kung lahat ng kalahok ay may sense of humor at imahinasyon.

Ang mga imbentong palayaw ay itinalaga sa mga bisitang pirata hanggang sa katapusan ng party.

Kumpetisyon "Mustache of the sea wolf"

Ang ganitong laro ay maaaring laruin sa dalawang bersyon: habang ang lahat ay nakaupo sa mesa o sa pamamagitan ng pag-aayos ng kumpetisyon sa pagitan ng mga koponan. Binibigyan ng facilitator ang unang kalahok ng cocktail straw at ipinaliwanag ang gawain: idiin ito gamit ang kanyang mga labi sa kanyang ilong at ipasa ito sa susunod na manlalaro. Kung naglalaro sila sa mesa, kung gayon ang naglaglag ng "bigote" ay tinanggal, at kung ang kumpetisyon ay isang koponan, kung gayon ang mga namamahala nito ay unang mananalo.

Dahil ang mga magnanakaw sa dagat - mga taong nagsusugal, maaaring imbitahan ang mga bisita upang subukan ang kanilang suwerte. Ang laro ay kinabibilangan ng 5 tao. Una, iniimbitahan sila ng host na gumuhit ng isang card mula sa deck. Labas na ang may pinakamababa. Pagkatapos, pipili ang mga manlalaro ng isang tugma sa apat (sa pagkakasunud-sunod ng halaga ng mukha ng mga iginuhit na card) - sinumang makakuha ng maikli ay aalis sa kumpetisyon. Sa susunod na yugto, ang lahat ay magpapagulong ng dice, at ang manlalaro na may pinakamababang numero ay aalisin. Inaalok ng host ang natitirang dalawang kalahok na pumili ng isa sa dalawang chest. Ang Fortune ang nagpapasya sa lahat dito, dahil wala sa isa sa kanila, at isang premyo sa isa pa.

Mga aktibong kumpetisyon at laro

Kumpetisyon "Sino ang higit pa"

Ang mga barya (gawa sa makapal na papel, laruan o tunay) ay nakakalat sa sahig. Parehong mga koponan at mga panauhin-pirata lamang ang maaaring lumahok sa kumpetisyon. Gawain: mangolekta ng pinakamaraming coin hangga't maaari sa loob ng 2 minuto.

Paligsahan na "Sunken Treasures"

Dalawang koponan ang naglalaban. Para sa bawat kailangan mong maghanda ng malalim na palanggana na may tubig. Maglagay ng iba't ibang prutas sa kanila (ayon sa bilang ng mga manlalaro). Ang gawain ng mga pirata: isa-isang lumapit sa mangkok at bunutin ang prutas gamit ang kanilang mga ngipin. Nakatago ang mga kamay sa likod. Ang koponan na mabilis na nakakakuha ng lahat ng "kayamanan" ay nanalo.

Kumpetisyon "Para sa pagsakay"

Nakadikit sa binti ng bawat kalahok lobo, sa loob kung saan papel na barya. Ang gawain ng mga manlalaro ay pasabugin ang lobo ng kalaban at kunin ang "piastre" para sa kanilang sarili, ngunit sa parehong oras ay panatilihin ang kanilang sariling lobo. Ang nagwagi ay ang isa na nagtatagal ng pinakamahabang at nangongolekta ng pinakamaraming barya.

Kumpetisyon na "Wooden Leg"

Dalawang koponan ang naglalaban-laban sa kompetisyon. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at magkabalikat sa linya ng pagsisimula. Sa tapat ng mga ito sa layo na 4-5 metro - mga walang laman na mangkok. Mga ugnayan ng lead kaliwang paa isang kalahok mula sa kanan ng pangalawa. Ang bawat mag-asawa ay tumatanggap ng isang plastik na tasa ng tubig. Ang gawain ay tumakbo (sa tatlong binti) sa mangkok at ibuhos ang tubig dito. Pagkatapos ay bumalik sila, at pagkatapos ay tumakbo ang susunod na mag-asawa (muli na may isang buong baso ng tubig). Ang koponan na unang kumpletuhin ang gawain at magbuhos ng pinakamababang halaga ng likido ang mananalo. Para sa katumpakan, maaari mong ibuhos ang tubig mula sa mga lalagyan ng parehong mga koponan sa mga tasa ng pagsukat at ihambing.

