Anniversary pirate style script para sa babae. Scenario corporate pirata party

Musika
D. Weiss, F. Armstrong, V. Vysotsky, B. Okudzhava, G. Sukachev, mga kanta mula sa mga pelikula tungkol sa mga pirata

gamutin
pizza, cheese sandwich, marshmallow fruit salad, parfait, chicken legs, meatballs, cake

Mga inumin
Mojito, Pina Colada, suntok, rum, grog, dark beer
Aliwan
mga pampakay na laro at paligsahan, pagsusulit, sayaw

Pirates... Palagi silang lumalabas nang wala sa oras at nawawala sa kung saan. Sila ay matapang, mabisyo at uhaw sa dugo. Alam nila kung paano maging madamdamin na magkasintahan at makipaglaro ng taguan sa kamatayan. Pirates... Ngayon sila ay darating upang bisitahin ka. Huwag mo silang biguin! Mabuhay hanggang sa inaasahan at sila ay magpapasalamat sa iyo, ayon sa mga batas ng dagat! Kaya, oras na para salubungin ang mga bisita! Dumating na ang oras! Itaas ang mga layag! Ang Black Pearl ay umalis sa paghahanap ng pakikipagsapalaran!

Ang kurso ng pista ng Pitrat

Maligayang pagdating sa Pirates

Mas maganda kung ang pasukan ng iyong bahay ay pinalamutian na parang gangway ng barko.

At ikaw mismo - na may isang loro sa iyong balikat - ay naghihintay para sa iyong mga pirata na bisita sa threshold.

Ang bawat bagong dating ay dapat batiin ng fanfare o cannon salvo (siyempre, hindi totoo, ngunit naitala sa disc ng manlalaro) at batiin ng isang palakaibigang pirata na "Mateys Ahoy!" Ang diskarte na ito ay magbibigay-daan sa mga bisita na agad na maalis ang mga kumplikado at awkwardness, at sumisid nang maaga sa isang malaking laro ng mga bata para sa mga matatanda. Pagkatapos ng lahat, lahat tayo ay minsang nanood ng mga pelikula tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa dagat at pinangarap na mapunta sa lugar ng mga pangunahing tauhan. Ngayon - may ganitong pagkakataon! Samantalahin ito at bumalik saglit na matamis, masasayang minuto kamangha-manghang pagkabata!

MUSIKA PARA SA PIRATE PARTY

Sa pamamagitan ng paraan, isang mahalagang kadahilanan na nakakaimpluwensya sa mood ng mga bisita ay musika. Huwag hayaan ang mga pirata umupo sa isang sulok sa kumpletong katahimikan! Katangian para sa isang partido sa direksyong ito, ang masigla, masiglang musika ay dapat na palaging tumutunog sa background. Kaya, nang maaga, bago pa man magsimula ang isang magulong paglalakbay sa pirata, ingatan ang paggawa ng isang mataas na kalidad na playlist. Inirerekomenda kong isama ang mga sumusunod na kanta sa iyong playlist:

Maaari ka ring magdagdag ng marami mga sikat na kanta Ang mga maalamat na tagapalabas ng Russia (ito ay kinakailangan upang ang lahat ng mga pirata ay kumanta kasama).

Pirate party entertainment

Kaya, nagtipon na ang mga panauhin, tumutugtog ang musika, may kalmadong dagat sa dagat, sakay ay may masayang koponan na nagbibiruan sa isa't isa. Mag-alok sa iyong mga bisita (bilang isang aperitif) ng isang baso ng Caribbean Hurricane o Mojito. Makakatulong ito upang makapagpahinga at ganap na magbago sa napiling masamang imahe. Siyanga pala, inirerekumenda kong kilalanin ang mga bisita sa pinakadulo simula ng gabi. Sa totoong kahulugan ng salita! Hayaang sabihin nila kung sino sila ngayon at kung ano ang alam nila tungkol sa buhay ng kanilang napiling karakter. Kung ang iyong mga bisita ay hindi nagbigay ng kahalagahan sa isang malalim na pag-aaral ng kasaysayan ng kanilang kasuutan, imungkahi na pumili lamang sila ng isang pangalan ng pirata para sa kanilang sarili mula sa listahan ng mga pinakasikat na filibustero ng iba't ibang panahon. Halimbawa - Esther Hutless, Captain Roberto Firebeard, Ozzy Grimm, Samuel Ex, John Silver (Wooden Leg), Henry Morgan, Edward Teach (Blackbeard).

Pagkatapos ng "pagsisimula ng pirata", gantimpalaan ang bawat bisita ng isang bag ng sampung pirata na barya (piastre o doubloon) at mag-alok sa kanila ng kumpetisyon. Sabihin na sa buong gabi ang perang ito ay maaaring nakawin mula sa isa't isa, naglaro ng mga baraha sa kanila, palitan, binili at ibenta. Ang ganitong komersyal na diskarte ay magpapasigla sa partido, magdagdag ng kaguluhan sa lahat ng paparating na mga kumpetisyon ng iyong entertainment program. Well, sa pagtatapos ng programa, ang "pinakamayamang" pirata ay makakatanggap ng premyo!

Siyempre, bago ka pumunta sa paglalayag, kailangan mong ayusin ang isang pagsubok para sa hinaharap na koponan! Suriin ang kanilang mga kasanayan sa maritime affairs, pagiging maaasahan, lakas, tibay, tapang, prudence, isip. Iyan ang para sa aming susunod na hamon!

Warm up. hilahang lubid

Availability Pagkakaisa- ito ang susi sa mahusay na paglangoy, kahit na puno ito ng mga hindi inaasahang laban at laban! Subukan natin ang lakas at kagalingan ng mga aplikante!

Props: lubid, water pistol.

Bilang ng mga kalahok: doble, hindi bababa sa 4 na tao.

Mga Panuntunan: Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang linya ng kontrol ay tinutukoy (ang pala kung saan ay itinuturing na isang pagkatalo), sa utos na "martsa!" nagsisimulang hilahin ng mga koponan ang lubid patungo sa kanilang sarili. Ang mga miyembro ng nanalong koponan ay tumatanggap ng 1 barya, ang natalong koponan ay napapailalim sa parusa. Ang kanilang kaparusahan ay dumaan sa koridor ng "mga pirata" na armado ng mga water pistol, makatiis sa pag-atake ng tubig at ipagpatuloy ang karapat-dapat na kumpetisyon!

Laro 1. Duel

Props: laruang (goma) espada o espada.

Mga miyembro: mag-asawa, hindi bababa sa 2 tao.

Kakanyahan: dalawang pirata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa mga gilid ng isang makitid na bangko o troso. Ang kanilang gawain ay itulak ang kaaway sa lupa. Ang pirata na unang dumampi ang paa sa matatag na lupa ay mananalo at yumaman ng 1 pang doble. Ang natalo - umalis sa kahihiyan, o - sinubukan muli ang kanyang kapalaran, kasama ang isang bagong kalaban.

Pagsusulit. Mga pirata caribbean- pagsubok sa pag-iisip

Mayroong hindi nakasulat na tuntunin sa dagat: upang mailigtas ang buhay, kailangan mong maging matulungin sa maliliit na bagay. Suriin natin kung gaano kakilala ng mga pirata ang pelikulang "Pirates of the Caribbean", gaano kaasikaso ang mga contenders para sa Black Pearl team?

1. Ano ang pangalan ng pirata na may salamin na mata? (Ragetti).

2. Ang mga pangalan ng mga aktor, maliban kay Johnny Depp, na umangkin sa papel ni Captain Jack Sparrow (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Gaano katagal ang Pirates of the Caribbean 2? (150 minuto).

4. Saang isla kinunan ang pelikula? (San Vincent).

5. Ano ang pangalan ng barko ni Davy Jones? (" Lumilipad na Dutchman»).

6. Ilang taon hinayaan ni Davy Jones si Jack Sparrow na patakbuhin ang Black Pearl? (13 taong gulang).

7. Anong hayop ang inilalarawan sa singsing ni Barbosa? (oso).

8. Saan nakatago ang susi sa dibdib na may puso ni Davy Jones? (sa pagitan ng mga galamay ng balbas).

9. Ano ang pangalan pagsusugal ginampanan ni Will Turner kasama si Davy Jones? ("Sinungaling").

10. Sino ang nagbigay kay Will Turner ng gintong medalyon? (ama, Bill Turner).

11. Anong tattoo ang mayroon si Jack Sparrow sa kanyang braso? (maya).

12. Aling barko ang ninakaw ni Jack Sparrow sa unang bahagi? (Interceptor).

13. Alin halimaw sa dagat inatake ang isang barko ng Royal Navy? (Kreken).

14. Ang pangalan ng unggoy ni Kapitan Barbosa. (Jack).

15. Ilang gintong medalyon ang kailangang ibalik sa dibdib sa kabuuan? (882).

Para sa bawat tamang sagot - ang pirata ay tumatanggap ng isang barya, para sa isang hindi tama - dapat siyang magbigay ng isang barya mula sa kanyang bag.

Laro 2. Maghanap para sa isang salamin mata

Maraming mga pirata ang nawalan ng mga braso, binti, maging ang mga mata at tenga sa mga labanan. Isa sa mga hindi pinalad sa Pirates ay si Ragetti. Sa isang eksena, nawala pa ang salamin niyang mata. Tulungan ang talunan upang mahanap ang pagkawala!

Props: salamin mata; mangkok na may cherry tomatoes, ketchup, jelly; ang tela; maliliit na bato.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: isang mangkok na may malapot na nilalaman, mga bato at isang mata ay natatakpan ng isang tela. Ang mga nais lumahok ay iniimbitahan na idikit ang kanilang kamay sa ilalim ng tela at kilalanin ang mata sa pamamagitan ng pagpindot. Ang isa na maaaring makayanan ang pagkasuklam at mahanap ang mata - nakakakuha ng isa pang barya!

Siguraduhing panatilihing malapit ang iyong camera! Ang gayong tunay na emosyon ng iyong mga kaibigan ay hindi mo kukunan kahit saan pa!

Laro 3. Liar's Bones

Isa pang laro na nangangailangan ng talino at talino.