Mga Paligsahan sa Pirate Party para sa Matapang at Malikhaing Matanda

Ang gayong kasiyahan ay hindi para sa mahina ang puso, ngunit nagkakahalaga pa rin ng pansin. Dahil ang mga magnanakaw sa dagat ay nawawala ang kanilang mga binti, braso at iba pang bahagi ng katawan sa mga labanan, kailangan mong tulungan ang isang pirata na mahanap ang nawawalang mata ng salamin. Itinago ito ng host nang maaga sa isang mangkok na may pinaghalong halaya, ketchup, pebbles at spaghetti. Ang mga pinggan na may tulad na mga nilalaman ng piquant ay natatakpan ng isang makapal na tela. Ang pinakamapangahas na manlalaro ay iniimbitahan na ilagay ang kanyang kamay sa pelvis at hanapin ang salamin na mata ng pirata sa pamamagitan ng pagpindot.

Siyempre, para sa lakas ng loob, dapat bigyan ng espesyal na premyo ang kalahok. Ang mismong proseso ng paghahanap para sa isang mata ay dapat talagang makunan o makunan sa isang larawan - ang gayong mga emosyon ay malamang na hindi makikita.

Paligsahan na "Hulaan ang Anino"

Ang host ay nag-uulat na ang mga pirata ay hindi natatakot sa anumang bagay, dahil maaari nilang makilala ang mga kasama at mga kaaway kahit na sa pamamagitan ng anino. At nag-aalok siya upang subukan ang mga kasanayan ng mga bisita sa party. Ang isang kalahok ay nakaupo sa isang upuan na nakaharap sa dingding. Sa likod niya ay isang table lamp. Nakapatay ang ilaw sa silid, at lahat ng naroroon ay nagsalitan sa pagdaan sa harap ng lampara sa likod ng nakaupo. Upang palubhain ang gawain, maaari mong baguhin ang iyong lakad, mag-gesticulate, gumamit ng mga cool na accessories (halimbawa, isang clown nose). Kung nahulaan ng manlalaro kung alin sa mga bisita ang kabilang sa anino, lumipat siya ng mga lugar kasama niya.

Sa anumang yugto ng pirata party, ang mga matatanda ay pahalagahan ang Crocodile contest. Iminumungkahi ng facilitator sa manlalaro ang anumang salita ng tema ng dagat o magnanakaw (boarding, black mark, galley, atbp.), na dapat ipakita nang may mga kilos at ekspresyon ng mukha. Wala kang masasabi. Ang nakahula ng tama ay tumatanggap ng isang gawain mula sa nakaraang manlalaro.

Mga paligsahan sa pagkain at alkohol

Paligsahan na "Pirate Gourmet"

Ang kalahok ay nakapiring at hinihiling na tikman ang iba't ibang pagkain (pinakuluang karot, hilaw na patatas, puti ng itlog, ham, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na nahulaan nang tama ang pinakamaraming pagkain. Hindi kinakailangang mag-alok ng parehong hanay ng mga produkto sa mga kalahok.

Kumpetisyon "Magnanakaw' Revel"

Ang mga bisita ng party ay nahahati sa dalawang koponan. Sa harap ng bawat isa ay isang malaking baso (isang decanter o anumang iba pang lalagyan, depende sa bilang ng mga kalahok) na may alinman masarap inumin. Maaari itong maging juice, rum-cola o iba pa, sa kahilingan ng kumpanya. Ang baso ay naglalaman ng isang dayami para sa bawat manlalaro. Gawain: uminom ng mas mabilis kaysa sa kalaban.

Kumpetisyon "Espesyal na inumin"

Kinakailangan para sa kumpetisyon iba't ibang uri juice o alkohol (mas mainam na pareho), prutas, baso, straw at mga dekorasyong cocktail. Hanggang apat na tao ang maaaring sumali sa kompetisyon. Kailangan nilang maghanda ng orihinal na inumin mula sa mga iminungkahing sangkap. Ang nagwagi ay maaaring ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis, o ang isa na may mas masarap na cocktail.,