Props: buto at tasa.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Ang kakanyahan ng laro: katusuhan ng kamay at ang kakayahang linlangin at tuklasin ang panlilinlang ng kalaban ay kailangan sa bawat kalahok. Sa laro kailangan mong hulaan kung gaano karaming mga buto ang nakatago sa ilalim ng mga tasa.

Sa Liar's Bones, nilalaro ng mga bisita ang kanilang mga gintong barya na nakuha na kanina. Ang host sa oras na ito ay may pagkakataong mag-relax, o maghanda ng mga props para sa susunod na laro.

Laro 4

Props: isang board na nakalagay sa 45 degree na anggulo sa lupa at naka-secure sa isang dulo lamang.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: ang kalahok ay nakatayo sa gilid ng board, tinanong siya ng mga tanong na may kaugnayan sa dagat, mga batas ng pirata, digmaan, atbp. Sagot niya sa kanila. Pagkatapos ng bawat tamang sagot, maaari siyang gumawa ng isang hakbang pasulong, pagkatapos ng isang hindi tama, ang board ay nagsisimulang lumuwag. Kung hindi mapanatili ng kalahok ang kanyang balanse - kakainin siya ng mga pating, tatayo siya - magkakaroon siya ng pagkakataong sagutin ang isa pang tanong. Ang isa na umabot sa dulo ng board ay mananalo at makakatanggap ng isa pang barya bilang gantimpala. Ang natalo ay dapat uminom ng isang basong rum sa isang lagok.

Laro 5

Huwag pakainin ang mga pirata ng tinapay, hayaan silang maghanap ng kayamanan! Makukuha nila ang kayamanan kapwa mula sa ilalim ng lupa at mula sa kailaliman ng dagat. Iyan na lang ang susunod na paligsahan ay magbibigay sa iyong mga pirata ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa kanilang kasakiman!

Props: maliliit na laruan, kuwintas, bolts, barya, atbp., isang mababaw na lalagyan na may buhangin, mga sand scoop ng mga bata.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: sa hudyat ng host na "Magsimula!" ang mga kalahok sa laro ay nagsimulang maghalungkat sa mga lalagyan na may buhangin. Ang kanilang gawain ay maghanap ng mga barya gamit lamang ang mga scoops at hindi hinahawakan ang mga "kayamanan" gamit ang kanilang mga kamay. Ang lahat ng "ginto" na nahukay ng bawat pirata sa loob ng 5 minuto ay magiging kanya!

Laro 6

Props: mga sheet ng karton (1 mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok), isang poster na may larawan ng isang pating.

Mga Panuntunan: ilatag ang mga sheet ng karton sa buong hardin (kuwarto), i-on ang musika (ito ay mas masaya). Ang gawain ng "Shark" ay umupo sa likod ng poster at maghintay hanggang ang isa sa mga pirata ay "lumalangoy" nang masyadong malapit sa kanyang kanlungan. Kung mangyari ito, magsisimula siyang manghuli. Ang kaligtasan ay nasa "Isla" lamang (sheet ng karton). Ang isa sa mga pirata na walang oras upang maabot ang isla, o walang sapat na "mga islang pangkaligtasan" para sa kanya, ay umalis sa laro, siyempre, sa tiyan ng isang pating. Pagkatapos ng bawat natanggal na kalahok, ang bilang ng mga "isla" ay nababawasan ng isa. Ang huling nakaligtas - tumatanggap ng mga hinahangad na piastre.

Laro 7

napaka emosyonal at masayang laro! Lalo na kung mayroon kang isang tunay na barko ng pirata sa bakuran!

Props: mga kanyon (bola o Mga lobo may buhangin).

Mga Patakaran ng laro: lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan - ang mga pirata ng "Black Pearl" at ang mga naninirahan sa isla ng Tortuga. Pirates - sumakay sa barko. Ang mga taga-isla ay umaatake. Ang gawain ng mga naninirahan sa Tortuga ay maghagis ng mga bola sa mga pirata ng Sparrow, ang gawain ng koponan ng Zhemchuzhina ay pigilan ang hindi bababa sa isang bola na nasa deck ng barko.

Opsyon 2.

Kung hindi ka gumawa ng barko, para sa larong ito maaari kang gumuhit ng barko sa isang piraso ng drawing paper sa pamamagitan ng paggawa ng mga butas sa iba't ibang antas. Sa kasong ito, ang gawain ng mga pirata ay itapon ang mga bola (mga bola ng polystyrene foam) sa mga butas. Mga nanalo, gaya ng dati - isang gintong sorpresa!

Ang pagpapasya na mag-organisa ng isang birthday party para sa isang bata o iba pa, kailangan mong pag-isipan ang lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye. Siyempre, ang paghahanda ng mga costume, mga imbitasyon, mga menu at mga dekorasyon sa silid, mga katangian para sa pirata party ay isang mahalagang bahagi ng isang matagumpay na holiday, dahil ito ay nagtatakda ng isang tunay na espiritu ng pirata. Ngunit ang isang mahusay na nakasulat na script ay makakatulong na matiyak na hindi malilimutan at kawili-wiling pirata sabantuy.

Mahahalagang Tip sa Pagsulat ng Scenario ng Pirate Party ng mga Bata

ng karamihan simpleng solusyon ay mag-uutos ng serbisyo ng pagdaraos ng isang party ng mga bata sa isang propesyonal na organisasyon ng entertainment. Iba't ibang pagpipilian mga programa, nagsagawa ng mga sitwasyon, ang pagkakaroon ng mga partikular na props at higit pa buong linya ang mga kalamangan ay nagiging mapagpasyang argumento na pabor sa gayong pagpili.

Pero. Sino ang mas mahusay kaysa sa mga magulang na nakakaalam ng katangian ng bata at ng kanyang mga kaibigan, ang kanyang mga kagustuhan at mga hangarin?

At kahit na ang pag-aayos ng isang party ng mga bata ay isang mahirap na negosyo, walang mas mahusay na mga direktor at producer kaysa sa mapagmahal na ina at ama.

Ang pangunahing bagay ay isaalang-alang ang ilang mga tampok at ang tagumpay ng pakikipagsapalaran ay ginagarantiyahan. Kapag pumipili ng script at mga paligsahan, isaalang-alang ang edad ng mga bata. Ang mga aktibidad na kawili-wili para sa mga preschooler ay magdudulot ng ngiti sa mga batang mahigit 10 taong gulang. Ngunit ang mga kumplikadong pakikipagsapalaran, na minamahal ng mga matatandang lalaki, ay hindi mauunawaan ng mga bata.

Ang masyadong aktibong mga paligsahan, laro, pati na rin ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa paggamit ng mga kagamitan sa tubig, ay kasama sa senaryo ng pirata holiday ng mga bata na ginanap sa kalye. Mga sirang bintana, pinggan, binaha na mga karpet - hindi isang matagumpay na kinalabasan ng holiday.

Isaalang-alang ang likas na katangian ng mga bata. Makilahok sa mga paligsahan at tumahimik. Huwag lumikha ng holiday na "isang manlalaro", kahit gaano mo gustong i-highlight ang iyong paborito sa marine gang.

Maging patas sa refereeing, huwag makipaglaro kasama ang mga koponan - ang mga bata ay sensitibo sa mga kasinungalingan. kahalili aktibong laro na may tahimik na mga kumpetisyon, sa pagitan ng kung saan siguraduhing anyayahan ang mga bata sa mesa upang i-refresh ang iyong sarili.

Sa pagtatapos ng holiday, kailangan mong gantimpalaan ang bawat kalahok, anuman ang kanyang aktibidad. Ang mga bata ay dapat magkaroon lamang ng mga positibong alaala pagkatapos ng pagdiriwang.

Holiday para sa mga batang 2-3 taong gulang

Kapag pumipili ng isang senaryo at mga kumpetisyon para sa isang pirata party para sa mga bata, isaalang-alang ang isang batang edad ng mga bata.

Ang pirata holiday para sa mga bata na dalawa o tatlong taong gulang ay nagbibigay para sa mas nakakarelaks na mga kumpetisyon na hindi nangangailangan ng paglutas ng mga lohikal na problema.

Hindi dapat iugnay ang mga ito sa pagpapatupad ng mabilis o malinaw na mga aksyon.

Samakatuwid, kailangan mong maingat na isaalang-alang ang senaryo at mga kumpetisyon ng mga bata para sa isang pirata party sa kalikasan o sa loob ng bahay para sa pinakamaliit na pirata.

lahi ng pirata

Ang mga bata ay kailangang gumawa ng sarili nilang barkong pirata at magkaroon ng pangalan para dito. Upang gawin ito, ang bawat kalahok sa regatta ay tumatanggap ng mga materyales sa gusali sa anyo ng mga walnut, plasticine, toothpick, dahon ng layag.

Ang mga batang 4-6 taong gulang sa isang pirata holiday ay madaling makayanan ang gayong gawain.

Para sa mga batang 2-3 taong gulang - mga kalahok sa isang pirata party, maaari kang maghanda ng mga bangka na gawa sa makapal na papel nang maaga.

Kapag handa na ang mga schooner, magsisimula ang kumpetisyon sa bilis. Ang dagat ay magiging isang palanggana na puno ng tubig. Ang bawat pares ng mga kalahok ay naglulunsad ng kanilang bangka sa tubig.

Ang layunin ay makarating sa kabilang baybayin nang mabilis hangga't maaari. Upang gawin ito, ang mga bata ay pumutok sa mga layag nang hindi gumagamit ng tulong ng kanilang mga kamay. Ang may-ari ng pinakamabilis na yate ay uusad sa susunod na round. Ang mga nanalo sa mga yugto ng kwalipikasyon ay lalahok sa panghuling karera.

Sinong bata ang hindi mahilig magpamukha. Imposibleng manalo ang contest na ito kung hindi mo gagamitin ang iyong grimacing skills.

Pagkatapos ng lahat, kailangan mong alisin ang kahon ng posporo na isinusuot sa ilong nang hindi gumagamit ng mga kamay. Mahirap kumpletuhin ang ganoong gawain, ngunit ang mga hindi malilimutang larawan ay mananatili sa memorya.