Ang mga pirata ay isang paboritong paksa ng aming pagkabata, nang ang aklat ni Stevenson ay binabasa hanggang sa butas, at ang cartoon na "Treasure Island" ay sinipi sa bawat hakbang, na naglalaro ng mga pirata sa maingay na mga kumpanya sa bakuran. At ang "Pirates of the Caribbean" ngayon ay hindi nag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Anumang holiday, sa bulwagan o sa labas, na pinalamutian ng estilo ng isang pirata party, ay magbibigay sa iyong "pirate gang" ng isang mood, isang espiritu ng adventurism, at ang kasiyahan ng pakikipagsapalaran. Maraming ideya para sa holiday na may temang dagat. Ang pangunahing bagay ay pag-isipan ang lahat ng mga detalye sa pinakamaliit na detalye: mga imbitasyon, mga menu, disenyo, mga paligsahan.

Pirate party dress code

Ang paghahanda ng isang kasuutan para sa gayong holiday ay madali. Isang pirata na itim na bandana na may pinturang Jolly Roger, mga T-shirt na may mga guhit o vest, isang itim na patch sa mata, mga hikaw sa mga tainga, isang malawak na sinturon na may malaking buckle at mga pistola, mga sundang, mga espada na nakakabit sa sinturon. Ang mga host ng party ay dapat mag-stock ng itim na pelikula (ibinebenta sa mga rolyo) para sa isang mabilis na reinkarnasyon ng mga bisita na walang oras upang maghanda ng costume. Sa rektanggulo ng pelikula gumawa kami ng isang butas para sa ulo. Pinutol namin ang ibaba gamit ang gunting sa anyo ng isang palawit. Maaari mong ikabit ang isang bungo na may mga buto sa robe. Ang balabal ay maaaring itali ng isang malawak na sinturon. Sa ulo ay isang bandana at isang eye patch. Sa isang pirate party para sa mga bata, maaaring may mga karagdagang accessory:

  • binocular ng mga bata, laruang spyglass;
  • saber, pistola at iba pang mga kopya ng mga armas ng mga bata;
  • sa ibabaw ng mga bota at vests sa tuhod;
  • loro - isang laruan na nakakabit sa balikat;
  • Jolly Roger sa mga headband, ribbons, flags;
  • para sa pinuno - isang tungkod, isang malawak na sumbrero at isang tubo sa paninigarilyo.

Ang eye patch ay gawa sa isang itim na laso na may isang bilog ng mas siksik na tela na nakakabit dito. Ang mga flag ng pirata ay maaaring gawin lamang mula sa itim na papel na nakadikit sa isang stick. Isang puting papel na appliqué sa hugis ng isang bungo at mga crossbone ang kumukumpleto sa hitsura. Ang isang malawak na sobrang laki ng vest ay isinusuot tulad ng isang damit, na may isang malawak na maliwanag na sinturon o isang sinturon na may isang badge. Maaaring magsuot ng fishnet tights at matataas na bota ang mga babae. Ang buhok ay isang malikhaing gulo. Kumpletuhin ang hitsura ng isang "ginintuang" chain sa leeg at malalaking singsing na hikaw.

Nagpapadala kami ng mga imbitasyon

Ang paggawa ng do-it-yourself pirate party para sa mga bata ay may espesyal na kahulugan, dahil walang naglalapit sa atin sa isang bata tulad ng magkasanib na pagkamalikhain. maaaring gawin sa anyo:

  • isang lumang scroll-message na may nasunog na mga gilid at lumang matibay na papel ng kape. Kailangan mong mag-sign gamit ang iyong sariling kamay gamit ang isang tinta panulat (maaari kang maglagay ng ilang mga blots) at i-pack ang lahat ng ito sa isang bote na may isang tapunan;
  • gupitin sa hugis ng postcard ng barkong pirata. Halimbawang teksto: "Ang matandang _________ ay ikinararangal na makita kang sakay ng aking schooner" Lumilipad na Dutchman” (o ibang pangalan) ________ ng taong ito kapag nabasag ng mga prasko ang ______. At hayaang kainin ako ng pating kung nagsisisi ka man lang sa oras na nawala dito. Bagyo ng mga dagat at karagatan sea wolf ___________".
  • itim na label - isang bilog na imbitasyon sa itim na may Jolly Roger sa isang gilid at teksto sa kabilang panig, na malinaw na nagsasaad na ang mga pagtanggi ay hindi tatanggapin: ang inanyayahan ay haharap sa "kakila-kilabot na mga kahihinatnan".