Pirate puzzle

Ang prinsipyo ng pagkakaibang ito ay itinayo sa mga patakaran ng larong "Mga Palaisipan". Ang mga bata ay mangolekta ng mga larawan ng pirata.

Upang gawin ito, maaari kang mag-print ng mga maliliwanag na larawan na naglalarawan ng mga barko, mga dibdib na puno ng mga kayamanan, mga shell ng dagat.

Pumili ng mga larawang malulutong at walang masyadong pinong o pinaghalong mga detalye.

Pinutol namin ang natapos na pagguhit sa mga walang simetriko na bahagi. Para sa mga batang wala pang 5 taong gulang, sapat na upang i-cut ang sheet sa 8-12 na bahagi.

Maaaring gawing kumplikado ng mga matatandang bata ang gawain sa pamamagitan ng pagputol ng imahe sa mas maliliit na piraso. Ang bawat bata ay tumatanggap ng kanilang sariling set, at ang magwawagi ay ang kalahok na unang nakakumpleto ng gawaing puzzle.

Scenario ng isang pirata party para sa mga bata 4, 5, 6 taong gulang

Mga bata edad preschool yung mga malikot pa rin at bakit.

Ang isang medyo kapana-panabik na kaganapan ay nasa unahan kung susubukan mong akitin ang atensyon ng mga bata at huwag mag-iwan sa kanila ng libreng oras para sa mga kalokohan.

Ang mga paligsahan sa mobile, mga karera ng relay at hindi mahirap na lohikal na mga gawain ay angkop para sa senaryo ng kaarawan ng mga bata sa estilo ng isang pirata party.

tamaan ang dapat tamaan

Hindi, hindi kami magpapaputok ng mga busog o mga pistola.

Kailangan namin ng mga bola magkaibang kulay. Ang mga kalaban ay tumatanggap ng 5 "shells". Ang target ng pagkatalo ay isang ordinaryong balde o kahon.

Sinusubukan ng mga bata na ihagis ang kanilang mga bola sa target.

Siyempre, ang manlalaro na may pinakamahusay na resulta ay magiging panalo din sa susunod na round. Ang pinaka-tumpak ay lalaban sa final mga lobo sa dagat.

Ang mga lobo ay magsisilbing mga halimaw sa dagat. Ang mga aplikasyon, lubid o galamay ng papel ay makakatulong upang mabigyan sila ng pagiging totoo.

Upang talunin ang gayong halimaw ay posible lamang sa tulong ng mga darts.

Ang manlalaro ay binibigyan ng tatlong pagtatangka upang sirain ang isa sa mga mandirigma ng hukbo ng mga marine reptile. Ngunit ang kumpetisyon ay hindi nagtatapos doon.

Pagkatapos ng lahat, sa loob ng monster ball ay isang note-message. At sa pamamagitan lamang ng pagkumpleto ng gawaing nakasulat dito, maaari mong talunin ang kalaban.

hanapin ang kayamanan

Ang kumpetisyon ay nagbibigay para sa paghahanap para sa mga espesyal na kayamanan - mga barya ng tsokolate.

Nakatago sila sa mga liblib at hindi inaasahang lugar.

Limitahan lamang ang iyong paghahanap. Kung hindi, ang mga matanong na mangangaso ng kayamanan ay titingnan pareho sa kawali at sa ilalim ng takip ng banyo.

Binubuksan namin ang isang incendiary melody at pasayahin ang mga kalahok sa mga nakakagambalang pag-awit. Ang nanalong koponan sa inilaang oras ay magdadala ang pinakamalaking bilang alahas.

Kung ang naturang kumpetisyon ay gaganapin para sa mga bata na dalawa o tatlong taong gulang, mas mahusay na maglagay ng mga bola, pebbles, mga barya sa isang sandbox o sa isang palanggana ng buhangin.

Hayaang subukan ng mga maliliit na entertainer na mahukay ang lihim na kayamanan.

Sa bawat pirata sa isang isla

Kailangan namin ng gymnastic hoops. Magkakaroon ng mas kaunti sa kanila kaysa sa mga pirata - mga kalahok sa kumpetisyon.

Habang tumutugtog ang musika, ang mga lobo sa dagat ay naglalakbay sa karagatan, na tumatakbo sa paligid ng mga isla ng hoop. Sa sandaling humina ang musika, nagsisimula ang bagyo. Kaya oras na para magpugal ang mga pirata.

Tumalon ang mga bata sa mga island hoop at sinimulang paikutin ang mga ito.

At ang pirata na hindi nakakuha ng kanlungan ay namatay sa kailaliman ng dagat - siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Sa mga sumusunod na yugto, inaalis namin ang isang isla nang paisa-isa hanggang sa mananatili ang isang matagumpay na pirata.

Ang mga ito ay hindi na lamang mga pirata - sila ay mga karanasang marino na pamilyar sa gramatika at alam kung paano lutasin ang mga problema sa isang koponan.

Samakatuwid, huwag mag-atubiling isama ang mga pagsusulit, mga karera ng relay at mga kumpetisyon ng koponan sa senaryo ng pirata holiday para sa mga batang 7-9 taong gulang.

Para sa mga lalaking ito kategorya ng edad maiisip na storyline. At dahil ang pangunahing layunin ng mga pirata ay upang mahanap ang kayamanan, kung gayon ang buong programa ay dapat na konektado sa paghahanap nito.

Naghahanda kami ng isang mapa para sa isang pirata party para sa mga bata, na magsasaad ng landas ng mga pirata sa kayamanan. Maaari itong iguhit o i-print nang handa.

Lagyan ng edad ang card sa pamamagitan ng paglubog ng papel sa matitibay na dahon ng tsaa o kape. Sunugin at punitin ang mga gilid ng lihim na mensahe. Siyempre, ang mga koponan ay hindi makakakuha ng ganoong gabay sa orihinal nitong anyo.

Isang masamang pirata - isa sa mga magulang sa simula ng party ay pinupunit ang mensahe sa mga piraso, at ang layunin ng mga lalaki ay makuha ang lahat ng mga nawawalang piraso. At para dito kailangan mong pumunta pagsubok. At tanging ang mga nanalo sa paligsahan ang makakakuha ng inaasam na piraso ng mapa.

Lihim na password

Ano ang sikreto kung walang password? Ang koponan, na nagsisimula sa isang mapanganib na paglalakbay, ay dapat na malinaw na alam ang code phrase. Ngunit hindi ito ganoon kadaling gawin.

Ito ay kilala lamang ng isang miyembro ng pangkat, at hindi ito masasabi nang malakas o nakasulat sa papel. Samakatuwid, ngayon ang masuwerteng nakakaalam ng password - ang code na parirala (nakilala ito ng bata mula sa isang nakatiklop na dahon na kinuha niya sa plorera) ay kailangang kumilos sa pagkilos. Gamit ang mga kilos at galaw, binibigyan ng bata ang mga pahiwatig ng koponan, batay sa kung saan dapat nitong hulaan ang password.

mapanganib na mga bahura

Tanging ang mga makaranasang at matatapang na lobo sa dagat ang maaaring madaig ang kakila-kilabot na mga bahura. Ang mga koponan ay nahaharap sa isang mahirap na hamon.

Dapat silang makilahok sa isang relay race, na mahalagang isang obstacle course. Siyempre, upang maisaayos ang gayong malakihang kumpetisyon, kailangan ang mga bukas na espasyo.

Samakatuwid, ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin hindi sa loob ng bahay, ngunit sa panahon ng isang pirata party para sa mga bata sa kalye.

Ngunit, kung ninanais, ang naturang relay race ay maaaring nahahati sa maraming independiyenteng mga kumpetisyon.

Gumawa ng obstacle course. Una, ang kalahok ay dapat lumabas sa bay - tumakbo sa paligid ng 8-10 pin na nakaayos sa isang zigzag pattern. Sumisid sa kailaliman ng dagat - gumapang sa ilalim ng tatlo o apat na upuan na nakalagay sa isang hilera o mababang mga lubid.

Dumaan sa lugar na may mga piranha - maglakad kasama ang board na naka-install sa itaas ng pool ng mga bata, na puno ng mga isda ng mga bata - "masamang piranha".

Dumaan sa isang makitid na kipot - tumakbo, pumunta sa pagitan ng mga laso, mga lubid na nakakabit sa mga rack o upuan. Ito ay kanais-nais na gawin ang makipot meandering.

Alisin ang mga kalaban mula sa landas - itumba ang mga skittle gamit ang mga bola ng tennis. Ang kalahok ay hindi magpapatuloy sa relay race nang hindi nakumpleto ang gawaing ito. Maaaring tumagal ng 5 o 8 pagtatangka. Samakatuwid, mag-stock ng mga bola sa maraming dami.

Lumipat sa isla sa ibabaw ng mga bumps. Gumamit ng mga sheet A-5 (kalahati ng isang landscape sheet) bilang mga bumps. Palamutihan ang mga piraso ng sushi na may mga orihinal na pattern sa anyo ng mga pagong, shell, starfish, seashell.

Ayusin ang mga dahon sa layo ng isang malaking hakbang, ngunit hindi sa isang tuwid na linya. Ang isang bata ay nakakatapak sa isang bukol na may isang paa lamang. Kung ang kalahok ay natisod, sisimulan niya ang yugtong ito ng relay mula sa simula.

Sa pagtatapos ng paglalakbay, ang matapang na lobo sa dagat ay naghihintay para sa isla - ang bata ay dapat tumayo sa hoop, iangat ito at, alisin ito sa kanyang sariling ulo, ibalik ang hula hoop sa lugar.

Dalhin ang mabuting balita sa koponan. Sa dulo ng obstacle course, maglagay ng flowerpot kung saan naglalagay ka ng mga barya o itim na marka. Ito ang katangiang ito na dapat dalhin ng kalahok sa kanyang koponan, na bumalik sa simula ng ruta ng dagat.

Pagkatapos nito, ang susunod na miyembro ng koponan ay nag-set off para sa swimming. Ang nagwagi sa karera ng relay ay ang koponan na unang nagtagumpay sa lahat ng mga paghihirap ng isang paglalakbay sa dagat.

Pagsusulit

Ang mga pirata na nag-aararo sa dagat nang higit sa isang araw ay lubos na pamilyar sa parehong maritime terminolohiya at mga patakaran ng buhay ng isang pirata. Oras na para ipakita ang iyong kaalaman. Ang mga bata ay sumasagot sa mga tanong mula sa facilitator, na kumikita ng mga gintong doubloon para sa kanilang koponan para sa bawat tamang sagot.

  • Ang timon sa barko ang timon.
  • Ang paboritong inumin ng mga pirata ay rum.
  • Ipadala ang kusina - galley.
  • Ang barko ni Jack Sparrow ay ang Black Pearl.
  • Ang parusa sa mga pirata na nagnakaw sa kanilang mga kaibigan ay putulin ang kanilang ilong at tainga.
  • Nais mong isang magandang paglalakbay - pitong talampakan sa ilalim ng kilya.

Kumpetisyon ng mga kapitan

Ang bawat kapitan ay tumatanggap ng isang lihim na pangalan na hindi dapat malaman ng kanyang kalaban. Ang palayaw ay dapat na nauugnay sa anumang marine life: pagong, starfish, pating, stingray.

Ang isang larawan na naglalarawan sa prototype ay kumapit sa likod ng pinuno ng pirata.

Ang layunin ng kalaban ay malaman ang pangalan ng kalaban. Ngunit hindi ganoon kadaling gawin ito. Sa katunayan, ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang kapitan ay isang paa (iyuko ng mga bata ang isang paa sa tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay).

Gumagalaw sa pamamagitan ng pagtalon sa isang paa, sinubukan ng mga kapitan na tumingin sa likuran ng kalaban upang sila ang unang makakita ng pahiwatig.

Mga ideya sa pirate party para sa mga batang mahigit 10 taong gulang

Ang mga karanasang seafarer na ito ay gumugol ng higit sa isang taon ang layo mula sa kanilang katutubong baybayin. May kakayahan sila sa mahihirap na gawain at hindi natatakot sa mga mapanganib na pagsubok.

Samakatuwid, huwag mag-atubiling makabuo ng masalimuot na mga balangkas na nauugnay sa mga lohikal na bugtong at rebus para sa senaryo ng isang pirata-style party para sa mga batang mahigit 10 taong gulang.

Ang senaryo ay dapat na tulad ng isang paghahanap, kung saan ang ilang mga gawain para sa isang pirata party para sa mga bata ay lohikal na nagiging susunod.

Ang layunin ng paglalakbay, siyempre, ay ang paghahanap ng kayamanan. Ngunit sa daan patungo sa mga itinatangi na kayamanan, walang nagkansela ng mga kanta, sayaw at libangan. Ang isang pirata ay mangangailangan ng pananalapi para dito.

Samakatuwid, kahit na sa simula ng party, hinihimok namin ang pera ng holiday, na kakailanganin para sa laro para sa mga bata na "Pirates on a holiday". Sa nakuha o napanalunang piastres - mga medalya o barya, ang mga kalahok ay makakabili ng mga inumin sa isang impromptu bar, mabibili ang mga nawawalang piraso ng mapa.

Codeword

Dapat malutas ng mga bata ang isang mahirap na palaisipan. Nakatanggap sila ng mga props sa anyo ng mga ice cubes, kung saan ang mga clue na larawan ay nagyelo. Ang unang titik ng bawat larawan ay bahagi ng code word. Halimbawa, ang manibela ay "bumblebee", "tigre", "snail", "ilog", "lobo", "aprikot", "buwan". O naglalarawan ng cipher code.

Maaari mong i-freeze ang imahe ng mga titik upang bumuo ng isang buong parirala. Dapat makayanan ng mga koponan ang gawain hanggang sa matunaw ang yelo.

Umakyat sa bote

Kailangang malaman ito ng mga bata. sikretong salita. Para magawa ito, nakakatanggap sila ng 5 bote bawat isa na naglalaman ng mga scroll na may mga tekstong clue.

Ang unang koponan upang malutas ang mahiwagang mensahe ay ang nagwagi.

Upang walang mga tanong tungkol sa kawastuhan ng sagot, isinusulat namin ang salita sa pisara at isinasara ito ng kurtina.

Maaari kang magdagdag ng anumang mga paligsahan at laro sa script ng isang pirate party para sa mga bata at matatanda, na iangkop ang mga ito sa isang tema ng pirata. At upang maghanda ng pirata holiday para sa mga bata, bilang karagdagan sa script, makakatulong ang mga ideya mula sa.

Ang airiness, lightness at freshness ng sea surf, brutality, brightness at, masayahin, bahagyang bastos at emphatically important atmosphere - lahat ng ito ay mga palatandaan ng isang party,. Bukod dito, ang marine style ay perpekto para sa pagdaraos ng mga kaarawan at corporate party, kasalan at bachelorette party, pakikipagkita lamang sa mga kaibigan. Ang pinaka-orihinal na mga holiday na may temang dagat ay gaganapin sa baybayin ng reservoir. Pagkatapos ng lahat, dito maaari mong ayusin ang mga tunay na kumpetisyon sa tubig, mga laro sa beach. Ngunit kahit na sa pagsasagawa, walang gastos upang lumikha ng angkop na kapaligiran.

At kung sa panahon ng paghawak ay sapat na mag-isip sa isang kawili-wiling balangkas at senaryo na may ilang mga paligsahan. Na bilang paghahanda partido ng matatanda sa isang marine style, ang script ay dapat isaalang-alang ang edad ng mga bisita at ang kanilang saloobin sa entertainment, ang tema at dahilan para sa holiday. Ito ay batay sa mga tampok na ito ng isang adult na partido na kinakailangan upang pumili ng mga paligsahan at laro.

Para sa isang pang-adultong holiday sa isang marine style, hindi kinakailangan na magkaroon ng isang detalyadong balangkas na may mga salita ng mga character at ang pakikilahok ng mga animator. Ngunit hindi rin sulit na bawasan ang buong senaryo sa isang serye ng mga kumpetisyon.

Ngunit kailangan mo pa ring mag-isip sa isang tiyak na ideya, na makakatulong upang ikonekta ang lahat ng mga aksyon, paligsahan, laro, toast sa isang solong storyline.

Ang mga kumpetisyon sa hukbong-dagat, mga pagsusulit sa koponan at mga laro sa beach ay perpekto para sa isang bakasyon sa kalye. Dito maaari kang bumuo ng isang senaryo na partikular para sa mga kumpetisyon sa pagitan ng dalawang marine team.

Ito ay kagiliw-giliw na talunin ang balangkas ng pagkawasak ng barko. Sa kasong ito, ang mga katutubo ay tutulong sa mga panauhin. Ngunit ibibigay lamang nila ito pagkatapos ng isang karapat-dapat na pagpasa sa lahat ng mga pagsubok.

Para sa isang sea party, ang script ng kaarawan ng isang nasa hustong gulang ay maaaring magsama ng mga masasayang laro, paligsahan sa mesa at mga kanta.

Lumikha ng isang kapaligiran ng masayang paglalakbay sa isang yate o iba pang daluyan ng dagat. Ang simula ng holiday na ito ay maaaring talunin ng masayang sayaw at libangan ng kanta. Ngunit sa paraan ang barko ay inaatake ng mga pirata, magnanakaw o isang malaking octopus.

Hindi madali ngayon ang ipagpatuloy ang paglalakbay. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng mananalakay.

Dumating na ang turn mga kumpetisyon sa mobile, kumpetisyon ng pares at pangkat. Kapag naalis na ang lahat ng mga hadlang, maaari kang ligtas na magpatuloy sa iyong paglalakbay at simulan ang kasiyahan sa isla na may mga cocktail, meryenda, at sayawan.

Ang pagpasa sa quest ay isang mahusay na paraan upang gumastos ng isang sea party. Hayaang dumaan ang mga bisita sa mahihirap na gawain kapag lumipat sa bagong antas o gumagalaw sa mapa.

O, pagkatapos ng bawat kumpetisyon, nakahanap sila ng isang bahagi ng natapos na mapa, na sa huli ay magpapakita ng daan patungo sa inaasam na premyo.

Para sa isang sea party, ang script para sa isang adult na kaarawan ay maaaring italaga sa pagsisimula sa mga mandaragat. Hayaang magsagawa ng mahihirap na gawain ang bayani ng holiday, kasama ang mga katulong.

Ang natitirang mga bisita ay hindi dapat iwanan - sila, tulad ng mga tunay na lobo sa dagat, ay magpapakita ng kanilang mga kasanayan sa dagat sa panahon ng ilang mga kumpetisyon ng koponan.

At imposibleng balewalain ang tema ng pirata. - ito ay isang magandang okasyon upang magpakatanga, mag-transform sa mga magnanakaw sa dagat at, siyempre, kumpletuhin ang mahihirap na gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga kayamanan, pakikipaglaban sa mga karibal, at pagpapakita ng iyong mga kasanayan sa dagat.

Mga laro at paligsahan para sa isang sea party

Kahit anong storyline ang pipiliin mo para sa iyong bakasyon, nakakatawang mga paligsahan at ang mga nakakatawang laro ay gagawing kakaiba at hindi malilimutan ang sea party. Nag-aalok kami ng ilang mga unibersal na kumpetisyon na perpekto para sa anumang plot at lugar ng holiday.

Entertainment "Magkita tayo"

Ang kumpetisyon na ito ay kung saan maaari kang magsimula. entertainment program. Namimigay kami sa lahat ng bisita ng panulat at isang piraso ng papel. Dapat silang makabuo ng isang kawili-wiling nautical nickname para sa kanilang sarili na tumutugma sa tema ng party.

Ang mga natapos na dahon ay nakatiklop at inilalagay sa isang kahon. At narito ang isang sorpresa para sa lahat ng naroroon. Nakakakuha sila ng isang ganap na naiibang pangalan na kanilang naisip para sa kanilang sarili. Ang mga bisita ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel mula sa karaniwang kahon at ipinakilala ang kanilang mga sarili - binasa nila ang palayaw na nakasulat sa piraso ng papel.