Ang mga imbitasyon ay maaaring personal na ibigay o iwan mailbox imbitadong kaibigan.

Menu ng mga bata, o Ano ang kinakain ng mga pirata

Kapag nag-iimbita ng mga bisita, kailangan mong pag-isipan. At narito lamang ang iyong imahinasyon ang maaaring maging limitasyon, kaya huwag mag-atubiling gamitin ang iyong mga talento sa pagluluto at mga pagkaing pirma. Paano matalo ang menu sa isang pirate party para sa mga bata:

  • rum - isang bote ng champagne ng mga bata na may kaukulang sticker;
  • "Powder keg" - isang ulam ng mga gisantes;
  • pating - isang isda na pinalamutian sa estilo ng isang mandaragit (mga ngipin ng keso, atbp.);
  • salad mula sa anumang pagkaing-dagat;
  • ayusin ang pagluluto ng crayfish at hipon;
  • Ang pilaf na niluto sa isang karaniwang boiler ay angkop din;
  • customized na cake (estilo ng pirata).

Kung pinapayagan ka ng panahon na magpalipas ng bakasyon sa labas, maaari kang mag-barbecue at magprito ng karne, isda, pagkaing-dagat. Ang mga fruit cocktail na may mga kakaibang pangalan ay mag-apela sa mga batang pirata.

Dekorasyon sa silid: mga bungo, mga barya, mga hiyas, mga itim na bandila

Ang paghahanda ng lugar ay nangangailangan ng mga inihanda nang detalye. Ayusin ang magagandang bote ng rum o iba pang maganda na may mga sticker na muling nakadikit sa paligid ng bahay. Mangolekta ng ilang kegs na may mga gripo mula sa mga kaibigan. Mas mainam na magbuhos ng mga inumin mula doon. Ang kisame ay maaaring palamutihan ng mga itim na layag mula sa parehong oilcloth. Maaari mong palamutihan ang silid na may isang garland ng itim na tatsulok na mga flag na papel na may mga simbolo ng pirata na pininturahan ng puting gouache.

Ang silid ay pinalamutian ng parehong istilo: mga lobo (mas mainam na itim) na may mga bungo tulad ng sa mga flag ng pirata, mga poster na may mga simbolo sa isang tema ng dagat. Kung ang party ay nasa bahay, masarap magsabit ng mga karatula sa mga pinto: "galley", "cabin", "captain's bridge" sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga pangalan ng lugar sa barko.

Mga karagdagang accessory upang bigyan ang silid ng diwa ng isang barkong pirata:

  • mga hagdan ng lubid;
  • mga kabibi, mga lambat sa pangingisda at mga lubid;
  • inilarawan sa pangkinaugalian manibela sa pinaka-kapansin-pansin na lugar;
  • chests, caskets (kahoy o may metal upholstery);
  • sa mga kurtina - papel na puting seagull;
  • mga lumang mapa, mga larawan ng mga pirata (mula sa Internet) na nakasabit sa mga dingding;
  • compass, binocular, globe, spyglass.

Saliw ng musika sa pagdiriwang

Ang mga kanta mula sa cartoon na "Treasure Island" ay angkop para sa naturang party (i-order ang buong soundtrack sa DJ):

  • awit sa palakasan;
  • ang kuwento ng batang si Bobby, na mahilig sa pera;
  • isang kanta tungkol sa mga panganib ng pag-inom;
  • isang pagkakataon na hindi bayad o advance;
  • isang awit tungkol sa kasakiman;
  • lahat tayo ay kalahok sa regatta;
  • tungkol sa mga panganib ng paninigarilyo.

At iba pang mga pelikula sa tema ng dagat (ang kanta ng Pirate mula sa cartoon na "Blue Puppy", "The King and the Jester", "Pirate Song") na maaaring lumikha ng isang maligaya na kapaligiran. Maaaring ipakita ng TV na walang tunog ang cartoon na "Treasure Island", "Pirates of the Caribbean", "Master and Commander: At the End of the Earth." Bilang bahagi ng gayong senaryo, maaari mong ayusin ang isang photo shoot at isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuutan, kompetisyon sa sayaw, laro ng mafia. Kung walang available na outdoor party at musika, maaari kang kumanta ng mga pirate na kanta sa paligid ng campfire.