Definitely, dapat may sense of humor ang audience. Magiging kawili-wili kung susubukan ng bawat kalahok na hulaan kung sino ang nakaisip ng ganoong nakakatawang pangalan para sa kanya.

Kumpetisyon na "Sea Knots"

Sa simula mapagkumpitensyang programa mas magandang gumastos tahimik na laro na hindi nangangailangan ng aktibong partisipasyon ng lahat ng bisita. Ang diskarte na ito ay makakatulong upang pukawin ang mga bisita.

Inaanyayahan namin ang ilang mga kalahok na dapat hatiin sa mga pares. Binibigyan namin ang bawat pares ng mga lubid ng 1 m ang haba. Ang layunin ay upang itali ang nagresultang lubid sa isang tunay na buhol sa dagat.

At hindi mahalaga kung ang mga kalahok ay hindi alam kung paano ito gagawin. Ito ay sapat na upang itali ang lubid sa isang kumplikadong buhol hangga't maaari.

Isang manlalaro lamang mula sa isang pares ang gagawa ng gawain. Ang pangalawa sa oras na ito ay nagmamasid lamang sa kanyang trabaho at sinusuportahan siya ng mga sigaw, palakpak, dahil 20 segundo lamang ang inilaan para sa lahat ng gawain.

Ang kasukdulan ng kumpetisyon ay ang pangalawang bahagi nito, kung kailan ang mga tagamasid ay kailangang magtanggal ng mga mapanlikhang salpok saglit.

Kumpetisyon ng koponan na "Hole"

Ngunit habang ang mga baguhan ay natututong mangunot ng buhol, ang barko ay bumangga sa mga korales. May malaking butas ito. Ang buong koponan ay kailangang itama ang sitwasyon, iyon ay, hinati namin ang lahat ng mga bisita sa dalawang koponan. Ang kanilang gawain ay sumalok ng tubig sa lalong madaling panahon.

Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng isang palanggana ng tubig at mga kutsara ayon sa bilang ng mga kalahok. Sa parehong distansya mula sa mga upuan, kung saan ang mga lalagyan na may likidong nakatayo, ang mga walang laman na timba ay naka-install. Nasa kanila na ang mga manlalaro ay magdadala ng tubig mula sa kanilang mga palanggana na may mga kutsara.

Maaari kang magsagawa ng isang kumpetisyon sa anyo ng isang pagsusulit, ngunit ito ay isang mas pagpipilian ng mga bata. Para sa mga nasa hustong gulang, magiging mas masaya na sugurin ang buong pulutong upang magsuot ng tubig dagat.

At kapag ang barko ay nai-save, at ang lahat ng tubig ay inilipat sa mga balde, binubuo namin ang mga kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi sapat na gawin ang isang bagay sa isang karera.

Kinakailangang sukatin ang dami ng nananatiling likido. Maniwala ka sa akin, sa ganoong gulo, higit sa kalahati ng tubig ang nasa deck.

Upang buod, ibuhos ang tubig sa mga garapon ng salamin parehong kapasidad. Alinmang koponan ang may pinakamaraming likido ang siyang panalo.

Kumpetisyon "Pista"

Pagkatapos ng lahat ng pagsusumikap at pag-save ng barko, maaari mo ring tratuhin ang iyong sarili nang kaunti. At patikim ng cocktail habang hindi nakikita ng kapitan. Ang isang cocktail sa kompetisyong ito ay maaaring ganap na mapalitan ng beer, rum, juice, o ibang inumin sa panlasa ng kumpanya.

Ibuhos ang mga pagkain sa malalaking mangkok. Ipamahagi ang mga tubo sa lahat ng manlalaro. Ito ay sa pamamagitan ng mga ito na kailangan nilang uminom ng lahat ng alak sa bilis sa utos.

Maaari mong isagawa ang libangan na ito sa isang indibidwal na batayan, iyon ay, ipamahagi ang maliliit na tasa sa mga nais makilahok dito.

Huwag kalimutang anyayahan ang mga bisita sa mesa pagkatapos ng naturang kumpetisyon. Kung walang meryenda, marami ang hindi na makakapagpatuloy pa sa pakikipagkumpitensya.

Larong "Dream deck"

Gayunpaman, ang libangan ng koponan na may mga inuming may alkohol ay hindi napansin. At bilang parusa, kailangan mong ibalik ang kaayusan sa deck.

Kinakailangan na gumuhit o markahan ang isang linya ng paghahati sa kubyerta. Sa bawat gilid ay nagkakalat kami ng mga gusot na diyaryo at maliliit mga air balloon. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mops. Wala masyadong mops, gumamit ng walis, stick, club.

Sa utos, ang mga manlalaro ng mga koponan ay nagsimulang magtapon ng basura gamit ang natanggap na tool sa gilid ng kaaway. Ang mga kalaban ay hindi rin humihikab, ngunit ibinalik ito, idinagdag ang kanilang sarili.

Kaya't nagpapatuloy ang digmaan sa basura hangga't tumutugtog ang masasayang gumagalaw na musika. Sa sandaling siya ay tumahimik, ang labanan ay nagtatapos.

Kumpetisyon na "Regatta"

Upang maabot ang baybayin o barko ng kaaway, ang buong koponan ay kailangang gumawa ng pagsisikap. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang bangkang papel na katamtaman ang laki.

Ang regatta ay magaganap sa isang mesa na walang mantel o sa sahig na walang karpet. Ang pangunahing bagay ay ang ibabaw ay dapat na dumudulas upang ang bangka ay "lumulutang" dito.

Pero hindi man lang siya kumikibo. Ang mga manlalaro ay sama-samang humihip sa mga layag ng kanilang barko upang ito ay makarating muna sa finish line.

Kumpetisyon "Para sa pagsakay"

Natuwa ang mga panauhin, at handa ang mga koponan na patunayan ang kanilang kataasan. Samakatuwid, oras na upang makuha ang karibal na barko.

Namimigay kami sa mga kalahok ng napalaki na mga lobo, sa loob kung saan inilalagay ang mga papel na barya. Itinatali ng mga manlalaro ang mga bola sa kanilang mga paa.

Binuksan namin ang fast dance music. Sinusubukan ng mga kalahok na i-pop ang bola ng sinumang iba pang manlalaro at kunin ang kanyang barya. Ngunit kailangan mo pa ring protektahan ang iyong bola mula sa mga pagsalakay ng mga kaaway.

Ang manlalaro na ang pagsabog ng lobo ay tinanggal sa kumpetisyon. Bilang resulta, nananatili ang masuwerteng isa, na nakolekta ang pinakamaraming barya at pinanatili ang kanyang bola.

Kumpetisyon na "Running of the Lame"

Sa mahirap na pagsakay, marami ang nasugatan. May nawalan ng mata, braso o binti. Ngunit sa unahan ay naghihintay para sa isang coveted baso ng cognac o rum. Samakatuwid, sa kabila ng mga pinsala, patuloy kaming nakikipagkumpitensya.

Binibigyan namin ang bawat koponan ng isang saklay at isang nababanat na banda na itinahi sa isang singsing.

Sa harap ng bawat team, nag-set up kami ng upuan at nilagyan ito ng bote ng alcohol at disposable cups.

Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng isang nababanat na banda sa binti na nakabaluktot sa tuhod at gumagamit ng saklay na sinubukan nilang makarating sa upuan. Doon ay nagbuhos sila ng alak sa isang baso at uminom. Pagbalik sa koponan, ipinapasa ng manlalaro ang mga katangian sa susunod na miyembro.

I-on ang kantang "Toddler Slowly" habang tumatakbo ang pilay:

Kumpetisyon na "Sharpshooter"

At ngayon ay oras na upang ipakita ang husay ng mga pinakatumpak na tagabaril.

Lahat ng gustong makilahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng sandata - isang laruang bow at arrow. At mag-shoot kami, siyempre, sa mga lata ng beer o lobo.

Ang bawat kalahok ay magkakaroon ng parehong bilang ng mga pagtatangka.

Upang gawing mas kapani-paniwala ang paligsahan, magsama ng isang kanta na may totoong pagbaril:

Kumpetisyon "Magandang Doktor"

Boarding, shooting, habulan. Ang holiday ay naging isang larangan ng digmaan. Oras na para tulungan ang lahat ng sugatan, baldado, naaapi. Ang mga kababaihan ay pumasok sa laro, na kailangang tulungan ang mga mandaragat at pagalingin ang mga lalaki.

Binibigyan namin ang mga batang babae ng ordinaryong bendahe, 6-8 piraso bawat isa. Dapat nilang pansamantalang lagyan ng benda ang kanilang mga pasyente: bawat braso hanggang siko, binti hanggang tuhod, at palaging ulo.

Huwag kalimutang kumuha ng souvenir photo at gantimpalaan ang pinakamabilis na doktor.

At para mas maging masaya ang kompetisyon, i-on ang nakakatawang kanta na "Good Doctor Aibolit":

Ang larong "Kilalanin ang kaaway sa pamamagitan ng anino"

Sa pagtatapos ng mapagkumpitensyang programa, kapag maraming mga panauhin ang pagod na sa maingay at aktibong kasiyahan, maaari kang magpatuloy sa mas nakakarelaks na mga kumpetisyon. Kung ang holiday ay magaganap sa gabi o posible na madilim ang ilaw sa silid, isama ang paligsahan na "Kilalanin ang kaaway sa pamamagitan ng anino" sa programa.

Ang isang manlalaro ay nakaupo sa isang upuan na nakaharap sa dingding. Ang isang table lamp ay naka-install sa likod niya, nagdidirekta ng isang sinag ng liwanag papunta sa dingding. Ang bawat isa sa mga bisita, pagkatapos patayin ang ilaw, ay dumadaan sa likod ng player sa harap ng sinag ng liwanag. Ito ay sa pamamagitan ng kanyang anino na ang manlalaro ay dapat hulaan ang kanyang kaibigan.

Siyempre, maaaring gawing mas mahirap ng mga aplikante ang mga bagay sa pamamagitan ng pagbabago ng kanilang lakad, pagwawagayway ng kanilang mga braso, o pagsusuot ng nakakahiyang mga sumbrero, ilong ng payaso o iba pang mga katangian. Ang isa na inihayag ng anino ay nagbabago ng mga lugar sa manlalaro.

Kumpetisyon "Ang pinakamahusay na cocktail sa dagat"

At muli ang paligsahan sa alak. Ngunit sa pagkakataong ito ito ay magiging isang mas pino at kalmadong kumpetisyon.

Inaanyayahan namin ang hanggang 5 manlalaro na lumahok. Naghihintay na sila ng bar set.

Ito ay ilang uri ng alak at juice. Kakailanganin mo rin ang mga baso, straw, yelo, mint, lemon, kalamansi. Maaari kang magdagdag ng mga strawberry at iba pang prutas.

Ang gawain ng mga manlalaro ay gumawa ng masarap at magandang cocktail. Ang nagwagi ay matutukoy sa pamamagitan ng bilis ng gawain. Ngunit siguraduhing kumuha ng sample, tikman ang inumin. Mayroong ilang mga bagay na ipinako ng mga manlalaro sa kanilang mga salamin.

Panghuling kumpetisyon "Subukan ang iyong kapalaran"

Sa pagtatapos ng mapagkumpitensyang programa, iguhit ang pangunahing premyo. At magagawa mo ito sa isang medyo orihinal na paraan. Ibig sabihin, upang magsagawa ng isang halip na kumpetisyon sa pagsusugal.

Inaanyayahan namin ang 5 mga manlalaro na gustong makipagkumpetensya para sa pangunahing premyo. Naglabas sila ng isang card mula sa deck na inaalok ng pinuno. Ang kalahok na pipili ng pinakamaliit na card ay wala sa laro.

Ang natitira, ayon sa seniority ng mga napiling card, ay makilahok sa ikalawang round, na kumukuha ng mga laban na inaalok ng host. Ngayon ang bilog ay naiwan ng kalahok na nakakuha ng maikling laban. At nagpapatuloy ang kompetisyon. At sa ikatlong round, magpapagulong-gulong ang mga manlalaro. Ang isa na gumulong ng pinakamaliit na halaga ay natatalo.

May dalawang pangunahing manlalaro ang natitira. At dito ang kapalaran ang magpapasya sa lahat. Sa harap nila ay dalawang dibdib. Ngunit kailangan mo lamang pumili ng isa. At ito ang magiging pangunahing premyo. At ang isa sa kanila ay makakakuha ng isang walang laman na kahon.

At huwag kalimutang bigyan ng reward ang lahat ng kalahok. Pumili ng alinman sa mga ordinaryong souvenir sa anyo ng mga key ring at magnet na may larawan ng mga anchor, manibela, mga hayop sa dagat. Ngunit maaari mo ring bigyan ang mga bisita ng mga hanay ng mga matamis sa anyo ng mga shell, mga bituin. O mas mahal na regalo, kabilang ang alak, tsaa o kape.

Thematic holidays: corporate party, graduation, birthday - maliwanag at hindi pangkaraniwan, at samakatuwid ay naaalala ng lahat at naaalala sa loob ng mahabang panahon, lalo na kung sa panahon ng paghahanda ang mga tagapag-ayos ay walang pagsisikap para sa naaangkop na disenyo ng lugar, kinuha ang mga props at musika, i.e. inalagaan ang "full immersion" ng mga bisita sa kapaligiran ng nakaplanong balangkas. Ang isa sa pinakasikat sa mga bata at matatanda ay ang tema ng pakikipagsapalaran at libangan ng pirata. Maaari kang kumuha ng bago bilang batayan Scenario theme party na "Sa isang barkong pirata", na naglalaman ng mga tip sa pag-aayos ng holiday at nakakatuwang mga laro at paligsahan.

Kung hindi posible na ayusin ito sa kalikasan o sa isang paglalakbay sa tubig, kung gayon ang silid ay inilarawan sa pangkinaugalian, ngunit ito ay mas mahusay, pagkatapos ng lahat, lalo na sa panahon ng tag-init tulad ng isang partido na gaganapin sa barko. Hindi mahalaga kung aling ruta ang dadaanan ng barko, marahil kahit sa isang bilog. Ang pinakamahalaga ay nasa barko ka at may tubig sa paligid mo.

Pagpapalamuti at paghahanda ng isang pirata party

Ito ay kanais-nais na magdisenyo ng salon ng barko (kuwarto) bilang isang barkong pirata: ang bandila ng Bungo at Bones, isang sinaunang dibdib, ang mga kandila ay nasusunog sa mga tipak ng palayok. Sa mga mesa - ilang hindi mapagpanggap na pagkain ng mga pirata sa luwad o kahoy na mga plato: karne, tinapay, pinya, niyog, saging, mangga at iba pang prutas. Kegs ng alak at beer, mga bote ng tubig. Sa mesa, dapat mayroong isang malaking kutsilyo para sa pagputol ng karne at isang martilyo upang masira ang mga niyog. Inilatag sa mga mesa Baraha kung saan nakasulat ang mga rhymes para sa burim, kinakailangan na kunin ang mga kanta ng pirata. Inihahanda na rin ang mapa ng lugar kung saan magaganap ang mga kaganapan. Ang mapa ay dapat hatiin sa ilang bahagi. Ang mga bahagi ng mapa ay natatanggap ng mga kalahok na dumaan sa lahat ng mga hadlang habang naghahanap ng kayamanan. Kung walang hinto sa paglangoy, ibibigay ng host ang isang bahagi ng card pagkatapos ng bawat kumpetisyon. Kung posible na huminto at maaari kang pumunta sa pampang, pagkatapos ng pagtatapos ng bawat kumpetisyon, bibigyan ng host ang nanalo ng tala na naglalarawan sa baybayin at ang lugar kung saan matatagpuan ang bahagi ng mapa. Upang gawin ito, ang katulong ay pumunta sa pampang bago ang iba at itinago ang mapa. Pagkatapos nito, inaanyayahan ng host ang lahat na pumunta sa pampang.

Pagsakay muli ng mga panauhin, sinalubong sila ng isang pinuno sa anyo ng isang pirata at isang mandaragat na nakasuot ng angkop na uniporme ng marino. Ang mga bisita ay binibigyan ng pirate bandana. Aalis na ang barkong pirata.

Laro palaman pirata party

Bago ang bawat paglabas, ang pinuno ay humahampas ng isang kampana o isang metal plate. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na nakasakay sa barko, sinabi na ang barko ng pirata ay naghahanap ng kayamanan, at hinihiling sa lahat na itali ang mga bandana bilang katangian ng paglalakbay ng pirata. Sa tulong ng paglalaro ng dice (dice), tinutukoy namin ang pinakamasayang bisita (Halimbawa, ito ay isang panauhin na ang kaarawan ay bumagsak sa kabuuan ng mga pinagsama-samang dice). Ibinibigay namin ang gawain sa pinakamasayahin tuwing 15 minuto upang sumigaw ng "Piastres! Piasters!"

Sa buong paglalakbay, inaanyayahan ang mga bisita na magsulat ng mga quatrain sa mga iminungkahing tula, na mamaya ay babasahin. Magkakaroon ng mga kumpetisyon sa paraan upang mahanap ang kayamanan sa anyo ng mga hadlang. Sa pagitan ng mga paligsahan, maririnig ang mga kanta na may temang pirata, at ang mga mangangaso ng kayamanan ay nakaupo sa mga mesa at nire-refresh ng hindi mapagpanggap na pagkain.

Kumpetisyon "Sea Knot"

Inaanyayahan ang mga kalahok na ipakita ang kanilang kakayahang mangunot mga buhol ng dagat. Binibigyan namin ng lubid ang bawat isa. Sa loob ng 30 segundo, dapat itali ng kalahok ang pinakamaraming buhol hangga't maaari, at pagkatapos ay kalasin ang mga ito. Sa kasong ito, ang mga kalahok ay nagbabago ng mga lubid.

Paligsahan "Sunggaban siya, mangunot sa kanya!"

Scenario ng corporate party na "Sa mga dagat, sa mga alon"

Corporate party estilong pirata

Paghahanda para sa isang party

Para sa isang pirata party, ang bulwagan ay pinalamutian ng naaangkop na istilo.

Sa pamamagitan ng paraan, tandaan na ito ay hindi lamang ang senaryo araw ng mga bata kapanganakan! Narito ... mangyaring ... basahin at pumili! At dito makikita mo ang iba pang mga pista opisyal para sa mga bata!

Pirate themed party - kung paano gumastos, entertainment at para sa mga matatanda

Warm up. hilahang lubid

Ang pagkakaroon ng team spirit ang susi sa mahusay na paglangoy, kahit na puno ito ng mga hindi inaasahang laban at laban! Subukan natin ang lakas at kagalingan ng mga aplikante!

Props: lubid, water pistol.

Bilang ng mga kalahok: doble, hindi bababa sa 4 na tao.

Mga Panuntunan: Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang linya ng kontrol ay tinutukoy (ang pala kung saan ay itinuturing na isang pagkatalo), sa utos na "martsa!" nagsisimulang hilahin ng mga koponan ang lubid patungo sa kanilang sarili. Ang mga miyembro ng nanalong koponan ay tumatanggap ng 1 barya, ang natalong koponan ay napapailalim sa parusa. Ang kanilang kaparusahan ay dumaan sa koridor ng "mga pirata" na armado ng mga water pistol, makatiis sa pag-atake ng tubig at ipagpatuloy ang karapat-dapat na kumpetisyon!

Laro 1. Duel

Props: laruang (goma) espada o espada.

Mga miyembro: mag-asawa, hindi bababa sa 2 tao.

Kakanyahan: dalawang pirata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa mga gilid ng isang makitid na bangko o troso. Ang kanilang gawain ay itulak ang kaaway sa lupa. Ang pirata na unang dumampi ang paa sa matatag na lupa ay mananalo at yumaman ng 1 pang doble. Ang natalo - umalis sa kahihiyan, o - sinubukan muli ang kanyang kapalaran, kasama ang isang bagong kalaban.