Mga pagpipilian sa plot

Ang senaryo ng isang pirata party para sa mga bata ay nagsasangkot ng isang aktibong programa, mga pagsabog ng pagtawa at mga emosyon, na palaging sikat para sa mga pirata sa lahat ng oras. Para sa isang party ng mga bata, maaari kang pumili ng ilang mga plot:

  1. Ang mga inimbitahang bisita ay nakarating sa dalawang pirata - mabuti at masama (mga magulang ng bata). Ninanakaw ng masama ang card at pinunit ito. Kailangang hanapin ng mga bata ang mapa. Sa paghahanap ng isang card, ang mga lalaki ay dumaan sa iba't ibang mga paligsahan sa pagsubok.
  2. Ang isa pang pagpipilian ay ang pagdating ng isang kamag-anak ng mga pirata (halimbawa, isang pamangkin). Wala siyang alam tungkol sa maritime affairs at, kasama ang mga bata, masters ang agham na ito sa kurso ng isang mapagkumpitensyang programa. Mas mainam na kunin ang mga pangalan ng mga pirata na pamilyar sa mga bata mula sa mga cartoons: Mr. Smith, Captain Flint, Billy Bones.
  3. Ang kahulugan ng buhay ng pirata ay ang paghahanap ng kayamanan. Mas mainam na ayusin ang kaganapang ito sa kalikasan. Ang isang malaking mapa, na pinutol ayon sa bilang ng mga bisita, ay nakatago sa loob ng clearing. Pagkumpleto ng mga gawain - mga paligsahan, ang mga bata ay tumatanggap ng mga tip. Pagkatapos ng bawat nahanap na fragment, maaari kang mag-pause na may kasamang meryenda at toast para sa taong may kaarawan (o sa ibang okasyon). Kapag naipon na ang lahat ng bahagi, maghanap ng basket - isang kayamanan na may cake o mga souvenir para sa mga bisita, isang regalo para sa ang taong may kaarawan.

Mga Ideya sa Party

  • magsabit ng larawan ng Jolly Roger sa pasukan, at dapat sabihin ng bisita ang password sa anyo ng isang tula o isang tula tungkol sa mga pirata upang makapasok sa party;
  • Si Jack Sparrow o Captain Flint (disguised presenter) ay nakasalubong ng mga bisita sa pintuan. Nagbibigay ng mga kapa sa mga hinubaran at nagba-bandila sa lahat, nagsusulat ng mga panauhin sa talaan;
  • kung maraming bisita, maaari mo silang upuan sa ilang nominal na mesa - mga schooner: "Filibusters", "Sea Wolves", "Barracuda". Mga barko - ang mga koponan ay makikipagkumpitensya sa mga kumpetisyon, tumatanggap ng "mga gintong doubloon". Sa pangwakas, ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga dobleng premyo.

Mga paligsahan para sa mga tunay na pirata

Pagsusulit

Upang magpainit sa mesa sa isang pirate party para sa mga batang 10 taong gulang at mas matanda, maaari kang mag-alok ng pagsusulit:

  • paano hilingin ang isang matagumpay na paglalakbay sa wikang dagat? (7 talampakan sa ilalim ng kilya);
  • ang pangalan ng timon sa sisidlan (manibela);
  • ang pangalan ng isang daga na, sa kabila ng pangalan nito, ay walang kinalaman sa dagat (guinea pig);
  • kusina sa barko (galley);
  • ang may-akda ng pagpipinta na "9th Wave" (Aivazovsky);
  • Bakit pinarusahan ang mga pirata sa pamamagitan ng pagputol ng kanilang ilong at tainga? (para sa pagnanakaw mula sa mga kaibigan);
  • ang pangalan ng kapitan ng Black Pearl (Jack Sparrow).

"Pumasok ka sa bote"

May screen sa harap ng mga bata, tulad ng sa isang crossword puzzle o sa "Field of Miracles". Ang bawat koponan ay tumatanggap ng 5 bote ng mensahe. May mga bugtong sa mga tala na makakatulong sa paglutas ng code word. Ang pangkat na unang nagsabi ng salita ang siyang panalo.

"Mukha ng Pirata"

Ang mga kalahok ay naglalagay ng isang kahon ng posporo sa kanilang ilong, at kailangan mong alisin ito nang walang tulong ng mga kamay, na may mga pagngiwi lamang.

"Tumpak na tagabaril"

Ang mga koponan ay tumatanggap ng isang balde at mga shell ng papel. Ang gawain ay upang maabot ang target na may maraming mga shell hangga't maaari.

treasure hunt

Ikalat ang mga barya - mga tsokolate sa hindi mahalata na mga lugar at magpadala ng mga pirata sa paghahanap. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming coin bago ang signal ang mananalo.

sapatos na pirata

Ang mga pinuno ng bawat pangkat ay isinantabi. Ang bawat kalahok ay nagtanggal ng isang sapatos at itinapon ito sa pile. Para makasigurado, nagdadagdag sila ng ilang dagdag, mga draw. Kung gayon ang bawat kapitan ay dapat magsuot ng kanyang sarili sa lalong madaling panahon.

Kumpetisyon ng mga kapitan

Ang isang larawan ng isang tema ng pirata (isang barko, isang pating, isang anchor) ay nakakabit sa bawat likod. Kung ang pirate party ay para sa mga batang 5 taong gulang pataas, maaari kang magdagdag ng numero sa larawan. Nakatayo nang magkaharap, ibaluktot nila ang isang paa sa tuhod, hawak ito sa likod gamit ang kanilang kamay, at, tumatalon sa isang paa, subukang tumingin sa likod ng pirata upang makilala siya. lihim na pangalan. Ang unang gumawa nito ang mananalo.

lumubog na kayamanan

Mayroong ilang mga prutas (saging, orange, mansanas, kiwi, atbp.) sa isang palanggana na may tubig sa ilalim. Lumuhod ang pirata sa harap ng palanggana at, ikinapit ang kanyang mga kamay sa likod ng kandado, sinusubukang kunin ang kayamanan gamit ang kanyang mga ngipin at bunutin ito mula sa tubig.

pawiin ang iyong pagka uhaw

Sa harap ng bawat pangkat ay isang malaking lalagyan na may inumin. Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng mga straw at, sa isang senyas, nagsisimula silang uminom ng sabay-sabay. Ang koponan na pumawi ng kanilang uhaw nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo - hanggang sa ibaba.

Ang pinakamatalinong pirata

Isang kalahok ang tinatawag mula sa bawat pangkat. Maraming nakakalat sa sahig mga lobo. Sa isang senyas sa musika, ang mga bata ay nagsimulang kolektahin ang mga ito. Panalo ang sabay hawak sa kanyang mga kamay ang pinakamalaking bilang mga bola.

sakay!

Sa isang disenteng distansya mula sa bawat isa, dalawang upuan (barko) ang naka-install. Sa utos na "sumakay", sinimulan ng mga pirata na salakayin ang kanilang barko, sinusubukang umakyat sa kubyerta. Kapag huminto ang musika, ang koponan na nakatipon ng pinakamaraming posible sa deck ang mananalo. higit pa kanilang mga pirata.

Mga sayaw ng pirata

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Tunog na "Apple" o iba pang nakakasunog na musika. Ang mga bata ay dumadaan sa isang spyglass o anumang iba pang katangian ng holiday. Kapag huminto ang musika, ang isa na may trumpeta ay lumabas sa isang bilog at nagpapakita galaw sa pagsayaw. Ulitin ang iba. Nagpatuloy muli ang laro hanggang sa magsaya ang lahat.

Itago sa isang bote

Sa harap ng bawat kalahok ay isang bote na may makitid na leeg. Mayroon siyang 15 na butil sa kanyang kamay (sa isang kamao). Nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa kabilang banda (ito ay nasa likod ng iyong likod), dapat mong maingat na ilipat ang mga kuwintas sa bote. Kung kahit isa ay nahulog, ang buong proseso ay paulit-ulit mula sa simula (kabilang ang mga kuwintas na nasa bote na).

pirata Party- isang magandang pagkakataon na isipin ang iyong sarili sa lugar ng iyong anak at kahit sandali ay bumalik sa pagkabata. Umaasa kami na ang sa iyo ay magiging isang tagumpay din, ang mga pirata ay yumayagin ang mga lumang araw, dumura ang mga kuwento at kumuha ng mga kayamanan sa kanila. Caramba!