Pagsusulit. Pirates of the Caribbean - pagsubok sa pag-iisip

Mayroong hindi nakasulat na tuntunin: upang mailigtas ang buhay, kailangan mong maging matulungin sa maliliit na bagay. Suriin natin kung gaano kahusay ang mga pirata ng "Pirates of the Caribbean", gaano kaasikaso ang mga contenders para sa Black Pearl team?

1. Ano ang pangalan ng pirata na may salamin na mata? (Ragetti).

2. Ang mga pangalan ng mga aktor, maliban kay Johnny Depp, na umangkin sa papel ni Captain Jack Sparrow (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Gaano katagal ang Pirates of the Caribbean 2? (150 minuto).

4. Saang isla kinunan ang pelikula? (San Vincent).

5. Ano ang pangalan ng barko ni Davy Jones? ("Flying Dutchman").

6. Ilang taon hinayaan ni Davy Jones si Jack Sparrow na patakbuhin ang Black Pearl? (13 taong gulang).

7. Anong hayop ang inilalarawan sa singsing ni Barbosa? (oso).

8. Saan nakatago ang susi sa dibdib na may puso ni Davy Jones? (sa pagitan ng mga galamay ng balbas).

9. Ano ang pangalan ng laro ng pagkakataon na nilaro nina Will Turner at Davy Jones? ("Sinungaling").

10. Sino ang nagbigay kay Will Turner ng gintong medalyon? (ama, Bill Turner).

11. Anong tattoo ang mayroon si Jack Sparrow sa kanyang braso? (maya).

12. Aling barko ang ninakaw ni Jack Sparrow sa unang bahagi? (Interceptor).

13. Anong sea monster ang umatake sa isang barko ng Royal Navy? (Kreken).

14. Ang pangalan ng unggoy ni Kapitan Barbosa. (Jack).

15. Ilang gintong medalyon ang kailangang ibalik sa dibdib sa kabuuan? (882).

Para sa bawat tamang sagot - ang pirata ay tumatanggap ng isang barya, para sa isang hindi tama - dapat siyang magbigay ng isang barya mula sa kanyang bag.

Laro 2. Maghanap para sa isang salamin mata

Maraming mga pirata ang nawalan ng mga braso, binti, maging ang mga mata at tenga sa mga labanan. Isa sa mga hindi pinalad sa Pirates ay si Ragetti. Sa isang eksena, nawala pa ang salamin niyang mata. Tulungan ang talunan upang mahanap ang pagkawala!

Props: salamin mata; mangkok na may cherry tomatoes, ketchup, jelly; ang tela; maliliit na bato.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: isang mangkok na may malapot na nilalaman, mga bato at isang mata ay natatakpan ng isang tela. Ang mga nais lumahok ay iniimbitahan na idikit ang kanilang kamay sa ilalim ng tela at kilalanin ang mata sa pamamagitan ng pagpindot. Ang isa na maaaring makayanan ang pagkasuklam at mahanap ang mata - nakakakuha ng isa pang barya!

Siguraduhing panatilihing malapit ang iyong camera! Ang gayong tunay na emosyon ng iyong mga kaibigan ay hindi mo kukunan kahit saan pa!

Laro 3. Liar's Bones

Isa pang laro na nangangailangan ng talino at talino.

Props: buto at tasa.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Ang kakanyahan ng laro: katusuhan ng kamay at ang kakayahang linlangin at tuklasin ang panlilinlang ng kalaban ay kailangan sa bawat kalahok. Sa laro kailangan mong hulaan kung gaano karaming mga buto ang nakatago sa ilalim ng mga tasa.

Sa Liar's Bones, nilalaro ng mga bisita ang kanilang mga gintong barya na nakuha na kanina. Ang host sa oras na ito ay may pagkakataong mag-relax, o maghanda ng mga props para sa susunod na laro.

Laro 4

Props: isang board na nakalagay sa 45 degree na anggulo sa lupa at naka-secure sa isang dulo lamang.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: ang kalahok ay nakatayo sa gilid ng board, tinanong siya ng mga tanong na may kaugnayan sa dagat, mga batas ng pirata, digmaan, atbp. Sagot niya sa kanila. Pagkatapos ng bawat tamang sagot, maaari siyang gumawa ng isang hakbang pasulong, pagkatapos ng isang hindi tama, ang board ay nagsisimulang lumuwag. Kung hindi mapanatili ng kalahok ang kanyang balanse - kakainin siya ng mga pating, tatayo siya - magkakaroon siya ng pagkakataong sagutin ang isa pang tanong. Ang isa na umabot sa dulo ng board ay mananalo at makakatanggap ng isa pang barya bilang gantimpala. Ang natalo ay dapat uminom ng isang basong rum sa isang lagok.

Laro 5

Huwag pakainin ang mga pirata ng tinapay, hayaan silang maghanap ng kayamanan! Makukuha nila ang kayamanan kapwa mula sa ilalim ng lupa at mula sa kailaliman ng dagat. Iyan na lang ang susunod na paligsahan ay magbibigay sa iyong mga pirata ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa kanilang kasakiman!

Props: maliliit na laruan, kuwintas, bolts, barya, atbp., isang mababaw na lalagyan na may buhangin, mga sand scoop.

Mga miyembro: lahat ng dumating.

Mga Panuntunan: sa hudyat ng host na "Magsimula!" ang mga kalahok sa laro ay nagsimulang maghalungkat sa mga lalagyan na may buhangin. Ang kanilang gawain ay maghanap ng mga barya gamit lamang ang mga scoops at hindi hinahawakan ang mga "kayamanan" gamit ang kanilang mga kamay. Ang lahat ng "ginto" na nahukay ng bawat pirata sa loob ng 5 minuto ay magiging kanya!

Laro 6

Props: mga sheet ng karton (1 mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok), isang poster na may larawan ng isang pating.

Mga Panuntunan: ilatag ang mga sheet ng karton sa buong hardin (kuwarto), i-on ang musika (ito ay mas masaya). Ang gawain ng "Shark" ay umupo sa likod ng poster at maghintay hanggang ang isa sa mga pirata ay "lumalangoy" nang masyadong malapit sa kanyang kanlungan. Kung mangyari ito, magsisimula siyang manghuli. Ang kaligtasan ay nasa "Isla" lamang (sheet ng karton). Ang isa sa mga pirata na walang oras upang maabot ang isla, o walang sapat na "mga islang pangkaligtasan" para sa kanya, ay umalis sa laro, siyempre, sa tiyan ng isang pating. Pagkatapos ng bawat natanggal na kalahok, ang bilang ng mga "isla" ay nababawasan ng isa. Ang huling nakaligtas - tumatanggap ng mga hinahangad na piastre.

Laro 7

Napaka-emosyonal at nakakatuwang laro! Lalo na kung mayroon kang isang tunay na barko ng pirata sa bakuran!

Props: cannonballs (mga bola o lobo na may buhangin).

Mga Patakaran ng laro: lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan - ang mga pirata ng "Black Pearl" at ang mga naninirahan sa isla ng Tortuga. Pirates - sumakay sa barko. Ang mga taga-isla ay umaatake. Ang gawain ng mga naninirahan sa Tortuga ay maghagis ng mga bola sa mga pirata ng Sparrow, ang gawain ng koponan ng Zhemchuzhina ay pigilan ang hindi bababa sa isang bola na nasa deck ng barko.

Opsyon 2.

Kung hindi ka gumawa ng barko, para sa larong ito maaari kang gumuhit ng barko sa isang sheet ng drawing paper, na gumagawa ng mga butas sa iba't ibang antas. Sa kasong ito, ang gawain ng mga pirata ay itapon ang mga bola (mga bola ng polystyrene foam) sa mga butas. Mga nanalo, gaya ng dati - isang gintong sorpresa!

Laro 8. "X" - tanda ng kayamanan

at isa pang treasure hunting game! Ngunit dapat mong paghandaan ito nang maaga - gumuhit ng isang mapa, mag-hang ng mga tala na may mga pahiwatig sa ruta at ibaon ang dibdib kasama ang kayamanan!

Props: mapa ng kayamanan, dibdib, lapis, dahon na may mga bugtong na palatandaan.

Mga miyembro: lahat ng bisita.

Mga Panuntunan: Bago magsimula ang laro, dapat gumuhit ng krus ang lahat ng kalahok sa mapa sa lugar kung saan, ayon sa kanilang inaakala, nakatago ang mga kayamanan. Matapos ang utos na "magsimula!", ang mga kalahok ay nagsisimulang lumipat sa ruta ng mapa, na hinuhulaan ang direksyon na ipinahiwatig sa mga senyas. Sa mga lugar ng mga krus ng bawat kalahok - ginagawa ang paghuhukay. Ang pirata na iyon, na ang intuwisyon ay nagpapahiwatig ng pinakamalapit na lugar sa tunay na libing ng kayamanan, ay nanalo. Ang nagwagi ay may karapatan na ipamahagi ang mga kayamanan sa kanyang sariling paghuhusga, ipamahagi ang mga barya sa mga pirata na (sa kanyang opinyon) ay ang pinaka-aktibo at nag-ambag sa mabilis na paghahanap mag-imbak.

Laro 9

Props: stand (grid) na may mga nakapirming kawit, singsing.

Kakanyahan: Mula sa layo na 5 hakbang, kailangan mong ihagis ang singsing upang ito ay mahuli sa kawit.

Buweno, upang makumpleto ang programa ng entertainment, ang pinaka-lohikal na bagay ay isang kumpetisyon para sa pinakamahusay (orihinal, maganda) na kasuutan, pagbibilang ng mga gintong barya (pagbibigay ng regalo sa pinakamayamang pirata) at isang kolektibong sayaw ng pirata!

Pagkatapos ng isang magiliw na sayaw - mag-imbita ng mga bisita sa mesa! Pagkatapos ng lahat, kailangan mong pagsamahin ang tagumpay at isang matagumpay na "catch" na may isang baso ng beer, grog o rum!

Kaarawan ng isang batang 6-9 taong gulang sa istilong pirata

Ito ay isang pagpapatuloy ng senaryo ng kaarawan ng pirata. Tingnan ang simula dito.

Ang cake ay inilagay sa gitna talahanayan ng bakasyon, mainit kumain ang mga bata. Ang nagtatanghal sa oras na ito ay nagpapadala mula sa cellphone SMS sa pirata na si Klaus One-armed at sa lalong madaling panahon ay nakatanggap ng tugon: "Binabati kita sa pirata (pangalan ng taong may kaarawan) sa kanyang kapanganakan at sa yaman na natagpuan. Ngayon (pangalan ng batang kaarawan) at ang kanyang maluwalhating koponan ay naging isang bagyo sa lahat ng dagat at karagatan! Kayo ang aming mga idolo!" Siyempre, ang isang SMS ay ipapadala sa telepono ng isa sa mga kamag-anak, at dapat siyang agad na magpadala ng isang handa na sagot. Ang SMS ay dapat ibigay sa taong may kaarawan at sa kanyang mga bisita upang basahin, upang ang mga pakikipagsapalaran ay tila mas totoo sa kanila. Pagkatapos ng mainit maaari kang maglaro.

Kaarawan ng pirata: mga laro, paligsahan, libangan

mesa Baraha"Bagyo ng dagat". Ang mga pirata ay mahilig maglaro ng baraha! Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga card na may parehong laki na may iba't ibang mga imahe sa isang gilid at may parehong mga kamiseta. Dapat mayroong 6 na baraha sa kabuuan para sa bawat manlalaro. Mga larawan sa mga card:

  • label ng pirata
  • Neptune (natalo ang lahat maliban sa Hipon)
  • Sirena (natatalo ang lahat maliban sa Neptune)
  • Pating (natatalo ang isda at hipon)
  • Isda (natatalo ang hipon)
  • Hipon (Neptune lang ang nanalo - "Napakaraming kumain ng hipon at sumakit ang tiyan ni Neptune")

Para sa sampung shrimp card, kailangan mo ng 7 fish card, 5 shark card, 3 mermaid card, 2 Neptune card, at 1 pirate mark card. Ang mga card ay binabalasa at inilatag ng anim sa isang tumpok, nakaharap sa ibaba, sa tabi ng bawat manlalaro.

Mga Patakaran ng laro: Magsisimula na ang birthday boy. Kinuha niya ang tuktok na card mula sa kanyang pile at binaligtad ito. Manlalaro ni kaliwang kamay kinuha din ang tuktok na card mula sa kanyang pile at binaligtad ito. Depende sa larawan, tinutukoy kung kaninong card ang nanalo. Ang isa na nanalo ng card ay kukuha ng parehong card para sa kanyang sarili at inilalagay ang mga ito sa tabi niya sa pangalawang pile, nagsusuot ng kamiseta. Susunod, kukunin ng player na nasa kaliwa ng birthday boy ang tuktok na card mula sa unang pile at ipinapakita ito sa player sa kanyang kaliwa. Itinaas niya ang kanyang nangungunang card at muling tinutukoy ng mga kalahok kung kaninong card ang nanalo.

Kung magkapareho ang mga card, iniingatan ng lahat ang kanilang card, ngunit inilalagay ito nang nakaharap sa itaas ng pangalawang tumpok. Kapag naubusan ng isang manlalaro ang unang tumpok, magsisimula siyang kumuha ng mga card mula sa pangalawa, at inilalagay ang mga bagong kinita na card sa isang bagong tumpok. At kaya ang laro ay umiikot. Kung nakakuha ka ng itim na marka - masuwerte! Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng isang card mula sa kanyang pile at ito ay naging isang Pirate Mark, lahat ng mga manlalaro ay dapat magbigay sa kanya ng isa sa kanilang mga card mula sa tuktok ng pile. Kapag lumipas na ang lima hanggang sampung laps, maaari mong anyayahan ang mga manlalaro na bilangin ang mga card na mayroon sila. Kung sino ang may pinakamaraming card ang siyang mananalo.

Ang larong "Dive to the bottom." Maaari mong tabunan na lang ang mga manlalaro, o maaari kang kumuha ng underwater goggles o mask at takpan ang baso ng isang bagay upang walang makita sa pamamagitan nito. Kakailanganin mo rin ang iba't ibang bagay na may kaugnayan sa tema ng dagat: plastic na isda, shell, pebbles, maliit na anchor, atbp. atbp. Ang lahat ng ito ay maaaring nasa isang pakete sa mga kamay ng nagtatanghal. Sa maaga, ang mga bata ay hindi nakakakita ng mga bagay. Ang manlalaro ay inilalagay sa isang maskara, ang isa sa mga bagay ay inilagay sa sahig at sila ay inaalok na hanapin at hulaan ito. Ang manlalaro, na nakaluhod, ay nararamdaman ang isang bagay sa sahig sa pamamagitan ng pagpindot, at pagkatapos ay hinuhulaan din sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ito. Ang bawat masuwerteng "maninisid" ay may karapatan sa ilang uri ng premyo.

Ang larong "Navy pasta". Props - malalaking tinidor at mahabang lubid. Ilang kalahok ang tinawag. Bawat isa ay binibigyan ng tinidor at lubid. Kung sino ang bumabalot ng pasta (lubid) sa tinidor na mas mabilis ang panalo.

Larong sayaw "Mga koponan ng Kapitan". Ang mga lalaki ay hindi talaga mahilig sumayaw, ngunit maaari mo silang akitin larong sayaw. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at sumasayaw. Ang mga kanta ay mas mahusay na pumili tungkol sa dagat. Ang kapitan (sa kasong ito, ang magiging pinuno ay si Jack Sparrow) ay nagbibigay ng mga utos - hindi sa pagkakasunud-sunod, ngunit ayon sa nararapat. Dapat gawin ito kaagad ng mga bata.

Mga Koponan:

Magmaneho ng kaliwang kamay!- lahat ay dapat lumiko sa kaliwa at magpatuloy sa pagsasayaw;

Rudder tama!- lahat ay dapat lumiko sa kanan at magpatuloy sa pagsasayaw;

ilong!- ang bilog ng mga mananayaw ay makitid (nagtatagpo patungo sa gitna);

Stern!- ang bilog, sa kabaligtaran, ay lumalawak;

Itaas ang mga layag!- lahat ay nagtaas ng kanilang mga kamay, patuloy na sumasayaw;

Linisin ang kubyerta!- lahat ng tao ay nagsisimulang kuskusin ang kanilang mga paa sa sahig;

Cannonball!- lahat ay squats;

Admiral sakay!- lahat ay nakatayo sa atensyon at nagbibigay

Una kailangan mong ipakilala sa mga bata ang mga utos at ipaliwanag kung paano tutugon sa kanila. Pagkatapos ito ay nagkakahalaga ng isang maliit na pagsasanay, at pagkatapos ay simulan ang paglalaro. Ang sinumang hindi nakaalam at naisakatuparan ang utos nang hindi tama, ay tinanggal. Hindi na kailangang magbigay ng madalas na mga utos - hayaan ang mga lalaki na sumayaw!

Ang huling bahagi ng kaarawan sa istilong pirata

Susunod ay ang dessert, iyon ay, ang pagkain ng mga kayamanan. Pagkatapos ang mga bata mismo ay makakahanap ng isang bagay na gagawin. Maaari mo silang anyayahan na kumanta nang kaunti mga awiting pirata sa ilalim ng karaoke, ngunit may sariling mga teksto (dapat muna silang mai-print sa ilang mga kopya).

Ang kantang "Kami ay isang pirata, demonyo" sa motibo ng kantang "Kami ay isang bandito, isang gangster"

Kami ay pirata, demonyo,

Nagtitinda kami sa dagat.

Hindi tayo natatakot sa bagyo,

At nag-ukrashchanto kami ng wave!

Ang dagat ay ang aming cladovanto -

maraming davanto values,

At para dito tayo ay kinikilala

Mga hari sa karagatan.

Kami ay mga pirata, kami ay mayaman

At nagpaputok kami ng mga kanyon.

Ang mga isla na ating matatagpuan

At kumuha ng mga kayamanan.

Kami ay pirata katakam-takam -

Lahat ng kayamanan ay kinakain!

At para dito tayo ay binansagan

lubog sa karagatan!

Ang kantang "Kami ay mga pirata" sa motibo ng kantang "Chunga-changa"

Kami ay mga pirata - kami ay isang matapang na tao!

Kami ay mga pirata - sa dagat sa buong taon!

Kami ay mga pirata - nabubuhay kami nang masaya!

Kami ay mga pirata - kumakanta kami ng mga kanta!

Ang aming barko Ang aming barko

Ang pinakamahusay sa karagatan

Ang pinakamahusay sa karagatan

ang aming barko!

Ang buhay natin ay puno ng lakas ng loob

Hindi kami natatakot sa pagpapalaglag

At ang mga butil ng isang malaking pantay

Hindi kami natatakot!

Kami ay mga pirata - mayroon kaming mga saber,

Kami ay mga pirata - hindi mabilang na mga armas,

Kami ay mga pirata - hindi kami magdadala ng pinsala,

Kami ay mga pirata - kung nakita namin ang kayamanan.

Ang aming barko Ang aming barko

Ang pinakamalakas at pinaka maaasahan

Ang pinakamalakas at pinaka maaasahan

aming barko.

Hindi kami natatakot sa mga scribbles,

malalaking pating,

Hindi kami sumisigaw ng mga bantay,

Kami ay mga pirata!

Kami ay mga pirata - oras na upang pumunta muli,

Kami ay mga pirata - timbangin ang anchor.

Kami ay mga pirata - kami ay maglalayag,

Kami ay mga pirata - makakahanap kami ng mga kayamanan!

Ang aming barko Ang aming barko

Ang pinakamabilis at pinaka maliksi

Ang pinakamabilis at pinaka maliksi

aming barko.

Hindi kami natatakot sa trade winds

At ang mga kaaway ng kanilang mga pirata

Protektahan mula sa lahat ng pag-atake

Ang aming barko.

Well, sa huli, ang host ay maglalabas ng isang malaking itim na kahon, at sa kahon - bonbonnieres (maliit na mga kahon) na may mga regalo para sa bawat bisita. Maaari kang maglagay ng maliliit na souvenir na gawa sa mga shell, isang marka ng pirata at mga matamis sa mga bonbonniere.